#author("2021-09-17T22:42:27+09:00","","")
#author("2024-09-03T18:36:09+09:00","","")
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#setlinebreak
//ここまでは出力されませんので以下から編集を開始してください
[[ARMORED CORE]]

*アーマード・コア/ミッション [#l0d6e61c]
----
#contents
----
**備考 [#ocdbeb77]
- &color(red){ストーリーのネタバレもガンガン記載しているため、第一印象を大事にしたいレイヴンは閲覧を保留されたし。};
- 第一作からルート分岐が採用されている。詳細は「長き戦いの日々」の項を参照。
-最終ミッション『レイヴンズ・ネスト』をクリアすると、『レイヴン試験』以外のミッションを自由に選択できるフリーミッションモードへ移行。さらにゲームオーバーが廃止され、ランキングポイントが変動しなくなる。
--''エンディングムービーは『レイヴンズ・ネスト』初回クリア時にのみ閲覧可能。''後で見返したい人はセーブデータを分けておこう。
- エンディングこそ一つだけだが、第一作からシナリオ分岐が採用されている。詳細は「[[長き戦いの日々>#v0b3de94]]」の項を参照。
- [[報酬が>#sc1d6a17]][[ACパーツの>#s9fd32aa]][[ミッション>#q973604e]]は成功報酬は最初の一度しか入手できない。売却して手元に無い場合や、[[強化手術後>#pc6bce51]]の再スタート時も同じ。
-最終ミッション『[[レイヴンズ・ネスト>#v01831a3]]』をクリアすると、『[[レイヴン試験>#ia06f24d]]』以外のミッションを自由に選択できるフリーミッションモードへ移行。さらにゲームオーバーが廃止され、ランキングポイントが変動しなくなる。
--''エンディングムービーは『[[レイヴンズ・ネスト>#v01831a3]]』初回クリア時にのみ閲覧可能。''後で見返したい人はセーブデータを分けておこう。
--エンディング時点でランク1位に達していなくても、自分より上のランカーがハスラー・ワンとロスヴァイセのみであれば、後述の達成率を上げる過程で1位になれる。
--クリア済ミッションに再挑戦する場合、前払報酬は0cになるので注意。
-全ミッションをクリアすることで基準違反機体(重量過多と腕部重量過多のみ。出力不足は不可)で出撃が可能となる。
--[[PP>ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA(ACPP)/ミッション]]及び[[MOA>ARMORED CORE MASTER OF ARENA(ACMOA)/ミッション]]で基準違反機体を使用したいのであれば、解禁した本作のデータをコンバートする必要がある。
-本作の達成率上限は10''1''%。強化人間にならずとも達成可能だが、その場合「ミッション成功率100%」との両立は不可能(パーツ入手で失敗となるミッションが存在するため)。
--&color(red){エンディング前に『墜落機処理』および『ACバトル』で登場する敵ランカーACを撃破しなかった場合、フリーミッションで倒しても達成率が上がらない(ランキングから消えない)ので注意};。『市街地襲撃』および『レイヴンズ・ネスト』の敵ランカーACについては、後からフリーミッションで倒す形になっても問題ない。
-初代のみの仕様として、レーダー上における友軍・敵軍・防衛目標は全て同じ▲で表示され、判別できない。誤認に気を付けよう。
--&color(red){エンディング前に『[[墜落機処理>#c1901f1f]]』および『[[ACバトル>#a2e5f763]]』で登場する敵ランカーACを撃破しなかった場合、フリーミッションで倒しても達成率が上がらない(ランキングから消えない)ので注意};。『[[市街地襲撃>#o962404f]]』および『[[レイヴンズ・ネスト>#v01831a3]]』の敵ランカーACについては、後からフリーミッションで倒す形になっても問題ない。
-初代のみの仕様として、レーダー上における友軍・敵軍・防衛目標は全て同じ色の▲で表示され、判別できない。誤認に気を付けよう。
-強化人間手術を受けていない場合、PILOT NAMEは以下の隠しコマンドを入力すれば変更可能。
 1.ガレージに入る。
 2.「AC. NAME ENTRY」にカーソルを合わせる。
 3.セレクトを押しながら○で選択する。
 4.成功すればパイロットの名前変更画面になる。
 失敗ならAC名変更画面になるので終了の上「手順2」からやり直し。

***オススメパーツ [#z001509c]
初見プレイではあえて確認せず、自らの力でトライ&エラーを繰り返してみることをお勧めしたい。パーツの買値と売値は等しいため、よほどミッションを手ひどく失敗しなければやり直しはきく。
初見プレイでは以下のリストをあえて確認せず、自らの力でトライ&エラーを繰り返してみることをお勧めしたい。パーツの買値と売値は等しいため、よほどミッションを手ひどく失敗しなければやり直しはきく。
初っ端から何も考えずに強パーツに慣れてしまうと、テクニックや戦術感、アセンブルのセオリーが身に付かず、「強パーツ+テクニック」が要求されるミッションで詰む。
戦術感とアセン理論は他のシリーズを遊ぶ時にも役に立ち、何よりカスタマイズシミュレーションが楽しくなるので、是非。

#region(序盤戦のオススメまとめ)
- ''HD-ONE'':様々なミッションに対応できる頭部。脆いが低負荷。『燃料倉庫襲撃』までに買うのがベター。
- ''LB-4400'':タンクを除けば最安価の逆関節。初期脚と交換で7700cの差額が浮く。逆関節なのでENも回復しやすい。
- ''WG-XP1000'':超軽量のパルスライフル。ブレードを除けば最安価のEN武器。貧乏脱出の足掛かりに。
- ''WG-XP2000'':XP2000の派生品。携行性を維持しつつ長期戦もこなせるようになった。
- ''WR-L24'':初期ミッションの1つ『反抗組織排除』で拾える大型ロケット。売れば29460cになる。
- ''GRD-RX5'':中継ぎ用ジェネレータ候補その1。初期パーツ下取り+3800cで出力+572。
- ''GRD-RX6'':中継ぎ用ジェネレータ候補その2。実質8300cで出力+1272。
- ''B-P350'':中継ぎ用ブースタ。実質2900cで出力+3000。
- ''B-T2'':低燃費・中出力ブースタ。初心者にも扱いやすい。
- ''QX-21'':広域タイプのFCS。ロックオンサイトがぐっと拡がる反面、射程とミサイルロック数が最低値なので注意。
- ''TRYX-QUAD'':横長タイプのFCS。QX-21よりも射程が欲しい時に。
-''フレーム・内装''
-- ''[[HD-ONE>PSAC/頭部パーツ#r459cee5]]'':様々なミッションに対応できる頭部。脆いが低負荷。『[[燃料倉庫襲撃>#f9c87101]]』までに買うのがベター。
-- ''[[LB-4400>PSAC/脚部パーツ#m0c55109]]'':タンクを除けば最安価の脚部。初期脚と交換すれば7700c儲かる。逆関節なのでENも回復しやすい。
-- ''[[QX-21>PSAC/FCS#m9eb4f94]]'':広域タイプFCS。ロックオンサイトがぐっと拡がる反面、射程とミサイルロック数が最低値なので注意。
-- ''[[TRYX-QUAD>PSAC/FCS#bbd49a27]]'':横長タイプFCS。QX-21よりも射程が欲しい時に。
-- ''[[GRD-RX5>PSAC/ジェネレータ#e877ff78]]'':初期ジェネからの中継ぎ候補その1。実質3800cで出力+572。
-- ''[[GRD-RX6>PSAC/ジェネレータ#efb12d8b]]'':初期ジェネからの中継ぎ候補その2。実質8300cで出力+1272。
-- ''[[B-P350>PSAC/ブースタ#v1a691a4]]'':中継ぎ用ブースタ。実質2900cで出力+3000。
-- ''[[B-T2>PSAC/ブースタ#bb514745]]'':低燃費・中出力のブースタ。長く吹かせるので初心者にも扱いやすい。

-''武器''
-- ''[[WG-XP1000>PSAC/右腕部兵装#y79c4712]]'':超軽量のパルスライフル。ブレードを除けば最安価のEN武器。貧乏脱出の足掛かりに。
-- ''[[WG-XP2000>PSAC/右腕部兵装#y910826b]]'':XP1000の派生品。携行性を維持しつつ長期戦もこなせるようになった。
-- ''[[WG-MG500>PSAC/右腕部兵装#n898bf30]]'':通称「赤サブ」。性能バランスに優れるマシンガン。高速で飛び回る敵にも当てやすい。無駄弾を出すと弾薬費がかさむ点には注意。
-- ''[[WG-1-KARASAWA>PSAC/右腕部兵装#gd7efc1f]]'':『[[燃料倉庫襲撃>#f9c87101]]』で拾えるシリーズ恒例のEN武器。重いが瞬間火力はピカイチ。
-- ''[[WM-S40/1>PSAC/背部兵装#o227e4ed]]'':初期装備ミサイル。誘導性能の高さと低負荷が魅力でミサイル入門に最適。低火力はどうしようもないが、弾切れ時の保険や素早い相手への対策としてとりあえず載せておくのも悪くない。
---ミッションによっては不要になるので、他の欲しいパーツがあとちょっとで買えないときは売ってしまおう。安いのですぐ買い戻せる。
---初代のミサイルには頭抜けた強力装備がなく、どれも癖のある使い勝手をしている。慣れてきたら色々と試してみよう。
-- ''[[WR-L24>PSAC/背部兵装#v7524f55]]'':初期ミッションの1つ『[[反抗組織排除>#z248006d]]』で拾える大型ロケット。売れば29460cになる。
#endregion

#region(フレーム・内装)
- ''XCL-01'':軽量タイプのコア。後述のオススメOP+αを装備可能。
- ''AN-K1'':軽量タイプの通常腕部。大きな欠点がなく優秀。
- ''AN-25'':最小負荷の通常腕部。AN-K1がぎりぎり載らない時に。
- ''LN-501'':扱いやすい軽量二脚。速度が欲しいならコレ。
- ''LN-502'':軽量寄りの中量二脚。LN-501が買えない時の代替品にもなる。
- ''LN-3001'':出撃数10回で入荷される実弾に強い重量二脚。KARASAWAやミサイルによる重武装もしやすい。
- ''LBKS-2B45A'':EN防御と旋回性能を高めた逆関節。LB-4400を扱いやすく整えたイメージ。
- ''LFH-X3'':そこそこ積めて燃費も比較的良い四脚。動きながら01QLを撃ちたい時の入門用。
- ''QX-AF'':『大型生物駆除』で拾える広域タイプのFCS。QX-21の射程の短さが改善されている。
- ''GBG-10000'':通称「銀ジェネ」。最大出力なので基本的にコレ。
- ''B-VR-33'':出力重視ブースタ。中~重量級で速度が物足りなくなった時に。
- ''B-T001'':『秘密工場入口警備』で拾える最軽量・バランス重視のブースタ。軽量級で重量を削ぎたいならコレ。
-''フレーム''
-- ''[[XCL-01>PSAC/コアパーツ#lf3b844d]]'':軽量タイプのコア。後述のオススメOP+αを装備可能。
-- ''[[AN-K1>PSAC/腕部パーツ#n391a8bd]]'':軽量タイプの通常腕部。大きな欠点がなく優秀。
-- ''[[AN-25>PSAC/腕部パーツ#bd23142d]]'':最小負荷の通常腕部。AN-K1がぎりぎり載らない時に。
-- ''[[LN-501>PSAC/脚部パーツ#n2af9f62]]'':扱いやすい軽量二脚。速度が欲しいならコレ。
-- ''[[LN-502>PSAC/脚部パーツ#id84a4fc]]'':軽量寄りの中量二脚。LN-501が買えない時の代替品にもなる。
-- ''[[LN-3001>PSAC/脚部パーツ#td79a405]]'':出撃数10回で入荷される実弾に強い重量二脚。KARASAWAやミサイルによる重武装もしやすい。
-- ''[[LBKS-2B45A>PSAC/脚部パーツ#we3ee378]]'':EN防御と旋回性能を高めた逆関節。LB-4400を扱いやすく整えたイメージ。
-- ''[[LFH-X3>PSAC/脚部パーツ#t8708b9b]]'':そこそこ積めて燃費も比較的良い四脚。動きながら01QLを撃ちたい時の入門用。
-''内装''
-- ''[[QX-AF>PSAC/FCS#h186e849]]'':『[[大型生物駆除>#a8264d6d]]』で拾える広域タイプのFCS。QX-21の射程の短さが改善されている。
-- ''[[GBG-10000>PSAC/ジェネレータ#he18d7e2]]'':通称「銀ジェネ」。最大出力の、事実上最強ジェネレータ。
-- ''[[B-VR-33>PSAC/ブースタ#v986cc00]]'':出力重視のブースタ。中~重量級で速度が物足りなくなった時に。
-- ''[[B-P351>PSAC/ブースタ#nc4cd649]]'':高燃費・最高出力のブースタ。強化人間(第三段階)なら基本的にコレ。
-- ''[[B-T001>PSAC/ブースタ#p0f7e1a1]]'':『[[秘密工場入口警備>#t6da6a7f]]』で拾える最軽量・バランス重視のブースタ。軽量級で重量を削ぎたいならコレ。
#endregion

#region(武器)
- ''WG-MG500'':性能バランスに優れるマシンガン。通称「赤サブ」。高速で飛び回る敵にも当てやすい。
- ''WG-1-KARASAWA'':『燃料倉庫襲撃』で拾えるシリーズ恒例のEN武器。重いが瞬間火力はピカイチ。
- ''WC-01QL'':軽量かつ驚異的な瞬間火力を誇るレーザーキャノン。弾速・集弾性に難ありだが、構え撃ちでも搭載する価値はある。
- ''[[WG-AR1000>PSAC/右腕部兵装#n0a9e0d8]]'':通称「1000マシ」。膨大な総火力と良好な瞬間火力を誇るマシンガン。長丁場のミッションで有効。半面、扱いやすさは赤サブより悪化している。
- ''[[WG-HG512>PSAC/右腕部兵装#fe0076a5]]'':通称「カステラ」。軽量の単発型ハンドガン。射程が短く装弾数も減っている点に気を付ければ強化版初期ライフルとして使える。接近戦ミッション用として。
- ''[[WC-01QL>PSAC/背部兵装#v431f9e9]]'':軽量のレーザーキャノン。弾速・集弾性に難ありだが、驚異的な瞬間火力を誇る。構え撃ちでも使う価値あり。
- ''[[LS-99-MOONLIGHT>PSAC/左腕部兵装#ib1927b8]]'':『[[遺跡強襲>#m24471ed]]』で拾えるフロムゲー恒例の「月光」。装備さえできれば最強のブレード。強化人間で放つ光波も強力無比。
- ''[[AW-MG25/2>PSAC/腕部パーツ#ib4c7df9]]''および''[[AW-GT2000>PSAC/腕部パーツ#m35f6499]]'':武器腕4連マシンガンと武器腕2連ガトリングガン。腕の防御力が無くなってしまうが、共に高い瞬間火力を持ち短期決戦に最適。前者は軸無視武器で総火力が低く、後者は軸武器で総火力が高いので、腕前に応じて使い分けよう。
#endregion

#region(オプショナルパーツ(OP))
- ''SP-S/SCRおよびSP-E/SCR'':防御力を高める。OPは機体価格に含まれないので、修理費を抑える効果もある。
- ''SP-EHおよびSP-E+'':EN武器を強化する。KARASAWAや01QLのお供に。
- ''SP-CND-K'':ジェネレータの容量を増やす。銀ジェネと相性抜群。
- ''SP-ABS'':被弾時の安定性を高める。固まりやすいLN-501やLN-502の補強に。
- ''[[SP-S/SCR>PSAC/オプショナルパーツ#l447925c]]''および''[[SP-E/SCR>PSAC/オプショナルパーツ#f6072e30]]'':防御力を高める。OPは機体価格に含まれないので、修理費を抑える効果もある。
- ''[[SP-EH>PSAC/オプショナルパーツ#s278f02f]]''および''[[SP-E+>PSAC/オプショナルパーツ#xda41189]]'':EN武器を強化する。KARASAWAや01QLのお供に。
- ''[[SP-CND-K>PSAC/オプショナルパーツ#k8f86ee1]]'':ジェネレータの容量を増やす。銀ジェネと相性抜群。
- ''[[SP-ABS>PSAC/オプショナルパーツ#zba3cf6a]]'':被弾時の安定性を高める。固まりやすいLN-501やLN-502の補強に。
#endregion

***強化人間について [#pc6bce51]
-最終ミッション『レイヴンズ・ネスト』の発生前に限り、所持金が-50000cになると''強化人間手術''が発生。所持金とランキングポイントが0になり『レイヴン試験』終了直後からやり直しになる。
-最終ミッション『[[レイヴンズ・ネスト>#v01831a3]]』の発生前に限り、所持金が-50000cになると''強化人間手術''が発生。所持金とランキングポイントが0になり『[[レイヴン試験>#ia06f24d]]』終了直後からやり直しになる。
--各ミッションの成功時においても、支出込みの赤字で-50000cになれば問答無用で手術室送りになる。
-強化内容は全三段階。手術回数(≒強化段階)および強化内容はゲーム内で開示されないため、自分で手術回数をメモするか、機体の性能変化から判断すること。
--''第一段階:手術1回''。グリッドタイプレーダー(距離5120・ミサイル表示あり)が標準装備され、「地上でブレード攻撃中にブーストボタン(×)を押す」ことでブレード光波を出せる。
--''第二段階:手術4回''。二脚及び逆関節で移動・飛行しながらキャノンを撃てるようになる。四脚での飛行中のキャノン攻撃は不可。
--''第三段階:手術6回''。ブーストの消費ENが半減する(当時の攻略本に記載されている「ジェネレータ容量2倍」は誤り。消費の激しいレーザーキャノンなどを連射してみると、ほぼ同じ発射数でENが切れる)。初期機体で垂直ブーストを続ける場合、レッドゾーン到達までの時間は約4.2秒。
---さらにEN回復速度の仕様が変わる。大雑把にまとめると、歩行時に回復速度が落ちなくなり、ブースタのCHARGE DRAINが高いほど回復速度が上がる(元々の回復速度が遅すぎる場合は例外)。

-強化人間のデメリットは主に以下の4点。
--''①元に戻れない'':当然ながら対戦会は基本的に非強化で行われるため、出場予定のレイヴンは注意。
--''②レーダー表示がグリッド線入りのタイプに固定される'':好みの問題だが、見づらいと感じるレイヴンは注意。
--''③EN回復速度の上限値が強化前より低い(第三段階のみ)'':武器腕や逆関節を採用した省エネフレームだと、回復速度が下がる可能性あり。
---ただし、タンク以外の脚部で最大出力のブースタを使う限り、さほど大きな差は生まれないため、ブースト移動が長続きするメリットの方が大きいと言える。タンク専門のレイヴンでなければ、第三段階への強化を渋る必要はないだろう。
--''④ランキングポイントが相対的に52ポイント下がる'':0ポイントにリセットされることで『レイヴン試験』の分だけ出遅れるという意味。ただし、他のミッションが軒並み3桁に設定されている仕様上、ランキングへの影響は非常に少ないと言える。

