#author("2020-04-13T02:16:04+09:00","","")
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*ACfA/ミッション [#ya2aad26]

#contents

**プレイの指針 [#xb50d8f6]
-ミッションクリア方針については、前作から大きく変わるところはない。
--クリアランク算出は残AP・クリアタイム重視の傾向がある。ザコを無視して作戦目標を瞬殺するだけで簡単にSランクが取れることも多い。
--対ザコ用に範囲攻撃ができるグレネード、対ノーマル・大型兵器用に一撃殺のブレードがあると便利。閉所では通路から室内へノールック射撃ができるASミサイルも有効。
--難易度が低下し、極端にアセンブルを組み替えなくても、武装のみの変更で高ランククリアを狙いやすくなった。一方でネクスト戦の難易度は大きく上昇しているため、練習は怠らないように。

-レギュレーションは''Ver1.00''ないし''Ver1.40''がおススメ。
--Ver1.00は選択画面でも明記されている通り、ミッションプレイ向けにあからさまな調整不足の調整が施されている。分裂ミサイル「SALINE05」+連動ミサイル「MUSKINGUM02」があればネクスト戦はゴリ押しできる。
--Ver1.40ではマシンガンがかなり強化されており、ダブルトリガーで掃射すれば大体片が付く。内装パーツの重量増加に伴い重量過多に陥っているネクストも多く、わずかだがネクスト戦の難度も下がっている。
--Ver1.30以降はロケットが超強化され、軽量級でも積める重グレネードになっている。ただ、対ネクストミッション以外ではあまりに便利すぎるため、歯ごたえのある展開を求めるなら自粛を推奨する。

-今作では、ショップに追加されるパーツは、隠しパラメータの''「貢献度」''で決定される。
--貢献度は「GA・オーメル・ユニオン・企業連・ラインアーク・ORCA」の6勢力毎に存在する。その勢力からの依頼を達成したり、オーダーマッチに勝利していくことで増加していく。

***初期機体選択のすゝめ [#ibbb4a22]
チュートリアル終了後に支援企業を選ぶことになる。
最初の支援企業として選んだ勢力は貢献度が加算され、ショップに新パーツが入荷した状態で始まる。
すなわち、いずれの企業にも組しない「独立傭兵」を選択すると初期ショップは空っぽの状態で始まる。

支援企業によって、初期保有する機体のパーツも変わる。
対雑魚ではGAが、対ネクストではインテリオルが、対巨大兵器ではオーメルが、それぞれ最も適正を持つ。

#region(GA(グローバル・アーマメンツ))
 スタンダードを標榜する、世界最大の総合企業
 軍需産業を母体とし、ミリタリーカラーが強い
 初期機体は、防御に優れ、実弾系の重火器とミサイルを装備している

-対実弾防御に優れ、当てやすい実弾火器やミサイルが揃っている。弱点は初期装備ライフルが産廃である点と、ミッション攻略に役立つレーザーブレードの入手が遅い点。
-ショップには新型機・NSSシリーズが入荷しているので、まずはそれに買い換えよう。機動力をアップできる。
-初期の格闘武装はオーダーマッチでキルドーザーが落とすドーザーのみとなる。素直に砲火力に頼ろう。対AFに限ってはドーザーも活用しやすいため、初回プレイ時には利用してみると良いだろう。
-抜きん出た殲滅力を持つグレネードキャノンは、ミッションで非常に頼りになる。雑魚を蹴散らすミッションでは、他企業の支援を受けた場合よりも優位に立てるであろう。
--大抵の雑魚は実弾による攻撃をしてくるので、雑魚相手には防御面でも有利。圧倒的装甲と強力な爆発武器で蹴散らしてやれ!
-チャプター1の最終ミッションは『AFカブラカン撃破』になる事が多い。最初の難関である『AF SoM撃破』より比較的簡単なので、早々に詰む危険を避けるためにGAを選択するというのも大いにアリ。
#endregion

#region(インテリオル・ユニオン)
 欧州圏第一のハイテク系総合企業
 新企業トーラスを支援し、GAと対立関係にある
 初期機体は、EN効率に優れ、強力なレーザー兵器を十分に活用できる

-優秀なジェネレータと、消費ENが低いフレーム・ブースタが揃う。EN武器の無駄撃ちを抑えれば動かしやすい。
--武装も実弾・EN共々、高火力モデルが揃っている。特に、頑丈なGAノーマルを一撃で撃破可能なプラズマライフルを最初から装備しているのは大きい。
--「大抵の敵に対して手間取らない」という意味では初心者にも扱いやすい機体である。
-難点は全体的に重量パーツが多く機動力が削がれている点と、実弾防御が低くミサイル防御装置がない点。
--レギュレーション1.40ではジェネレータ・S08-MAXWELLのために一次重量過多を起こしている。
---背中武装を両方外しても重量過多は免れない。もともと実弾に弱いところに重量過多による機動力低下が重なり、雑魚敵の攻撃がなかなか辛い。ジェネを変えようにもある程度ミッションを進めないとショップに追加されない...と、序盤の1.40インテリオルはかなりキツい。
---1.40で始めるならいっその事足を最初からショップに並んでいるSOLDNER-G8Lに変えるのも手。動きは遅いが積載量にかなり余裕ができ、頑丈な上に安価なので修理費も安く済む。お金があれば背中にGRB-TRAVERSを装備してもいいだろう。
---MAXWELLはレギュ1.00では「これ一択」レベルの優秀パーツ。重量過多も解消されるので、インテリオルを選ぶならレギュ1.00に戻すのも良いかも。
-武装を実弾で固め、強力なミサイルも持つホワイト・グリントには苦戦を強いられるだろう。

#endregion

#region(オーメル・サイエンス)
 政治力に優れた総合軍事企業
 GA。インテリオルの何れとも距離を保つ第三勢力
 初期機体は、傘下ローゼンタールの標準機。機動性に優れる

-バランスが良く、修理費も安くつき、レーザーブレードも搭載している優秀な初期機体が貰える。
--初期機体では唯一アサルトアーマーも装備しており、ネクストの基本が詰まっていると言っても過言ではない。初期ショップの内容も良く、初心者におすすめ出来る。
-初見ではわかりづらい微妙な点もちらほらある。ゲームに慣れてくるにつれていろいろと物足りなさが実感できる、よく言えば成長を実感できる機体。
--ブレード以外の武装は「単発の威力の低さを手数で補う」という志向。MT等を手っ取り早く片付けたいならブレードを振るしかないので、戦闘時間が長引くor被弾が増えやすい。
-フレームのEN消費は高め。それに対してジェネレータが貧弱なので、空中戦には向かない。

#endregion

#region(独立傭兵)
 何れの企業にも与さない独立傭兵
 初期機体は、旧レイレナードの、癖のある近距離専用機体となる
 あらゆる意味で、現実は厳しい

-説明文に偽り非ず。EN消費が激しく、修理費も高く、挙句の果てにはショップに何もない。シリーズ経験者をも唸らせるハードモードで、初心者にはとてもお勧め出来ない。
--レーザーブレードとプラズマキャノンが初期装備なのが幸いと言えるか。そのブレードも使い勝手最悪という代物だが…。
-レギュレーション更新ごとに強化されており、レギュ1.40では覚悟がある初心者にも勧められる程度になっている。
--マシンガンが異常な高火力になっているので、普段はWマシンガン、場合に応じて片手にレーザーブレードを装備するスタイルで大体何とかなる。
--内装パーツの性能も初期機体最高クラスに強化された。一番きついのはFRSメモリを50獲得するまでだが、そこからは「慣れさえすれば」性能に不十分さが無くなる。
-ショップの品揃えは何れかの陣営のミッションを2個クリアすればそれぞれ追加されていく。よってChapter1の最終時点では最低でも2陣営の初期販売パーツが仕入れられることになる。
-カラードオーダーマッチを全制覇すれば大概のものは揃うが、それが出来る腕前ならどこを選んでも一緒だろう。

#endregion

なお、支援企業選択はストーリー進行に一切影響しない。

***HARDモードと周回プレイ [#e993214a]
前作とは異なり、クリア済みのミッションをいつでも再プレイできるフリープレイモードが最初から解禁されている。
HARDモードはこのフリープレイモードで選択可能。

最終ミッション『アルテリア・クラニアム防衛』をクリアすると、所持パーツと資金を引き継いだ状態で『ラインアーク襲撃』から再プレイできる。
2周目以降は新たなミッションが追加される。それらを選択していくことで最終ミッションとエンディングが分岐する。
全エンディングを見るには最低3周する必要がある。

-''企業連ルート/アルテリア・クラニアム防衛'':1週目は問答無用でこれ。
-''ORCA旅団ルート/アルテリア・クラニアム襲撃'':2周目以降出現する『メガリス防衛』『ラインアーク防衛』をクリアすると、チャプター3で『アルテリア・ウルナ破壊』が出現。これをクリアし、更に『アルテリア・カーパルス襲撃』をクリアすると確定。
-''虐殺ルート/アルテリア・カーパルス占拠'':『メガリス防衛』『ラインアーク防衛』『アルテリア・ウルナ破壊』をクリアし、ORCAオーダーマッチにてオールドキングを撃破する。この条件を満たして『アルテリア・カーパルス襲撃』をクリアする事で『クレイドル03襲撃』が出現。これをクリアすると確定。

企業連およびORCAルートの最終ミッションをクリアすると、隠しパーツ以外の全パーツを入手する。
過去に購入し、売却していたパーツは、ショップに陳列されたままになっているので見落とさないように。

***貢献度条件ミッション [#bbb92261]
全ミッションを遊ぶには、最低でも企業連ルートを3回、ORCAルートを1回、虐殺ルートを1回クリアする必要がある。

-''『AFカブラカン撃破』'':チャプター1の6ミッションをクリア時、GAへの貢献度が70以上。
-''『AFグレート・ウォール撃破』'':チャプター2『不明ネクスト撃破』クリア時、オーメルへの貢献度が90以上。
-''『衛星破壊砲基地襲撃』'':チャプター3『アルテリア・カーパルス防衛』クリア時、企業連への貢献度が30以上。
-''『クレイドル03防衛』'':チャプター3『アルテリア・カーパルス防衛』クリア時、インテリオルへの貢献度が140以上。


''以後、フリーミッションの記載順に表記。''
&color(red){ストーリーのネタバレを記載しているため、第一印象を大事にしたいリンクスは閲覧を保留されたし。};

**Chapter 1 [#j1d26730]
国家解体戦争、そしてリンクス戦争から数十年。
クレイドル体制が確立し、リンクス達がかつてのレイヴンと同じ地位まで落ちぶれた時代。
かつてリンクスだった女オペレーターに支えられ、ひとりの新人リンクスが戦場に降り立った。

***ラインアーク襲撃 [#u868ac43]
#region(依頼文)
ミッションを連絡します
ラインアークに展開する、守備部隊を排除してください
ご存知の通り、ラインアークは
クレイドルに賛成しない反体制勢力の本拠地です
我々は、平和的な話し合いを求めていますが
彼らは、頑なにこれを拒み、攻撃的な態度を崩しません
このミッションは、話し合いのための示威行為です
力をちらつかせた交渉は、我々の本意ではないのですが
この際は仕方ありません
なお、ラインアークの主戦力、ホワイト・グリントは
離れた場所で作戦行動中です。心配はありません
失礼ながら、これは貴方の試金石でもあります
確実なミッション遂行を期待しています
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|ラインアーク|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵全撃破|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--敵は初期位置の両側の道路と、その間の足場にいる。屋上部の道路や左右のビルにはいない。
--中央足場の敵は、足場を破壊して海に落としても撃破可能。真下に移動すれば自分たちの攻撃で床を壊して自滅する。
--奥にいるGAノーマル・ソーラーウインドは防御力が高い。下手に距離を取って撃ちあうとこちらのダメージがかさむので、素早く近づき、背後を取り続けるように動こう。
---この機動は必須テクニック。ノロマで高火力のGA・BFFノーマルは後々何度も大量に登場する。ここで対処法を覚えよう。

-''『ハード』''
--初期配置の敵を撃破すると、マップ奥からGAノーマルの編隊が左右の道路に二個出現。数こそ多いが、対処には困らないだろう。
--≪こちらホワイト・グリント…≫ とはならない。前作プレイヤーも安心だ。

-''『余談』''
--作戦終了後のオペレーターの台詞はクリアランクによって変わる。高いと調子付く事を窘められ、低いと先行きを心配される。何度か試してみよう。

----

***ミミル軍港襲撃 [#s643728a]
#region(依頼文)
作戦を説明する
雇主はGA
目標は、ミミル軍港に駐留するインテリオル部隊だ
弾薬費は偉いさん持ちになっている
撤収命令があるまで、好きなように暴れてくれ
敵部隊の損害が大きければ、それだけ報酬も多くなる
未確認だが、軍港内で新型AFが調整されているとの情報もある
もし本当であれば、特別報酬の対象だ。逃がすなよ
こんなところか
悪い話ではないと思うぜ
連絡を待っている
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|ミミル軍港|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵掃討|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|弾薬費無料/AF|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--敵の攻撃は緩いが、耐久力が高く撃破に時間がかかる。火力を高めよう。
--プラズマやグレネード、レギュ1.30以降のロケットなら、敵の密集地点中央に撃ちこもう。弾の節約になる。
--一定範囲の敵を殲滅するとオペレーターからその旨の連絡が入る。これを目安に次に進もう。
--攻撃対象は艦艇だけでなく、ノーマルも含まれる。見逃さない様に。
--中央に四角い箱が乗っている補給艦を破壊すると大爆発を起こし、周囲の艦を巻き込む。積極的に狙って行こう。但し自機にもダメージ判定があるので、至近距離で破壊したりしないように。
--最奥部のAF、スティグロは何もしてこない。耐久も高くないので落ち着いて攻撃しよう。

