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  • お前に相応しいソイルは決まった!(中略)――出でよ、召喚獣○○!までのシーンは最高なんだが、それ以外覚えてねぇ -- 2025-02-15 (土) 15:31:06
  • あれ相応しくないやつ選んでたらやっぱり属性耐性とかの問題で倒せないのかな(脳死でバハムート連打する音) -- 2025-02-15 (土) 15:37:16
  • バリアチェンジしてくる敵は一撃で倒す必要が出てくるな…>属性耐性 -- 2025-02-15 (土) 15:43:20
  • (一定以上のダメージを吸収するバリアと一定以下のダメージを無効化するバリアを交互に展開する音) -- 2025-02-15 (土) 17:08:43
  • ヒロインがエッチだった事しかおぼえてねぇ>ff:U -- 2025-02-15 (土) 17:19:52
  • 本編見てねえけどEDは好きだった >ff:U -- 2025-02-15 (土) 17:48:01
  • キッズだった頃の自分にスクウェアとエニックスが合体するとかフロムが世界規模になるとか教えたらどうなんべか -- 2025-02-15 (土) 18:29:03
  • キッズだった頃はFF作ってるとことドラクエ作ってるとこ合併すんの!?スゲーゲーム作れるじゃん!!ってなってたけど事情知った今は…うん…>スクウェアとエニックスが合体する -- 2025-02-15 (土) 18:38:21
  • スクエアはソニー、エニックスは任天堂の子会社化がライバル関係維持できて良かった気がする -- 2025-02-15 (土) 18:43:54
  • スクエアとプレイモアが合併したらスクエアプレイモアになってたな(キョウスケ並みの感想) -- 2025-02-15 (土) 19:03:51
  • 最近、任天堂とスクエアの不仲になったのはスーパーマリオRPGが直接の原因では無いって知れて良かったよ。好きなゲームなので。 -- 2025-02-15 (土) 19:28:05
  • 当時の社長同士が仲悪いんだっけ?>不仲 -- 2025-02-15 (土) 19:29:21
  • 不仲など我々難民には存在しない問題だな!(隣の難民の肩に手を置く音) -- 2025-02-15 (土) 19:50:37
  • (反射的に背負い投げを繰り出す音) -- 2025-02-15 (土) 19:54:51
  • (関節技につなげる音) -- 2025-02-15 (土) 20:04:37
  • サブミッションは王者の風よ! -- 2025-02-15 (土) 20:08:52
  • 実際はそこに行くまでに大抵つぶされるけどな -- 2025-02-15 (土) 20:17:18
  • 空手にも肘とか膝の打撃技一応あるけど危険だし、武道じゃなくて武術になるって知ったわ -- 2025-02-15 (土) 20:17:47
  • 武道の上位互換が武術みたいなもんだしなぁ。つかいまどき武道やるひとおるん? -- 2025-02-15 (土) 21:05:51
  • 喧嘩稼業で柔道は競技化しすぎて相手を崩す為の打撃がないからあかんみたいな事言ってた -- 2025-02-15 (土) 21:42:50
  • 武道はアレ礼儀作法とか社交術も含めるからなぁ……。師範≒武家への指南者でもあったことの名残なきもするが -- 2025-02-15 (土) 22:19:35
  • 惑わされるなと言っておる! -- 2025-02-15 (土) 22:22:20
  • (緩急をつけた特殊な歩法で難民の周りを回り惑わす音) -- 2025-02-15 (土) 22:37:40
  • (十字状の爪を食い込ませて壁を這い回る音) -- 2025-02-15 (土) 22:54:21
  • (傷だらけになった壁の修理費を請求する音) -- 2025-02-16 (日) 00:11:24
  • (壁を破壊する事で被害状況をうやむやにし請求を拒否する音) -- 2025-02-16 (日) 01:07:23
  • (証人を沢山呼んで一人あたりの責任を軽くするか責任の所在を有耶無耶にする音) -- 2025-02-16 (日) 02:02:43
  • 最近面白いのは無拍子は無敵とか脱力大事とか笑えるのが主流ってことだよな。 んなもんよほどの才能がないと会得出禁っての。 なお無拍子はむっちゃよわい。 -- 2025-02-16 (日) 02:06:43
  • (壊れた壁の中に巨大難民を見つける音) -- 2025-02-16 (日) 02:26:40
  • 進撃の難民編の開幕? -- 2025-02-16 (日) 02:27:34
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