-[[PP>ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA(ACPP)/ミッション]]及び[[MOA>ARMORED CORE MASTER OF ARENA(ACMOA)/ミッション]]を強化人間でプレイする場合、初代で強化人間になったデータを引き継ぐ必要がある。強化段階も引き継がれるので注意。
-強化人間手術を受けるとPILOT NAMEが「強化人間○○○("○"には数字が入る。法則性無し?)」に変わってしまうが、以下の隠しコマンドを入力すれば変更可能。
 1.ガレージに入る。
 2.「AC. NAME ENTRY」にカーソルを合わせる。
 3.L2+R2+右を押しながら○で選択する。
 4.○だけを離し、すぐに□を押しっぱなしにする。かなりタイミングがシビア。
 4.○だけを離し、すぐに□を押しっぱなしにする。タイミングがかなりシビア。
 5.成功すれば強化人間の名前変更画面になる。
 失敗ならAC名変更画面になるので終了の上「手順2」からやり直し。
----
#contents
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**オープニングミッション [#p7d7d46d]
 レイヴンを目指す者に対し、我々は唯一の試験を行わせてもらう。
 
 与えられた機体で戦闘を行い、生き残る事。
 その瞬間から君はレイヴンとなる。
 それでは、がんばってくれたまえ。

***レイヴン試験 [#ia06f24d]
|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|なし|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|レイヴンズ・ネストAC訓練場|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|MT:シュトルヒ×2|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|MT(シュトルヒ):2機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|全敵機の破壊もしくは一定時間の生存|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|失敗時ゲームオーバー&br;修理費及び弾薬費請求無し&br;フリーミッション非対応|
----
- いきなりアリーナに放り込まれ、飛行MT「シュトルヒ」2機と戦わされる。こちらは完全な初期機体で、ライフル・ブレード・ミサイルを装備。
--落ち着いてロックサイトを動かし、目標をセンターに入れてスイッチ(□ボタン)。あまり動き回らず、的確に攻撃を当てることを優先するべし。耐久力ではこちらが勝るので当て続けていれば勝てる。
- 本ミッションはフリーミッションモードで選択できないが、実はガレージの「A.C. TEST」は本ミッションと同じ内容。もちろん、シリーズ恒例の試験官の言葉は最初の一回しか聞けない。

- いきなりアリーナに放り込まれ、飛行MTシュトルヒ2機と戦わされる。こちらは完全な初期機体で、ライフル・ブレード・ミサイルを装備。
--落ち着いてロックサイトを動かし、標的をセンターに入れてスイッチ(□ボタン)。あまり動き回らず、的確に攻撃を当てることを優先するべし。耐久力ではこちらが勝るので当て続けていれば勝てる。

#comment(noname,nodate)
----
**長き戦いの日々 [#v0b3de94]
- 終盤ルートに向けた企業ポイントの算出が始まる。なお、マスクデータなので現在値は確認不可。
-- 企業ポイントは『レイヴン試験』終了時の±0を基準とし、クロームの依頼をこなすとマイナスに傾き、ムラクモおよび地球環境再生委員会の依頼をこなすとプラスに傾く。中立となるシティ・ガードやレイヴンズ・ネストは無関係だが、一部例外あり。
- 終盤ルートに向けた企業ポイントの算出が始まる。このポイントはマスクデータなので現在値は確認できない。
-- 企業ポイントは『[[レイヴン試験>#ia06f24d]]』終了時の±0を基準とし、クロームの依頼をこなすとマイナスに傾き、ムラクモおよび地球環境再生委員会の依頼をこなすとプラスに傾く。中立となるシティ・ガードやレイヴンズ・ネストは無関係だが、一部例外あり。
-- ミッションごとに異なる値が設定されているうえ、失敗すると逆側に傾く(要は印象が悪くなる)。つまり、単純にクローム側・ムラクモ側ミッションを同数受けるだけでは、まず±0にならない。
-- ルート分岐時、企業ポイントが-1以下ならクロームルート『[[遺跡強襲>#m24471ed]]』、+1以上ならムラクモルート『[[生体兵器解放>#c9b5d3b8]]』が発生する。
--- ±0の場合は、しばらく両ルートのミッションが同時に発生した後、ムラクモルートへ収束する。エンディング前に両ルートの隠しパーツを狙える反面、クロームルート限定のメールは入手不可。
- ルート分岐判定時、企業ポイントが-1以下ならクロームルート『[[遺跡強襲>#m24471ed]]』、+1以上ならムラクモルート『[[生体兵器解放>#c9b5d3b8]]』が発生する。
-- ±0の場合は、しばらく両ルートのミッションが同時に発生した後、ムラクモルートへ収束する。エンディング前に両ルートの隠しパーツを狙える反面、クロームルート限定のメールは入手不可。

-ランキングポイントはクリアやストーリー進行に影響しない、軽いやりこみ要素。ポイントを稼ぐには、ミッションを確実に成功させるだけでなく、なるべく多くの敵を倒すことが重要。とはいえ達成率101%を狙う過程で上位ランカー数名がランキングから消えるため、ミッション成功率100%近くで順当に進めれば問題ないだろう。
----

***不法占拠者排除 [#de9cfcd6]
#region(依頼文)
当シティ東地区の廃工場を不法占拠している連中の排除を頼みたい。
依頼主 :ザムシティ・ガード
前払報酬:0c
成功報酬:14000c
#br
当シティ東地区の&color(red){廃工場};を不法占拠している連中の排除を頼みたい。

一応、地区の再開発に反対する過激派を名乗っているのだが、すでにこの計画は関係住民とも和解に達しており、奴らは暴れる名目が欲しいだけの無法者だ。

ただ一応は市民だからな、ガードという立場上、力ずくでという訳にもいかん。
このまま放置しておくと、計画の進行に影響する恐れがある。

一切の遠慮はいらん、キッチリと社会のルールを教えてやってくれ。
#br
作戦領域:ザムシティ東地区
     旧第3工場施設
敵戦力 :&color(red){改造作業機械}; ×4機
     &color(red){中古MT};       ×2機
成功条件:不法占拠者の全排除
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ザムシティ・ガード|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|14000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ザムシティ東地区 旧第3工場施設|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|改造作業機械:4機、中古MT:2機|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|改造クレーン車:1機、作業用人型重機:3機、中古MT:2機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|不法占拠者の全排除|

----
- 廃工場を不法占拠している改造クレーン車、作業用人型重機、中古MT「ビショップ」を撃破する。
- レーダーを確認しつつ慎重に接近しよう。小部屋の中に敵が隠れていることがあるので注意。
-- 小部屋の中の敵は誘導すれば壁越しに切ることも出来る。そこまでするまでもないが。

#comment(noname,nodate)

***反抗組織排除 [#z248006d]
#region(依頼文)
アヴァロン・バレー開拓区で働いている作業員どもが、労働条件の改善を訴えて「ドーン・ブリッジ」を占拠している。
橋上にはバリケードが築かれ、交通路は完全に遮断された状態だ。
依頼主 :クローム
前払報酬:0c
成功報酬:13000c
#br
アヴァロン・バレー開拓区で働いている作業員どもが、労働条件の改善を訴えて&color(red){「ドーン・ブリッジ」};を占拠している。
橋上には&color(red){バリケード};が築かれ、交通路は完全に遮断された状態だ。

ガードの説得に応じる気配は一切なく、「本社を呼べ」の一点張りらしいのだ。
我々はこうしたことにいちいち関わっておられんというのに、わからん連中だ。

ともあれ、このまま放置しておく訳にもいかん。長期戦になると関連する被害も問題になる。この際、力ずくで強制的に奴らを排除してくれ。

橋の上には、作業用のMTなどが何機かいるらしいが、レイヴンにとっては全く問題にならんはずだ。我々の装甲車隊も現場に配備してある。楽な仕事だ。気楽にやってくれ。
橋の上には、&color(red){作業用のMTなど};が何機かいるらしいが、レイヴンにとっては全く問題にならんはずだ。我々の装甲車隊も現場に配備してある。楽な仕事だ。気楽にやってくれ。
#br
作戦領域:アヴァロンバレー
     「ドーン・ブリッジ」
敵戦力 :作業用MT      ×3機
     改造作業機械  ×2機
成功条件:橋上占拠者の完全排除
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クローム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:-1 失敗:+1|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|13000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アヴァロンバレー「ドーン・ブリッジ」|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|作業用MT:3機、改造作業機械:2機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|橋上占拠者の完全排除|
|BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|WR-L24(BACK UNIT)|

----
- シリーズお馴染み武装ストの鎮圧。可哀想だがこれも仕事だ。
-- 敵は全て橋上にいるのでレーダーは不要。また、彼らは自機に対しやみくもに撃ってくるため、時々仲間を誤射して勝手に爆散する。
--バリケードを飛び越え、目標を補足したら集中砲火。バリケードのトラックに弾が当たると爆発するのでむやみに近づかないように。
-- パルスライフルを使えば敵の射程外から殴れて弾薬費もいらない。レーダー+ミサイル+初期脚部+ブースタを売り、最安価タンクとパルスを買っておこう。
--橋の下に落ちても水没=ミッション失敗にはならない。ただ、降りても時間がかかるだけなのであまり意味はない。
--橋の下に落ちても水没=ミッション失敗にはならない。ただ、降りても時間がかかるだけなのであまり意味はない。
- ''バグ情報。''バリケードの直下近辺の水上に弾を撃ち込むと何故か爆発と共に奈落が現れる。飛び込むと上空にループした上でエリアオーバーとなりミッション失敗。
- ''隠しパーツ・WR-L24はスタート地点後ろの装甲車裏に落ちている。''
エリアオーバーに注意。装甲車は破壊してもノーペナルティ。敵を残していると背後から撃たれるので、とりあえず見える範囲の敵は排除してから。
-- 使い続けるのも良いが、この時点では分不相応な火力に加えて弾薬費も高額。売却して資金を他に使う方が良いだろう。
- バグ情報。バリケードの直下近辺の水上に弾を撃ち込むと何故か爆発と共に奈落が現れる。飛び込むと上空にループした上でエリアオーバーとなり失敗。

#comment(noname,nodate)

***所属不明MT掃討 [#hf10cdf7]
#region(依頼文)
先ほどアイザックシティの下水道内で、所属不明のMT数機が発見された。
依頼主 :アイザックシティ・ガード
前払報酬:0c
成功報酬:12000c
#br
先ほどアイザックシティの&color(red){下水道内};で、&color(red){所属不明のMT};数機が発見された。
連中は調査に向かったガードを一方的に攻撃し、現在も逃走している。どうにもただ者とは思えん。

だが、このまま放置しては我々の面目はまるつぶれだ。そこで下水の一斉探査を行い、奴らを一ヶ所に追いつめる。
そこを待ち伏せし、叩いてもらいたい。
#br
作戦領域:アイザックシティ
     下水道内
敵戦力 :2足MT  ×8機
成功条件:敵全破壊
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|アイザックシティ・ガード|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|12000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アイザックシティ 下水道内|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|逆脚MT:8機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|敵全破壊|

----
- 一本道で迷うことはない。小ジャンプ移動や左右の反復移動(踊り)を取り入れ、出来るだけ被弾を減らす練習をしてみよう。
- 「ドア操作のチュートリアルミッション」と言える。コンテナは破壊可能。加減算はない。

#comment(noname,nodate)

***採掘施設奪回 [#tad7aa21]
#region(依頼文)
石油採掘施設「タイド」を占拠しているテロ集団、ストラグルを叩いてくれ。
依頼主 :クローム
前払報酬:0c
成功報酬:18000c
#br
石油採掘施設&color(red){「タイド」};を占拠しているテロ集団、ストラグルを叩いてくれ。

この施設は現在全く使用されておらず、我が社で再利用計画が持ち上がっていた矢先のことだ。

彼らの目的は、我々に対する妨害工作に他ならないのだが、これしきでいちいち工期を延ばすわけにはいかん。
そんな事態になれば、奴らはつけ上がるばかりだからな。

タイドには、以前使用されていた石油がはいったタンクが残っている。着弾すれば爆発の可能性がある。
注意して行動してくれ。
#br
作戦領域:石油採掘施設「タイド」
敵戦力 :&color(red){ホバーマシン};  ×5機
     &color(red){飛行兵器};  ×2機
成功条件:テロ組織排除
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クローム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:-2 失敗:+2|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|18000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):特別減算|全タンク破壊=-5000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|石油採掘施設「タイド」|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|ホバーマシン:5機、飛行兵器:2機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|テロ組織排除|

----
- 初心者にとっての鬼門。敵は全て飛行メカで、捕捉に手間取ると集中砲火を受けてしまう。開始一分が経過するとクロームが援護のミサイル砲撃を放ってくれるので、それまで耐えよう。
--足を止めるとカモにされる。タイドに接近しすぎず、タイド自体を中心にサテライト機動をして被弾を抑えよう。白い火炎放射型にまとわりつかれると厄介なので優先的に狙いたい。
--操作に不安な場合は足を止めてサイティングに専念してみる。火力不足だとじり貧になるので高火力武器を準備したい。
---例えば、良いジェネレータとプラズマライフル(WG-XC4)に積み替えてスタート地点で狙撃に徹する。この時点でも揃えられる金額は充分稼げる。
--「足を止めて狙撃」戦術を狙うのなら、敵ミサイルの反動でエリア外に押し出されないように気を付けよう。
--弾薬費を気にしないならミサイル+自動発射OPでも良し。ミサイルを選択して動き回っているだけでOK。
- クリアできないなら、ガレージのA.C.TESTでシュトルヒ先生相手に操作練習しよう。プライド抜きで勝ちたいというなら、以下の攻略法を試してみるとよい。
--ミサイル+自動発射OPでオート射撃。ミサイルを選択して動き回っているだけでOK。弾薬費は酷いことになるが……。
--操作が不安な場合は、あえて足を止めてサイティングに専念してみる。敵ミサイルの反動でエリア外に押し出されないように気を付けよう。こっちは修理費が嵩むが……。
---火力不足だとじり貧になるので高火力武器を準備したい。例えば、良いジェネレータとプラズマライフル(WG-XC4)に積み替えてスタート地点で狙撃に徹する。この時点でも揃えられる金額は充分稼げる。

#comment(noname,nodate)

***セキュリティメカ排除 [#o04b6217]
#region(依頼文)
我々が管理している市の保安システムが何者かの手によって破壊され、各地域のセキュリティメカが暴走を始めた。
依頼主 :フォートガーデン・ガード
前払報酬:0c
成功報酬:17000c
#br
我々が管理している市の保安システムが何者かの手によって破壊され、各地域の&color(red){セキュリティメカ};が暴走を始めた。
犯人の正体は今のところ不明だ。

全ガードが事態の収拾に向かっているが余りにも被害範囲が広いため、完全には対応できていない。

そこでレイヴンに増援を頼みたい。
市内オフィス地区のセキュリティメカをすべて破壊してくれ。付近住民の避難は既に完了している。一切遠慮はいらん。よろしく頼む。
#br
作戦領域:&color(red){フォートガーデン};
     &color(red){オフィス区};
敵戦力 :セキュリティメカ  ×12機
成功条件:セキュリティメカ全破壊
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|フォートガーデン・ガード|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|17000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|フォートガーデン オフィス区|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|セキュリティメカ:12機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|セキュリティメカ全破壊|

----
- セキュリティメカ「暁」はロケットとミサイルで武装している。誘導性能が低いので、平行ダッシュしていればまずかわせるだろう。
-- 意外と硬く、右腕武器一丁ではギリギリになる可能性もある。予備兵装は持っておこう。
-- 暁は外見に反して意外と硬く、それが12機もいるため、右腕武器一丁だけの装備では残弾がギリギリになる可能性もある。予備兵装は持っておこう。
-- 突っ込みすぎると袋叩きにされてしまうので慎重に前進。ロックオンギリギリの位置から、一機ずつ確実に撃破すること。

#comment(noname,nodate)

***輸送トラック奪回 [#le4dafe6]
#region(依頼文)
アヴァロン・バレーに向かった我が社の輸送トラックが、ナッソトンネル付近で通信を絶ったままになっている。
依頼主 :クローム
前払報酬:0c
成功報酬:20000c
#br
アヴァロン・バレーに向かった我が社の&color(red){輸送トラック};が、&color(red){ナッソトンネル};付近で通信を絶ったままになっている。

様々な推測はできるが、積み荷の新型の毒ガス兵器を狙った、テロ組織の犯行である可能性が高い。そうなればガードに任せられるレベルではない。

大至急現場に向かい、トラックの捜索にあたってくれ。妨害するものがあれば、すべて排除しろ。
ただし、車両の安全が最優先だ。それを忘れんようにな。

もう1つ。この事態を知らん一般車両が現場を通行する可能性もある。
それらの車両を破壊した場合、賠償金に相当する金を報酬から引かせてもらう。
では、頼んだぞ。
#br
作戦領域:ナッソトンネル内部
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:輸送トラックの発見
     及び安全確保
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クローム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:-2 失敗:+2|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|20000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):特別減算|一般車破壊×1=-200c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ナッソトンネル内部|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|AC「有明」:5機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|輸送トラックの発見、及び安全確保|

----
- 第二の難所。まずは一般車を潰さないように中央分離帯に避難。前進すると敵と問題のトラックが見えてくる。
--敵量産AC「有明」は動きが良く、拡散ハンドガンで面制圧をかけてくる。スタート位置から前進すると1機、トラックの回りに2機。全滅させると2機増援が現れる。
--トラックは簡単に壊れてしまう。時間がかかるのはやむを得ない。絶対にトラックの回りで戦わず、出来るだけ遠距離から攻撃しよう。
--有明はトラックは狙わないので瞬間火力特化で近接戦を狙うのもアリ。広範囲FCS+武器腕マシ等で速攻。この際弾薬費は無視で。
--有明はトラックを狙わないので、瞬間火力特化で近接戦を狙うのもアリ。広範囲FCS+武器腕マシ等で速攻。この際弾薬費は無視で。
--どれだけ頑張っても謎の特別減算-200cが発生するため、成功報酬は実質19800cとなる。
//開始直後にミッション放棄しても発生します

#comment(noname,nodate)

***不法占拠者再排除 [#a804d98e]
#region(依頼文)
以前当シティ東地区の廃工場を占拠していた奴らの残党が現れた。
依頼主 :ザムシティ・ガード
前払報酬:0c
成功報酬:19000c
#br
以前当シティ東地区の&color(red){廃工場};を占拠していた奴らの残党が現れた。
どこからかき集めたのか10機近くものMTを持ち出し、再び工場内に集結している。

連中は、以前自分達を痛めつけたヤツを出せとわめきちらし、暴れ回っている。
ガードの武装ではもうどうにもならん。
レイヴンならば誰でもいい。誰か奴らを何とかしてくれ。
#br
作戦領域:ザムシティ東地区
     旧第3工場施設
敵戦力 :&color(red){改造作業機械};  ×2機
     &color(red){中古MT};        ×10機
成功条件:不法占拠者の全排除
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ザムシティ・ガード|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|19000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ザムシティ東地区 旧第3工場施設|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|改造作業機械:2機、中古MT:10機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|不法占拠者の全排除|