-''『ハード』''
--敵の数が増えている。また一部のイージス艦が戦艦に、MTがノーマルになっている。
--また、スティグロの出航開始が早まる。道中の敵は適当にあしらい、まずはスティグロを沈めてから逆走するのもよい。中~軽量機で動けば余裕でSランクが取れる。

-''『余談』''
--今回もクリアランクによって作戦終了後のオペレーターの台詞が変わる。
--クリアするだけならスタート地点で棒立ちしているだけでクリアできる。当然報酬はない。
--スタート地点から引き返し、壁と領域ラインギリギリを進んで行くとドックの奥に回り込める。先にスティグロから始末したい時は有効。

----

***スフィア侵攻部隊反転迎撃 [#bf80dd14]
#region(依頼文)
作戦を説明する
今回の雇い主はBFF
目標は、オーメルのスフィア侵攻部隊だ
今回は、偉いさんから具体的な計画が提示されている
要はBFFらしさってやつだが、まあ聞いてくれ
敵部隊は、スフィアに向けてホワイトエンドを行軍中らしい
この背後をVOBで強襲、なるべく多くの損害を与え、
突破後に反転、残敵を掃討しろ、とのことだ
まあ、有効な作戦ではある
悪い話でないと思うぜ
連絡を待っている
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|大規模コジマエネルギー施設スフィア|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵全撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|VOB/AF(H)|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--攻撃対象になるのは奥、スフィアに近い側の編隊のみ。すぐに会敵する手前側は無視していい。
--VOBで飛行中は高弾速の武装で狙う。プラズマやグレの様な弾速の遅い武装では中々上手く当たらない。
--サイドQBを連打すれば、すれ違いそうになった爆撃機にも少しの間だけアプローチし続けられる。
--爆撃機は地上に降りるまでになるべく多く撃墜しておきたい。さもなくば上空からレーザーの雨が降って来る。
--VOB中にロケットを垂れ流せば爆撃機の大半は撃破可能。弾薬費も控えめなのでどんどん撃とう

-''『ハード』''
--着地点にランドクラブが一機追加される。
--VOB放棄直前と直後の反転中は砲撃を受けやすいので注意。

----

***リッチランド襲撃 [#w8e4edad]
#region(依頼文)
作戦を説明する
雇い主はGA
目標は、リッチランド農業プラントを守備するアルゼブラ部隊だ
ごく単純な作戦だ
敵部隊をすべて倒せば、それでいい
ただ、敵は鹵獲したGA製AFを使用しているようだ
偉いさん、はっきりとは言わなかったが、本当なら厄介な話だ
ああ、さっきのAFの話もあるんだろうが
この作戦では支援機の使用が許可されている
必要ならオレに言ってくれ
危険な作戦だが、見返りは十分に大きいぞ
連絡を待っている
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|リッチランド農業プラント|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵全撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|AF/僚機 雷電(45%) メリーゲート(30%) セレブリティ・アッシュ(15%)|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--スタート後、オペレーターの台詞が終わると同時に砲撃が始まる。台詞の途中で動いた場合はその時点から砲撃される。
--ランドクラブの左側に向かってOBで一気に接近すれば砲撃を喰らいにくい。
--細かな敵機は後回し。先にランドクラブを処理した方がダメージは少ない。
--雷電かメリーゲートを僚機にすれば上手い具合に砲撃を引き付けてくれる。その間に撃破しよう。
---雷電に至っては、放っておくと勝手にミッションをクリアしてくれさえする。
--ダンは全く役に立たない。素早く敵を処理しなければノーマル部隊に追い掛け回された挙句に撤退していく。
---冗談みたいな動きで冗談みたいに苦戦してるその姿は一見の価値あり。ここまで来ると逆に天才である。
--それにしても……農場にPA張りっぱなしのネクストなんて送り込んだら農場はタダでは済むまい。ランドクラブを排除しても農場の奪取はできまいが何が目的なんだろう……?
---GAとアルゼブラは食料分野で競合している。そういう都合上、プラントとしての機能を奪うまでが作戦であると見ることもできる。

-''『ハード』''
--ランドクラブがもう一機追加。合計二機出現する。
--とにかくまずは左の方の足元へ行こう。
--一方を攻撃している最中にもう片方から攻撃を受けやすいので、画面の隅にも気を付けて。
--ハードだと流石の社長でも任せきりではクリアできない。

----

***AFギガベース撃破 [#b2605a2b]
#region(依頼文)
ミッションの概要を説明します
ミッション・ターゲットはAFギガベース
BFF第8艦隊に護衛され、北西洋を南下中です
第8艦隊は、大型艦艇を中心に構成された、極めて大規模な部隊です
これがターゲットそのものではない以上、まともに戦う意味はありません
従って、今回のミッション・プランは
VOBを使用して一気に第8艦隊の内に入り込み
速やかにターゲットを破壊する流れとなります
なお、ユニオンは、補給艦艇の破壊にボーナスを設定しています
それ以外は、特に破壊目標とはなりません
ミッションの概要は以上です
ユニオンは、あなたを高く評価しています
よいお返事を期待していますね
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア:|北西洋|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標:|敵AF撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考:|AF/VOB/特別イベント有(H)|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--VOBで移動中はオートエイムをONにしていると、海上の艦とすれ違う時にカメラが吸い寄せられて鬱陶しい。
--攻撃対象でもないので、VOB中はノーロックモードにしておくといい。
--砲撃はサイドQBの他に通常ブーストで高度上げ→領域を出かかったら自由落下という避け方もある。
--砲撃は途中から2連射になるが、連続でQBを吹かせば2射目もかわせる。落ち着いてかわそう。
--補給艦はギガベースの周辺にある。補給艦ボーナスを狙うならギガベースより先に撃破する必要がある。
---正直大したボーナスではないため敢えて狙う価値は薄い。

-''『ハード』''
--VOBに異常が発生、ギガベースの遥か手前から通常推力で接近するハメになる。
--今回は大量の敵艦隊が脅威になる。ただし空母だけは置物なので無視してOK。
--戦艦の砲撃、ミサイル、ギガベースの砲撃を同時に避ける必要があるので、画面奥と手前の両方に気を配るように。

----

***レッドバレー突破支援 [#d6cbbbb8]
#region(依頼文)
ミッションの概要を説明します
ミッション・オブジェクティブは
ユニオン輸送部隊の、レッドバレー突破支援です
レッドバレーは
複数の輸送ルートが各所で交錯する、旧い交通の要衝で
現在、GA勢力下にあります
従って、今回のミッション・プランは
要所にあるGA戦力を速やかに排除、できるかぎりの最短ルートを確保し
輸送部隊のバレー突破を支援する流れとなります
なお、ユニオンは、輸送部隊の生存率にボーナスを設定しています
ミッションの概要は以上です
ユニオンは、あなたを高く評価しています
よいお返事を期待していますね
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|レッドバレー|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|インテリオル輸送部隊護衛|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|COOP不可|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--護衛対象のトラックは3台。
--輸送部隊は滅茶苦茶硬い。あえて敵撃破を無視したりしない限り道中で落ちたりはしないだろう。
--敵は大抵集団で出現するので、AAやグレネードなど高火力かつ攻撃範囲の広い攻撃が有効。
--最後にクエーサー2機が出現する。非常に硬いので総火力を高めていこう。
---撃破に手間取ってもトラック群は手前で待ってくれる。道中でもそうしてくれればいいのに……。

-''『ハード』''
--道中にクエーサーが合計3機追加される。
--最短距離を移動できれば1機しか追加されていないので、手間取らなければさして変化はない。

-''『余談』''
--このステージ、対戦ステージも含めてこのミッションにしか登場しない。
--同じ(様な)ステージが何度も出て来るACにあって珍しいことである。

----

***ワンダフルボディ撃破 [#j04cdcbb]
#region(依頼文)
ミッションの概要を説明します
ミッション・ターゲットは
GAサイドのネクスト、ワンダフルボディ
ランクは24、中量の二脚タイプです
おとりの輸送部隊により
ターゲットを旧ピースシティ・エリアに誘きだし
確認次第、これを撃破するミッション・プランとなります
なお、ユニオンは支援機の採用を認めています
候補はこちらで揃えましたので、必要であれば採用してください
ミッションの概要は以上です
ユニオンは、あなたを高く評価しています
よいお返事を期待していますね
#endregion

|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|旧ピースシティ|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵ネクスト撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|僚機 レイテルパラッシュ(50%) マイブリス(30%) ヴェーロノーク(15%)|
|BGCOLOR(#FFCC66):目標達成報酬|腕部武器 GAN02-NSS-WBS|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--ミッション最初のネクスト戦。
--GAマン故に耐久と実弾防御が高いが、代わりに移動速度とEN防御が低い。
--時々歩いたりするので、その隙に大火力をぶち込もう。
--ドン自身は弱いが、左手に持つ散弾バズーカはかなり危険。近くで被弾すると甚大なダメージを被る。
--またフレアを絶妙なタイミングで使用してくるため、ミサイルは使いにくい。
--今回の僚機はいずれもドンとは猛烈に相性が悪い。
---ウィンはEN主体の軽量インテリオルフレームなため、上手く決まればドンを瞬殺できるが、うっかり散弾バズーカの直撃を喰らったりしたら逆に瞬殺される。
---ロイはヒルベルトの実弾の弱さと遅さ故に散弾バズーカを喰らいやすい。
---エイプーはドンのフレアの扱いが異常に上手いお蔭でほぼ無力である。
--クリアで散バズを入手できる。非常に優秀なので、できれば一週目の内にクリアしておきたい。

-''『ハード』''
--GAノーマル部隊が追加される。
--撃破対象ではないため無視して良い。
--ダメージを抑えたい場合は先に狙う方が良いが、その間に散弾バズーカを喰らったら元も子もないため注意。

----

***B7襲撃 [#ye735894]
#region(依頼文)
ミッションを説明しましょう
依頼主はオーメル・サイエンス社
目的は、トーラス社の最深度採掘施設B7の
防衛部隊の排除となります
敵の主戦力は、ノーマルと自律兵器です
そちらの実力次第ですが、まあ、ネクストが手こずる相手でもありません
自動防衛システムによる隔壁閉鎖も予想されますが
依頼主から、破壊許可を頂いておりますので
これも大きな障害とはならないでしょう
説明は以上です
オーメル・サイエンス社との繋がりを強くする好機です
そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|最深度採掘施設B7|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵全撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|PA自然減退(H)|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--GAノーマルの他アルゼブラノーマル"セルジューク"が登場する。
---セルジュークはとっつきを装備しており、直撃するとネクストと言えども一撃死の危険がある。
---隔壁のすぐ近くで待機している事もあるため、近付かない方が吉。
--閉まっている隔壁はQBの体当たりで破壊できる。
--しかし、前述の通り破った瞬間とっつかれて即死する危険があるため、グレなどの高火力な武器で奥の敵機ごと破ってしまった方が良い。
--初期配置の敵機を殲滅すると、スタート地点にGAノーマル数機が出現する。
--素早く戻れば竪穴に落下する前に通路を移動中に出会える。
--竪穴を降下し始めると、穴の途中で壁の出っ張りに引っかかったりして撃破が面倒になるので、戻れるなら素早く戻ってしまおう。

-''『ハード』''
--コジマ粒子の漏出によりPA、次いでAPが時間と共に減って行く。
--時間をかけられないため、攻撃に気をつけつつ素早く進もう。

-''『余談』''
--オートブーストをOFFにして竪穴を上に進んで行くと、そこにある穴から外へ出られる。
--ちょっと不思議な体験ができる上、ダメージを受けずにクリアできるという実利もあるので一度試してみよう。

----

***旧チャイニーズ・上海海域掃討 [#r707341b]
#region(依頼文)
ミッションを説明しましょう
依頼主はオーメル・サイエンス社
目的は、旧チャイニーズ・上海海域に停泊中の、敵艦隊の排除となります
敵艦隊は、GA社とBFF社の混成となり
最新の半砲台型ノーマルの展開が確認されています
とはいえ、所詮は旧い発想の兵器にすぎませんが
また、依頼主は協力機との協働をご希望です
最終的にはそちらの判断ですが、無理はしない方がよいのでは?
説明は以上です
オーメル・サイエンス社との繋がりを強くする好機です
そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|旧チャイニーズ・上海|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵全撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|AF/僚機 ステイシス(60%) トラセンド(40%) サベージビースト(35%)|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--半砲台型ノーマルのシールド面はかなり硬いので、言われた通り回り込もう。
---実際には半砲台型ノーマルが乗っているビルを破壊した方が遥かに早い。
---足場を破壊すれば、それだけで撃破できる。
--奥にはBFFイージス艦とギガベースが控えている。
--ビル群諸共容易に破壊できるので、ブレードを持って行くととても楽ちんである。
--僚機がいるとノーマル部隊をほったらかしにできる。
--ギガベースと周りの艦隊を始末する頃にはノーマル部隊は大方片付いているのでオススメ。
--この中では依頼料が最安で言動からネタにされがちなカニスすら、雇っておけば彼の言う通りラクができる。
--どの僚機にも言えるが建物に引っかかったところを集中砲撃され、あっさり撤退する事が多々ある。過信は禁物。
---特にオッツダルヴァは機体構成上戦果のムラが激しい。一人でAF接敵までこなす事もあれば、最初のイージス艦に落とされる事もある。引っかかりさえしなければ強いのだが...


