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ARMORED CORE FORMULA FRONT †
AIが勝敗を支配する ―フォーミュラーF、開幕。
FORMULA FRONT(フォーミュラフロント) |
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ジャンル | シミュレーション |
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プラットフォーム | PlayStation®Portable PlayStation®2 |
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開発・発売元 | フロム・ソフトウェア |
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プレイ人数 | 1~2人 |
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発売日 | 2004年12月12日(PSP) 2005年3月3日(PS2) |
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CERO | A |
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対応ハード | PlayStation 2 PlayStation 3(初期型CECHB/CECHAモデルのみ) PlayStation Portable |
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ダウンロード販売 | なし |
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その他 | PSP:無線LAN通信対戦可能(最大2名) |
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FORMULA FRONT INTERNATIONAL(フォーミュラフロント インターナショナル) |
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ジャンル | シミュレーション(限定的アクション) |
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プラットフォーム | PlayStation®Portable |
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開発・発売元 | フロム・ソフトウェア |
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プレイ人数 | 1~2人 |
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発売日 | 2005年11月17日 |
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CERO | A |
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対応ハード | PlayStation Portable PlayStation Vita |
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ダウンロード販売 | PS Store(PSP、PSVita) |
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その他 | PSP:無線LAN通信対戦可能(最大2名) |
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フォーミュラF開幕!
AIによる機体コントロールシステムを搭載した、
非搭乗型アーマード・コア同士によるバトルグランプリは、
怠惰で抑圧された日常を忘れさせる新世代の興行として、多くの人々から熱狂的に迎えられた。
緻密なカスタマイズは、理想的なスピードと攻撃力を両立し、
ジェネレータが生み出すパワーを、チューニングが余すこなく伝達。
あらゆる状況下においてそのロジックは、最適な行動を選択するように構築される。
そこでは、高い知識と戦略を要求される世界に魅入られた者たちが、
日々、静かで熱い戦いを繰り広げていた。
肉体の優劣は存在せず、ただ知性の女神に選ばれた者だけが、
勝利の栄光を手にする世界。
規格:戦場(フォーミュラ:フロント)
新たなる戦いの舞台が、幕を開ける。
バージョン解説 †
PSP版
- 舞台はレギュラーリーグ。これまでのシリーズの「アリーナ」と同じく、1vs1の勝ち上がり戦を行う。
- u-ACは完全オート操作。
- PS2版とデータ連携が可能。これを行わないとオペレーションチップを全て集められない(ゲームクリアに支障はない)。
PSP Int.版
- 廉価版パッケージに収録されたアッパーバージョン(アペンド版はなし)。
- 基本的にオリジナル版からの変更はないが、様々な欠点が改善されている。
- オープニングムービーの微変更:画像演出が僅かに変化し、新曲を採用。
- ロード時間改善:対戦後のリトライも追加された。
- マニュアルモード追加:試合時にはオート操作か、旧来のシリーズのような遠隔操縦モードが選択できるようになった。上下視点移動はオート操作。
- リーグ制覇後のエキシビジョンマッチ参戦チームが大幅増加:PS2版のチームや、公式大会上位入賞者、フロムスタッフチームのデータが収録されている。
- オリジナル版とのセーブデータ互換は無し(テストモードのみチームデータを読み込み可)。PS2版とのデータ連携も不可能。無印PSP版と違い、Int版は独立して完結している。
PS2版
- チュートリアルを兼ねたボトムリーグはPSP版と同様だが、主な舞台となるエキスパートリーグでは5機1チームのリーグ戦を行う。
- 出場順に5機のu-ACを登録し、1vs1の勝ち抜き戦を繰り返して先に相手の5機を倒したチームの勝ち。
- 必ず5機を登録しないといけないが、チーム内でのACパーツの重複は許されない。
一部CPUチームはズルして重複してるけど
- ゲームは「シーズン」で区切られている。1シーズン内では会場を変更して5回のグランプリリーグが行われ、総合成績によってシーズン覇者が決定される。ゲームは17thシーズンから始まり、22thシーズンまでのシーズン制覇が目標=ゲームクリアとなる。
- ゲームクリア後も続けてプレイ可能。逆に、22thシーズン終了時にクリアできていないとゲームオーバーとなる。
- PSPオリジナル版とデータ連携が可能。これを行わないとオペレーションチップを全て集められない(やはりゲームクリアに支障はない)。
パーツリスト †
アセンブルガイド †
登場人物紹介・チーム解説 †
その他 †