- 旧第3工場再び。『不法占拠者排除』から敵の質が上がっているが、囲まれないように落ち着いて各個撃破すれば問題ない。
----
- 旧第3工場再び。『[[不法占拠者排除>#de9cfcd6]]』から敵の質が上がっているが、囲まれないように落ち着いて各個撃破すれば問題ない。
-- 開幕前進すると十字砲火を受けるのでまず後退。そしてレーダーで確認しつつ各個撃破していこう。

#comment(noname,nodate)

***砲台施設破壊 [#sc1d6a17]
#region(依頼文)
クロームの砲台施設破壊を依頼したい。
依頼主 :ムラクモ・ミレニアム
前払報酬:0c
成功報酬:AC用パーツ
#br
クロームの&color(red){砲台施設};破壊を依頼したい。
砲台の建設施設は、我がムラクモ領域との干渉海域ギリギリに位置するため、計画発表当初から、再三中止を勧告したが、ことごとく無視されてしまった。

クローム側は、自領域の安全確保のためなどと、見え透いた言い訳をしているがその狙いが将来の軍事侵攻にあることは自明のことだ。

こうなっては実力行使しか道はない。
なお、今回は報酬としてAC用パーツを準備した。試作段階のものだが、品質は保証しよう。
なお、今回は報酬として&color(red){AC用パーツ};を準備した。試作段階のものだが、品質は保証しよう。
レイヴンの活躍に期待する。
#br
作戦領域:クローム社人工島
     砲台施設
敵戦力 :&color(red){砲台};      ×4門
     &color(red){飛行兵器};  ×7機
成功条件:全砲台の破壊
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ムラクモ・ミレニアム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:+2 失敗:-2|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|LN-SSVT(LEGS)|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|AC用パーツ:LN-SSVT(LEGS)|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|クローム社人工島 砲台施設|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|砲台:4門、飛行兵器:7機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|全砲台の破壊|

----
-マップ中央、人工島の四隅に設置された砲台を破壊する。
-- 慣れないうちは安易に人口島中央に突撃しないこと。人工島全体をサテライト機動で回る形で、砲台を順番に潰していこう。ただし、マップ四隅のレーダー施設に近づくと飛行兵器が起動するので注意。
-- 自信があるなら思い切って人口島に突撃し、飛行兵器は無視して砲台の破壊に集中してもいい。慣れればこの方が安くつく。
-- 自信があるなら思い切って人口島に突撃し、飛行兵器「ファイアブランド」は無視して砲台の破壊に集中してもいい。慣れればこの方が安くつく。
- 自機を運んできた輸送機は、どうやっても撃墜される。遠隔操作の無人機と思いたい。
- 報酬パーツは軽量二脚。高機動だが積載量が少ないので、ミッションでは使いづらい。売却して軍資金に代えるとよいだろう。
--フリーミッションでは貰えないので、必然的にタダ働きになる。対戦マップの予習として遊びたいミッションなだけに辛い。

#comment(noname,nodate)

***作業用MT排除 [#ef015c3b]
#region(依頼文)
アイザックシティの第7発電所で異常が発生した。保安システムのトラブルから作業用無人機が制御不能に陥っている。大部分は既に捕獲もしくは破壊したが、一部が発電所施設内に侵入している。
依頼主 :ムラクモ・ミレニアム
前払報酬:7000c
成功報酬:10000c
#br
アイザックシティの第7発電所で異常が発生した。保安システムのトラブルから&color(red){作業用無人機};が制御不能に陥っている。大部分は既に捕獲もしくは破壊したが、一部が&color(red){発電所施設内};に侵入している。

幸い、現時点では大きな事故は発生していないが、このまま放置しておく訳にもいかん。ただ、場所が場所だけに通常の方法では対応できん。

そこで依頼だ。施設内部の無人機を全て破壊してもらいたい。ただし、発電器には衝撃を与えないこと。攻撃でもすれば、大爆発を引き起こす可能性がある。
そこで依頼だ。施設内部の無人機を全て破壊してもらいたい。ただし、&color(red){発電器};には衝撃を与えないこと。攻撃でもすれば、大爆発を引き起こす可能性がある。

発電器を破壊した場合、被害の相当額を報酬から引かせてもらう。
作業機には攻撃能力は一切ない。
慎重な行動をお願いする。
#br
作戦領域:アイザックシティ
     第7発電所 発電施設内
敵戦力 :作業用無人機  ×15機
成功条件:全無人機の破壊
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ムラクモ・ミレニアム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|7000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|10000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):特別減算|発電器破壊=-12000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アイザックシティ第7発電所 発電施設内|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|作業用無人機:12機|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|作業用無人機:15機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|全無人機の破壊|

- 初代ACのアイドル・テックボットが登場。発電機と床のパイプを傷つけると大爆発が起こり、修理費と合わせて12000cの弁償金を取られる。念には念を入れ、テックボットが充分設備から離れるまで待とう。
----
- 初代ACのアイドル「テックボット」が登場。発電機と床のパイプを傷つけると大爆発が起こり、12000cの弁償金を取られる。
--念には念を入れ、テックボットが充分設備から離れるまで射撃は待とう。爆風武器の使用は厳禁。
--誤射防止のためにブレードだけで出撃するのもいいかもしれない。この場合は突きモーションの四脚か車両型(タンク)推奨。振りモーションだと振った先に発電機があった場合糸冬。
- なお、弁償金は被害に関わらず一律。装置全て破壊しても、装置一つ破壊にとどめても同額。
- 装置を全て破壊しても、一つだけ破壊にとどめても弁償金額は変わらない。巻き込まれた時の自機修理費は酷いことになる。
-- 「報酬>減算額」なので、損傷0、弾薬費0ですませば施設を破壊して終わらせても黒字で済む。
- 一応APが0になってもクリアはできるが前述のとおり自機修理費が酷いことになる。&br;前払報酬(7000c)+成功報酬(10000c)-弾薬清算+機体修理+特別減算(12000c)

#comment(noname,nodate)

***テロリスト撃滅 [#ka1072bb]
#region(依頼文)
依頼主 :アイザックシティ・ガード
前払報酬:0c
成功報酬:22000c
#br
テロ組織、「イミネント・ストーム」に関する重大な情報の入手に成功した。
奴らは当シティの下水道内に潜伏し、支部建造を目論んでいるらしいのだ。
奴らは当シティの&color(red){下水道内};に潜伏し、支部建造を目論んでいるらしいのだ。

「イミネント・ストーム」は、過去このアイザックシティでも何度かテロ活動を行い、我々ガードはその度に苦い思いをさせられてきた。奴らの支部建造だけは絶対に阻止しなければならない。

ただ、我々の武装だけでは心許ない。
そこでレイヴンの協力をお願いする。
既に何名かのガードが先行しているが、彼らだけでは危険すぎる。
既に何名かの&color(red){ガード};が先行しているが、彼らだけでは危険すぎる。

作戦目標は2つ。
ガード部隊の援護、およびテロリストのリーダーを撃破することだ。
もしガードがやられた場合、1体につき1000Cを報酬から引かせてもらう。

レイヴンの活躍に期待する。
#br
作戦領域:アイザックシティ
     下水道内
敵戦力 :&color(red){MT};(機数不明)
成功条件:&color(red){敵リーダー};の撃破
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|アイザックシティ・ガード|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:+1 失敗:-1|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|22000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):追加報酬|敵機撃破×1=500c|
|BGCOLOR(#FFCC66):特別減算|友軍機撃破×1=-1000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アイザックシティ 下水道内|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|逆脚MT:17機+リーダー機1機|
|BGCOLOR(#FFCC66):友軍戦力|ガードMT:4機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|敵リーダーの破壊|

----
- 初の迷宮型マップ。一応オートマップ搭載型頭部の用意を。
間違った道は全て行き止まりなのでそこまで迷うことはないだろう。道なりに進んで敵を屠っていく。
-青いMTが味方のガード機、白と赤がテロリスト機なので間違えないように。実は最深部の赤いボス機さえ倒せばクリアになるが、敵機撃破で追加報酬なので、隅々まで巡ってみるのも良いだろう。
--ガード機の配置は開始直後に3機、ボス手前に1機。彼らが全滅してもミッション失敗にはならない。8機以上敵機を撃破すれば減算と相殺可能なので、焦ることはない。
---実はガード機の攻撃にはダメージ値が設定されていないため、放置しておくと敵に1ダメージも与えずに爆散する。
---開始直後の3機のうち、正面奥側の1機はAPが極端に低いらしく、大抵は姿が見えた瞬間に爆散してしまう。レーザーキャノンなどで敵を即死させれば救出可能だが、-1000cの必要経費と割り切るのが無難。
---ボス手前の1機はどうやってもセリフ終了後に爆散する。しかし、通路の入口付近で敵2機を狙撃してから近づけば、爆散はするものの生存扱いとなるため、減算されずに済む。

#comment(noname,nodate)

***調査車両救出 [#t5657bb7]
#region(依頼文)
アイザックシティ南西の地上に残存する旧軍事施設に侵入してもらいたい。
依頼主 :地球環境再生委員会
前払報酬:0c
成功報酬:25000c
#br
アイザックシティ南西の地上に残存する&color(red){旧軍事施設};に侵入してもらいたい。

この施設は、これまで完全に放置されたままだったが、我々が入手した資料から大破壊以前には、試作兵器の実験施設として利用されていたことが判明した。

もしどこかの企業がこの事実を知れば、施設を巡る争いは避けられない。
至急正確な現状を確認すべく、調査隊を派遣したのだが、その途中、トラブルが発生した。

施設内のゲートが突如封鎖され、同時に停止していたセキュリティメカが活動を始めたというのだ。どうにか1階奥まで帰還したらしいのだが、そこのゲートが開かず、立ち往生している。
施設内のゲートが突如封鎖され、同時に停止していた&color(red){セキュリティメカ};が活動を始めたというのだ。どうにか1階奥まで帰還したらしいのだが、そこのゲートが開かず、立ち往生している。

セキュリティメカは何とか撃退しているようだが、いつまでもつかわからない。
至急救出に向かって欲しい。
#br
作戦領域:アイザックシティ南西
     旧軍事施設
敵戦力 :セキュリティメカ
     (機数不明)
成功条件:&color(red){調査隊車両};の救出
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|地球環境再生委員会|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:+1 失敗:-1|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|25000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):追加報酬|セキュリティメカ撃破×1=100c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アイザックシティ南西 旧軍事施設|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|セキュリティメカ(クルセイダー):76機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|調査隊車両の救出|

- 意外な難所。大量の4脚メカ・クルセイダーが待ち受ける。マップ一本道だが一応オートマップ頭部があった方が安全。
--クルセイダーはEN防御が高く、パルスライフルでは歯が立たない。背が低くブレードが当たりづらいのも嫌らしい。倒していく場合はマシンガンやチェーンガンと言った実弾兵器を用意。無駄弾を抑えれば追加報酬で弾薬費相殺は十分に可能。
--最奥部の車両にたどり着けさえすればクリアになるので、頭上を飛び越えて無視してしまうのもいいだろう。
--- クルセイダーのパルスは意外と衝撃力があり、無視して進もうとすると馬鹿にならない被害になる場合も。適宜排除したほうが良いかも。
----
- 意外な難所。大量の4脚メカ「クルセイダー」が待ち受ける。マップ一本道だが一応オートマップ頭部があった方が安全。
--クルセイダーはEN防御が高く、パルスライフルでは歯が立たない。背が低くブレードが当たりづらいのも嫌らしい。倒していく場合はマシンガンやチェーンガンと言った実弾兵器を用意。無駄弾を抑えれば追加報酬で弾薬費相殺は十分に可能。ちなみに76体
--最奥部の車両にたどり着けさえすればクリアになるので、頭上を飛び越えて無視してしまうのもあり。ただしクルセイダーのパルスは意外と衝撃力があり、無視して進もうとすると馬鹿にならない被害になる場合もある。自信がなければ適宜排除したほうが良いかも。
--- クルセイダーが固まっているところにグレネードを叩き込むとまとめて吹き飛ばせて気分爽快。1~2発の使用にとどめれば充分黒字を狙える。
-- 最後に開閉装置を破壊する必要があるので弾切れに備えてブレード持参で。ミサイルオンリーではクリア不能。
--- 開閉装置をブレードで破壊するのは意外に困難だったりする。というのも中途半端な高さの上に開かない扉を誤操作してしまうことが多々あるため。

#comment(noname,nodate)

***テロリスト追撃 [#n52a30eb]
#region(依頼文)
先ほど、市街地にテロリストと思われるMT数機が出現、周辺の建造物に対して無差別な破壊行為を加え、逃走した。
依頼主 :アイザックシティ・ガード
前払報酬:0c
成功報酬:23000c
#br
先ほど、市街地にテロリストと思われる&color(red){MT};数機が出現、周辺の建造物に対して無差別な破壊行為を加え、逃走した。

現場に急行したガードが、連中の1機を付近の立体駐車場に追い込んだのだが、駐車場には大型の入口が1つしかなく、うかつに手が出せないでいる。
現場に急行したガードが、連中の1機を付近の&color(red){立体駐車場};に追い込んだのだが、駐車場には大型の入口が1つしかなく、うかつに手が出せないでいる。

残りの一味は現在も逃走中で、これ以上こちらに人員をさく余裕はない。
大至急現場に向かい、テロリスト排除に協力してもらいたい。

なお、駐車場には市民の車両がいくつか残されている。それが破壊された場合、補償費分を報酬から引かせてもらう。
なお、駐車場には市民の&color(red){車両};がいくつか残されている。それが破壊された場合、補償費分を報酬から引かせてもらう。
申し訳ないが、こちらにも予算の都合があるんでな。よろしく頼む。
#br
作戦領域:アイザックシティ
     立体駐車場(全5層)
敵戦力 :MT  ×1機
成功条件:敵MTの破壊
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|アイザックシティ・ガード|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:-1 失敗:+1|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|23000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):特別減算|一般車破壊×1=-200c&br;クローム車破壊×1=-500c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アイザックシティ 立体駐車場|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|MT:1機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|敵MTの破壊|

- 敵MTはすばしっこい。先回りして出口を塞いでしまいたい所。
----
- 敵MT「野分」はすばしっこい。先回りして出口を塞いでしまいたい所。
--MTはAP低下に応じて下層に向かうルーチンの模様。焦らず出口を塞いでから攻撃開始すれば下層に向かわれることはない。
--地下五階はクローム専用エリアで、高級車と警備MTが常駐している。ここまで来てクリアすると警備MTに文句を言われる。
---なお、このMTを破壊してしまっても特にペナルティ(企業ポイントの変動や報酬減算)はない。文句言われたくなければクリア前にぶっ壊しても良いだろう。ロック不可能なのでブレードが楽。
---なお、最下層まで長引いてもクローム車減算は若干高額だが、大きなペナルティ(企業ポイントの変動や大幅な報酬減算)は警備MTが破壊されてもない。地下五階まで長引いた際、文句言われたくなければクリア前に警備MTをぶっ壊しても良いだろう。一応友軍扱いでロック不可能なので実行するのならブレードが楽。
--ちなみに最下層にあるものは……。ナニ考えているんでしょうね、クローム。

#comment(noname,nodate)

***燃料倉庫襲撃 [#f9c87101]
#region(依頼文)
依頼主 :ムラクモ・ミレニアム
前払報酬:0c
成功報酬:21000c
#br
エスト地区にある、ケミカルダイン社の研究所に対する極秘調査を行いたい。

一般には知られていないが、あの会社の研究内容には、何かと物騒な噂が多い。
どうやらこれまで表沙汰にならなかった背景にはクローム社の力が働いていたらしいのだ。

今回の依頼は、調査部隊の研究所侵入をサポートする陽動行為だ。
研究所に隣接する燃料倉庫を襲い、内部の燃料タンクを全て爆破してくれ。
研究所に隣接する&color(red){燃料倉庫};を襲い、内部の&color(red){燃料タンク};を全て爆破してくれ。

その騒ぎに乗じて、調査部隊が研究所に侵入を図る。
爆破完了後は速やかに倉庫外へ脱出してくれたまえ。ガードにでも見つかると、少々やっかいだ。

燃料庫内はかなりの数のタンクがあると予想される。誘爆によるダメージには、十分注意した方がいいだろう。
#br
作戦領域:ケミカルダイン研究所
     燃料倉庫
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:全タンクの破壊及び脱出
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ムラクモ・ミレニアム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:+2 失敗:-2|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|21000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ケミカルダイン研究所 燃料倉庫|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|レーザー砲台:8基、浮遊メカ:3機。ガードMT:5機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|全タンクの破壊及び脱出|
|BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|WG-1-KARASAWA(ARM UNIT R)|

----
- 燃料タンクは隅々まで散らばっているのでよく探すこと。
-- ポリゴン描写の都合で袋小路と分かりづらいところも多い。タンクの爆発に巻き込まれるとダメージを受けるので、ブレードは最終手段。
- 浮遊メカ・タンケッテEがロック妨害電波を出してくるのでノイズキャンセラー付き頭部が欲しい。タンケッテE自体は良く狙って撃ち落とそう。
-- ちなみに初代系では全ミッション中唯一のノイズキャンセラーの出番、だったりする。
- 帰路ではガードMTが増援にくるが、無視して逃走してもいい。
- 浮遊メカ「タンケッテE」がロック妨害電波を出してくるのでノイズキャンセラー付き頭部が欲しい。タンケッテE自体は良く狙って撃ち落とそう。
-- ちなみにPSシリーズ全ミッション中、唯一のノイズキャンセラーの出番、だったりする。
- 帰路ではガードMT「ガードウォーカー」が増援にくるが、無視して逃走してもいい。
- ''隠しパーツ・WG-1-KARASAWAは最奥部、一段高くなったところの左奥に落ちている。''
「回収前にタンクを破壊すると一緒に吹っ飛ぶ」とよく言われるが、実は初版・The Best・アーカイブス・クラシック版のいずれも吹っ飛ばない。
「回収前にタンクを破壊すると一緒に吹っ飛ぶ」とよく言われるが、実は初盤・The Best・アーカイブス・クラシック版のいずれも吹っ飛ばない。初盤の初期出荷版のみの話だろうか?