-''『ハード』''
--ギガベースが接近する前、スタートしてすぐのところから砲撃してくる。
--イージス艦も増えているがやる事は同じである。

----

***クレイドル21奪還 [#n9e2ec4c]
#region(依頼文)
ミッションを連絡します
試験運転中のクレイドル21が
リリアナを称する叛徒共に占拠されました
彼らは、ラインアークをすら追われた、過激な反体制勢力です
愚かで暴力的、生かしておく価値は、何もありません
あなたには、特例として、クレイドル空域に入ることを許可します
奴等を直接排除してください
なお、21の損傷は、できるかぎり抑えてください
勿論、損傷が軽微であれば。報酬の上乗せを約束します
優れたネクストであれば、問題のない任務です
快諾を期待しています
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|クレイドル21|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵全撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|特別イベント有|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--ノーマルは時々エンジンのすぐ傍に陣取っていたりする。ヘタをするとクレイドルを傷つけかねない。
---クレイドルの損傷は抑えるに越したことはないが、多少壊した所で大した差は出ない。
---エンジン一基ぐらいはGAノーマルごとグレで爆破しても致命的な減算やランク低下はない。
--あくまで完璧なクリアを狙うならブレード、レザ、スナを使おう。
--長く飛べる機体がお勧め。クレイドルから落ちた時や、飛行型ノーマルと戦う時に助かる。

-''『ハード』''
--敵機に自立型ネクストが出現する。
--硬い上にブレードが非常に強力。ブレードを展開している間は高火力のダメージ判定が出っ放しなので、うっかり近付かないように。

-''『余談』''
--高度9000m程まで上昇すると特殊イベントが発生する。
--珍しく本気で慌てるセレンさんが拝める。

----

***AFカブラカン撃破 [#s2de42a1]
#region(依頼文)
作戦を説明する
雇主はいつものGA
目標は、アルゼブラの突撃型輸送AF、カブラカンだ
カブラカンは、ぶ厚い装甲でおおわれた、走る鉄塊だ
ネクスト級の火力であってもまったく歯が立たない
それ故に、これまでGAの頭痛の種だったわけだ
それを倒せと言うからには、勿論理由がある
カブラカンの弱点は、機体下部スカート内のキャタピラらしい
そこを壊せば、めでたく機能停止、作戦完了というわけだ
正直、GAの連中も確証がないんだろう
最悪、体の好い当て馬になってしまうかもしれない
それでも、見返りは莫大だ
やるか?
連絡を待っている
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|旧コロニー・シング|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵AF撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|AF/支援砲撃有(N)/イベントムービー有|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--支援企業がGAだったり、GAの依頼を多く受けているとこちらが出現する。
--スカートの中に侵入→中のキャタピラを破壊→出現する自律兵器を破壊、という流れ。
--スカートは地雷を踏んでめくれ上がった隙に入り込むか、グレなどの大きな爆風を発生させる武器で捲るか破壊する。
--破壊しなかった場合、スカートから出る際に自分で破壊するか自律兵器の攻撃で破壊されるのを待つ事になる。
---地雷で捲れた瞬間にキャタピラに撃ち込むという手もある。
---スカートはやたら硬く、ライフルなどで破壊するには結構弾を消費する。後の事を考えるとライフルでスカートを破るのはオススメできない。
--キャタピラを破壊すると、ムービーの後に出現する自律兵器の群れを殲滅する。
--自律兵器の数、なんと66機。APは1500なので、締めてAP99000である。
---一機一機はさして強くはないが、とにかく数が多いので総火力を高めよう。
---自律兵器は近付くと逃げる。あまり深追いすると領域離脱するため、ブレードで仕留めようとする場合は注意。
---フラフラとして動きが遅い様に見えて、意外と弾速の遅い武器では当てにくい。スナライなら威力も弾数も十分。
---ミサイルをマルチロックして纏めて撃破という手もある。
--後から出て来るギガベースはあまりアテにならないが、たまーに自律兵器に当てる。
--余談だが、支援砲撃とはいえAF対AFが実現するミッションはこれだけ。

-''『ハード』''
--ギガベースが来ない。
--元々居ても居なくても変わらないので大した変化ではない。

-''『余談』''
--しばらく放置するとカブラカンはミッション圏外へ出て行き、目標の領域離脱という形でミッション失敗となる。

----

***AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破 [#of928d09]
#region(依頼文)
ミッションを説明しましょう
依頼主はオーメル・サイエンス社
目的は、BFF社の主力AF
スピリット・オブ・マザーウィルの排除となります
敵AFの主兵装は、大口径の長距離実弾兵器です
図体ばかり大きな、時代遅れの老兵ではありますが
その威力、射程距離は、それなり以上の脅威です
そのため、依頼主からは、VOBの使用をご提案頂いています
確かに、VOBの超スピードがあれば
容易く敵の懐に入り込む事ができるでしょう
懐に入った後は、敵AFの各所に配置された砲台を狙ってください
砲台の破壊から、内部に損害が伝播し易いという構造上の欠陥が報告されています
随分と杜撰な設計ですが、まあ、彼らなど所詮そんなものです
説明は以上です
オーメル・サイエンス社は、このミッションに注目しています
くれぐれも、よろしくお願いしますね
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|旧ピースシティ|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵AF撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|VOB/AF/イベントムービー有|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--VOB中の砲撃は全く回避行動をとらなくても当たらない事が多い。
--運が悪いと直撃したりするが、ギガベースほど気合いを入れて回避しなければならない程ではない。
--VOBパージ後には本格的に砲撃とミサイルの嵐に見舞われる。
--甲板より下にいると、ミサイルに加え中型・小型砲台からも攻撃される事になる。まともに喰らうと大変な事になるので、本格的な接近以前に高度をとっておこう。
--一旦懐へ入り込んだ後の最大の脅威はミサイル。
--数秒間隔で大量のミサイルが殺到してくるので、回避が難しいと感じたならフレアを使うと良い。
--ミサイルハッチはさして硬くはないので簡単に破壊できるが、ロック対象の多さから上手くロックできない事が多い。
--ノーロックでグレを付近に撃ち込めば、周囲の砲台諸共破壊できる。
--長距離砲は威力もさることながら、耐久も非常に硬い。ブレードを仕込んでおくのもアリ。
--SoM中央部の下、つまり股の下は安全地帯。息切れ時の回復や休憩に使える。
---まずない事だが、SoMの脚に踏まれると即死する。うっかり足元に入り込んだりしないように。

-''『ハード』''
--VOBパージ直後の地点にネクスト・キルドーザーが出現する。
--撃破対象ではないため、無理に撃破する必要はない。
--むしろミサイルと砲撃にさらされる分ダメージがかさみやすいので無視した方が良い。
---しかしキルドーザーは逃げてもしつこく追いかけてくる。
---もし戦うなら、比較的安全なSoM下部で。
--SoM本体のミサイルにPA減衰力・リロード速度大幅強化。少し掠っただけでPAを一気に持って行かれるミサイルの雨が短周期で飛んでくる。
--キルドーザーもミサイルを使って来るので、フレアは欠かせない。
--長距離砲射程内あるいは羽の下でキルドーザーと戯れると、なかなかの難易度になって楽しい。ただクリアするのが緩すぎるという人は是非オススメ。

-''『余談』''
--SoMを「割る」と通称される攻略法がある。
---筒状のカタパルト、中央部前後のヘリポートとその下の層状の甲板を全て破壊すると、本来の攻撃対象の砲台やミサイルハッチを破壊しなくてもSoMが真っ二つになり、SoM破壊完了となる。
---これらはロックできないので、ノーロックの状態でグレや1.30以降のロケット、AAを使うとやりやすい。
---正規の方法よりずっと楽なので、どうしてもクリアできない場合は試しあれ。
--非常にゆっくりだがSoMは移動している。30分ほど放置すると、目標の領域離脱という形でミッション失敗になる。
---これでしか聞けない台詞もあるので、ヒマな時には試してみると面白い。
--クリアのムービーは、今作では数少ない自機を正面から拝める瞬間である。

**Chapter 2 [#g017db92]
大型アームズフォートを撃破し、新人リンクスはカラード上層部からも一定の評価を得るに至った。
そのカラード上層部と企業連は、新人には知る由もない裏世界の蠢きに目を向けていた。
クレイドルへの電力供給を賄う「アルテリア」への妨害行為。各地に出現するカラード未登録のネクスト達。
ネクストを運用する非正規勢力とは何者か? ラインアークか、それとも旧レイレナード社の残党か?
謎は解けぬまま、企業連は本格的なラインアーク粛清に乗り出す。

***GA輸送部隊救援 [#p0aa6cee]
#region(依頼文)
作戦を説明する
雇主はいつものGA
目標は、インテリオルの陸上AF部隊だ
敵部隊は、ロロ砂漠を移動中のGA輸送部隊に迫っているらしい
そいつらがやられちまう前に、敵部隊を無力化しろとのお達しだ
インテリオルの陸上AFは、掃討戦用の多連装レーザーを装備している
射程内にとらえられれば、輸送部隊などひとたまりもないだろう
まあ、要は早く倒せってことだ
特に込み入った話でもないさ
悪い話ではないと思うぜ
連絡を待っている
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|ロロ砂漠|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|GA輸送部隊防衛+敵全撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|AF/イベントムービー有|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--レーザーキャノンの威力は非常に高い。発射間隔はそう短くないので、OBですぐに懐に入り込もう。
--一機を撃破するともう一機、という事になるが、破壊されたランドクラブは盾にはならない。
---残骸をレーザーが貫通するので、すぐに離れて撃破に向かおう。
--ランドクラブの周囲にワラワラしているアルドラノーマルはレザライを撃ってくるが、これが微妙に痛い。
--集団で出て来るのでグレで纏めて吹き飛ばそう。
--ランドクラブの敵の射程に入る前に3連ロケットで破壊してしまうと楽
--レーザーを回避出来るようになったら初心者脱退。

-''『ハード』''
--ランドクラブの近くにフェルミが2機出現する。
---4では多くのハードモードで大量に出現したが、fAでは出番はここだけ。
--4の時ほど驚異的ではないが、それでも十分厄介な相手。少なくともイクリプスよりずっと強い。
--相変わらず上にレーザーを撃てないので、高度を取って処理しよう。
---ただし今回はランドクラブ二機がいる。移動、攻撃、離脱を素早く。
--カニを先に相手取った方が楽だと思われる、フェルミより柔らかいし。

-''『余談』''
--ミッションが失敗するとムービーが入る。fAの数少ないムービーなので一度は見てみると良い。
---なお、ラインを突破された場合と護衛対象が破壊された場合で微妙に異なる。
--COOPで何らかの条件を満たすと、ランドクラブが増速しオペレーターが特殊な台詞を発するという。
--詳細な条件は2016年現在もなおはっきりしていない。

***PA-N51襲撃 [#s7403e80]
#region(依頼文)
作戦を説明する
雇主はいつものGA
目標は、PA-N51の新資源プラントだ
防衛部隊を排除し、プラントを破壊する
ごく単純な作戦だが、1つだけ条件がある
「作戦時間を限定したい」とのことだ
まあ、偉いさんには偉いさんなりの事情があるんだろう
作戦時間が短ければ、それなりの追加報酬も用意されるそうだから
稼げるチャンスだと考えようや
こんなところか
悪い話ではないと思うぜ
連絡を待っている
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|PA-N51|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|新資源プラント破壊+敵全撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|視界不良|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--吹雪の中、新資源プラント破壊、および特殊ノーマル部隊バーラットの排除ミッション
--制限時間は6分。よほど迷わない限り足りるとは思うが不安ならレーダーを装備しよう、
赤点が固まってる所が新資源プラントの場所
--雪のせいかロック距離が減衰している。カメラ性能のよい頭部と、
ロック距離の長いFCS装備推奨。BFF製品が無難だろう
--早く片付ければ報酬が増えるが、S評価狙いでも特別急ぐ必要はない
--バーラット部隊は他ノーマルと比べると中々に動きがいい。観察してみよう

-''『ハード』''
--敵増援にランク14、イルビス・オーンスタインが駆る逆脚ネクスト、マロースが追加される。白い機体色が保護色になっており中々見つけにくい
--視界が悪く、ロック距離が減衰させられてる中、逆脚特有の機動で跳ね回られるのは中々辛い。装備はよく考えておこう
--地上で迎え撃つのでなく滞空して撃ち下すと幾分戦いやすい
----

***AFスティグロ撃破 [#r40accfe]
#region(依頼文)
作戦を説明する
雇主はいつものGA
目標は、インテリオルの新型水上AF、スティグロだ
スティグロは、機体前面に大型ブレードを装備している
こいつの突撃は、単純だが、バカバカしいほどの威力がある
正面からは危険だ。上手くいなした方がいい
こんなところか
危険な作戦だが、見返りは十分に大きいぞ
連絡を待っている
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|旧チャイニーズ・上海|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵AF撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|AF|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--序盤に調整中の姿を見た人もいるであろう、超高速水上AFスティグロの撃破ミッション
--普段はOBでも追いつけない速度のスティグロだが、廃ビル群に突っ込ませると速度が大幅に落ちる、そこを狙っていこう
--当たり判定の狭い前面ブレードよりも高衝撃ミサイルの方が脅威。安定性能を確保するかフレアを装備するか
--殆どのAFと同じく格闘武器を少し当ててやれば速攻で落ちる。パイルで迎え撃ってやろう
--1.30以降なら戦闘開始位置から動かずにロケットを撃つだけで倒せる