#comment(noname,nodate)

***市街地襲撃 [#o962404f]
#region(依頼文)
ガルシティでの破壊行為を依頼する。
依頼主 :クローム
前払報酬:0c
成功報酬:結果から算出
#br
&color(red){ガルシティ};での破壊行為を依頼する。
内容は単純だ。
市街地を襲撃し、めぼしいものを適当に破壊すればいい。

自分たちが危機にさらされれば、それに抗う力を持たない者は何かに頼らざるを得ない。
力あるもの、即ち我がクロームにだ。

作戦行動時間は3分。それ以上の長居は無用だ。長引かせるとどんなトラブルが起こるかわからんのでな。

報酬額は依頼の成果に応じて決定する。
要するに、より多くのものを破壊すればそれだけ報酬も増えるわけだ。
では頼んだぞ。
#br
作戦領域:ガルシティ オフィス地区
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:3分間の破壊活動
報酬  :結果から算出
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クローム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|結果から算出|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ガルシティ オフィス地区|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|シティガードMT:多数|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|ヴァルキュリアC|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|3分間の破壊活動|
----
#region(報酬対象)
|乗用車|200c|信号・標識|400c|
|ビル上貯水槽(単体)|900c|ビル上貯水槽(2個組)|1400c|
|天井照明|300c|モノレール(1両)|500c|
|ガードMT(無限沸き)|700c|ランカーAC(ヴァルキュリアc)|3500c|
#endregion

- 報酬対象は一般車・信号機・道路標識・ビル屋上タンク・天井照明・モノレール・ガードMT・ヴァルキュリアC。&br;モノレールが1両500cで二両編成と美味しい。%%ってかサッサと運行止めろよガルシティ。%%
-- 50秒経過でガードMTが出動してくる。出現ポイントを見極めてビル上から狙撃するとおいしい。
--1分50秒経過でランカーAC・ヴァルキュリアCが到着する。改造スラッグガンに捕まると秒殺されるので距離を取ろう。スナイパーライフルで撃たれるが改造スラッグよりマシ。ビル屋上に立てこもって飛んでくるのを待つのが楽。
--3分経過時に自機が生き残っていればクリアになる。頑張って40000c以上稼ぐことも出来れば、逃げ回って少額報酬で済ませることも出来る。&br;ガードMTやヴァルキュリアCが破壊した分も報酬としてもらえるので「報酬完全0」はほぼ無理。
--1分50秒経過でランカーAC「ヴァルキュリアC」が到着する。改造スラッグガンに捕まると秒殺されるので距離を取ろう。スナイパーライフルで撃たれるが改造スラッグよりマシ。ビル屋上に立てこもって飛んでくるのを待つのが楽。
-3分経過時に自機が生き残っていればクリアになる。頑張って40000c以上稼ぐことも出来れば、逃げ回って少額報酬で済ませることも出来る。&br;ガードMTやヴァルキュリアCが破壊した分も報酬としてもらえるので「報酬完全0」はほぼ無理。
-ゲーム達成率を上げるには、ヴァルキュリアCの撃破が求められる(エンディング後のフリーミッションで倒してもOK)。

#comment(noname,nodate)

***輸送列車護衛 [#d266dc96]
#region(依頼文)
依頼主 :ムラクモ・ミレニアム
前払報酬:12000c
成功報酬:20000c
#br
緊急事態だ。
我が社所有の長距離列車「バルダー」に対する襲撃計画が明らかになった。
我が社所有の長距離列車&color(red){「バルダー」};に対する襲撃計画が明らかになった。

敵の正体はまだ調査中だが、先頭車両に積んである、我が社の機密が狙いである可能性が高い。

次に列車が停車する、ヘブンズロックの補給所には遮蔽物となるものがほとんど無く、敵にとって絶好の襲撃ポイントといえる。
次に列車が停車する、ヘブンズロックの&color(red){補給所};には遮蔽物となるものがほとんど無く、敵にとって絶好の襲撃ポイントといえる。

大至急列車に先行し、補給所に向かってもらいたい。あくまで先頭車両の無事が最優先だ。後方の車両はこの際どうでもいいが、もし全車両が無事な場合には、報酬に10000Cを上乗せしよう。

レイヴンの活躍に期待する。
#br
作戦領域:ヘブンズロック
     第6補給所
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:先頭車両の領域内護衛
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ムラクモ・ミレニアム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:+2 失敗:-2|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|12000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|20000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):特別加算|全車両生存=20000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):特別加算|全車両生存=10000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ヘブンズロック 第6補給所|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|無人戦闘機(ウェルキン):4機|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|ワイルドキャット|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|先頭車両の領域内護衛|
|BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|HD-X1487(HEAD)|

- 序盤戦最後の難所。無人戦闘機ウェルキン3機を撃墜後、バルダーと敵ACワイルドキャットが出現する。
----
- 序盤戦最後の難所。無人戦闘機「ウェルキン」3機を撃墜後、バルダーと敵AC「ワイルドキャット」が出現する。
--ウェルキンは中々早く、補足が難しい。山の上に登れば大分捉えやすくなるので、ミサイルで撃破していくといい。誘導性が優秀なデュアルミサイル・トリプルミサイルがオススメ。
--バルダーが来るころにはウェルキンは残り1機となっているわけだが、この1機はバルダー登場直後から攻撃を開始する。放っておくと30秒ほどでバルダーがやられるため、即座に倒すこと。出来ればバルダー到着前に墜としたい。
---ウェルキンはよく視界から消えて明後日の方に行く時がある。視界内に2機いる状況で続けて墜としていけば事故る危険は少ない。
--ワイルドキャットは南東のコンテナ置き場の方角からやってくる。ライフル・ブレード・ミサイル・チェインガン装備だが、危険なのは構え撃ちのチェインガン。ばら撒いてくるが動きは止まるので、KARASAWAやWL-QLの構え撃ち辺りで瞬殺を狙いたい。
---本当に運が悪いとチェインガンがバルダーに集中して一瞬でミッション失敗、てなこともありうる。後述の再戦の際に憂さ晴らし。
---本当に運が悪いとチェインガンが「バルダー」に集中して一瞬でミッション失敗、てなこともありうる。後述の再戦の際に憂さ晴らし。
-ブリーフィングでは語られないが、ミッション成功条件には「ワイルドキャットの撃破」も含まれる。バルダー離脱後にワイルドキャットが残っていると撃破するまでミッションが終わらない(ウェルキンは残しておいてもなんとかクリア可能)。
-ミッションを失敗すると、[[後日ワイルドキャットと再戦>#k0771ae3]]できる。ちなみに、本ミッションで彼の登場シーンを待つ必要はない。
- ''隠しパーツ:HD-X1487はスタート地点の右線路向こう側、コンテナ置場のコンテナとコンテナの間に落ちている。''
見つからないときはコンテナを破壊すればわかりやすくなる。地面にポツンと残る物体がソレだ。
バルダーから「発進する」旨の通信が入っても充分時間はある。

#comment(noname,nodate)

***新型機能力テスト [#w2e8d2e5]
#region(依頼文)
依頼主 :クローム
前払報酬:0c
成功報酬:28000c
#br
現在開発中の新型兵器との戦闘テストに参加してくれ。腕の立つ奴なら、誰でもかまわん。我々は現段階の戦闘データが欲しいだけだ。

相手になる「CHAOS」は完全無人機その上、場所は当社の研究所内だ。
相手になる「CHAOS」は完全無人機その上、場所は当社の&color(red){研究所内};だ。
一切気兼ねはいらん。

ただし、報酬金は勝った場合のみだ。
手抜きをされては意味がないんでな。
仮にもレイヴンと名乗る君達にとっては少々相手不足かも知れんが、それで金が手に入るんだ。楽な仕事だと思うがね。
#br
作戦領域:クローム兵器研究所
     第3試験場
敵戦力 :&color(red){「CHAOS・0」};
     (プロトタイプ)
成功条件:「CHAOS・0」の破壊
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クローム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:-1 失敗:+1|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|28000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|クローム兵器研究所 第3試験場|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|「CHAOS・0」:1機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|「CHAOS・0」の破壊|
----
- 研究所内でちょっと強めのMT「CHAOS・0」と一対一。手ごわいわけではないが、初心者にとっては楽勝という訳ではないかもしれない。落ち着いて戦おう。
-- 敵が足を止めると高火力のチェインガンを撃ってくる合図。逆に隙だらけになるので回避しつつ高火力武器(KARASAWAとか)を存分に叩き込もう。

- 研究所内でちょっと強めのMTと一対一。手ごわいわけではないが、初心者にとっては楽勝という訳ではないかもしれない。落ち着いて戦おう。
-- 敵が足を止めると高火力のチェインガンを撃ってくる合図。逆に隙だらけになるので回避しつつ高火力武器を存分に叩き込もう。

#comment(noname,nodate)

***秘密工場入口探索 [#k1d995f6]
#region(依頼文)
情報部の調査の結果、ホワイトランドの雪原地帯に、クロームの地下工場があることが明らかになった。
依頼主 :ムラクモ・ミレニアム
前払報酬:0c
成功報酬:32000c
#br
情報部の調査の結果、ホワイトランドの&color(red){雪原地帯};に、クロームの地下工場があることが明らかになった。
これに対して我が社は、特殊部隊による破壊工作を予定している。

そこで作戦の実行に当たり、工場入口の探索を行う人間を募集する。
侵入口の位置を確認し、開閉システムを破壊することが任務だ。

敵に対して特に応戦する必要はないが、撃破した場合は敵1機につき800Cのボーナスを支給しよう。

本隊は探索開始から6分後に侵入する。
そのため、その時間内で任務を遂行することが、奇襲成功の絶対条件となる。
なお、本作戦はその性質上、夜間行動とする。
#br
作戦領域:ホワイトランド地方
     雪原地帯
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:&color(red){地下工場入口};の発見
     及び開閉システムの破壊
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ムラクモ・ミレニアム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:+3 失敗:-3|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|32000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):追加報酬|敵撃破×1=800c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ホワイトランド地方 雪原地帯|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|飛行兵器:9機、砲台:6基|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|地下工場入口の発見、及び開閉システムの破壊|
|BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|WM-S60/4(BACK UNIT)|

----
- 入口警備のアナザーミッション。6分間の制限時間がある。
--スタート位置からみて3時方向へダッシュすれば破壊対象はすぐ見つかる。
-- 時間的に余裕はあるので敵を破壊して追加報酬を稼いでもいいが、敵は高火力の砲台に、纏われるとウザい飛行メカと、中々嫌らしいラインナップ。構いすぎると修理費で追加報酬帳消しという可能性もある。&br;飛行メカは近づかなければ動き出さないので、広範囲レーダーを装備して、長射程武器+FCSで動き出す前に破壊していけば被害は少なくて済む。
--スタート位置からみて3時方向へダッシュすれば破壊対象はすぐ見つかる。マッピング機能のある頭部パーツでも表示される。
-- 時間的に余裕はあるので敵を破壊して追加報酬を稼いでもいいが、敵は高火力の砲台に、纏われるとウザい飛行メカ「タイガーモス」と、中々嫌らしいラインナップ。構いすぎると修理費で追加報酬帳消しという可能性もある。&br;飛行メカは近づかなければ動き出さないので、広範囲レーダーを装備して、長射程武器+FCSで動き出す前に破壊していけば被害は少なくて済む。
- なお奇襲をかけるとか言っときながらクローム側にはバレバレだった模様。
- ''隠しパーツ:WM-S60/4は南西の角、エリアオーバーギリギリに置かれたコンテナ内に落ちている。''敵とエリアオーバーに注意。

#comment(noname,nodate)

***秘密工場入口警備 [#t6da6a7f]
#region(依頼文)
我が社がホワイトランド地方に所有する地下工場に対し、破壊活動が画策されていることがわかった。
依頼主 :クローム
前払報酬:0c
成功報酬:32000c
#br
我が社がホワイトランド地方に所有する&color(red){地下工場};に対し、破壊活動が画策されていることがわかった。
バックには恐らくムラクモがついているのだろうな。

具体的な内容までは判明していないが、工場は地下だ。内部に侵入されなければどうということはない。

そこでだ、工場入口の警備を任せられる人間が欲しい。ゲートはロック装置さえ破壊されなければ、基地外からは絶対に開けることはできん。
そこでだ、工場入口の警備を任せられる人間が欲しい。ゲートは&color(red){ロック装置};さえ破壊されなければ、基地外からは絶対に開けることはできん。

本格的な警備体制が整うまでの数日間の仕事だ。その間に連中の攻撃がなかった場合でも、もちろん報酬は払おう。
それを考えれば非常に割りのいい仕事だ。
しっかりやってくれ。
#br
作戦領域:ホワイトランド地方
     雪原地帯
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:ロック装置の警護
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クローム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:-3 失敗:+3|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|32000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ホワイトランド地方 雪原地帯|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|飛行兵器:5+2機、ブランドAC:2機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|ロック装置の警護|
|BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|B-T001(BOOSTER)|

----
- 入口探索のリバースミッションだが、段違いに難しい。初見では苦戦するだろう。
--マップの10時~11時方向から第一波の飛行部隊、これらを全滅させると6時方向からACを含む第二波が登場する。
--装置の前に出て自機を盾にするように戦おう。特に敵ACは優先して装置を狙うので、こちらも優先して倒そう。
--マップの10時~11時方向から第一波の飛行部隊「疾風」5機、これらを全滅させると6時方向から先ほどの「疾風」2機とAC「狭霧」2機を含む第二波が登場する。
--装置の前に出て自機を盾にするように戦おう。特に敵AC「狭霧」は優先して装置を狙うので、こちらも優先して倒そう。
-- 面倒なことに守備対象もレーダーに映ってる。誤射誤認に気を付けよう。
- ''隠しパーツ:B-T001はマップ北東角のエリアオーバーギリギリに配置されたコンテナ内に入っている''が、かなり見つけづらい。まごまごしているとすぐ防衛対象がやられてしまうので、敵第一波を一機だけ残して、その隙に取りに行く方がいいか。

#comment(noname,nodate)

***埠頭倉庫警備 [#ea06bc81]
#region(依頼文)
我が社が開発したAC用新型レーダーの警護をお願いする。
依頼主 :ムラクモ・ミレニアム
前払報酬:0c
成功報酬:32000c
#br
我が社が開発した&color(red){AC用新型レーダー};の警護をお願いする。

現在プロトタイプモデルが埠頭倉庫内に保管されているのだが、どういうわけか警備システムが全く機能していない。
現在プロトタイプモデルが&color(red){埠頭倉庫内};に保管されているのだが、どういうわけか警備システムが全く機能していない。

何者かが、人為的にシステムを妨害している可能性が高い。おそらくクローム社関連の連中だろう。

依頼の成功はレーダーの死守が条件だ。
敵の目的がわからない以上、奪取は勿論破壊されることも許されない。

システムが回復するまで、誰一人倉庫に近づけないで欲しい。
レイヴンの活躍に期待する。
#br
作戦領域:アイザックシティベイ
     ムラクモ第5倉庫
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:時間内のレーダー死守
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ムラクモ・ミレニアム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:+2 失敗:-2|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|32000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アイザックシティベイ ムラクモ第5倉庫|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|飛行兵器:5+2、MT:1+3|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|時間内のレーダー死守|
|BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|RZT-333(BACK UNIT)|
|BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|AC用パーツ:RZT-333(BACK UNIT)|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|パーツ強奪でミッション失敗&依頼消滅|

- スタート地点真後ろの倉庫を防衛する。だが、実は目標パーツは強奪されることも無ければ破壊されることも無い。自機の生存のみを重視して大丈夫。
----
- スタート地点真後ろの倉庫を防衛する。だが、実は目標パーツは強奪されることも無ければ破壊されることも無い。自機の生存のみを考えれば大丈夫。
--敵は飛行メカの第一波、飛行メカとMTの第二波、MT小隊の第三波に分かれて来襲する。第三波まで来てこれ以上の戦闘が辛いようなら、制限時間が来るまで逃げ回ってもいい。
--飛行メカは倉庫の屋根に登れば高度を合わせやすくなり戦いやすい。
--制限時間が来たら瞬殺される敵MT……どんなシステムなんだよ。
--飛行メカの「ファイアブランド」は倉庫の屋根に登れば高度を合わせやすくなり戦いやすい。
--制限時間が来たら瞬殺される敵MTの「ライトニング」……どんなシステムなんだよ。
-''倉庫の扉を壊して中に入れば、防衛対象のRZT-333を強奪できる''。恒例となる裏切りミッションの第一弾だ。
--当然ながらミッションは失敗扱いになるが、強奪後に強化人間イベントを経る(ミッション状況をリセットする)ことで、ミッション成功率100%とゲーム達成率101%を両立可能。
--強奪後は上記リセットの有無を問わず、一度エンディングを見るまで再挑戦できなくなる。
--RZT-333は他の隠しパーツと違い、フリーミッションにて何度でも入手(強奪)できるが、一度増えた累計数(ガレージ+ショップ)を本作およびPPで減らす手段はない。
//累計数17個を確認済。
---3個以上になった場合はMOAへの引き継ぎで2個に減らせるが、気になる人は要注意。

#comment(noname,nodate)

***暴走集団鎮圧 [#s9fd32aa]
#region(依頼文)
「ダーク・ソウル」と名乗る暴走集団がヘブンズ・ロックにある我々の所有地に侵入、数両の戦車を強奪し、逃走した。
依頼主 :ムラクモ・ミレニアム
前払報酬:0c
成功報酬:AC用パーツ
#br
「ダーク・ソウル」と名乗る暴走集団がヘブンズ・ロックにある我々の所有地に侵入、数両の&color(red){戦車};を強奪し、逃走した。

ものが戦車だ、連中をこのまま放置しておくわけにはいかん。
大至急、鎮圧に向かってもらいたい。

逃走した方角から判断すると、どうやらザーム砂漠に潜んでいるようだ。
あの辺りには、戦争中の地雷が現在でも多数残されているらしい。
逃走した方角から判断すると、どうやら&color(red){ザーム砂漠};に潜んでいるようだ。
あの辺りには、戦争中の&color(red){地雷};が現在でも多数残されているらしい。
十分注意してくれ。

なお今回の依頼は、報酬を現金ではなくAC用パーツで支給させてもらう。
なお今回の依頼は、報酬を現金ではなく&color(red){AC用パーツ};で支給させてもらう。
#br
作戦領域:ヘヴンズ・ロック西方
     ザーム砂漠
敵戦力 :戦車 6両
成功条件:全戦車の破壊
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ムラクモ・ミレニアム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|SP-AXL(OPTION PARTS)|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|AC用パーツ:SP-AXL(OPTION PARTS)|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ヘヴンズ・ロック西方 ザーム砂漠|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|戦車:6両|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|全戦車の破壊|

----
- 何の変哲もない殲滅ミッションだが、下手に地上を走ると地雷を踏む。高くジャンプして空対地戦闘をしよう。
--敵戦車は勝手に地雷を踏むこともある。既に人間性が失われているようだ……。
--敵戦車の「ヤグアル」は勝手に地雷を踏むこともある。既に人間性が失われているようだ……。

#comment(noname,nodate)

***制御装置破壊 [#w74c5da8]
#region(依頼文)
我が委員会が、以前調査隊を派遣した旧軍事基地に関して依頼したい。
依頼主 :地球環境再生委員会
前払報酬:0c
成功報酬:38000c
#br
我が委員会が、以前調査隊を派遣した&color(red){旧軍事基地};に関して依頼したい。
地下1層部分に関する調査は終了したがその過程で、さらに下層に通じていると見られる通路が発見された。

だがその先には、1層より遥かに強力なセキュリティが配備されており、我々の武器では突破できない状態だ。
だがその先には、1層より遥かに強力な&color(red){セキュリティ};が配備されており、我々の武器では突破できない状態だ。

おかしなことに奴らは通路からこちらに攻めてくる様子は一切ない。
まるで何かを護っているかのようだ。
とにかくこの施設にはまだ謎が多い。

1層で発見したここの構造図によると、施設の奥に、セキュリティの制御装置があるらしい。
1層で発見したここの構造図によると、施設の奥に、セキュリティの&color(red){制御装置};があるらしい。
それを破壊して欲しい。
#br
作戦領域:アイザックシティ南西
     旧軍事施設
敵戦力 :セキュリティメカ
     (機数不明)
成功条件:制御装置の破壊
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|地球環境再生委員会|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:+1 失敗:-1|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|38000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):追加報酬|敵機撃破×1=500c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アイザックシティ南西 旧軍事施設|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|小型砲台:14基、2脚MT:4機、自走3脚MT:10機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|制御装置の破壊|

- 3つの装置を破壊する。長い迷宮型マップ、おまけに道中にはいくつかのトラップが仕掛けられている。&br;スタート地点でUターンすると「[[調査車両救出>#t5657bb7]]」で探索したMAPを探索できる…何もないけど。
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- 3つの装置を破壊する。長い迷宮型マップ、おまけに道中にはいくつかのトラップが仕掛けられている。&br;スタート地点でUターンすると『[[調査車両救出>#t5657bb7]]』で探索したMAPを探索できる…何もないけど。
--エネルギーバリアを抜ける時は全速で突っ込まないと結構ダメージを貰う。タンクの方が被害が大きい場合すらある。&br;なお、バリアが連続して配置されている長い通路は外れなので進まないように。無理に進んでも良いことありません。
--ドアはロックされているため、隣の制御装置を一々壊していかないといけない。ブレードを当てるには少々面倒な位置なので素直に射撃武器で破壊する方が吉。
---ドアの反対側に制御装置がある箇所もあるが、爆風兵器を当てることで無理矢理開けることもできる。面倒ならグレネードで豪快にいけばいいが、慎重に行けば01QLでも可能。ロック装置の位置と思わしき場所を狙い撃つのがコツ。とはいえあまり行程を短縮できるわけでもないので、MT破壊の追加報酬を考えれば素直に順路を進む方が良い。
--横長の窓からは一方的に銃撃されるが、窓越しにこの敵を倒すことは困難。回り込めば敵のポイントに辿り着けるので無視して通り過ぎよう。

#comment(noname,nodate)

***大型生物駆除 [#a8264d6d]
#region(依頼文)
依頼主 :ガルシティ・ガード
前払報酬:0c
成功報酬:30000c
#br
こちらはガルシティ・ガードだ。
現在当シティは、正体不明の巨大生物に占拠されている。いや、「生物」という言葉が正しいのかどうかすらわからん。
現在当シティは、正体不明の&color(red){巨大生物};に占拠されている。いや、「生物」という言葉が正しいのかどうかすらわからん。
とにかくあんなものは見たことがない。

奴らは非常に好戦的で、自分たち以外の動くもの全てを敵と判断し襲ってくる。
市民も何人か犠牲になってしまったが、何せ敵の数が多い。到底歯がたたん。

生物学者の分析では、行動パターンから見て、アリやハチなどに似た社会構造をもっているらしい。とすれば、どこかに全体を指揮する「女王」がいるはずだ。
生物学者の分析では、行動パターンから見て、アリやハチなどに似た社会構造をもっているらしい。とすれば、どこかに全体を指揮する&color(red){「女王」};がいるはずだ。

調査したところ、オフィス地区の壁面に見慣れない穴が確認できた。
調査したところ、オフィス地区の壁面に見慣れない&color(red){穴};が確認できた。
おそらくそこが連中の巣だろう。

目標は「女王」の発見及び撃破だ。組織のトップさえ倒せば、全体が統制を失うはずだ。後は我々が引き受ける。頼んだぞ。
#br
作戦領域:ガルシティ オフィス地区
敵戦力 :大型生物(総数不明)
成功条件:「女王」の発見・撃破
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ガルシティ・ガード|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|30000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):追加報酬|小型生体兵器撃破×1=300c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ガルシティ オフィス地区|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|小型生体兵器:無限出現、大型生体兵器:1体|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|「女王」の発見・撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|QX-AF(FCS)|

----
- アリの巣穴を潜って、最奥部のセンチュリオン・バグを撃破する。
--頭部のバイオセンサー機能がないとロックオンできなくなる。一方、初代の生物兵器はどうやってもレーダーには映らないのでレーダーは無しでも可。
--道中にはウォリアー・バグが無限沸きするポイントと、やはり無限沸きする巣穴がある。暇があるなら無限沸き地点で延々ブレードを振り続けるのもいいだろう。巣穴の前で突っ立っていればバグは同士討ちして勝手に報酬が増える。
- ''隠しパーツ:QX-AFは最奥部、センチュリオン・バグの部屋の中に落ちている''。
撃破する前に探し出して拾っておこう。
- ちなみに作戦領域はガルシティ、ということは。&br;スタート地点で上を見ればモノレールは走っているし、ビルの上や天井には装置もある。勿論破壊でペイカット対象。しかし、この惨状でも運休しないのかモノレール(汗。
- ミッション開始後は目の前の巣穴に突入するわけだが、後ろを振り返ればガルシティがしっかり作られている。ただ、市街地部分の作戦範囲は狭く、あまり探索は出来ない。&br;スタート地点で上を見ればモノレールが走っているし、ビルの上や天井には壊せるオブジェクトもある。勿論破壊でペイカット対象。しかし、この惨状でも運休しないのかモノレール(汗。

#comment(noname,nodate)

***輸送飛行船護衛 [#k1a0b55c]
#region(依頼文)
最近、我々の輸送用飛行船が正体不明の連中に立て続けに襲撃を受けている。
依頼主 :ムラクモ・ミレニアム
前払報酬:0c
成功報酬:32000c
#br
最近、我々の&color(red){輸送用飛行船};が正体不明の連中に立て続けに襲撃を受けている。
敵の目的は現在はっきりしていないが、狙われた飛行船は常に撃墜されており、積み荷が目的ではないようだ。

純粋に我が社の業務を妨害しようとする何者かの差し金だろう。
本格的な護衛団をつけてもいいのだが、それではかえって我が社の信用に傷つくおそれがある。

まだこの事件は公になっていない。
密かに飛行船に同乗し、襲撃グループを撃退してもらいたい。

なお、戦闘は飛行船上と予想される。
落下には十分注意してくれたまえ。
#br
作戦領域:飛行船
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:敵戦力の全滅
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ムラクモ・ミレニアム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:+2 失敗:-2|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|32000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|飛行船|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|飛行兵器:12機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|敵戦力の全滅|

- 中盤の難所の1つ。無人戦闘機ウェルキン4機×3編制、合計12機を迎撃する。
----
- 中盤の難所の1つ。無人戦闘機「ウェルキン」4機×3編制、合計12機を迎撃する。
--防衛対象は飛行船中央部の四基のエンジン。他の部位は壊れても文句は言われるが収支には響かない。自分の誤射でもダメージが入るので注意。
--飛行船から落ちるとミッション失敗になる。おまけに双胴の飛行船は無駄に大きく、こちらの射線を塞いでくれる。
--敵はその高い機動力でこちらを存分に苦しめてくれる。飛行甲板に上がってミサイルで蹴散らすのがセオリー。旋回性と安定性を重視した機体を組むといい。

#comment(noname,nodate)

***脱走者処分 [#s0199e61]
#region(依頼文)
依頼主 :ムラクモ・ミレニアム
前払報酬:0c
成功報酬:5000c
#br
「プラス」次世代レベル実験の被験者が研究所から脱走した。

細かい内容については口外できないが、とある実験が、被験者の精神に悪影響を及ぼしたらしい。目撃した者の証言では完全な錯乱状態にあったということだ。

彼は元レイヴンで、街中で自分のACをさんざん暴れさせた後、ガードの部隊をなぎ倒して地上に逃走した。
我々の捜索の結果、現在彼は旧市街地の高層ビル屋上にいることが判明した。
彼は元レイヴンで、街中で自分の&color(red){AC};をさんざん暴れさせた後、ガードの部隊をなぎ倒して地上に逃走した。
我々の捜索の結果、現在彼は旧市街地の&color(red){高層ビル};屋上にいることが判明した。

このまま放っておけば、いつ暴れ出すかわからない。大至急現場に向かい、ACもろとろ処分してもらいたい。

我々としても残念な決断だが、他に手の打ちようがないのだ。

現場は非常に足場が悪い。
もし戦闘になった場合には、墜落に十分注意してくれ。

なお彼は逃走する際、我が社が試作したAC用パーツを持ち出したようだ。
なお彼は逃走する際、我が社が試作した&color(red){AC用パーツ};を持ち出したようだ。
パーツは無理に回収する必要はない。
発見した場合は、そのまま進呈しよう。
では、よろしく頼む。
#br
作戦領域:旧ジリエラ・シティビル
敵戦力 :AC  ×1機
成功条件:ACの撃破
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ムラクモ・ミレニアム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|5000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|旧ジリエラ・シティビル|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|陽炎|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|ACの撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|GBG-XR(GENERATOR)|

----
- 可哀想な脱走者を始末する、高層ビル屋上でのミッション。このミッションも落下すると失敗。
--脱走者の機体は量産ACの陽炎だが、強化人間補正でビルの間を飛び回る。スタート地点のビルから落ち着いて狙撃しよう。
- ''隠しパーツ:GBG-XRはスタート地点から2階下のキャットウォークに落ちている。''パーツを自力で探せと言わんばかりの低報酬はどこかイラッとくる。
--脱走者の機体は量産ACの「陽炎」だが、強化人間補正でビルの間を飛び回る。スタート地点のビルから落ち着いて狙撃しよう。
- ''隠しパーツ:GBG-XRはスタート地点から2階下のキャットウォークに落ちている。''「依頼文で隠しパーツの存在が示唆されている」のは珍しいが…
パーツを自力で探せと言わんばかりの低報酬はどこかイラッとくる。
- 余談だが、足場の無い空中で敵機を撃墜するとエリアオーバーにならず永久に落下しつつミッションクリアとなる…どんだけ高いのこのビル、と突っ込みたくなる。

#comment(noname,nodate)

***カプセル回収 [#t50978d4]
#region(依頼文)
ある廃棄施設に侵入してもらいたい。
依頼主 :クローム
前払報酬:0c
成功報酬:32000c
#br
ある&color(red){廃棄施設};に侵入してもらいたい。
この施設は、強化人間開発の初期段階にムラクモが使用していた研究所なのだが数年前、火災事故のため使用不能となりそのまま放置されている。

強化人間技術はムラクモが独自開発したものとされてはいるが、その初期研究の過程については一切公表されておらず、不透明な部分が多い。

我々がこれまでに行った調査でも大した情報は得られなかった。
ところが、最近この廃棄施設に派遣した調査部隊から、奇妙な報告があった。

施設の一部に現在も稼働している形跡があり、最深部の部屋には妙なカプセルが置かれていたというのだ。

部隊はそのカプセルの回収を試みたが、その途端、見たこともない戦闘マシンが現れ、攻撃を受けたらしい。
部隊はそのカプセルの回収を試みたが、その途端、見たこともない&color(red){戦闘マシン};が現れ、攻撃を受けたらしい。
調査部隊の武装では対抗しきれず、結局カプセルは回収できていない。

目的はそのカプセルの回収だ。
どんな意味の持つものなのかは我々にも全くわからんが、ムラクモを追い落とす材料になるかもしれん。
頼んだぞ。
#br
作戦領域:ムラクモ強化人間施設跡
敵戦力 :2足戦闘マシン(機数不明)
成功条件:施設内の探索
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クローム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:-2 失敗:+2|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|30000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|32000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ムラクモ強化人間施設跡|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|2足戦闘マシン:21機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|施設内の探索|

----
- 『バイオハザード』か『サイレントヒル』かと言わんばかりの汚らしい迷宮。鳴り続ける警報が鬱陶しい。最奥部に安置されているカプセルを回収すればクリア。
--道のりは長く狭く、攻撃の回避は難しい。重装機を組んで「やられる前にやる」を心がけよう。
--- 最短経路は「最初の十字路を直進→小部屋横T字路を右折→縦穴を降下→再び縦穴を降下→あとは一本道」。
道中の小部屋はMTが居る程度で寄り道のメリットは無い。
道中の小部屋はMT「響」が居る程度。破壊で報酬追加も無いので寄り道のメリットは無い。
-- 道中MTは無視でも良いが、狭い通路のド真ん中に居座っていることも多々。適宜排除しよう。

#comment(noname,nodate)

***墜落機処理 [#c1901f1f]
#region(依頼文)
依頼主 :クローム
前払報酬:15000c
成功報酬:25000c
#br
先日のことだ。我が社の特別輸送機が、ナグラーダ地方を航行中に墜落した。
衛星からの映像で、「ビッグヒット」と呼ばれる巨大クレーターのほぼ中心部に残骸を確認できた。
衛星からの映像で、&color(red){「ビッグヒット」};と呼ばれる巨大クレーターのほぼ中心部に残骸を確認できた。

この際、積み荷はどうでもいいが、機のコンピュータに記録されている我が社の取引記録が問題だ。一応、暗号化されているが、絶対に安全とは言い切れない。

未確認だが、もう既にムラクモの部隊が動き出したという情報もある。
記録ユニットのある機首部分を、丸ごと破壊してくれ。もし、ムラクモの部隊を発見した場合は必ず全滅させろ。
記録ユニットのある&color(red){機首部分};を、丸ごと破壊してくれ。もし、&color(red){ムラクモの部隊};を発見した場合は必ず全滅させろ。

たとえ1機でも逃げられては全く意味がない。確実に仕留めろ。以上だ。
#br
作戦領域:巨大クレーター
     「ビッグ・ヒット」
敵戦力 :不明
成功条件:機首コンピューターの破壊
     及び領域内での敵全滅
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クローム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:-2 失敗:+2|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|15000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|25000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):追加報酬|墜落機完全破壊=500c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|巨大クレーター「ビッグ・ヒット」|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|小型浮遊兵器:5機|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|神威mkXVII|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|機首コンピューターの破壊、及び領域内での敵全滅|
※AC名は本来ローマ数字ですが、文字化けの危険があるため英字で代用しています。以下同じ※

----
- パワードスーツ部隊を殲滅後、AC戦となる。最後に輸送機の残骸を破壊しよう。
--例によって袋叩きにされるため、クレーター中央にいきなり突撃しないように。パワードスーツ部隊はクレーター淵から狙撃するといい。
---パワードスーツ部隊は高機動で空中にいる時は弾を当て辛い。散弾を撃つ際は足が止まるのでその隙を突こう。
--神威瑞穂の駆るAC・神威mkXVIIは火力こそ高いが武器腕タンクなので防御・耐久どっちも硬いMT程度。恐れないように。
---なお、''神威mkXVIIの着陸前に輸送機を破壊すると神威mkXVIIが無敵化してしまう。''敵AC撃破がクリア条件なのでクリア不能になる。輸送機を破壊しても追加報酬等も無いので絶対にやらないように。
---なお、''神威mkXVIIの着陸前に輸送機「バラクーダ」を破壊すると神威mkXVIIが無敵化してしまう。''敵AC撃破がクリア条件なのでクリア不能になる。輸送機を破壊しても追加報酬等も無いので絶対にやらないように。
--敵勢力の攻撃で輸送機の残骸が破壊されることもある…ソレが目的ではないのかキミ達。
-&color(red){ゲーム達成率を上げるには、エンディング前に本ミッションをクリアする(神威mkXVIIを倒す)必要がある。};

#comment(noname,nodate)

***新型機能力テスト(2) [#q973604e]
#region(依頼文)
依頼主 :クローム
前払報酬:0c
成功報酬:AC用パーツ
#br
以前実行した新型兵器のテストを、再び行いたい。依頼は前回と同様、新型兵器「CHAOS」との戦闘、それだけだ。
今回は市街戦を想定した、第6試験場で行う。
今回は市街戦を想定した、&color(red){第6試験場};で行う。

前回収集したデータを基に改良を加えた新型機だ。少々手強いかもしれんぞ。
しかしまあ、この程度の機体にやられるようでは、レイヴンと名乗る資格はないだろうがな。

今回は報酬としてAC用の特殊パーツを用意した。まだ市場に出回っていない新製品だ。
今回は報酬としてAC用の&color(red){特殊パーツ};を用意した。まだ市場に出回っていない新製品だ。

ただし、真剣に戦ってもらうため報酬は勝った場合のみとさせてもらう。
では、よろしく頼む。
#br
作戦領域:クローム兵器研究所
     第6試験場
敵戦力 :&color(red){「CHAOS・1」};
     (プロトタイプ)
成功条件:「CHAOS・1」の破壊
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クローム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:-1 失敗:+1|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|SP-SAP(OPTION PARTS)|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|AC用パーツ:SP-SAP(OPTION PARTS)|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|クローム兵器研究所 第6試験場|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|「CHAOS・1」:2機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|「CHAOS・1」の破壊|

----
- &color(red){さすがですね 続けてで悪いのですが もう1体テストをして下さい では 始めます};
-- 1機倒したら続けざまにもう1機と連戦。聞いてねーぞ!
-- 1機倒したら続けざまにもう1機と連戦。聞いてねーぞ!…まあ1機だけとは言ってないけど...
-- 前回より動きは良くなっているが、装甲の薄さは変わらず。慣れてきたレイヴンなら苦も無くクリアできるだろう。
-- パルスがプラズマになっているので被弾したら少々痛く、ミサイルも使ってくる。が、チェインガンを撃つ際に足を止める欠点はそのままなのでその隙に。

#comment(noname,nodate)

***航空機護衛 [#r118f13e]
#region(依頼文)
依頼主 :ムラクモ・ミレニアム
前払報酬:0c
成功報酬:34000c
#br
遺伝子工学の権威、M=オカムラ博士の護衛を依頼する。
博士の研究は一部で非常に誤った解釈がなされており、そのためこれまで何度か脅迫行為を受けてきた。

そして、今回のアイザック・シティへの来訪にあたり、テロ組織から襲撃予告があった。

博士は現在我が社の研究所に滞在中で、数日中にはアイザック・シティを発つ。
移動には航空機を使う予定だ。その際、離陸の警護をお願いしたい。
移動には&color(red){航空機};を使う予定だ。その際、離陸の警護をお願いしたい。
#br
作戦領域:アイザック・シティ上方 &color(red){飛行場};
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:航空機の離陸
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ムラクモ・ミレニアム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:+1 失敗:-1|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|34000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):追加報酬|敵輸送機撃墜×1=5000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アイザック・シティ上方 クウォート高原飛行場|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|MT:多数、飛行兵器:多数、輸送機:4機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|航空機の離陸|