-''『ハード』''
--なんと懐かしのブレード光波を放ってくるようになる。超巨大で迫力があるが当たるかというと…
--処理方法は変わらず。ビルに突っ込ませて撃つかサクッと格闘戦で始末するか
--光波によってビル群が、先んじて間引きされ、結果スティグロの減速時間が短くなっている。
----

***プロキオン排除 [#pe7b5d65]
#region(依頼文)
ミッションの概要を説明します
ミッション・ターゲットは
ギア・トンネルに展開する大型エネルギー砲プロキオンです
プロキオンは、オーメル・サイエンス社の旧式兵器ですが
その出力はきわめて高く、正面からの破壊には大きなリスクが伴います
ギア・トンネルは、複数の大型トンネルの集合点です
この構造を活かし、死角からターゲットをすべて破壊するのが
今回のミッション・プランとなります
ミッションの概要は以上です
トーラスは、あなたを強く希望しています
よいお返事を期待していますね
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|ギア・トンネル|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|プロキオン撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|COOP不可|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--狭いトンネルの中を行き、エネルギー砲5基を排除する
--馬鹿正直に真っ直ぐ突っ込むと超威力の砲撃を喰らう。迂回路が用意されてるので回り込んで撃破してやろう。幸い旋回はしてこない
---砲撃を喰らうとオペレーターの特殊台詞あり。
--迂回路ではローゼンタール製ノーマルがブレードをブンブンしてるが機動性能の差でそうそう当たるものではない。無視するなり撃破するなり。
--前作でも出てきた地名だが、雰囲気はだいぶ異なる。相当大規模なトンネルなのだろうか
--MFA72HL-PROCYONと命名法則と前作での扱われ方を考えるに明らかに旧メリエス、インテリオル製なのだが、今作ブリーフィングでは何故かオーメルサイエンスの旧式兵器扱い。
---資料集でもメリエス製として扱っているため単純にミスだろうか。オーメル向けに卸していた製品だったのか。

-''『ハード』''
--前作でも登場、ギアトンネルを爆進してアナトリアを襲撃しようとしたウルスラグナが出現する
---が、今回はただの固定砲台。その様はケツが挟まって抜けられなくなった様…しかしマトモに撃ち合うと硬いわ痛いわでいいこと無いので無視推奨
----

***ミミル軍港脱出支援 [#wfc324c0]
#region(依頼文)
ミッションの概要を説明します
ミッション・オブジェクティブは
旗艦ティターンの、ミミル軍港脱出支援です
ミミル軍港は、侵食海岸を利用した天然の要害ですが
現在、GA艦隊により半包囲状態にあります
従って、今回のミッション・プランは
ティターンに随伴し、GA艦隊による攻撃をすべて排除
安全に軍港を離脱させる流れとなります
ECMによる索敵妨害も予想されます
留意してください
なお、ユニオンは、ティターンの離脱を前提として
他僚艦の離脱にもボーナスを設定しています
ミッションの概要は以上です
ユニオンは、このミッションを重視しています
成功すれば、あなたの評価は更に高いものとなるはずです
よいお返事を期待していますね
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|ミミル軍港|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|旗艦ティターン護衛|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--GAの依頼で襲撃を請け負った場所に今度はインテリオルの依頼で脱出の支援に向かう傭兵らしいシチュのミッション
--脱出支援ではあるが、随伴など考えずに、先行して撃ち漏らさないように各ポイントで敵を殲滅すれば問題なし。敵が全滅した時点でティターンがどこにいてもミッションは終了する
--作戦中盤にECMが撒かれるが敵は隠れてるわけでもないので特に問題はない

-''『ハード』''
--敵の配置が若干変わるだけ。具体的にはGAノーマルが減り、BFF狙撃ノーマルが増える
---脆い方が増えるので下手すればこっちの方が楽。殆どノーマルモードと変わらないので特に注意すべき点は無い

***不明ネクスト+ノーカウント撃破 [#wd60782e]
#region(依頼文)
ミッションの概要を説明します
ミッション・ターゲットは
キタサキジャンクションを占拠するネクスト、2体です
1体はノーカウント
ランク27の逆脚タイプ
もう1体の四脚タイプは、詳細が確認できていません
今回は、細かなミッション・プランはありません
あなたにすべてお任せします。ターゲットを破壊してください
なお、ユニオンは支援機の採用を認めています
候補はこちらで揃えましたので、必要であれば採用してください
ミッションの概要は以上です
ユニオンは、このミッションを重視しています
成功すれば、あなたの評価は更に高いものとなるはずです
よいお返事を期待していますね
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|キタサキジャンクション|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵ネクスト撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|僚機 レイテルパラッシュ マイブリス ヴェーロノーク/特別イベント有|
|BGCOLOR(#FFCC66):目標達成報酬|背中武器 INSOLECNCE、背中武器 ZINC(H)|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--初の敵ネクスト二機を相手取るミッション。逆脚ノーカウントの方は弱めだがどうせならこっちも僚機を雇おう。どの機体も十分に活躍してくれる
---ヴェーロノークについては戦闘が長引くと弾薬費が凄い事になるのに留意しておこう
---マイブリスは硬いが動きが遅く、ノーカウント相手に翻弄されやすい。ノーカウントとの1対1ならまず落ちないので、逆に言えば四脚に集中できる。
---レイテルパラッシュは本人も言うように先に四脚を狙う。火力が高く回避も上手いのであっさり落としてくれる。あとはノーカウントが命乞いをするのを待つだけ。すごく楽。
--敵ネクストは四脚ビッグバレルがミサイルを撒きながら怪しく輝くコジマキャノンでの一撃を狙うタイプ、逆脚ノーカウントは飛び回りながら砂を撒くタイプ
--ビックバレルのコジマキャノンは喰らうと致命傷だが注意していればまず当たらない。むしろ両腕のミサイルの方が警戒するべき武装、単直にフレアに頼ろう。
--ノーカウントの方はほぼ空気、後述のイベントもあるので無視してかまわないだろう
--ウィンDの言う通り四脚の方がリーダー、先に倒せば特殊イベント発生でノーカウントのリンクス、パッチは命乞いしてくる。見逃すなり焼くなりご自由にどうぞ
---パッチやこの時の台詞は宮崎ディレクターお気に入りなのか、彼がディレクターを務めるソウルシリーズでも用いられる

-''『ハード』''
--なんと敵ネクストに重逆脚タイプ、鎧土竜が追加されネクストは三機に
--空気だったノーカウントと異なり、コジマミサイルでの援護はかなりの脅威。プレイヤーは避けれるのだがNPCはそうもいかず、もしも援護しなければリザルトの修理費がえらい事になる。BFFフレアを持っていくとだいぶ楽。
---鎧土竜はかなり硬めの機体でしぶといので、先に四脚を。そして出来うる限り最速で。鎧土竜が背武器を使い切ってしまうと、腕に持ったレザが痛い。
--僚機の有効度がノーマルとは大きく異なる。特にヴェーロノーク。硬い鎧土竜に弾を持っていかれがちで、プレイヤーが引き気味だと早々に弾切れしてしまう。
--マイブリスの場合、ノーマル以上にノーカウントの処理が大事。放っておくとノーカウントばかり狙ってしまい、その間にコジマミサイルやコジマライフルをまともに喰らい撤退してしまう。
--レイテルパラッシュはハードでも安定して強い。四脚は彼女に任せ自分は鎧土竜に集中するとなお良し。
--マシンガンを使うとコジマミサイルを発射直後に撃ち落として大ダメージを与える事も可能
--ハードではノーカウントを最後に残しても命乞いは発生しない。開幕一番近くにいるので真っ先に落とすのもあり
----

***不明ネクスト撃破 [#kb3777ad]
#region(依頼文)
ミッションを説明しましょう
依頼主はアルゼブラ社
目的は、リッチランド農業プラントを占拠する
ネクスト機の排除となります
ネクスト機の詳細は、不明です
少なくともカラードの所属ではありませんが
重量の二脚タイプで、かなりの難敵のようです
当然、依頼主は協力機との協働をご希望です
最終的にはそちらの判断ですが、無理はしない方がよいのでは?
私からも、強く協働をお勧めします
説明は以上です
アルゼブラ社との繋がりを強くする好機です
そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|リッチランド農業プラント|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵ネクスト撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|僚機 フラジール(30%) トラセンド(40%) サベージビースト(35%)|
|BGCOLOR(#FFCC66):目標達成報酬|肩部武器 EUPHORIA|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--二週目から正体が分かるイレギュラー重二脚ネクスト、フェラムソリドス撃破ミッション。
--僚機も雇えるが二対一でなくともボコボコにできる実力の相手なので雇わなくとも特に困らない。しかし個性派揃いなので台詞目当てに雇うのも一興か
---敢えてのおススメは複数のEN武器を持つダリオ。ただ正直どの僚機も大差はない。
--敵ネクストの一発一発はそれなりに重いが、兎に角本体が遅く、マップは動きやすいので適当に飛び回っていればまず当たらない
--実弾には結構硬いが、攻撃を当て続ける事が容易なのでPAを剥がすのも容易、EN武器で刺し続けるのも容易。好みで料理してやろう。
---ただでさえ硬いGAマン+α構成な上、整波装置まで付いてるので実弾中心だと割とキツい。腕試しならともかく、初見なら大人しくEN武器を積んで行こう。
--ちなみにフェラムソリドスは開幕奥の方で4シリーズでは貴重な味方MTを虐めている。助けても報酬加算などはないが助けに行ってみてもいいだろう
--初心者の訓練ミッションとして非常にオススメ。

-''『ハード』''
--味方MTがいなくなり、敵にアルドラノーマルが5機追加される
--ノーマルが増えたくらいでは何も変わらない。奥に行かず、手前に引けばネクストだけこちらに来るので、ノーマルが来る前に倒せるだろう

-''『余談』''
--ネクストによってコジマ汚染されたばかりの農業プラントに彼は一体何の用があったのだろう・・・

----

***AFグレート・ウォール撃破 [#x4cfa018]
#region(依頼文)
ミッションを説明しましょう
依頼主はアルゼブラ社
目的は、GA社の主力AF、グレートウォールの排除となります
地上最強を嘯くグレートウォールは
一つ覚えの重厚長大の、歪な結晶にすぎませんが
豊富な火力、重厚な装甲、桁外れの積載量は、何れも侮れません
これを攻略する最も効率的なやり方は、やはり内部からの破壊です
最後尾の大型ハッチから機体内に進入し、動力部を狙ってください
そうすれば、地上最強など、空虚な戯言に成り果てるはずです
説明は以上です
アルゼブラ社の覚えをめでたくする、またとない機会です
そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|ロウランド砂漠|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵AF撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|AF/イベントムービー有|
|BGCOLOR(#FFCC66):目標達成報酬|背中武器 OIGAMI(H)|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--デカい列車、いや動く壁のAFグレートウォール撃破ミッション
--並のAFと違い外壁を殴ったり斬り付けたりしても絶対に倒せない。最後部から内部に侵入して先頭の動力を破壊するしかない
--最後部に近づくまでにガトリンググレネードや、巨大ミサイルハッチから結構激しい砲撃がくるが、OBをしているだけでまず当たらない。見た目に気圧されないように
--最後部から内部に侵入すれば後は突き進むだけ。内部の通常戦力は無視してどんどんハッチを壊し進んでいこう。オートロックを付けてる人はノーロックモードにしておくと進みやすい
--先頭まで後二両という所で後部車両ごと切り離される。ちょっと焦るがネクストよりは流石に速くない。冷静に再侵入しよう
--動力部破壊後の脱出はセリフと揺れる画面に焦るがそこまで焦らないでも間に合う
---撃破後のデモは数少ない動く自機を正面から見れるもの、愛機の雄姿を目に焼き付けておこう

-''『ハード』''
--後部を切り離し逃げていく前方車両の入り口になんと風雲有澤城、ランク16雷電出現
--ガチガチの重装タンクが狭い空間に陣取る事になるので無理押しは禁物。攻撃を当てるのは容易なのでEN攻撃をバシバシ当てていこう
---撃破目標ではないので車両外に誘き出して後は通常通りグレートウォールを撃破しても問題ないのは内緒だ
--雷電の撃破非撃破問わずにクリアすればOIGAMIは貰える

-''『余談』''
--SoMやカブラカンの様にGWも移動しており、そしてそれらと同じくGW領域離脱時のセリフも存在する。
--GWの進行方向とは真逆の、GWが来た方向の先に、紛争真っ直中の町が遠景として見えている。GW内部がスッカラカンなのは戦力を輸送した直後であるからだ、と推測されている。
--内部に侵入せずとも切り離しが発生する辺りに外側から近づけば切り離しが発生するバグが存在する。前から3個目の連結部に頭をすり付けると出来る。
--外部から老神や腕部グレネードなどを差し込む事で直接機関部に攻撃できる。少しコツが必要だけど。
----