- ミッション開始後、3機の輸送機がやってきて部隊を投下していく。一輪バイク・太刀風と、戦闘メカ・サーベラスはともに素早く、撃破に手間取る。
----
- ミッション開始後、3機の輸送機「バラクーダ」がやってきて部隊を投下していく。一輪バイク「太刀風」と、戦闘メカ「サーベラス」はともに素早く、撃破に手間取る。
--輸送機を撃墜すると1機あたり5000cの追加報酬が貰えるが、墜とすにはKARASAWAなど長射程の武器が必要。初見では全機撃墜はまず不可能だろう。
--最初の3機はエリア外で部隊を降下させる。作戦エリア外の輸送機には攻撃は通らないので、MT降下前に破壊、すなわち「輸送機ごと敵戦力を潰す」ということは基本できない。
---KARASAWA+EN武器強化OP装着なら2発当てれば落ちる。3発以上当ててもピンピンという場合はエリア外、ということだ。&br;ロックオンはエリア外相手にも可能なので誤認に気を付けたい。
---なお、増援の1機のみエリア内で降下態勢に入る。敵の降下中に輸送機を破壊してしまうと降下中の敵が無敵化するバグがある。本ミッションは時間経過でもクリアになるので詰むことはない。&br;また、無敵化した敵はその場に空中で硬直して攻撃を含め行動しないので放置で。ロックオンは可能なので誤認に注意。
---なお、増援の1機のみエリア内で降下態勢に入る。敵の降下中に輸送機を破壊してしまうと降下中の敵が無敵化するバグがあるが、本ミッションは時間経過でもクリアになるので詰むことはない。&br;また、無敵化した敵はその場に空中で硬直して攻撃を含め行動しないので放置で。ロックオンは可能なので誤認に注意。
--増援の輸送機1機が部隊を投下してしばらく経つと、依頼主からの通信が入るので聞き逃さないように。最後の爆発に巻き込まれるとAPを数千単位で持って行かれるので、警告されたポイントから全力で離れよう。時間的余裕は充分にあるはず。
---少ないながら「即死した」という報告もあるので離れるに越したことはない。余計な修理費もかかるし。
- 苦労したくなければ開始直後、後方にある倉庫の屋上に登ろう。MTの攻撃はほぼ通らないので楽できる。
-- 長射程武器があれば輸送機を1~2機撃墜する余裕はあるはず。
-- 航空機が敵の攻撃に晒されるので不安になるが、別に破壊されるようなことは無いので安心を。
//- 一応ミッション内容は「だまして悪いが」に該当するが、任務は遂行したことになるので報酬は追加報酬も含めて普通に支払われるのでご安心を。
//↑ 「騙して悪いが」は遂行者の抹殺を狙うもの。このミッションは該当外かと

#comment(noname,nodate)

***コンピュータ破壊 [#aaeb4f1c]
#region(依頼文)
アイザックシティ南西にある旧軍事施設について依頼したい。
依頼主 :クローム
前払報酬:13000c
成功報酬:25000c
#br
アイザックシティ南西にある&color(red){旧軍事施設};について依頼したい。
現在ここは、地球環境再生委員会という団体に占拠されている

地上環境の調査を目的とした団体だそうだが、どうにもうさん臭い。
この施設に立ち入った理由も残存する軍事設備の平和的解体と説明しているがそれにしては時間がかかりすぎている。

我々も背後関係を調査中だが、取り急ぎここの連中を何とかせねばならん。

調査によると、この施設は大破壊以前は軍のデータバンクとして機能しており、メインコンピュータにはその当時からの記録が残っている可能性がある。
調査によると、この施設は大破壊以前は軍のデータバンクとして機能しており、&color(red){メインコンピュータ};にはその当時からの記録が残っている可能性がある。

奴らの真の狙いが、もしそのデータだとしたらただごとではない。
万一という自体もある。施設に侵入し、メインコンピュータを破壊してくれ。
#br
作戦領域:アイザックシティ南西
     旧軍事施設
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:メインコンピュータの破壊
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クローム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|成功:-2 失敗:+2|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|13000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|25000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アイザックシティ南西 旧軍事施設|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|砲台型MT:15機|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵ブランドAC|「陽炎」4機+「スウィフト」1機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|メインコンピュータの破壊|
----
- 過去2回の来訪(『[[調査車両救出>#t5657bb7]]』『[[制御装置破壊>#w74c5da8]]』)が合わさった中々の長丁場MAP。電磁バリアは消えており、バリアが連続していた長い通路を進むこととなる。また、制御装置があった方には破壊不可バリケードがあり進めない。
--経路自体は以前より単純だが、敵の量産AC「陽炎」が曲者。機動力が高く撃破に苦労するだろう。EN防御が高いのでタンクか四脚でリニアガンorチェーンガンをぶっ放すのがいいか。
--最奥部ではAC「スウィフト」と戦ったあとに装置を破壊する。ぶっちゃけ陽炎より弱い。&br;装置は派手に爆発するので離れて銃撃で。ブレードで斬りかかるのは弾切れ時等の緊急手段。

- 過去2回の来訪(「調査車両救出」「制御装置破壊」)が合わさった中々の長丁場MAP。電磁バリアが消えており、バリアが連続していた長い通路を進むこととなる。また、制御装置があった方には破壊不可バリケードがあり進めない。
--経路自体は以前より単純だが、敵の量産AC・陽炎が曲者。機動力が高く撃破に苦労するだろう。EN防御が高いのでタンクか四脚でリニアガンorチェーンガンをぶっ放すのがいいか。
--最奥部ではAC・スウィフトと戦ったあとに装置を破壊する。ぶっちゃけ陽炎より弱い。&br;装置は派手に爆発するので離れて銃撃で。ブレードで斬りかかるのは弾切れ時等の緊急手段。

#comment(noname,nodate)

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**クロームルート [#b9101415]
旧時代の宇宙遺産に縋るムラクモと、それを追うクローム。戦いの舞台は宇宙へと移る。
ムラクモ、クローム、そしてレイヴンはまだ知らない。自分達があくまでも百年計画の駒に過ぎないことを……。

-''こちらのルート確定時にのみ貰えるメールが1通ある(件名:地上)''。達成率には影響しないが、メールコンプリートを目指すならこちらへ進もう。
- こちらのルートだと戦闘区域が月面だったり宇宙ステーションだったり宇宙空間だったりするが、操作性に影響はない。

***遺跡強襲 [#m24471ed]
#region(依頼文)
依頼主 :クローム
前払報酬:18000c
成功報酬:20000c
#br
すばらしいニュースだ。
テロ組織ストラグルのリーダーの所在が判明した。

場所はドラグナ地方の東、バエラ遺跡。
場所はドラグナ地方の東、&color(red){バエラ遺跡};。
そこがどうやら奴と、スポンサーであるムラクモとの密会の場所だったようだ。
依頼は、敵リーダーのACの発見、及びその撃破だ。
依頼は、&color(red){敵リーダーのAC};の発見、及びその撃破だ。

これまで、あの男一人によって潰された計画も少なくない。認めたくないが、ヤツの腕だけは間違いなく本物だ。

遺跡の資料は、ほとんどが大破壊時代に失われたため、内部構造は全く不明だ。トラップなどの可能性も考えられるが、ACならまず問題ないだろう。

千載一遇のチャンスだ。
失敗は許さん。確実に仕留めろ。
#br
作戦領域:ドラグナ地方 バエラ遺跡
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:敵リーダーの撃破
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クローム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|18000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|20000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):追加報酬|敵機撃破×1=2000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ドラグナ地方 バエラ遺跡|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|重装MT:10機|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵ブランドAC|不知火|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|敵リーダーの撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|LS-99-MOONLIGHT(ARM UNIT L)|

-広大かつトラップ満載の遺跡を探索する。気分は『キングスフィールド』か『ブラッドボーン』。月光を拝領するのだ…。
----
-広大かつトラップ満載の遺跡を探索する。マッピング機能を搭載した頭部パーツで挑もう。気分は『キングスフィールド』か『ブラッドボーン』。月光を拝領するのだ…。
--壁面にくっ付いている爆弾は銃撃して壊しておこう。巨大な火の玉はジャンプするか、壁に張り付いて回避。四脚もしくはタンクなら通路中央にいても当たらない。
--道中の重装MT・東雲は、強力なパンチ攻撃とミサイルが鬱陶しい。距離を置いて射殺すべし。
--ボスの赤いリーダー機・不知火は動きが早く、さらに高火力。耐久力は並みなので落ち着いて攻撃を当てよう。
--道中の重装MT「東雲」は、強力なパンチ攻撃とミサイルが鬱陶しい。距離を置いて射殺すべし。
--ボスの赤いリーダー機「不知火」は動きが早く、さらに高火力。耐久力は並みなので落ち着いて攻撃を当てよう。
- ''隠しパーツ:LS-99-MOONLIGHTは二回目の火球通路、破壊できる床の下層部行き止まりで祭壇に配置されている''。
相当深く降下、回収後は再上昇する羽目になるので、動かしやすい機体で来よう。

#comment(noname,nodate)

***宇宙ステーション侵入 [#k42e2626]
#region(依頼文)
依頼主 :クローム
前払報酬:0c
成功報酬:35000c
#br
ムラクモが所有する宇宙ステーション、「カエデ」への侵入を依頼する。
目標は新造されたカタパルトの破壊だ。
目標は新造された&color(red){カタパルト};の破壊だ。

このステーションは、大破壊以後無人となり、軌道上に放置されていたのだが、ムラクモが密かに改修を行い、現在では宇宙での拠点となっている。

最近、ムラクモは地上から大量の物資をこのステーションへ移送していることが判明しているが、カタパルトは更にその物資をどこかひ送るために使われているようだ。

連中が、あそこで何を企んでいるのかはまだわからん。
だが、場所が宇宙だ。
事態の全容が判明してからでは手遅れになるかもしれん。

シャトルは用意してある。
至急ステーションへ向かってくれ。
頼んだぞ。
#br
作戦領域:宇宙ステーション
     「カエデ」
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:カタパルト施設の破壊
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クローム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|35000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):追加報酬|敵機撃破×1=300c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|宇宙ステーション「カエデ」|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|小型レーザー砲台:10基、MT:14機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|カタパルト施設の破壊|

----
- 一定地点に到達すると3分以内に帰還するように命じられる。来た道は塞がれるので注意。
--「宇宙ステーション」という舞台設定だが、操作性は他のミッションと同じ。これは次の「補給物資搬送」も同。
--広大な複層構造なのでオートマップ頭部は必須。マップさえ覚えてしまえば何ということはないが、初めて来るときはそれなりの速度が出せる機体の方がいいだろう。
-- 敵機撃破で追加報酬。足の速いアセンなら時間的余裕は充分にあるので探索ついでに稼いでみても良いかも。
-- なお、任務に「カタパルト施設の破壊」とあるが破壊不可能。無駄弾は使わないように。

#comment(noname,nodate)

***補給物資搬送 [#keafdd96]
#region(依頼文)
依頼主 :クローム
前払報酬:0c
成功報酬:45000c
#br
今回、我々はムラクモの活動拠点である宇宙ステーション「カエデ」に対する、占領作戦を決行する。

先日行った単機での襲撃計画が失敗して以来、宇宙でのムラクモの行動の早さは尋常ならざるものがある。

大量の資産が続々と宇宙へ運び出され、「カエデ」は着実に要塞化しつつある。
このまま放置していては、ますます手が出しにくくなる一方だ。

既に我々の第1陣は戦闘を始めている。
既に我々の&color(red){第1陣};は戦闘を始めている。
依頼は、突入した部隊のサポートだ。
交戦中の補給車両に物資を届けてくれ。
交戦中の&color(red){補給車両};に物資を届けてくれ。
戦力が予想以上に多く、供給物資が間にあっていないようなのだ。

物資はカタパルト部分に投入しておく。
それを回収し、補給部隊に渡してくれ。
ムラクモは宇宙で何かを企んでいる。
手遅れになる前にくい止めねばならん。
#br
作戦領域:宇宙ステーション
     「カエデ」
敵戦力 :&color(red){MT};(機数不明)
成功条件:補給物資の搬送
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クローム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|45000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):追加報酬|敵機全滅=10000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):特別減算|友軍機被撃破×1=-1000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|宇宙ステーション「カエデ」|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|重装MT:8機、ブランドAC「スパイトフル」3機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|補給物資の搬送|

----
- 「カエデ」再び。問題のカタパルトまではかなり遠回りをしないといけない。例によってオートマップ頭部は必須。
--ルートは左側・右側どちらを進んでもいいが、比較的近いのは左ルート。敵機全滅を目指すなら右ルートを選ぶといいだろう。
--MTのいる部屋付近に到達するまで戦闘は開始されない。無理に急ぐ必要はない。レーダーに映ったら戦闘開始の合図。
--ムラクモも総力を入れているらしく、敵は高級MT・東雲とスパイトフルのコンボ。EN兵器で沈めよう。
--ムラクモも総力を入れているらしく、敵は高級MT「東雲」と「スパイトフル」のコンボ。EN兵器で沈めよう。
--ちなみにクローム側の戦力は逆足MT「ビショップ」のみ。第1陣だからかな?
--補給物資は左側のカタパルトの先端マップギリギリに置かれているのでエリアオーバーに注意。
--補給物資をビショップ2機と装甲兵員輸送車「ハリケーン」がいる部屋に行き、近けばミッションクリア。

#comment(noname,nodate)

***ジェネレーター破壊 [#h68fcc3a]
#region(依頼文)
月面基地「ロア」に向かってくれ。
依頼主 :クローム
前払報酬:20000c
成功報酬:28000c
#br
月面基地&color(red){「ロア」};に向かってくれ。
「ロア」は長らく無人のまま放置されていたが、既にムラクモは部隊を派遣し、基地機能の回復を図っているらしい。

現在、使用可能な月基地は他にはない。
つまり、あそこさえ手中にすれば、実質月面全域を支配できる、ということだ。
だが、正面から強引にぶつかったのでは基地自体に深刻な打撃を与えてしまう。

そこで依頼だ。
単独で基地に潜入し、ジェネレーターを破壊してもらいたい。
単独で基地に潜入し、&color(red){ジェネレーター};を破壊してもらいたい。
その後、混乱に乗じて我々の主力部隊が一気に基地を奪還する。

無理に敵をかまう必要はないが、ACは残しておくと後々面倒だ。
可能ならば、発見次第破壊してくれ。
相応の額を報酬に上乗せしよう。

ムラクモの連中は月を拠点として、何かとんでめないことを企んでいる。
全貌は今だ不明瞭だが、追い詰められた人間は何をしでかすかわからんからな。

非常に危険な仕事だが、レイヴンになら可能だと信じる。頼んだぞ。
#br
作戦領域:月面基地「ロア」
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:ジェネレーターの破壊
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クローム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|20000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|28000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):追加報酬|スウィフト撃破×1=3000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|月面基地「ロア」|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|小型レーザー砲台:7機|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵ブランドAC|「スウィフト」3機+「スパイトフル」1機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|ジェネレーターの破壊|

----
- AC世界の宇宙基地はどれも複雑なようだ。いつものようにオートマップ頭部を。
--最初の広間でいきなりスウィフト2機が待ち受ける。突っ込むと天井砲台も合わさって集中砲火を喰らうので、入り口から慎重に狙撃した方がいい。
--最初の広間でいきなりAC「スウィフト」2機が待ち受ける。突っ込むと天井砲台も合わさって集中砲火を喰らうので、入り口から慎重に狙撃した方がいい。
--最短ルートは広間入口から見て左奥の扉の先。他の扉はループしているか別の扉に繋がっているだけなので意味なし。
---ちなみに最短ルートで戦う敵ACは3機(スウィフト2+スパイトフル1)。残りのスウィフト1機は道を外れた僻所にいるので、暇なら往路で探してみよう。報酬加算もあるので無駄足にはならない。
---ちなみに最短ルートで戦う敵ACは3機(「スウィフト」2機+「スパイトフル」1機)。残りのスウィフト1機は道を外れた僻所にいるので、暇なら往路で探してみよう。報酬加算もあるので無駄足にはならない。
-- ジェネレーターは存外固いが、壊しても爆風が発生しないので切りかかってOK。
--ジェネレーターを破壊すると敵ACが全機撤退し、こちらも2分以内に脱出しないといけない。タンクではかなり厳しい。
---脱出のために、往路でレーザー砲台だけでも全滅させておこう。エレベータで上昇した後は再度動かし、あらかじめ底まで降ろしておくといい。
- 余談だが、最新作VDの時点で現状唯一の月面ミッション。重力の関係は…気にしない。
- 余談だが、最新作のVI時点で現状唯一の月面ミッション。重力の関係は…気にしない。

#comment(noname,nodate)

***最終兵器 [#gf99d3fb]
#region(依頼文)
依頼主 :クローム
前払報酬:0c
成功報酬:50000c
#br
つい先ほど、恐るべき報告が入った。
宇宙に残された人類最大の狂気、それにムラクモが手をつけた。
超巨大砲「ジャスティス」。ムラクモはあれを動かそうとしている。
超巨大砲&color(red){「ジャスティス」};。ムラクモはあれを動かそうとしている。

大破壊の契機となり、全人類を地下へと追いやったあの兵器が、今またこの星に放たれたら、我々人類の命運は今度こそ絶たれるだろう。

もはや事態は我が社とムラクモの関係にとどまることではない。
あれの唯一の弱点は、発射エネルギーの充填に莫大な時間を要することだ。
今ならまだ間に合うかも知れん。

停止の方法は一つ、発射装置そのものの破壊だ。周辺にあるエネルギー充填用の装置を破壊して発射を遅らせ、その間に複数ある防壁を突破、接近を図る。
停止の方法は一つ、&color(red){発射装置};そのものの破壊だ。周辺にある&color(red){エネルギー充填用};の装置を破壊して発射を遅らせ、その間に複数ある防壁を突破、接近を図る。
この方法がベストだ。

我が社最高のシャトルを準備してある。
大至急、宇宙に向かってくれ。
#br
作戦領域:超巨大砲
     「ジャスティス」
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:発射システムの破壊
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クローム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|50000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|超巨大砲「ジャスティス」|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|小型浮遊兵器:6機、小型ホバーMT:7機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|発射システムの破壊|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|機体大破時及び制限時間超過時ゲームオーバー|

----
- 3枚のエネルギーバリアを突破して直進、最奥部の砲口を破壊する。
--どう見ても宇宙空間任務だが操作性は他ミッションと同じ。慌てないように。
--バリアは攻撃を当てれば破壊できるので、焦って突っ込まないように。破壊時に爆風が発生するので斬りかかるのもNG。
--敵は飛行兵器とパワードスーツ部隊なので、視認すら難しい。ストレスがたまるだろうが、落ち着いてロックオンして行こう。高AP機を組んでガン無視するのもあり。
--各バリア前のスペースには制御装置に繋がる見つけづらいトンネルがある。一枚目は地面、二枚目は左壁面、三枚目は右壁面、四枚目は天井。内部の青い制御装置を壊せば制限時間が伸びるが、ぶっちゃけ無視しても時間は余る。
-- カウントダウンが終わるとさらに1分の再カウントダウンが始まる。こうなったら制御装置を破壊しても時間が伸びなくなる。カウント0でようやく失敗。
- 実はスタート地点真後ろの宇宙空間に向けて、グレネードランチャーを4発撃ち込むと一瞬で終わってしまう裏技(バグ)がある。
- 実はスタート地点真後ろの宇宙空間に向けて、グレネードランチャーを撃ち込むと一瞬で終わってしまう裏技(バグ)がある。
--撃ちこむポイントは開始地点から真後ろの段差を越え、15度ほど上を向いた先。砲口当たり判定の座標設定の重複が原因だろうか。
--狙いどころが良ければ1発で終わらせられる。終わらなかったら角度や向きを調節しよう。
-時間切れでの失敗時、簡素ながらちゃんと発射デモが流れる。

#comment(noname,nodate)

----
 そうか失敗か。
 これで我がムラクモも終わりだ。
 所詮、駒は駒にしか過ぎん、という事か。

----

**ムラクモルート [#pa246c6c]
一般市民を巻き込み、泥沼化していく両企業の抗争。それは血塗られた変革を生むのだろうか?
答えは否。全てはルーチンに過ぎないのだ。

-クローム側と違い、ルート確定時限定のメールは無し。メールコンプリートを目指すならクロームルートへ進むこと。

***生体兵器解放 [#c9b5d3b8]
#region(依頼文)
依頼主 :ムラクモ・ミレニアム
前払報酬:0c
成功報酬:32000c
#br
以前ガルシティに出現した、謎の生物の正体が判明した。
結論から言えば、あれは生物ではない。
一種の生体兵器だ。

開発元はケミカルダイン社。クロームと提携関係にある、生化学メーカーだ。
本来ならば事実関係を公表し、その上で事件の責任を追及していくのが筋だが、それでは手ぬるい。

そこで諸君に頼みがある。
ケミカルダイン社の研究施設に侵入し、生体兵器を捜索、発見次第全て解放してもらいたい。
ケミカルダイン社の&color(red){研究施設};に侵入し、&color(red){生体兵器};を捜索、発見次第全て解放してもらいたい。
施設内には、おそらく相当数の実験体が保管されているはずだ。そいつらを全て解放すれば、施設の崩壊は間違いない。
クロームにとっても、相当のダメージになるはずだ。

汚い手段のようだが、クロームの暴走を止めるためには最も効果的な方法だ。
勿論、生体兵器には手出ししないこと。
もし殺してしまった場合は、一匹につき500Cを報酬から引かせてもらう。

具体的な指示は侵入後の通信で行う。
よろしく頼む。
#br
作戦領域:ケミカルダイン
     第4研究所
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:生体兵器の解放
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ムラクモ・ミレニアム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|32000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):特別減算|小型生体兵器撃破×1=-500c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ケミカルダイン 第4研究所|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|小型レーザー砲台:27機、MT:19機、生体兵器:9機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|生体兵器の解放|

----
- とうとう暴走を始めたムラクモとクローム。こちらは精々甘い汁を吸わせてもらおう。広大な複層マップなのでオートマップ機能は必須。
-- 実験漕は巨大な水槽状になっている。左側にある装置を破壊すると、その下の小さなドアが開く。全部で11ヶ所、根気よくやろう。
-- 生体兵器を殺すと減算なので、あえてバイオセンサーは装備しない方がいいだろう。とはいえ「実験漕にグレネードを撃ち込む」など意図的な行動をしない限り、殺しようがないが……。
--- 一か所のみ、実験槽の中に落ちるルートがある。と言っても精々数匹のウォリアー・バグしかいない。倒しても減算は微々たるものだろう。

#comment(noname,nodate)

***溶鉱炉侵入者排除 [#b2181883]
#region(依頼文)
我々委員会が所有する資源再生工場に、数台の武装メカが入り込んだ。
依頼主 :地球環境再生委員会
前払報酬:12000c
成功報酬:30000c
#br
我々委員会が所有する資源再生工場に、数台の&color(red){武装メカ};が入り込んだ。
おそらく、我々の活動を曲解する連中が雇ったテロリストだろう。

何機かは倒したが、被害は軽くない。
そこで、レイヴンの協力をお願いする。
工場内のゲートを徐々に閉鎖し、連中を中央の大型溶鉱炉内に追い込む。そこをまとめて叩いてもらいたい。
&color(red){工場};内のゲートを徐々に閉鎖し、連中を中央の&color(red){大型溶鉱炉};内に追い込む。そこをまとめて叩いてもらいたい。

勿論、溶鉱炉は非常に高温だ。落ちればACとて耐えられるものではない。
地理条件をどう上手く利用できるかが、戦闘のカギと言えるだろう。
健闘を祈る。
#br
作戦領域:資源再生工場 溶鉱炉
敵戦力 :戦闘メカ ×6機
成功条件:侵入者の全撃破
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|地球環境再生委員会|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|12000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|30000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|資源再生工場 溶鉱炉|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|MT:6機|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|MT:人型2機+逆脚型4機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|侵入者の全撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|WG-FG99(ARM UNIT R)|

----
- 足場を慎重に降りて敵部隊と戦闘。最奥部に落ちると物凄いダメージを喰らうので注意。
--人型MT・ライトニングはEN防御が高い。弾薬費を気にしないならバズーカか、武器腕マシンガンがオススメ。
--人型MT「ライトニング」はEN防御が高い。弾薬費を気にしないならバズーカか、武器腕マシンガンがオススメ。
-- 数は少ないのでプラズマライフル1本でも充分に対処は出来る。
-''隠しパーツ:WG-FG99はスタート地点真下、窪みの中のコンテナに入っている。''マップ機能を使うと窪みは表示されないが、何故かコンテナは表示されるので参考に。
-''隠しパーツ:WG-FG99はスタート地点真下、窪みの中のコンテナに入っている。''
マップ機能を使うと窪みは表示されないが、何故かコンテナは表示されるので参考に。

#comment(noname,nodate)

***エアクリーナー奪還 [#a755d4d4]
#region(依頼文)
依頼主 :ムラクモ・ミレニアム
前払報酬:0c
成功報酬:46000c
#br
先程テロ組織イミネント・ストームから恐るべき声明があった。
アイザックシティ上のエアクリーナーを占拠したというのだ。
アイザックシティ上の&color(red){エアクリーナー};を占拠したというのだ。

この装置は地上から地下都市に送られる空気を浄化するためのもので、まさしくシティの生命線といえるものだ。

連中の要求は、社会腐敗の元凶となった我がムラクモ・ミレニアムの即時解体だそうだ。言いがかりも甚だしい。

最近の奴らの活動は、諸君らレイヴンの活躍もあり、失敗が続いていた。
追いつめられた連中が玉砕覚悟でとった決死の行動だろう。
即刻、排除してもらいたい。

なお、クリーナー内は地下都市の拡張に伴い、増改築を繰り返したため、非常に複雑な構造となっている。
注意してくれ。
#br
作戦領域:アイザックシティ
     エアクリーナー施設
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:テロリストの排除
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ムラクモ・ミレニアム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|46000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):特別減算|ガスタンク破壊=-30000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アイザックシティ エアクリーナー施設|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|MT:人型3機+逆脚型10+5機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|テロリストの排除|
|BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|WX-S800-GF(BACK UNIT)|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|ガスタンク破壊でミッション失敗|

----
- 今は無き九龍寨城を彷彿とさせるカオスな設定。スタート地点から進むとたどり着く大広間から、各パイプにアクセスしていく。
--MAP構造は全シリーズ屈指に複雑。全構造把握は困難の一言。
--金網は壊せばその先に進める。壁面に爆弾が設置されているので慎重を期するなら破壊しつつ進んでいこう。
-広間に到達する辺りでガスタンクの存在が明らかになり、成功条件が「ガスタンクの回収」に変更される。同時に「10分以内に…」という旨の通信が入るが、実際のところカウントダウンは発生せず時間超過のペナルティもない。
--最短ルートは大広間侵入口から見て右側床の金網を破った先。なお、敵を全滅させても追加報酬などは無い。
--ガスタンク近くにもMTが居るので戦闘は慎重に。もし破壊するとミッション失敗と共にえげつない減算が発生する。MTを無視してタンクを回収するのも良いが、MTの攻撃でも壊れるので注意。
- ''隠しパーツ:WX-S800-GFは大広間天井、侵入口から見て左側の金網を破った先の通路に落ちている。''比較的高く・長く飛ぶ必要があるが、重二+最高消費ブースタでも余裕で届くので落ち着いて。
- ''隠しパーツ:WX-S800-GFは大広間天井、侵入口から見て左側の金網を破った先の通路に落ちている。''
比較的高く・長く飛ぶ必要があるが、重二+最高消費ブースタでも余裕で届くので落ち着いて。

#comment(noname,nodate)

***クローム武装蜂起 [#vecc4e07]
#region(依頼文)
依頼主 :ムラクモ・ミレニアム
前払報酬:20000c
成功報酬:28000c
#br
クロームが遂に武装蜂起に踏み切った。
社会的には、追い込まれた立場にあった彼らだ。とうとう動いたか、というのが正直なところだ。

我々もむやみに争いたくはない。しかし彼らの存在は人類全体にとって有害だ。
悪い芽は徹底的に潰しておかなければ、再び根を伸ばし始めるだろう。
我々は"正義"なのだ。

既に我が社の精鋭部隊が各地域で迎撃にあたっている。戦況はほとんどこちらの予測した通りだ。

ただ、ひとつだけ誤算があった。
地上に現れたクロームの部隊に対して、我が方は思わぬ苦戦を強いられている。
既にいくつかの軍事拠点が攻撃を受け、壊滅的打撃を受けた。

報告によれば、敵は僅か2~3機程度の小部隊らしいが、その能力は侮りがたい。
おそらく、クロームの最新機だ。

敵の侵攻方向から見て、次の攻撃目標はザーム砂漠の軍事基地だと思われる。
大至急基地に向かい、敵部隊を迎撃してもらいたい。
#br
作戦領域:ザーム砂漠
     &color(red){ムラクモ軍事基地};
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:敵部隊の全撃破
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ムラクモ・ミレニアム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|20000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|28000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ザーム砂漠 ムラクモ軍事基地|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|「CHAOS・0」:2機&br;「CHAOS・1」:1機|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|「CHAOS・0」:2機&br;「CHAOS・1」:1機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|敵部隊の全撃破|

----
- 依頼文に登場する''クロームの最新機''とは『[[新型機能力テスト>#w2e8d2e5]]』と『[[新型機能力テスト(2)>#q973604e]]』で出た「CHAOS・0」と「CHAOS・1」のこと。
- 1vs3の戦いになる。流石に厄介ではあるが、ここまで来たレイヴンであればそこまで苦戦はしないはず。クリアできないなら、それは純粋な力不足。練習あるのみだ。

#comment(noname,nodate)

***クローム残党掃討 [#u826b9bc]
#region(依頼文)
依頼主 :ムラクモ・ミレニアム
前払報酬:0c
成功報酬:50000c
#br
レイヴン諸君に報告しておこう。
新型無人兵器を使い、軍事クーデターを目論んだクロームの解体が決定した。

残存するクロームの資産等については、ムラクモ・ミレニアムが管理・審査し、しかる後に適切な再利用法がとられる。

対立は終わった。
今後は、諸君らが活躍するような事態は次第に減っていくだろう。だがそれこそ人類が平和な未来へと歩みだした証しといえるのだ。

それでこれまでの感謝も含めて、諸君に依頼がある。クローム軍事基地施設内の調査だ。施設内の一部には、まだ抵抗を続けるグループがいるかもしれないか、戦力はたかがしれている。
それでこれまでの感謝も含めて、諸君に依頼がある。&color(red){クローム軍事基地施設内};の調査だ。施設内の一部には、まだ抵抗を続けるグループがいるかもしれないか、戦力はたかがしれている。
内部の状況を確認しつつ、彼らの掃討をお願いしたい。
報酬は十分のはずだ。
#br
作戦領域:アヴァロンバレー
     クローム軍事基地施設
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:残存部隊の発見・掃討
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ムラクモ・ミレニアム|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|50000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アヴァロンバレー クローム軍事基地施設|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|逆脚MT:16機|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵機動兵器|デヴァステイター|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|残存部隊の発見・掃討|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|機体大破時ゲームオーバー|

- 輸送機から投下後、巨大な縦穴を降下して施設最奥部へ。地上へ戻りつつ敵を殲滅する。道中のMTはガン無視でもOK。
--地上に出ると巨大兵器デヴァステイターが出現。図体の割に耐久力が低すぎで、ブレード空中切りを数回かませばあっさり爆散する。離れて戦うならKARASAWAなどEN武器を撃ち込めばあっさり爆散する。
----
- 輸送機から投下後、巨大な縦穴を降下して施設最奥部へ。地上へ戻りつつ敵を殲滅する。道中のMT「ビショップ」はガン無視でもOK。
--地上に出ると巨大兵器「デヴァステイター」が出現。図体の割に耐久力が低すぎで、ブレード空中切りを数回かませばあっさり爆散する。離れて戦うならKARASAWAなどEN武器を撃ち込めばあっさり爆散する。
--火力だけはそれなりに高いので、ライフルやマシンガンでちまちまやっているといらぬ損害を出しやすい。かわしづらい2連マルチミサイルの引き撃ちに持ち込まれると危険。
- 投下地点の縦穴を上昇しようとしても、透明な壁に阻まれる。ショートカットはできない。

#comment(noname,nodate)

----

 『ムラクモ社と、新興のバージュ社とのシェア争いは、
 さらに激化する傾向にあり、今後の動向に注目が集まっ――』
 
 ――何も変わらねぇのかよ、結局。

----
**終盤・共通ミッション [#l847aecd]
突入したルートに関係なく、並行して受諾できるミッション。

***生体兵器駆除 [#of03352e]
#region(依頼文)
何者かが当研究所内に侵入し、実験槽を破壊したらしい。現在所内は開発途中の生体兵器で溢れかえっている。
中でも特に問題なのは繁殖能力をもった大型タイプだ。
依頼主 :ケミカルダイン
前払報酬:0c
成功報酬:40000c
#br
何者かが&color(red){当研究所内};に侵入し、実験槽を破壊したらしい。現在所内は開発途中の&color(red){生体兵器};で溢れかえっている。
中でも特に問題なのは繁殖能力をもった&color(red){大型タイプ};だ。

実験槽から出れば、細胞組織が活性化し繁殖を開始するまで時間はかからない。
既に繁殖が始まっているとすれば、奴らは圧倒的な数になっているはずだ。

そうなれば遅かれ早かれ、やがて外壁を破り、外を目指すに違いない。

小型タイプは後でどうにでもなる。
目標は4体いる大型タイプのみだ。
奴らを確実に仕留めてくれ。
#br
作戦領域:ケミカルダイン
     第4研究所
敵戦力 :生体兵器(機数不明)
成功条件:大型生体兵器4体の撃破
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ケミカルダイン|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|40000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):追加報酬|小型生体兵器撃破×1=700c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ケミカルダイン 第4研究所|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|小型生体兵器:28体、大型生体兵器:7体|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|大型生体兵器4体の撃破|

-『生体兵器駆除』で倒した「女王」・センチュリオンバグを始末する。
----
-『[[大型兵器駆除>#a8264d6d]]』で倒した「女王」・センチュリオンバグを始末する。
--全部で7体いるが、その内の4体を倒せばいい。オートマップとバイオセンサーを駆使し、見つけ出していこう。
--「女王」・センチュリオンバグは独特の駆動音を発生させる。近づくとよくわかる。

#comment(noname,nodate)

***ACバトル [#a2e5f763]
#region(依頼文)
依頼主 :レイヴンズ・ネスト
前払報酬:    0c
成功報酬:42000c
#br
近日中に、我々ネスト主催で開催されるACバトルへの参加者を募集する。
このバトルは、各界の著名人を招待し、AC同士の戦闘でギャンブルを楽しんでもらう、一つのイベントだ。

もちろん、君たちにもメリットがある。
戦闘の勝者には、通常の依頼に相当する金額の報奨金を進呈しよう。

対戦相手はこちらで決定させてもらう。
使用する武器、装備等は一切自由だ。
諸君の積極的な参加を希望する。
#br
作戦領域:レイヴンズ・ネスト
     &color(red){AC訓練場};
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:バトルの勝利
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|レイヴンズ・ネスト|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|42000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|レイヴンズ・ネスト AC訓練場|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|ファフニール&ウォーホーク|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|バトルの勝利|

- 『輸送列車護衛』でACワイルドキャットを撃破するか、同ミッションをスルーしているとこちらのハンデ戦になる。
----
- 『[[輸送列車護衛>#d266dc96]]』でACワイルドキャットを撃破するか、同ミッションをスルーしているとこちらのハンデ戦になる。
--挟み撃ちにされると少々辛いが、決して強い相手ではない。腕試しと思って頑張ろう。
-&color(red){ゲーム達成率を上げるには、エンディング前に本ミッションをクリアする(ファフニールを倒す)必要がある。};
-- エンディング前に倒しておくとファフニールはレイヴンランクから削除される。

#comment(noname,nodate)

***ACバトル(2) [#k0771ae3]
#region(依頼文)
依頼主 :レイヴンズ・ネスト
前払報酬:    0c
成功報酬:42000c
#br
近日中に、我々ネスト主催で開催されるACバトルへの参加者を募集する。
このバトルは、各界の著名人を招待し、AC同士の戦闘でギャンブルを楽しんでもらう、一つのイベントだ。

もちろん、君たちにもメリットがある。
戦闘の勝者には、通常の依頼に相当する金額の報奨金を進呈しよう。

対戦相手はこちらで決定させてもらう。
使用する武器、装備等は一切自由だ。
諸君の積極的な参加を希望する。
#br
作戦領域:レイヴンズ・ネスト
     &color(red){AC訓練場};
敵戦力 :&color(red){不明};
成功条件:バトルの勝利
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|レイヴンズ・ネスト|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|42000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|レイヴンズ・ネスト AC訓練場|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|ワイルドキャット|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|バトルの勝利|

- 『輸送列車護衛』を失敗して再挑戦しないとこちらのマッチになる。
----
- 『[[輸送列車護衛>#d266dc96]]』を失敗して再挑戦しないとこちらのマッチになる。
-- ワイルドキャットの動きは変わらないので、好きなように戦えばいい。
-- かの有名な''「ピーピーピーボボボボ」''はこのミッションを指す。KARASAWAを持ち込んで連射(ピーピーピー)すればすぐに火を噴く(ボボボボ)ため、クリア後のお金稼ぎに持って来い。
--- その際は開始時点で相手をロックできるような長射程用FCS(TRYX-QUADなど)を用意すること。と、いうのもワイルドキャットは「ロックされているとチェインガンを構える」ルーチンが施されているため。動きが止まっている標的を「ピーピーピーボボボボ」してしまうのだ。

#comment(noname,nodate)

***海底基地占拠者排除 [#u550ad6e]
#region(依頼文)
依頼主 :ボス・サヴェージ
前払報酬:35000c
成功報酬:0c
#br
俺の請け負った依頼に協力してほしい。
情けない話だが、俺一人じゃあどうにもならない。

場所は海底だ。アグリア島の北東にある廃棄された海底基地。依頼内容は、この施設を占拠している連中を全て排除すること。
場所は海底だ。アグリア島の北東にある廃棄された&color(red){海底基地};。依頼内容は、この施設を占拠している連中を全て排除すること。

楽な仕事だ、と言われて受けたんだが、ここの連中はどうにも奇妙だ。倒しても倒しても次々現れてきりがない。
仕方なく一時撤退したんだが、このまま引っ込むわけにはいかん。