***メガリス防衛 [#j626ad6e]
#region(依頼文)
依頼の内容を説明させてください
ラインアークのライフライン
循環型電源施設、メガリスが
オーメル社部隊の攻撃目標となっています
我々も防衛システムの構築を急いでいるのですが
オーメル社部隊の攻撃は間近に迫っているようで
とても間に合うものとは思えません
このような状況から、あなたにメガリスの防衛をお願いしたいのです
オーメル社部隊は、空中戦力中心の構成が予想されます
これを撃退し、我々の、数百万自治市民の生活を守って頂けませんか
勿論、できるかぎりの謝礼は用意させて頂きます
何卒、よろしくお願いします
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|循環型電源施設メガリス|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|メガリス防衛+敵全撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|AF|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--ラインアークのライフライン、前作にも出てきたメガリスの防衛ミッション
--とにかく空中を飛び回ることになるのでユディトのような滞空ブースターを装備するとストレスにならない
--メガリスにダメージを与えているのは主にジャイロだがマシンガンを撃つ小型タイプでなくスラッグを撃つ大型タイプ。なので大型を優先的に攻撃しておこう
--こちらにとっての脅威に成りえるオーメルの飛行ノーマルを撃破してからでもメガリス防衛は十分に間に合う、焦らずにやろう
--敵があらかた落ちると飛行型AFイクリプスが登場、オーメルも本気モードだということがうかがえるが…
--ハッキリ言って弱い。メガリスを積極的に狙う訳でもなくイクリプス以上の高度を取っておけば全く攻撃は当たらない。乗るなり焼くなり好きに始末するといい

-''『ハード』''
--敵に地上戦力のローゼンタールノーマルと大型四足要塞クェーサーが追加
--ノーマルはどうにでもなるが、クェーサーはメガリスを砲撃し続けているためブレードで早急に始末しよう。凄まじく硬いので射撃武器での攻撃はお勧めできない
----

***ホワイト・グリント撃破 [#vd6a1c35]
#region(依頼文)
ミッションを連絡します
ラインアークの主戦力
ホワイト・グリントを排除してください
ホワイト・グリントのランクは9ですが
実際には、その数字よりも遥かに強力なネクストです
そうでなければ、現状況は生まれていません
たとえあなたであっても、1対1の戦いは危険です
ランク1、ステイシスと協働して、ミッションにあたってください
唯一の拠りどころたるホワイト・グリントが失われれば
ラインアークの抵抗の意志は、脆くも崩れ去るでしょう
そうなれば、クレイドルの憂患は一気に解決されます
我々は、このミッションに最高の戦力を用意しました
あとはあなたにお任せします
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|ラインアーク|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵ネクスト撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):目標達成報酬|腕部武器 051ANNR、背中武器 SALINE05|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|強制僚機 ステイシス/COOP不可/特別イベント有|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--中盤の山場、パッケージ(では小さいが)およびオープニング機体である本作の顔であるネクスト、ホワイトグリント撃破ミッション
--強制僚機にはカラード最高戦力たるステイシス。二人がかりで楽勝だと思ったら、ホワイトグリントのAPが恐らく6割程になった時点でステイシスとホワイトグリントはOBで領域外にかっ飛んでいきステイシスは戦線離脱、以後タイマンになる
---この時につられて領域外に出てミッション中止にならないように
--敵ネクストは中距離戦仕様の兵装、ならば近距離戦をと接近するとAAを撃ち込まれ一気に大ピンチにということもあり得る。中距離以遠向きの武装で戦うと一方的に攻撃ができてだいぶ楽になる
---現行レギュではAA後のPA回復までがとても長いので誘発して一気に攻撃のチャンスにするという戦法もあり
---現行レギュではそこそこの相手だが、初期レギュでは超性能ミサイルとAAも強かった事が相まって隙がない強さを誇っていた。
--ラインアークは障害物が多く、敵を見失いやすい、レーダーをよく見て、橋の外で戦おう。

-''『ハード』''
--ネクスト、ホワイト・グリントの撃破を…いや、待て…再起動だと!有り得るのか…こんなネクストが…
--オペレーターも驚愕の再起動が追加要素、実質APが二倍になる。
--だがハードではステイシスも頑張り、なんと再起動イベントまでは放置しても一人で持っていってくれる。ランク1は伊達じゃない。しかし再起動後は水没イベントが発生するので敢え無く沈む。
--特に武装やルーチンが変わるわけではないので戦闘が長引くだけではある。総火力が不安な機体の人は別かもしれないが、ステイシスに再起動まで頑張ってもらえばノーマルモードと特に変わらない印象で終わるだろう

----

***ラインアーク防衛 [#ya9119d7]
#region(依頼文)
依頼の内容を説明させてください
ラインアークに対し、企業連の本格攻撃が開始されようとしています
企業連は、これまでも数々の有形無形の嫌がらせをしてきましたが
それでも折れない我々に、遂に剥き出しの悪意をぶつけてきたのです
我々には、ホワイト・グリントという強力な切り札があります
が、企業が本気になったとすると、決して十全な戦力ではありません
ですから、あなたにもう1枚の切り札になって頂きたいのです
地上を棄て、地上の民を棄てた現在の企業は
もはや社会を支える賢明な経済主体などではなく
選民思想に支配された、独善的寄生虫にすぎません
あなたなら分かるでしょう
企業の支配する世界に、未来などありません
我々自治市民が、途を切り拓かなければならないのです
勿論、できるかぎりの謝礼は用意します
あなたの力を我々に、自由のために貸してください
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|ラインアーク|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵ネクスト撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):目標達成報酬|腕部武器 XMG-A030、背中武器 XCG-B050|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|強制僚機 ホワイト・グリント/COOP不可/特別イベント有|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--ホワイトグリント撃破のリバースミッション、ホワイトグリントと協同してステイシスとフラジールという企業連からの刺客ネクストを迎え撃つ
--相手はどちらも超高速機体、だがラインアークの複雑な地形に引っ掛かる事もしばしば…橋の外の海上で戦うよりも橋の下で戦う方がやり易いかもしれない
--ステイシスを撃破しない限りフラジールは無敵、さっさとステイシスの方を落とそう
---ステイシスを撃破した時点で、ホワイトグリントは一発攻撃を貰うだけで落ちる様にフラグ管理されている。もっと言えばステイシスとホワイトグリントが落ちるまでフラジールは無敵のようだ
--敵ネクストはどちらも速く脆いので一発がデカい武器を当てる方が楽かもしれない、マシンガンやショットガンを当て続けるのはちょっと辛い
--高速仕様レギュレーションの1.20や1.15でやると別ゲーと化すミッション、一度は試してみよう
--敵兵装の中で最も驚異な物はレザバズ、次点でチェインとアサライの組み合わせ。E防御と速さを両立した機体だとやりやすいだろう。

-''『ハード』''
--整備不良かやる気がないのかホワイトグリントは開幕から一発でも喰らうと機能停止。実質二対一のミッションに
--こちらもノーマルモードと同様、ステイシスを倒さないとフラジールは落とせない
---ステイシスを撃破しても何故か今回オッツダルヴァは台詞なし、オペレーターに「ステイシス戦線離脱」と言われるのみ
--ステイシスを相手している時にフラジールのチェインガンが雨あられと降るのは焦るが、冷静にやればさほど難易度は変わらない。やられる前にやってしまおう

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**Chapter 3 [#k866f52e]
ランク1・ステイシスの犠牲と引き換えに、ラインアークの守護神ホワイト・グリントは海中に没した。
最大の懸念事項を排した企業連は平常運行に戻り、カラード上層部はアルテリア襲撃犯に目を光らせる。

同時期、新人リンクスは一つの奇妙な依頼に接する。
テルミドールと名乗るその男は、アルテリアへの攻撃を依頼してきたのだ。
その声はステイシスを駆っていた、オッツダルヴァそのものだった。

***レッドラム+スタルカ撃破 [#t8d06159]
#region(依頼文)
作戦を説明する
雇主はいつものGA
目標は、PA-N51に駐留するアルゼブラのネクストチームだ
1体目のレッドラムがランク15の四脚型
2体目のスタルカがランク19の軽量型だ
特に四足の方は、かなりキレた女らしい
あと、この季節のN51は、濃霧で有名だ
有視界戦闘はかなり制限されると思っておいた方がいい
悪いことは言わないから、索敵兵装を充実しておけ
ああ、相手がチームな以上は当然の話だが
この作戦では支援機の使用が許可されている
必要ならオレに言ってくれ
こんなところか
危険な作戦だが、見返りは十分に大きいぞ
連絡を待っている
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|PA-N51|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵ネクスト撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|視界不良/僚機 雷電 メリーゲート セレブリティ・アッシュ|
|BGCOLOR(#FFCC66):目標達成報酬|背中武器 KAMAL、スタビライザー DUSKAROR-HEAD-1&2、腕部武器 KIKU|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--濃霧の中、ネクスト2機を相手取るミッション。ロック距離を確保する為カメラ性能のいい頭部を装備したい
--「悪いことは言わないから、索敵兵装を充実しておけ」と仲介人に言われる様、レーダーもMSAC製でなくとも用意しておくとだいぶ戦いやすい。それだけ四脚のレッドラムの動きは激しく見失いやすい。
--うっかりすると、ビルに引っ掛かりスタルカにとっつかれたり、レッドラムのスラッグが直撃したりと事故要素が多いミッション。S評価を取るには慣れがいるかもしれない
--僚機も雇えるがどれも鈍重な機体なので敵にやられがち、僚機を狙う敵機をすぐに捕捉して撃破するような動きを心掛けよう
--ド・スの「ハラショー」はアップデート以降発言のきっかけがいまいち分からなくなった。COOPモードだと聴き易い?
--スタルカは開始直後にこちらをとっつこうと突っ込んでくるので、適度に引き撃ちをすればすぐに倒せる
--レッドラムの攻撃は、高空にいれば殆ど当たらないので武器腕グレなどで狙おう。
--社長に任せきりで逃げ回っていても結構な割合でクリアしてくれる。
--メイはそこそこ耐えるが、因縁ありそうなレッドラムとは相性が良くなく、翻弄されがちで戦力としてはやや厳しい。
--ダンはやはりというか全く役に立たない。囮にはなるが相手の機動力に全くついていけていない。

-''『ハード』''
--敵にアルゼブラ製ノーマルが多数追加されネクストを狙い辛くなった。
--何がつらいって、僚機がノーマルばかり狙ってレッドラムとの2体1を形成できないこと。
--ノーマルは脆いため見つけ次第撃破していってもいいが面倒なものは面倒、領域外ギリギリの角に陣取ると敵を捕捉しやすくなりかなり戦い易くなる。

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***未確認AF撃破 [#uebecff7]
#region(依頼文)
作戦を説明する
雇主はいつものGA
目標は、旧ピースシティ近くで目撃された、未確認AFだ
敵は、鹵獲したGA製AFの改造機と見られているが、詳細は不明だ
どうせロクでもない話なんだろうが、詮索してもやることは同じだからな
確認次第倒す、それだけだ
ああ、きな臭いついでに、この作戦では支援機の使用が許可されている
必要ならオレに言ってくれ
こんなところか
危険な作戦だが、見返りは十分に大きいぞ
連絡を待っている
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|旧ピースシティ|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵AF撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|AF/僚機 雷電 メリーゲート セレブリティ・アッシュ|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--謎のAF、キャノン砲をソルディオス砲に変えたランドクラブねと思ったらとんでもない兵器との戦闘に入るミッション
--恐怖の新兵器ソルディオスオービットは高威力高速のコジマキャノンにクイックブーストの高機動力、そこそこの耐久と下手なネクストよりも遥かに強い難敵
--幸い射程距離はそこまで長くなく、本体のランドクラブからは遠くに離れられないようなので遠距離兵装ならノーダメージも狙える
--オービット4個を撃破してもランドクラブ本体を撃破しなければクリアにならない。残弾には注意しよう
--僚機は速攻で蒸発する。生存台詞が聞きたければハードで雇うのが無難
---どうしてもクリアできない、あるいは僚機を雇いたいというのであればお勧めは社長。持前の高火力で1~2機は落としてくれる...が、それ以上はコジマが....まずい...
---メイは1機落とせるかも怪しく、ダンはまともな戦力にならない。囮としては機能するが、基本的にどの僚機も数分と持たない事は留意するべき。

-''『ハード』''
--ソルディオスオービットが6個に増えさらにアサルトアーマーを搭載。この戦いの向こうに答えはあるのか
--「こんなもの、どうやって相手にすればいい!」ともなるが弱点も増えた。なんとオービット起動前にランドクラブをとっつき破壊すればオービットも連鎖撃破、ミッション終了となる
---なのでハードの方が楽になるミッション。僚機も簡単に生存させられるのでセリフはこっちで聞こう。
---OBで近づきつつ高度を合わせてロケットを撃つのが最速。ノーマルではソルディオス部分のみ起動前に破壊することができる

----

***第8艦隊撃破 [#r082ff36]
#region(依頼文)
ミッションの概要を説明します
ミッション・ターゲットは
北西洋に展開する、BFF第8艦隊です
ユニオンは、本ミッションのためにAFスティグロを用意しました
これと連携し、ターゲットをすべて破壊するミッション・プランです
第8艦隊は、連戦で大きくその数を減らしています
現状であれば、あなたとスティグロで十分に壊滅可能でしょう
ミッションの概要は以上です
ユニオンは、あなたを高く評価しています
よいお返事を期待していますね
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|北西洋|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵全撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|友軍AF(N)/AF(H)|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--なんと僚機にAFスティグロがいるミッション。最もオペレーターの言う通りライバルなのだが
--クリアは簡単だが、S評価を取るのがそこそこ難しいミッション。とにかくスティグロよりも迅速に敵艦を撃破していかなければならない。一撃で艦を撃沈できる高速機体を組もう
---オススメはW雄琴、硬い船も一発で沈む。そう、有澤ならね。
--スティグロはごく稀に第八艦隊に撃破される。狙って見れるものではないが