報酬額は35000C。
訳あって本当の依頼主は明かせないが、
こいつは俺がもらうはずの報酬金額だ。
全て前金で払おう。

俺にとって、今回ばかりは金じゃない。
面子の問題だ。
腕の立つ奴なら誰でもいい。
待っている。
#br
作戦領域:アグリア島沖 旧海底基地
敵戦力 :&color(red){ガードメカ};
     &color(red){自走3脚};
成功条件:敵部隊の全滅
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ボス・サヴェージ|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|35000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アグリア島沖 旧海底基地|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|ガードメカ:43機、自走3脚MT:8機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|敵部隊の全滅|

- やや複雑な施設を巡る、かなりの長丁場。毎度おなじみガードメカ・クルセイダーと3脚・サーベラスという厄介な敵が揃う。
----
- やや複雑な施設を巡る、かなりの長丁場。毎度おなじみガードメカ「クルセイダー」と3脚「サーベラス」という厄介な敵が揃う。
--途中、ボス・サヴェージの裏切りで室内に取り残されるが、壁を破壊して脱出できる。画質の良いテレビならよく見るとポリゴンの隙間が見える。
---破壊しなくても、しばらく経つとMTが勝手に道を開けてくれる。
--施設をぐるりと一周し、脱出艇にたどり着こう。道中意味深な小部屋が多数配置されているが、基本的にはMTが配置されているだけなので無視で。
--クルセイダーには実弾、サーベラスにはEN兵器が有効。四脚にパルスライフル+リニアガンかマシンガン+レーザーキャノンが有効か。
---今回、敵を倒しても追加報酬などは出ないが、クルセイダーのパルスの反動はなかなか強烈で無視して突っ切ろうとすると意外に被害が嵩む。適宜排除していこう。
---クルセイダー43機のうち2機は、行き止まりに見える場所でしばらく待機すると、破壊可能な壁の向こう側に出現する(2箇所に1機ずつ)。
- このミッションをクリア後に謎のメールが来るがおそらくボス・サヴェージからのメールだろう。

#comment(noname,nodate)

***毒ガス基地破壊 [#keef21ec]
#region(依頼文)
依頼主 :レイヴンズ・ネスト
前払報酬:20000c
成功報酬:25000c
#br
この依頼は非常に危険な仕事だ。
地上に今もなお残る旧世代の遺物、即ち軍事施設の一つに異変が起きている。
地上に今もなお残る旧世代の遺物、即ち&color(red){軍事施設};の一つに異変が起きている。

ここは以前、化学兵器の開発施設だったのだが、何者かが密かに内部に侵入し、制御装置を動かしたらしい。
ここは以前、化学兵器の開発施設だったのだが、何者かが密かに内部に侵入し、&color(red){制御装置};を動かしたらしい。
ある種のガスが放出され、施設内に充満している。

このガスには、金属を腐食させる効果があり、無論ACもダメージを受ける。
たちの悪いことに、基地内の機構は全てガスへの耐性加工が施されているらしく防衛機能も正常に作動している。
たちの悪いことに、基地内の機構は全てガスへの耐性加工が施されているらしく&color(red){防衛機能};も正常に作動している。

残存する資料から5つある制御装置のうち、いずれかが作動しているようだ。
ならば、全て破壊すればいい。
こちらで爆破用の装置を用意する。
5つ全てにそれをセットして貰いたい。

完了後は基地外へ即時離脱すること。
施設内に留まっていると、機体の損傷が進行し、非常に危険だ。
気を付けてくれ。
#br
作戦領域:旧化学兵器工場
      「リプリーブ」
敵戦力 :不明
成功条件:爆破装置の設置
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|レイヴンズ・ネスト|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|20000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|25000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):追加報酬|ガードメカ撃破×1=500c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|旧化学兵器工場 「リプリーブ」|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|天井砲台:4基、ガードMT:36機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|爆破装置の設置|

- 『レイヴンズ・ネスト』と並ぶ本作屈指の理不尽ミッション。全くの初見で一発クリアできた人は誇っていいだろう。
- 紫色のガスが充満した区画では常時APが減少し続けるので、高速・高AP機で迅速に動くこと。合計5か所のTargetに爆弾を設置した上で、スタート地点まで脱出。
--Target表示は基本部屋入口から見て装置の真裏にあるが、一基だけ側面の装置がある。慌てないように。
----
- 『[[レイヴンズ・ネスト>#v01831a3]]』と並ぶ本作屈指の理不尽ミッション。全くの初見で一発クリアできた人は誇っていいだろう。
- 紫色のガスが充満した区画では常時APが減少し続けるので、高速・高AP機で迅速に動くこと。合計5か所の&color(green){%%%Target%%%};に爆弾を設置した上で、スタート地点まで脱出。
--&color(green){%%%Target%%%};表示は基本部屋入口から見て装置の真裏にあるが、一基だけ側面の装置がある。慌てないように。
--ちなみにこの制御装置には「M.A.R.S」と書かれている。マーズ…火星…AC2…
--2つある工場入口はどちらから入ってもいい。右側入口から入ると行き止まりに見えるが、実は破壊できる壁で塞がれた隠し通路がある。これは左側入口からやってきたときも反対側から壊して侵入できる。ショートカットに使おう。
--ガードメカ・クルセイダーは邪魔な時だけ破壊しよう。
--ガードメカ「クルセイダー」は邪魔な時だけ破壊しよう。
---オススメは軽四脚にバズーカ1丁。広角FCSならロックに苦労はせず、当てれば一撃、撃破報酬で弾薬費もチャラ。残る積載をAPに回そう。
--ブレードを装備していると爆弾設置時に暴発してウザいことがある。クルセイダーにも効果薄なので外していくのもいい。一応武器腕でも問題なく設置可能。

#comment(noname,nodate)

----
**最終章 [#v5bea169]
 クロームと、ムラクモ
 互いに対立し、争いを繰り返した
 二つの巨大な組織は
 その一方の崩壊によって
 急速に、衰退の道をたどった
 
 そしてそれは
 真の終わりの
 始まりでもあった

***クローム基地再調査 [#k39bf4dd]
#region(依頼文)
かつてのクローム軍事基地施設に、最近正体不明の集団が出入りしているという噂がある。
依頼主 :レイヴンズ・ネスト
前払報酬:0c
成功報酬:48000c
#br
かつての&color(red){クローム軍事基地施設};に、最近&color(red){正体不明の集団};が出入りしているという噂がある。

正確な状況は不明なのだが、兵器らしきものの目撃証言もある。
既に解体したとはいえ、強大な支配力を持っていたクロームだ。未だに忠誠心を抱くものがいても不思議ではない。

だが所詮は残党部隊だ。おそらく大した武器も持っていないだろう。
レイヴンにとっては物足りない仕事かもしれないが、不安要素は早めに排除するべきだろう。
基地に侵入し、発見次第彼らを撃破してもらいたい。
以上だ。
#br
作戦領域:クローム旧軍事施設
敵戦力 :不明
成功条件:敵戦力の全滅
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|レイヴンズ・ネスト|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|48000c|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|クローム旧軍事施設|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|逆脚MTシュトルヒ:6機、2脚MT:3機|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|逆脚MT:6機、2脚MT:3機|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|スレッジ・ハマー|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|敵戦力の全滅|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|機体大破時ゲームオーバー|

----
- 何故か施設内には敵がいない。一定地点で通信が入るので引き返そう。しかし、帰路の道中に突然敵が現れる。
--『クローム残党掃討』で投下された竪穴から侵入することもできる。降下後はやはり透明な壁が貼られるため、逆走は不可。
--敵はレイヴン試験以来の飛行MTシュトルヒと、人型MTワールウィンドの豪華部隊。ガン無視してもいい。正直に戦うのなら散発的に配置された燃料タンクの爆発に注意したい。
--敵を退けながら地上に出ると、因縁のボス・サヴェージ駆るACスレッジ・ハマーが強襲してくる。スレッジ・ハマーさえ倒せばクリアだ。
--『[[クローム残党掃討>#u826b9bc]]』で投下された竪穴から侵入することもできる。降下後はやはり透明な壁が貼られるため、逆走は不可。
--敵はレイヴン試験以来の飛行MT「シュトルヒ」と、人型MT「ワールウィンド」の豪華部隊。ガン無視してもいい。正直に戦うのなら散発的に配置された燃料タンクの爆発に注意したい。
--敵を退けながら地上に出ると、因縁のボス・サヴェージ駆るAC「スレッジ・ハマー」が強襲してくる。スレッジ・ハマーさえ倒せばクリアだ。
-&color(red){このミッションが強化人間になる最後のチャンス。};機体が大破するとゲームオーバーになってしまうので、AP0になった場合は急いでミッションを放棄すること。

#comment(noname,nodate)

***レイヴンズ・ネスト [#v01831a3]
#region(依頼文)
所属不明の武装部隊が我がネストに侵入、一部施設を破壊した。
依頼主 :レイヴンズ・ネスト
前払報酬:0c
成功報酬:50000c
#br
所属不明の武装部隊が我が&color(red){ネスト本部};に侵入、一部施設を破壊した。
セキュリティ部隊が即刻鎮圧に向かい、事なきを得たが、一つ問題がある。
連中が残していった、浮遊型機雷だ。
連中が残していった、&color(red){浮遊型機雷};だ。

通常なら、こちらの部隊で対応するのだが、数が多い上に、特殊な改造が施されているらしく、爆発力が半端ではない。

そこで、この機雷の除去を頼みたい。
発見次第全て破壊してくれればいい。
報酬は十分のはずだ。
#br
作戦領域:レイヴンズ・ネスト本部
敵戦力 : ー
成功条件:全浮遊機雷の破壊
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|レイヴンズ・ネスト|
|BGCOLOR(#FFCC66):企業ポイント|0|
|BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|50000c(実際は0c)|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|レイヴンズ・ネスト本部|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力(前半)|重装MT:4機、ブランドAC「不知火」2機、逆脚MT3機|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力(後半)|小型砲台:16機、逆脚MT:5機|
|BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|ナインボール:2機|
|BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|全浮遊機雷の破壊|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|&color(red){発生時に強化人間イベント消滅};&br;機体大破時ゲームオーバー&br;修理費及び弾薬費請求無し|

----
- 表示上の成功報酬は50000cだが、実際はミッションの成否を問わず収支そのものが発生しない。
- 前・後編に分かれ、前編終了後にAPと弾薬がフル回復する。
- ''前編では全く鎮圧されていない高級MT部隊と戦う。''
--最初の部屋を制圧後、クリアグリーンのエレベータで降下し、2番目の大部屋を制圧する。敵の火力はかなり高い。ここまでに培った全力を出し切ろう。
--部屋の入り口が狭く、侵入時に集中砲火を浴びやすい。無理に突入せず、入り口から構えキャノンを撃ち込むなどして狙撃するのが楽。
-- 作戦領域には浮遊機雷が撒かれているが、当初の依頼通りに排除しても何も起こらない。無視しよう。
-- 2番目の大部屋には浮遊機雷が撒かれているが、当初の依頼通りに排除しても何も起こらない。無視しよう。
- ''後編ではこの罠ミッションを仕掛けたネストコンピュータを破壊する。''
--まずは巨大な縦穴を上昇していく。浮遊機雷やシュトルヒの攻撃で弾き落とされやすいが、いっそ敵を無視して上昇に専念した方が良い。
--頂上から横の通路に飛び込むと、今度は縦穴を降りていく。ここでACナインボールが登場するが、無視してもよい。
--頂上から横の通路に飛び込むと、今度は縦穴を降りていく。ここでAC「ナインボール」が登場するが、無視してもよい。
--最奥部の渡り廊下を辿ると、再び立坑を上昇する。しかも、何故かナインボールがもう一機出現。やはり無視してもいい。
--最上部にたどり着き、シュトルヒと機雷を破壊しつつ前進すれば、問題のコンピュータにたどり着く。破壊すればエンディングだ。ここまで来て弾切れだと泣けるので最低限ブレードは持って来よう。
-ゲーム達成率を上げるには、ナインボール2機の同時撃破が求められる(エンディング後のフリーミッションで倒してもOK)。戦闘エリアと強化人間補正も相まって恐ろしく強いので、楽に倒したい場合は通路に誘い込み、KARASAWAや構えキャノンで速攻。
-ちなみにこのミッション登場するナインボールは小説版MoAに登場するナインボールの改修型という設定になっている。

#comment(noname,nodate)


----

 『これで満足か』
 『秩序を 世界を破壊する それがお前の望みなのか』
 『我々は必要だった だからこそ我々は生まれた』
 『秩序無くして人は生きてゆけん たとえそれが偽りであってもだ』
 
 『生き抜くが良い レイヴン 我らとお前 どちらが果たして正しかったのか』
 『お前にはそれを知る権利と義務がある』
 
 
  この瞬間「再生の時代」は終局を迎えた。

----
**追加&隠しパーツ [#n45ac1bc]
- これらを入手・もしくは店頭に並んだデータをコンバートしないと[[PP>ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA(ACPP)]]では使用できない。
- [[MOA>ARMORED CORE MASTER OF ARENA(ACMOA)]]では最初から店売りされており、問題なく使用できる。
***店売り追加パーツ [#v461f811]
|BGCOLOR(#FFCC66):パーツ名|備考|
|BGCOLOR(#FFBB66):LN-3001(LEGS)|出撃数10回で追加|
|BGCOLOR(#FFBB66):LN-D-8000R(LEGS)|~|
|BGCOLOR(#FFBB66):LFH-X5X(LEGS)|~|
|BGCOLOR(#FFBB66):LC-MOS4545(LEGS)|~|
|BGCOLOR(#FFCC66):WM-L201(BACK UNIT)|出撃数19回で追加|
|BGCOLOR(#FFCC66):WC-LN350(BACK UNIT)|~|
|BGCOLOR(#FFCC66):WC-XC8000(BACK UNIT)|~|
|BGCOLOR(#FFBB66):[[LN-3001(LEGS)>PSAC/脚部パーツ#td79a405]]|出撃数10回で追加|
|BGCOLOR(#FFBB66):[[LN-D-8000R(LEGS)>PSAC/脚部パーツ#ncda68f8]]|~|
|BGCOLOR(#FFBB66):[[LFH-X5X(LEGS)>PSAC/脚部パーツ#i5d40bca]]|~|
|BGCOLOR(#FFBB66):[[LC-MOS4545(LEGS)>PSAC/脚部パーツ#a0b57394]]|~|
|BGCOLOR(#FFCC66):[[WM-L201(BACK UNIT)>PSAC/背部兵装#f432b128]]|出撃数19回で追加|
|BGCOLOR(#FFCC66):[[WC-LN350(BACK UNIT)>PSAC/背部兵装#n2c1024d]]|~|
|BGCOLOR(#FFCC66):[[WC-XC8000(BACK UNIT)>PSAC/背部兵装#wdc0d782]]|~|
***隠しパーツ [#h3a0d9e9]
- ↑の店売り追加と違い、複数入手できるBACK UNITはRZT-333のみ。
|BGCOLOR(#FFCC66):パーツ名|ミッション名|備考|
|BGCOLOR(#FFCC66):WR-L24(BACK UNIT)|反抗組織排除||
|BGCOLOR(#FFCC66):LN-SSVT(LEGS)|砲台施設破壊|成功報酬|
|BGCOLOR(#FFCC66):WG-1-KARASAWA(ARM UNIT R)|燃料倉庫襲撃||
|BGCOLOR(#FFCC66):HD-X1487(HEAD)|輸送列車護衛||
|BGCOLOR(#FFCC66):WM-S60/4(BACK UNIT)|秘密工場入口探索||
|BGCOLOR(#FFCC66):B-T001(BOOSTER)|秘密工場入口警備||
|BGCOLOR(#FFCC66):RZT-333(BACK UNIT)|埠頭倉庫警備|入手でミッション失敗&依頼消滅&br;フリーミッションにて再入手可|
|BGCOLOR(#FFCC66):SP-AXL(OPTIONAL PARTS)|暴走集団鎮圧|成功報酬|
|BGCOLOR(#FFCC66):QX-AF(FCS)|大型生物駆除||
|BGCOLOR(#FFCC66):GBG-XR(GENERATOR)|脱走者処分||
|BGCOLOR(#FFCC66):SP-SAP(OPTIONAL PARTS)|新型機能力テスト(2)|成功報酬|
|BGCOLOR(#FFCC66):LS-99-MOONLIGHT(ARM UNIT L)|遺跡強襲||
|BGCOLOR(#FFCC66):WG-FG99(ARM UNIT R)|溶鉱炉侵入者排除||
|BGCOLOR(#FFCC66):WX-S800-GF(BACK UNIT)|エアクリーナー奪還||
|BGCOLOR(#FFCC66):[[WR-L24(BACK UNIT)>PSAC/背部兵装#v7524f55]]|[[反抗組織排除>#z248006d]]||
|BGCOLOR(#FFCC66):[[LN-SSVT(LEGS)>PSAC/脚部パーツ#w9447810]]|[[砲台施設破壊>#sc1d6a17]]|成功報酬|
|BGCOLOR(#FFCC66):[[WG-1-KARASAWA(ARM UNIT R)>PSAC/右腕部兵装#gd7efc1f]]|[[燃料倉庫襲撃>#f9c87101]]||
|BGCOLOR(#FFCC66):[[HD-X1487(HEAD)>PSAC/頭部パーツ#o911e25d]]|[[輸送列車護衛>#d266dc96]]||
|BGCOLOR(#FFCC66):[[WM-S60/4(BACK UNIT)>PSAC/背部兵装#j7ff166a]]|[[秘密工場入口探索>#k1d995f6]]||
|BGCOLOR(#FFCC66):[[B-T001(BOOSTER)>PSAC/ブースタ#p0f7e1a1]]|[[秘密工場入口警備>#t6da6a7f]]||
|BGCOLOR(#FFCC66):[[RZT-333(BACK UNIT)>PSAC/背部兵装#pa8d442d]]|[[埠頭倉庫警備>#ea06bc81]]|入手でミッション失敗&依頼消滅&br;フリーミッションにて再入手可|
|BGCOLOR(#FFCC66):[[SP-AXL(OPTIONAL PARTS)>PSAC/オプショナルパーツ#ef2a3abb]]|[[暴走集団鎮圧>#s9fd32aa]]|成功報酬|
|BGCOLOR(#FFCC66):[[QX-AF(FCS)>PSAC/FCS#h186e849]]|[[大型生物駆除>#a8264d6d]]||
|BGCOLOR(#FFCC66):[[GBG-XR(GENERATOR)>PSAC/ジェネレータ#z612eacc]]|[[脱走者処分>#s0199e61]]||
|BGCOLOR(#FFCC66):[[SP-SAP(OPTIONAL PARTS)>PSAC/オプショナルパーツ#hfc5362a]]|[[新型機能力テスト(2)>#q973604e]]|成功報酬|
|BGCOLOR(#FFCC66):[[LS-99-MOONLIGHT(ARM UNIT L)>PSAC/左腕部兵装#ib1927b8]]|[[遺跡強襲>#m24471ed]]||
|BGCOLOR(#FFCC66):[[WG-FG99(ARM UNIT R)>PSAC/右腕部兵装#v7c99042]]|[[溶鉱炉侵入者排除>#b2181883]]||
|BGCOLOR(#FFCC66):[[WX-S800-GF(BACK UNIT)>PSAC/背部兵装#xe6962f2]]|[[エアクリーナー奪還>#a755d4d4]]||
----