-''『ハード』''
--開幕スティグロが裏切り、こっちに突っ込んでくる。撃破ミッションと違い、ビルに突っ込ませて減速させられないが所詮はスティグロ、ロケットなりブレードなり好みの方法で後悔させてやろう
--スティグロ撃破後は悠々と艦隊を全滅させるのみ、S評価を取るのも簡単。ハードとは…
--スティグロのアシストがないので敵艦を一回見逃すと大海原を延々と彷徨うこともあり得る。レーダーを装備するのも考えた方がいいかもしれない。

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***B7破壊 [#q33d664a]
#region(依頼文)
ミッションの概要を説明します
ミッション・ターゲットは
最深度採掘施設B7最下層にある
3基のコジマエネルギープラントです
B7は現在、オーメルに武装占拠されています
未確認ですが、相当規模の部隊がミッション遂行の障害となります
プラントにおける高濃度コジマ粒子の発生
ひいては、PAの自然減衰および機体ダメージも想定されます
プラントを破壊すれば、状況は更に悪化するでしょう
従って、今回のミッションプランは
オーメル部隊の妨害を排除しつつ、施設最下層に侵入
ターゲットをすべて破壊し、速やかに脱出する流れとなります
ミッションの概要は以上です
危険度の高いミッションですが
だからこそ、トーラスはあなたを希望しています
よいお返事を期待していますね
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|最深度採掘施設B7|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|コジマエネルギープラント破壊|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|PA自然減退|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--施設を取られたなら爆破してしまえばいいじゃないというトーラスの過激性が見えるミッション
---オーメルのB7確保は主人公がChapter1で手伝うことがあったのでこれも傭兵らしいミッション
--通路を塞ぐ耐コジマノーマルは硬い。無視してもいいがプラズマで掃討するのもあり
--プラントのある縦穴は入っていくとモリモリAPが削れていく。急いで破壊して出ていこう
---3つの縦穴は細い通路で繋がっているので、そちらを通った方が時間的には早い。見つけられずに右往左往してたらAP5000溶け落ちてました、なんて事もあるので慣れない内は無理しない様に。
--三基破壊すると警報発令、隔壁が閉じて脱出を妨害してくる。隔壁に密着すると射撃が当たらず壊せないので焦らずにいこう。ブレードを持っていくのもあり
--脱出は長い縦穴を垂直に昇る必要があるのでユディトのような上昇用ブースター装備推奨。爆発までは2分30秒、そこそこ急ぐ必要がある

-''『ハード』''
--二回目の縦穴を降りる途中でもうPA、APがガリガリ減る。つまり粒子垂れ流し、ほっといても自滅するんじゃこの施設…
--常にAPが減るので高級パーツではS評価獲得は難しい。ゼルドナーやランセルなどの低価格アセンを使おう

----

***サイレント・アバランチ撃破 [#yb890a9c]
#region(依頼文)
ミッションを説明しましょう
依頼主はオーメル・サイエンス社
目的は、BFF社の大規模コジマエネルギー施設スフィアの
防衛部隊、サイレント・アバランチの排除となります
かつてネクストを超える戦闘力を喧伝されたアバランチは
大口径のスナイパーキャノンを主兵装とする狙撃戦部隊ですが
いまとなっては、旧世代の遺物にすぎません
ECMによる妨害工作も予想されますが、所詮は悪足掻きです
対処は、そちらにお任せします
説明は以上です
オーメル・サイエンス社との繋がりを強くする好機です
そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|大規模コジマエネルギー施設スフィア|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|サイレント・アバランチ撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):目標達成報酬|肩部武器 FSS-53(H)|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--前作にも登場したBFFの精鋭ノーマル部隊サイレントアバランチの排除ミッション。派手に壊れるスフィアは加算対象でも減算対象でもない。
--前作よりも視界が良く、足場もいいのであまり苦戦はしないかもしれない。攻撃力は中々のものなのでそこは注意
---たまにクレバスに落ちるサイレントアバランチもいる。見当たらない時はクレバスを探そう
--大型のヘリはECMを展開している、撃破すれば解除されるので積極的に撃破していこう
--ダメージ量でクリア時のオペレーターのセリフが変わるが、被弾が多くてもオペレーターは意外にも怒らない。Chapter3での彼女は全体的に優しい

-''『ハード』''
--サイレントアバランチ撃破までは一緒だが全滅させると同時に敵ネクスト二機登場。スカーレットフォックスとエメラルドラクーン、赤いきつねと緑のたぬきコンビ
--見た目はふざけた奴らだがコンビ相性は本物。近距離仕様の狐に翻弄されれば、遠距離仕様の狸に堅実に削られる
---クレバスを利用して分断してやるのがいいだろう。幸いスカーレットフォックスは脆く、タイマンならエメラルドラクーンも鈍く楽に撃破できる
--ハードモードでサイレントアバランチ撃破後に仲良しリンクスコンビが来るというパターンは前作と同様である
--何故かクリアすると高衝撃ロケットがもらえる。装備者はグレディッツィアのみの筈だが…

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***メガリス破壊 [#pda01e5c]
#region(依頼文)
ミッションを説明しましょう
依頼主はオーメル・サイエンス社
目的は、ラインアークの循環型電源施設、メガリスの破壊となります
ラインアークの叛徒達は
メガリスを囲むように大型の高射砲を何重にも配置し
シンプルで、それ故に強固な防衛システムを構築しています
そのため、依頼主からはVOBの使用をご提案頂いています
確かに、VOBの超スピードで防衛陣を突破することができれば
メガリス本体の防備はそれほどではありません。素晴らしい作戦です
説明は以上です
オーメル・サイエンス社との繋がりを強くする好機です
そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|循環型電源施設メガリス|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|メガリス破壊|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|VOB/特別イベント有|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--メガリス防衛のリバースミッション。最後のVOB使用ミッションでもある
--詳細不明の対空砲台の攻撃は凄まじい。残り続ける爆風に触れるだけでゴリっとPAが減るのでサイドクイックを使い避け続ける
--前方QBとプラズマの爆風が重なったりしたら目も当てられない事態になる。機体スピードに関わらず対空プラズマの攻撃回数は一定なので、じれることなく確実に回避しよう。
--VOB放棄後はさっさと地上に降りよう。砲台より高度を上げるとレーザー砲台にハチの巣にされてしまう。前作程の驚異的破壊力はないが、軽視できる程豆鉄砲でもない。
---しかも今作ではある程度俯角も取れるようになったため、砲台の下に居ても油断できない。
--地上からメガリス塔体に向けて攻撃することになるため、ある程度射程が長い武器が望ましい。地上の対空砲・GAノーマルの始末もついでにできるバズやグレなどが良い。
--メガリスへのダメージは、白い外装を破壊した後に露出する内側の黒い部分に攻撃する事で入る。外装はどれだけ破壊しても無意味なので、ある程度撃ち込んで外装を剥がしたら後は同じ部分にひたすら攻撃するだけで良い。
--プラズマのせいでPS3への負荷がすさまじい。一人ならばいいがCOOPでのフリーズ率はなかなかのもの

-''『ハード』''
--VOBが整備不良で攻撃を数回喰らうと爆発四散ミッション失敗。オーメル、お前もか
---そもそもあんな見た目で攻撃を喰らっても平気だった方が不思議な気さえする
--ただ些細な被弾でも爆発するというわけでもないのでノーマルモードから特に意識を変えないでもクリアできる。
--VOB以外に変更点は無し

-''余談''
--上述の通り、メガリスは外装だけなら破壊されてもダメージは入らない。時間がかかる上に何の意味も無いが、外装だけ破壊して内部を丸裸にしてやる事も可能。
--どういう訳かこのミッションに限り、被弾しダメージが嵩むとオペレーターはやたら優しい声色で応援してくれる。大して高難易度という訳でもなく、逆に困難なミッションでも特別応援なんかしてはくれないのに何故今回だけそのような態度を取るのか理由は全く不明。間接的に民間人へ攻撃するミッション故に首輪付きの心情に慮ってみたりしたのだろうか。
--ミッション終了時にラインアークに引導を渡すかとオペレーターは呟くが、ニューオーダーオブネクストのフィオナへのインタビューを見る限りラインアークはChapter4に入ってからも健在のようだ。このミッションが行われなかったのかライフラインが他にあるのかは不明
--面白味もへったくれもない、お手軽過ぎる攻略法が存在する事で有名。
--さっさとクリアしたい2週目以降の首輪付きと面倒が嫌いな人以外にはオススメしない。
#region(「面倒は嫌いだと言っただろう」)
--VOBパージ後はそのまま上空を飛び対空砲を避けながらメガリスのてっぺんに入り込もう。
--後はそのままじっとしていれば対空砲が勝手に防衛対象であるメガリスを破壊してくれる。どんな防衛システムだ
#endregion

----

***アルテリア・ウルナ破壊 [#i60a1f23]
#region(依頼文)
初見となる
こちらマクシミリアン・テルミドールだ
GAのアルテリア施設、ウルナに侵入し
すべてのアルテリアを破壊してほしい
この作戦は、クレイドルの前提を覆す、明確な叛逆行為だ
それを理解した上で、私の言葉を聞いてくれ
一部の者はクレイドルに逃れ、清浄な空に暮らし
一部の者は地上に残され、汚染された大地に暮らす
クレイドルを維持するために、大地の汚染は更に深刻化し
それは、清浄な空をすら侵食しはじめている
クレイドルは、矛盾を抱えた延命装置にすぎない
このままでは、人は活力を失い、諦観の内に壊死するだろう
これは扇動だが、同時に事実だ
それをよしとしないのであれば
私の依頼を受けてはみないか?
勿論、報酬は払おう
期待して待っている
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|アルテリア・ウルナ|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|アルテリア・ウルナ破壊|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--ついにコンタクトを取ってきたORCA旅団からの依頼。クレイドルの要諦を破壊するミッション
--開始地点から真っ直ぐに行きたくなるが前方には何もない。目標は真上にある。縦に飛び続けるのでやはりユディトなどの滞空ブースター推奨
--上に昇っていき、開けた場所に8基ある怪しく輝く砲台のようなものが目的のアルテリア。防衛部隊は鈍いので無視してさっさと破壊しよう
--このミッションをクリアしてもカーパルス防衛を受けられなくなるという事は無い

-''『ハード』''
--防衛部隊に盾四脚ノーマルが追加されているのみ。ノーマルモードと変わらずにクリアできるだろう

----

***アルテリア・カーパルス防衛 [#v78647b6]
#region(依頼文)
ミッションを説明しましょう
依頼主はローゼンタール社
目的は、大規模アルテリア施設、カーパルスの防衛です
つい先ほど、不明ネクスト機によるカーパルス襲撃の情報が得られました
詳細は確認されておらず、信ぴょう性にも疑問が残る情報ですが
カーパルスはクレイドルの基幹を為す最重要施設の1つであり
依頼主が万全の体制で襲撃に備えるのは、ごく当然の話です
なお、カーパルスには、ローゼンタール社最高のネクスト、
ノブリス・オブリージュにも派遣されます
協働して不明ネクスト機の襲撃に備えてください
カーパルス自体の防衛システムもあり、備えは万全です
こうなれば、恐れるものは何も無いでしょう
説明は以上です
ローゼンタール社に繋がる、絶好の機会です
そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|アルテリア・カーパルス|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵ネクスト撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):目標達成報酬|腕部武器 HLR71-VEGA、肩部武装 P-MARROW(H)|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|強制僚機 ノブリス・オブリージュ/COOP不可|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--物語のターニングポイント、ORCA旅団のネクスト、アステリズムとの対決ミッション
--防衛とあるがアルテリア施設が壊れようが減算も失敗もしない気にしないで戦おう
--強制僚機のノブリスオブリージュは絶対に敵ネクスト、アステリズムのロック対象にならないため放置して遠くで遊んでいても勝手に終わるミッション
---普通に戦うならば引っ掛かり易いカーパルス内部ではなく、海上に誘き寄せて戦うのがいいだろう。VEGAの一撃は怖いが、それ以上に相手は脆い
--カッコよく戦地に向かうノブリスを無視して開幕地点で放置してると特殊台詞有り

-''『ハード』''
--アステリズム撃破後、ネクストACグレイグルームが増援としてマップ外から出現する
--こちらは普通にノブリスを狙い、放置すると大体超火力アサルトアーマーやマシンガンで撃破してしまう。助けてやろう
--コアだけライールに変更し、凄まじい紙装甲となったニューアクアビットマンのグレイグルームはEN武器にはそれなりに硬いが実弾を使えば速攻で溶ける
--間違ってもAAは喰らいたくない。ノブリスにAAを発動した隙に攻めにいって速攻で落とすのが良いだろう。強制僚機がいくらダメージを喰らっても査定には関係ないためS評価を取るにも問題は無い
-''余談''
--ブリーフィング音声をよく聞いてみると、日頃のオーメルブリーフのプロジェクター稼働音とは違う、警報音っぽいハウリングが響いている。どこか鼻にかけた態度が目立つオーメル仲介人も、このブリーフに限ってはどこか切迫した印象を受ける。さりげない非常事態演出として素晴らしいものがある。

----

***アルテリア・カーパルス襲撃 [#x9f9d655]
#region(依頼文)
マクシミリアン・テルミドールだ
クローズ・プランを開始
主要アルテリア施設に対し、ネクストによる同時攻撃をかける
君のターゲットは、大規模アルテリア施設、カーパルスだ
施設防衛の要、ノブリス・オブリージュを撃破してくれ
施設には多数の防衛部隊も展開している
ノブリスの到着前にこれを叩く事ができれば
その後の戦闘が幾分か楽になるだろう
最悪の反動勢力、ORCA旅団のお披露目だ
諸君、派手にいこう
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|アルテリア・カーパルス|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵ネクスト撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):目標達成報酬|腕部武器 MR-R102、背中武器 EC-O307AB、腕部武器  EG-O703 (H)|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--カーパルス防衛のリバースミッション。ORCA旅団の一員としてカーパルスを襲撃する
--アルテリア襲撃ミッションではあるが、アルテリアはミッション目標ではなく壊しても加算は特にない。あくまでネクストACが目標
--防衛部隊は貧弱。ノーマルは少なく、砲台も弾速が遅く威力も低い。ノーマルを全滅させ、橋でノブリスを出待ちする際に邪魔してくる砲台だけを破壊する位でいいだろう
--ミッション開始から2分ほどでノブリスオブリージュが駆けつける。その際カーパルスから街へ続く橋をOBで翔けてくるが特に回避行動を取らないで真っ直ぐ来るのでフルチャージコジマキャノンを当てればそれでミッションは終わる
---貴族らしく正々堂々と決闘するならばエフェクトは目立たないが超威力のレーザーキャノンには注意しながら戦おう。舐めてかかると普通に撃破される

-''『ハード』''
--ノブリスオブリージュ撃破後、カラードランク11ダリオエンピオ駆るネクスト、トラセンドが増援として現れる
--ノブリスと同じ道をOBで突っ込んでくるのでロケットなりコジマキャノンなりで同じようにどうぞ
---正々堂々と戦っても武装がノブリスと比べて貧弱なのでさほど苦戦せずに倒せるだろう
----

**Chapter 4 [#g4db58a3]
アルテリア・クラニアムを襲撃した、テルミドール率いる「ORCA旅団」。彼らの目的は一体?
各地で電撃戦を仕掛けるORCA。企業連との全面対決が始まる。
新人リンクスも否応なしに激戦に駆り出される。己の答えを出す時が迫っている。

***クレイドル03防衛 [#wa57a366]
#region(依頼文)
ミッションを連絡します
クレイドル03が、ORCA旅団の攻撃目標となっています
03には、合わせて数千万の無辜の市民が暮らしています
それを攻撃するORCAは、単なる殺人者にすぎません
あなたには、特例として、クレイドル空域に入ることを許可します
03の護衛をお願いします
03の被害が軽微であれば、それだけ報酬を上乗せします
正義のため、あなたの力を貸してください
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|クレイドル03|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|クレイドル03防衛+敵全撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):目標達成報酬|腕部武器 SAMPAGUITA、スタビライザー SAUBEES-HEAD-1&2|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--クレイドル03を襲撃するネクストと自律型ネクスト撃破ミッション
--夕闇の21と違い、今回は蒼が深い青空が広がるマップ。敵は比較的視認しやすい
--クレイドルのエンジンを主に攻撃するのは自律型ネクストの方なのでそちらをネクストよりも先に撃破していこう
--敵ネクスト、リザは空中をふわりふわりと舞いマップも相まって別のACをやっているような気分に
---近距離戦装備なので距離を取って常に視界に入れながら狙撃し続けるのが一番楽か。フレアを装備しておけばミサイルも完封できる。
---勿論落下するとミッション失敗。滞空用アセンに変えておこう
--クレイドルを襲撃するリンクス、オールドキングとは別ルートで供にクレイドルを落とす事になるがその際とはカウントの雰囲気がだいぶ異なる。聴き比べてみよう
-''『ハード』''
--自律ネクストが一機増え、ついでにミッション開始からクレイドルへの攻撃が始まっている
--ノーマルモードより急ぐ必要がある。一機落ちるくらいではS評価に影響はないが…

----

***ORCA旅団特殊AF部隊撃破 [#u4f8ca77]
#region(依頼文)
ミッションを連絡します
オールドクラークエリアで
ORCA旅団の特殊AF部隊が確認されました
これを排除してください
このAFについて、詳細は明らかになっていませんが
生活圏の蹂躙のみを目的とした、特殊破壊兵器と見られています
だとすれば、とうてい放置できるものではありません
我々は、まず通常戦力でこれに対処します
あなたには、後詰めとして待機してもらい
何かあれば、指示に従って動いてもらうことになります
ORCAとの戦いも、あと少しで終結するでしょう
あなたの力を貸してください
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|オールドクラークエリア|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵AF撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|AF|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--ずんぐりむっくりとした○蟲のようなAFジェットの撃破ミッション
--ブリーフィングでは通常戦力が出た事が語られるがこちらの出撃時には既に全滅しているため友軍はいない。特に気にしなくていいという事
--ジェットの攻撃は上空を飛んでいればまず当たらない。フワフワと飛んで、上部にある穴に入り、放熱板(ファン)に攻撃を加えて破壊するのを繰り返すのみ。終盤とは思えない難易度である
---威力は高いため、保険の為EN防御を確保しとくのもあり
--凄まじく硬いが、パイルで殴り続ければ放熱板を攻撃しなくとも撃破できる。特殊台詞もあり

-''『ハード』''
--ブレード、レーザーの色が変わり攻撃力アップ。しかし基本は変わらず
--なぜか装甲が脆くなっており、パイルで撃破するのが容易になった。代わりに特殊台詞は聞けない模様
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***衛星破壊砲基地襲撃 [#c8464f16]
#region(依頼文)
ミッションを連絡します
新たに確認された
ORCA旅団の衛星破壊砲基地を無力化してください
基地には、防衛部隊と大型の固定エネルギー砲
更にはネクスト機が確認されており
ORCAの重要拠点であることは明らかです
撃破対象は、3基の衛星破壊砲と、ネクスト機です
すべて排除してください
我々は、このミッションに万全を期すつもりです
協力機の候補を用意しましたので、これと協働してください
何れも、最精鋭となるリンクスを選定してあります
ORCAの、反社会的行動は、許されるものではありません
その意図を挫くため、あなたの力を貸してください
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|衛星破壊砲エーレンベルク|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|エーレンベルク破壊+敵ネクスト撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):目標達成報酬|肩武器 ADDICT|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|僚機 フィードバック(50%) レ・ザネ・フォル(50%) ルーラー(40%)|
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CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--前作でもあった衛星破壊砲エーレンベルク破壊ミッション。今回はそれを3基と護衛のネクストACを撃破することになる
--破壊砲の防衛機構は前作から大幅パワーダウン。しかし破壊砲を囲む4基のハイレーザーは高精度、高弾速、高威力なので優先的に破壊したい
--ネクストAC、月輪もかなりの難敵。実弾、EN両方に隙のない防御性能。アサルトキャノン発射後のPAダウン時を狙って総攻撃しよう
--EN防御を高めておけばだいぶ楽なミッション。衛星破壊砲の耐久力は紙なので武器は月輪対策を考えておけばいい
--僚機は豪華だが役に立つか微妙な所。大体破壊砲のハイレーザーにやられて撤退する。ちょっと頑張れば生還してくれるので実力試しに雇うのもいいかもしれない
--水上ではブースト速度が空中判定になるので理屈の上では陸まで月輪をおびき寄せた方が楽なハズ

-''『ハード』''
--目標達成後、増援として前作のラスボスを務めたプロトタイプネクスト00-ARETHAが登場する
---コントラストがきつくその姿が分かり難かった4よりもかなり見易い。ファンはよく観察しておこう
--実力もかなり上がっており、ガトリングが二次ロックするようになったためマトモに被弾するとS評価を取るのは難しい。おまけに水上に出ると沈んで出てこなくなりクリアが困難になることもある
--対空能力が無いに等しいためトップアタックを狙っていこう。月輪共々非常に硬いので総火力も意識したアセンを
---真下への攻撃が可能な武器腕があると楽
--ちなみにセリフがないためパイロットは不明。ORCA所属で本編未登場リンクスなのはハリのみだが?

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***ORCA旅団本隊撃破 [#pfd9bf66]
#region(依頼文)
ミッションを連絡します
ビッグボックスを占拠する、ORCA旅団本隊を排除してください
ビッグボックスは、数年前までGA社の中心だった要塞都市ですが
クレイドルの成立に伴い、すべて廃棄されました
ORCAは、それに目を付け、不法に占拠しているのです
ビッグボックスの防衛システムは、ORCAに掌握されています
要塞は、不落と言われたかつての姿を完全に取り戻しているでしょう
十分に注意してください
ランク3、レイテルパラッシュにも
同様のミッションが連絡されています
これと協働し、任務を遂行してください
あなたたちにしかできないミッションです
卑劣な暴力集団の、息の根を止めてください
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|ビッグボックス|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵ネクスト撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):目標達成報酬|背中武器 BIGSIOUX & GAN01-SS-GC|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|強制僚機 レイテルパラッシュ/COOP不可|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--本隊撃破とあるが敵はネクスト2機(とビルの砲台)のみのミッション
--重二のオープニングの方は強制僚機のレイテルパラッシュに何時の間にか撃破されてる程度の存在感。主に相手にすることになるのはタンクのグレディッツィアになる
--ガトリング弾幕には気圧されるが落ち着いて距離を取るか回り込み続ければ被弾せずに撃破するのは容易。最大の敵は足を取られやすい地形である
--メルツェルの名セリフ「ビッグボックスへようこそ」はアップデート以降では開幕から一切操作をしないと聴けることがある。

-''『ハード』''
--ビルが、動いている?
--なんとビッグボックス周囲のビルが飛び、砲台の射角が広がる。それだけ
---それでも殆ど当たらないが、稀にレイテルパラッシュが落とされる事もある
----

***衛星軌道掃射砲防衛 [#lde4cb67]
#region(依頼文)
マクシミリアン・テルミドールだ
衛星軌道掃射砲の存在が、企業側に漏れた
間も無く、最精鋭戦力が差し向けられることは疑いない
銀翁と共に、掃射砲を守ってくれ
アルテリア攻略戦も、既に佳境だ
残念ながら、追加の戦力を用意することはできない
衛星軌道掃射砲は、クローズ・プランの要諦だ
これを失うことは、人類種の後退をすら意味している
頼む
皆の戦いを、無駄なものにはしないでくれ
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|衛星軌道掃射砲エーレンベルク|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|エーレンベルク防衛+敵全滅|
|BGCOLOR(#FFCC66):目標達成報酬|腕部武器 067ANLR、肩部武器 063ANEM|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|AF/強制僚機 月輪/COOP不可|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--衛星破壊砲基地襲撃のリバースミッション。あちらでは強敵だった月輪が頼もしい味方となってくれる
--イクリプスの方は上に飛び乗って適当に撃ってればすぐに墜ちる。最精鋭戦力?
--敵ネクストは二機いる。四脚のストリクスクアドロの方は狙撃をしてきてるらしいが、狙撃に気付く前に突貫してきた中二脚のアンビエントが月輪に落とされることもしばしば…最精鋭戦力?
--おまけにストリクスクアドロはアンビエントが撃破された時点で戦線離脱し、ミッションが終わる。攻撃をある程度加えても後をアンビエントに任せて撤退していく
--処理落ちが凄まじいミッション、本物の最精鋭戦力は処理落ちの方だというリンクスも多かったのでは

-''『ハード』''
--敵にサイレントアバランチが追加されるが、所詮はノーマル。狙撃に有利な位置に陣取ってるわけでもなしで殆ど気にならない
--開幕月輪に速攻で落とされる位置に展開してるのが一機いる。合掌
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***クレイドル03破壊 [#q4fb9fac]
#region(依頼文)
よう、首輪付き
オールドキングだ
クレイドル03を襲撃する
付き合わないか
ORCAの連中、温すぎる
革命など、結局は殺すしかないのさ
だろう?
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|クレイドル03|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|クレイドル03破壊|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|強制僚機 リザ/COOP不可|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--虐殺ルート導入にしてクレイドル03防衛のリバースミッション。ネクストACリザと共にクレイドルを落とす
--敵戦力にネクストはなし。クレイドルを守る気はあるのか
---敵戦力はノーマルのみ。蹂躙するもよし、無視してクレイドルを落としてやるもよし。
--特に注意すべき点は無いが、クレイドルのエンジン破壊用にブレードを持っていった方が無難か
--落下死するとオールドキングに罵られる
--アサルトキャノンで複数貫通破壊すると爽快

-''『ハード』''
--エンジンを10基破壊しなければクレイドルが落ちなくなり、スタート地点が一番下のクレイドルになった
--射撃武器だけでは足りなくなるかもしれないがブレードを装備すればいいだけの話。ブースターもユディトにでもしておけば落ちる事はあるまい

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***AFアンサラー撃破 [#c86c67da]
#region(依頼文)
マクシミリアン・テルミドールだ
インテリオル=オーメルの最新型AF
アンサラーを撃破してくれ
アンサラーは、最新のコジマ技術の塊だ
他のAFと比べても、圧倒的な戦闘力を誇っている
極めて危険な相手だ
厳しい戦いになるだろうが、これを制すれば
クローズ・プランは一気に最終段階に入る
私も、メルツェルも、君にしかできないと考えている
これで最後だ
よろしく頼む
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|旧ピースシティ|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵AF撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):目標達成報酬|腕部武器 ER-O705、背中武器 MP-O901|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|AF/PA自然減退有(H)/イベントムービー有|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--パッケージを飾るAFアンサラーの撃破ミッション
--地上から攻めようとすると間違いなく最強クラスのAF。ミサイル、ハイレーザー、コジマボムをバカスカ撃ち下し一瞬でネクストを塵にする。おまけに傘の外側からの遠距離攻撃は全て新型の防御機構により迎撃される
---が、テクノクラートの魂、ロケット兵器だけは迎撃できず遠くからバカスカ棘のような部位を撃ち落としておけば倒せる。ハラショー!!
--またブレードで羽を斬り落としていけばあっさり落ちたり、中心部(アサルトアーマーの中心点)をとっつけば一撃で落ちたりと浮くのに無理をし過ぎたのか色々と欠陥が目立つ兵器。納期…だろうか
--このミッションも処理落ちが凄まじい

-''『ハード』''
--超高濃度コジマ粒子を散布しているのか屋外にも関わらずPAとAPが削られていく。奴ら地上をどうするつもりだ…
--しかし弱点は変わらず。好きなように落とそう

----

**最終ミッション [#x057c5b9]
国家解体戦争以前、各企業群が無秩序に打ち上げた衛星兵器「アサルト・セル」。
制御不能の自立兵器であるそれは、今や宇宙進出を試みるモノを問答無用で攻撃し、地球という名の牢獄を作り出していた。

クラニアム用のエネルギーを使って衛星兵器を駆逐し、クレイドルの人々を見捨ててでも新天地を拓こうとするORCA。
人類種が緩やかな閉塞に包まれていることを理解しつつも、今を生きる人々を守ろうとするウィン・D・ファンション。
テルミドールの真意を知ってか知らずか、ORCAに参加しつつも殺戮による革命を求めるオールドキング。
新人リンクスは己の見出した答えに向かい、血塗られた道を進む。

***アルテリア・クラニアム防衛 [#g8e8d521]
#region(依頼文)
ウィン・D・ファンションだ
ミッションを依頼したい
アルテリアクラニアムを襲撃する、ORCAのリンクスを始末する
私に協力して欲しい
クラニアムが失われれば、クレイドルは翼を失う
多くの弱い人々は、汚染された地上に生きられないだろう
それを承知で、企業はORCAを黙認した
これは、私の個人的な依頼だ
不足だが、報酬は用意した
以上だ
言葉を飾ることに、意味はない
君の判断を待つだけだ
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|アルテリア・クラニアム|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵ネクスト撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|強制僚機 レイテルパラッシュ/COOP不可/AF(H)|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--企業連ルート、というか一週目ラストミッション。2対2のネクスト戦
--行動パターン的にレイテルパラッシュVSアンサング、自機VSスプリットムーンという形に自然となるようになっている
--スプリットムーンの猛攻に耐えていればアンサングがその内落とされ二対一に持っていく事もできるが、地形も相まって耐えるのは結構キツい
--足場も悪いため地上で動き回ると引っ掛かった時にバッサリ「終止」ならばと飛び回っても頭をぶつけてバッサリ「終止」とよくなる
---1.40ロケットなりハイレーザーなりで短期決戦を挑むが吉。ロケットならフラッシュロケットを喰らっても関係ない
--スプリットムーンほど激しく動かないアンサングに猛攻を浴びせて速攻で2対1に持ってくのもあり

-''『ハード』''
--ステージ奥の方に小型ジェットが何故か複数機いる。テルミドールが持ってきたのだろうか
--普通に戦う分には全く気にならないが。奥の方に誘き寄せて戦っていた人には死活問題かもしれない
--クリア時のカッコいい語りの時にレイテルパラッシュがひたすら壁に向かって走り続けるようになり、カッコ悪くなるのが気になる人は倒しておいてもいいかもしれない
----

***アルテリア・クラニアム襲撃 [#h1434f02]
#region(依頼文)
カラードのリンクス
マクシミリアン・テルミドールだ
君がこれを聞いているのであれば、私は既に死亡している
恐らくは、アルテリア・クラニアムに斃れたのだろう
メルツェルも、ビッグボックスから生きて戻れまい
ORCAは、君1人になったということだ
頼む。私に替わり、クラニアムを制圧してくれ
クラニアムが停止すれば
クレイドルは最後の支えを失い、全ての人は大地に還る
衛星軌道掃射砲は、クレイドルを支えたエネルギーを得て
アサルト・セルを清算し、宇宙への途を切り拓くだろう
全てを君に託す
人類と、共に戦ったORCAの戦士たちのために
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|アルテリア・クラニアム|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵ネクスト撃破|
|BGCOLOR(#FFCC66):目標達成報酬|腕部武器:HLR09-BECRUX、背中武器:HLC09-ACRUX|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|COOP不可|
----
CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--ORCAルート最後のミッション。クラニアム防衛のリバースミッションだが、こちらに僚機は無しの2対1ミッション
--マイブリス、レイテルパラッシュどちらもデュアルハイレーザーが怖い。マトモに喰らうとあっという間にお陀仏。
--マイブリスのガトリングはまず当たらないのでEN防御を上げておくのがいいだろう
--鈍いマイブリスを先に倒すのが得策、どちらも実弾防御が低めなのでバズーカやスラッグを持ってくのがいいか

-''『ハード』''
--敵ネクストに裏切りのテルミドール=オッツダルヴァのステイシスが追加され3対1に
--ステイシスはマップ奥の方で待っている。ほっとくと2対1の所に乱入してくる形になりきついが先に二機を無視してマップ奥に行き、ステイシスを撃破すればノーマルモード変わらぬ状況にできる
--ステイシスも脆く、ENバズーカがダメージソースなのでアセンを特別変える必要もないだろう
--裏切りの真意は不明。更に裏切ってクローズプランを続行する気なのかクローズプランを止めるのが目的だったのか
----

***アルテリア・カーパルス占拠 [#q1a42d11]
#region(依頼文)
ミッションの概要を説明します
ミッション・オブジェクティブは
大規模アルテリア施設、カーパルスの占拠です
今回は、細かなミッション・プランはありません
あなたにすべて任せます
あらゆる障害を排除して、目的を達成してください
ミッションの概要は以上です
ユニオンは、人々の安全と、世界の安定を望んでおり
その要となるのが、このミッションです
あなたであれば、よいお返事を頂けることと信じています
#endregion
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦エリア|アルテリア・カーパルス|
|BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|詳細不明|
|BGCOLOR(#FFCC66):備考|強制僚機 リザ/COOP不可/イベントムービー有|
----

CENTER:''攻略''
-''『ノーマル』''
--虐殺ルートラストミッション。ランク1~4のカラード最高戦力を相手取る
--4対2というのは想像以上にキツい。あっという間に4対1にされるからだ
---2対1くらいの状況に持ち込ませてやればリザもそこそこ頑張ってくれるがその状況にしてやるのにも結構運が必要
---リザがどのくらい耐えるかで難易度が変わるといってもいい
--正面から当たると余程の腕と運が無い限り速攻で蒸発する。戦法は外壁に一機づつ誘き寄せて戦うのが基本になるか
--戦闘開始前、ドラ○ンボールのように並んでOBで4機突っ込んでくるところにチャージ済みコジマキャノンを当てて頭数を減らして戦うというのもあり
--搦め手を使うにも正面から挑むにもとにかくフィードバックとレイテルパラッシュの高火力コンビが危険。特にレイテルパラッシュは速攻で落とそう。EN武器に弱いフィードバックもハイレーザーなどでとっとと沈めたい
--ステイシスとアンビエントも削り能力が非常に高く無視できるものではない。とにかく隙のないカルテットである

-''『ハード』''
--更に一機敵ネクスト、シリエジオが増え5対2に。人々の安全と、世界の安定の為の鉄壁の布陣となる
--シリエジオはテルスフレームなので見た目以上に耐久力がある。レールガン装備で削り能力もある為高難易度が更に加速する。正にハードモード
---シリエジオとはACSISのテストモードで戦えるためそれでどんな機体なのか下見しとくのもあり
--オールドキングの生存時間が更に短くなり実質5機のネクストを落とす必要がある。総火力も考えたアセンにしよう。取るべき戦法は搦め手に関しては幸い殆ど変らない。
--正面からやりあうのであれば腕マシ軽二でPAを剥がして高速分裂と連動分裂を撃ち込むのがおすすめ。防御は実弾よりENに重点を置こう

----
*隠しパーツ [#o17a5d6a]
-企業連ルートとORCAルートのエンディングを見ると店売りパーツ全てを取得できる。
--ただし、一度手に入れてから売ったパーツはそのまんま。
|BGCOLOR(#FFCC66):|||c
|>|>|~ノーマルモード|
|パーツ名|ミッション名|備考|
|GAN02-NSS-WR(ARM UNIT)|[[ワンダフルボディ撃破>#j04cdcbb]]||
|INSOLENCE(BACK UNIT|[[不明ネクスト+ノーカウント撃破>#wd60782e]]||
|EUPHORIA(SHOULDER UNIT|[[不明ネクスト撃破>#kb3777ad]]||
|051ANNR(ARM UNIT)|[[ホワイト・グリント撃破>#vd6a1c35]]||
|SALINE05(BACK UNIT)|同上||
|WHITE-GLINT/HEAD(HEAD UNIT)|[[ラインアーク防衛>#ya9119d7]]||
|WHITE-GLINT/CORE(CORE)|同上||
|WHITE-GLINT/ARMS(ARMS)|同上||
|WHITE-GLINT/LEGS(LEGS)|同上||
|XMG-A030(ARM UNIT)|同上||
|XCG-B050(BACK UNIT)|同上||
|KIKU(ARM UNIT)|[[レッドラム+スタルカ撃破>#t8d06159]]||
|KAMAL(BACK UNIT)|同上||
|DUSKAROR-HEAD-1(STABILIZER)|同上||
|DUSKAROR-HEAD-2(STABILIZER)|同上||
|HLR71-VEGA(ARM UNIT)|[[アルテリア・カーパルス防衛>#v78647b6]]||
|MR-R102(ARM UNIT)|[[アルテリア・カーパルス襲撃>#x9f9d655]]||
|EC-O307AB(BACK UNIT)|同上||
|SAMPAGUITA(ARM UNIT)|[[クレイドル03防衛>#wa57a366]]||
|SAUBEES-HEAD-2|同上||
|SAUBEES-HEAD-2|同上||
|ADDICT(SHOULDER UNIT)|[[衛星破壊砲基地襲撃>#c8464f16]]||
|BIGSIOUX(BACK UNIT)|[[ORCA旅団本隊撃破>#pfd9bf66]]||
|GAN01-SS-GC(BACK UNIT)|同上||
|067ANLR(ARM UNIT)|[[衛星軌道掃射砲防衛>#lde4cb67]]||
|063ANEM(SHOULDER UNIT)|同上||
|ER-O705(ARM UNIT)|[[AFアンサラー撃破>#c86c67da]]||
|MP-O901(BACK UNIT)|同上||
|HLR09-BECRUX(ARM UNIT)|[[アルテリア・クラニアム襲撃>#h1434f02]]||
|HLC09-ACRUX(BACK UNIT)|同上||
|HD-LANCEL-OPT03|-|ノーマルモードオールS|
|>|>|~ハードモード|
|パーツ名|ミッション名|備考|
|SAPLA(BACK UNIT)|[[PA-N51襲撃>#s7403e80]]||
|ZINC(BACK UNIT)|[[不明ネクスト+ノーカウント撃破>#wd60782e]]||
|OIGAMI(BACK UNIT)|[[AFグレート・ウォール撃破>#x4cfa018]]||
|FSS-53(SHOULDER UNIT)|[[サイレント・アバランチ撃破>#yb890a9c]]||
|P-MARROW(SHOULDER UNIT)|[[アルテリア・カーパルス防衛>#v78647b6]]||
|EG-O703(ARM UNIT)|[[アルテリア・カーパルス襲撃>#x9f9d655]]||
|RG01-PITONE(ARM UNIT)|[[アルテリア・カーパルス占拠>#q1a42d11]]||
|HD-LANCEL-OPT04(STABILIZER)|-|ハードモードオールS|
|>|>|~その他|
||ミッション名|備考|
|アナトリア(EMBLEM)|[[ラインアーク防衛>#ya9119d7]]||
|シリエジオ(EMBLEM)|[[アルテリア・カーパルス占拠 (ハード)>#q1a42d11]]||
|ナインボール(EMBLEM)|-|ノーマルモードオールS|
|>|>|~オーダーマッチ(カラード)|
|パーツ名&FCSメモリ数|入手条件|備考|
|CR=LAHIRE-OPT01(STABILIZER)|ステイシス撃破||
|CR=LAHIRE-OPT02(STABILIZER)|同上||
|FRSメモリ15|同上||
|AM-HOGIRE-OPE01(STABILIZER)|ノブリス・オブリージュ撃破||
|AM-HOGIRE-OPE02(STABILIZER)|同上||
|AXIS(ARM UNIT)|レ・ザネ・フォル撃破||
|FRSメモリ10|トラセンド撃破||
|EKHAZAR-LEGS-1(STABILIZER)|マロース撃破||
|EKHAZAR-LEGS-2(STABILIZER)|同上||
|RAIDEN-HTS1(STABILIZER)|雷電撃破||
|RAIDEN-HTS2(STABILIZER)|同上||
|CLS01-AURORA-A(STABILIZER)|ヴェーロノーク撃破||
|CLS01-AURORA-B(STABILIZER)|同上||
|KB-O004(ARM UNIT)|ダブルエッジ||
|GAN01-SS-WD(ARM UNIT)|キルドーザー撃破||
|>|>|~オーダーマッチ(ORCA)|
|パーツ名&FCSメモリ数|入手条件|備考|
|FRSメモリ15|アンサング撃破||
|LETHALDOSE(BACK UNIT)|月輪撃破||
|07-MOONLIGHT(ARM UNIT)|スプリットムーン撃破||
|09-FLICKER(SHOULDER UNIT)|同上||
|BLUEXS(FCS)|同上||
|S04-VIRTUE(BOOSTER)|同上||
|FRSメモリ5|オープニング撃破||

*コメント [#ge44fb55]

#comment(above,noname)