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[[アーマード・コア3(AC3)]] *アーマード・コア3/ミッション [#jcfc12bc] ---- **備考 [#d429cade] -&color(red){ストーリーのネタバレを記載しているため、第一印象を大事にしたいレイヴンは閲覧を保留されたし。}; -最終ミッション『[[中枢侵入>#babfe76f]]』をクリアすると、全ミッションを自由に選択できるフリーミッションモードへ移行する。 -依頼を受けた企業に応じて企業ポイントが加算されていく。受注できるミッションに変わりはないが、隠しパーツの入手条件に関わってくる。最終的にはフリーミッションで全てのポイントを取得できるため、初回プレイでは深く考えなくていい。 -特定のミッションで条件を満たすと「緊急依頼」が発生し、APと弾薬回復後に別のミッションを連続プレイできるようになる。連続クリアすることでもらえる隠しパーツも存在するので、積極的に挑戦してみよう。 ***僚機について [#g4a4b3b3] -特定のミッションでは、候補となる僚機ユニットから最大2つを選択して、共に依頼を遂行することができる。 --依頼主から提供された雇用資金の範囲内で雇用を行う。安いユニット2つを連れていくか、高額ユニット1つに収めるか、ミッション内容と相談して決めよう。余った雇用資金はミッションクリア後、特別報酬として振り込まれる。 --雇用した僚機の修理費・弾薬費は負担しなくてよく、''雇用した僚機が撃破された(した)場合のペナルティも一切ない''。以後の依頼でも変わらず雇えるし、アリーナからも登録抹消されない。 --連続ミッションが発生し、これを受諾した場合、雇用していた僚機は連続ミッションにも引き続き参戦してくれる。 //--一度ゲームをクリアして、フリーミッションモードを解放すると雇用資金が増額される。一部僚機は増額後でないと資金が足りず雇うことが出来ない、事実上のクリア後要員となっている。 //↑PS2実機で幾つかのミッションをクリア前後で比較しましたが、そのような仕様が確認できないのでCOしました //CO解除の際には、各ミッションの僚機雇用費欄に増額前・後費用それぞれの追記と、僚機候補欄に増額前では雇用できないユニットの補記をお願いします(23/6/15) -雇用僚機とは別に、旧来のシリーズと同じく、ミッション展開で強制的に出現する僚機も登場する。 --こちらも僚機の諸費用は一切請求されない。ただし''強制AC僚機が撃破された(した)場合はレイヴンも死亡扱いとなり、アリーナ&僚機リストから登録抹消され、以降の対戦&雇用が不可能となる''。 ---フリーミッションモードに移行する(=一度クリアする)と抹消レイヴンは全て復活し、以降のフリーミッション内で撃破され(し)ても抹消されることはなくなる。 ---欠員が生じたアリーナには代わりのランカーレイヴンが登録される。あえて味方を殺しまくり、どこまで補充ランカーを登録できるか試すという%%非人道的な%%遊び方もある。ただし生存した場合は機体を強化したり、メールを送ってくれるレイヴンも多いので、メールコンプリートを目指す場合は極力生存させよう。 ***ミッションのクリアランクについて [#o8bc4d3d] -査定対象は「弾薬費」「チャージングの有無」「攻撃の命中率」「クリアタイム」「残AP」「敵の撃破数」「AC僚機の有無」。各ミッションごとに異なる査定が行われる。 -戦闘メカやMT以外の''AC僚機を雇用すると、必ずAランク止まり''になる。 -緊急依頼が発生し、これを受けた場合、依頼が発生したミッションの評価は必ずEランクになる。面倒だがフリーミッションで個別に遊ぼう。 -ミッションランクの平均+αでレイヴンランクが算出される。ミッション分岐やアリーナ対戦ランク上限に影響する。 ***序盤戦のオススメパーツ [#n657bba7] 初見プレイでは以下のリストをあえて確認せず、自らの力でトライ&エラーを繰り返してみることをお勧めしたい。~ パーツの買値と売値は等しいため、よほどミッションを手ひどく失敗しなければやり直しはきく。~ 初っ端から何も考えずに強パーツに慣れてしまうと、テクニックや戦術感、アセンブルのセオリーが身に付かず、「強パーツ+テクニック」が要求されるミッションで詰む。~ 戦術感とアセン理論は他のシリーズを遊ぶ時にも役に立ち、何よりカスタマイズシミュレーションが楽しくなるので、是非。 以下のリストでは基本的に、「ショップに始めから陳列されている」「比較的安め」のパーツを抜粋する。~ 隠しパーツは入手が簡単なもののみを記載している。~ この他にもいいパーツはまだまだ存在する。対戦会を考えず一人プレイに徹するならどんなパーツでも楽しく遊べるのが3。ゲームに慣れてきたらいろいろ試してみてほしい。 #region(フレーム・内装) &size(15){''フレーム''}; -''初期機体フレーム一式'':カテゴリ最安価にしては性能がよい。シリーズ経験者なら内装と武装の交換だけでも余裕でクリア可能なレベルである。 -- [[CHD-01-ATE>ARMORED CORE 3/頭部パーツ#i599a38c]](初期頭):頭部最軽量。その割に防御力も悪くない。生体センサーを搭載しているのもポイント。オートマップ機能がないので探索ミッションには不向き。 -- [[CCM-00-STO>ARMORED CORE 3/コアパーツ#rf3322be]](OBコア):シリーズ最強の初期コア。3では他のコアを買う必要がないレベルで優秀。 -- [[CAM-10-XB>ARMORED CORE 3/腕部パーツ#g5fde987]](初期腕):重さの割には防御面が少々物足りず、ブレード火力も低いが、そこまで悪いパーツではない。内装を揃えたら、ここからフレームを換装してみよう。 -- [[CLM-01-EDF>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#wf4af3f9]](初期脚):少々防御が薄いが、軽めで旋回性能も十分。より優れたパーツもあるが、最後まで使い倒せる。 -''[[CHD-02-TIE>ARMORED CORE 3/頭部パーツ#l619529e]](頭)'':安価で軽量、レーダーも内蔵。ただし生体センサーを装備していない点に注意。 -''[[MCH-MX/GRP>ARMORED CORE 3/コアパーツ#dc402696]](EOコア)'':凄まじい火力のEOを搭載する重量コア。重さとエネルギー消費に気を付けて使おう。 -''[[CAM-11-SOL>ARMORED CORE 3/腕部パーツ#c27c2485]](中量腕)'':安価な割に性能バランスが良い腕部。第一の買い替え先として。 -''[[MLM-MX/066>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#d642c344]](中二)'':性能と価格のバランスがおかしい中量二脚。買ったが最後、いつまでも使える名品。 --カタログスペックを見ると、一か所だけ妙に性能が悪い部分があることに気付くはず。その部分の真意を学習する上でもおススメ。 -''[[CLH-XV-MSGR>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#ldf09171]](重二)'':重量二脚のエントリーモデルだが、侮れないポテンシャルを持つ。攻撃を避けるのが難しいミッションでは、これをベースに重装甲機を作ってみよう。 -''[[MLH-MX/VOLAR>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#y93f8a9b]](重二)'':隠しパーツだがゲーム開始直後に入手可能なのであえて記載。序盤の金策に売り飛ばし、後で買い戻して重量機のベースにしたりと、ゲーム通して使える。 -''[[CLD-44-AKS>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#w8a5d85a]](逆関節)'':01-EDFより8000cも安い逆関節エントリーモデル。性能は値段相応に低いが、浮いたお金で内装パーツを強化できる。 -''[[CLC-03-MLKS>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#te71ca20]](タンク)'':44-AKSより2000cも安いタンクエントリーモデルにして最安価脚。機動力を除けば性能も悪くない。キャノンを使いたいときに。 -''[[MLR-MX/QUAIL>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#wcd80acd]](フロート)'':性能と価格のバランスがおかしいフロート。フロートの癖さえ慣れれば全脚部屈指の機動力で暴れられる。 &size(15){''内装''}; - ''[[VREX-ST-1>ARMORED CORE 3/FCS#ie3d1ff9]](FCS)'':初期装備FCS「ミサイルロックが足りない」「サイトが狭い」「ロック距離が短い」等、不満が出てからの買い替えで充分。 - ''[[CGP-ROV10>ARMORED CORE 3/ジェネレータ#yf605a65]](ジェ)'':初期ジェネレータからの中継ぎ候補その1。初期ジェネ下取りで実質4000c、出力+500、容量+10000。 - ''[[KGP-ZS4>ARMORED CORE 3/ジェネレータ#oa794df1]](ジェ)'':初期ジェネからの中継ぎ候補その2。ROV10下取りで実質9500c、出力+1140。容量は減るが水準レベル。まずはこのパーツを目標にするとよい。 - ''[[MBT-OX/E9>ARMORED CORE 3/ブースタ#z7735e6d]](ブー)'':中継ぎ用ブースタ。初期ブースタ下取りで実質20700c、出力+2800、噴射消費EN-840。ここから上位ブースタにステップアップしていこう。 - ''[[RIX-CR10>ARMORED CORE 3/ラジエータ#xf08b336]](ラジ)'':初期ラジエータ。最軽量・最低EN。高熱環境ミッションでなければこれで十分。 - ''[[RMR-SA44>ARMORED CORE 3/ラジエータ#g15c7c40]](ラジ)'':CR10のグレードアップ版。CR10下取りで実質13300c。資金に余裕ができたら換装を検討しよう。 #endregion #region(武装・補助装備) &size(15){''背部装備''}; -''[[CWM-S40-1>ARMORED CORE 3/背部武器#mecb2b88]](初期ミサ)'':初期装備ミサイル。予備としてとりあえず背負うのもいいし、欲しい武器があとちょっとで変えない時の資金源にするのもよい。 -''[[CWM-S60-10>ARMORED CORE 3/背部武器#f8237d4c]](10連ミサ)'':隠しパーツだがあえて記載。アリーナ初回勝利で入手可能。火力の補助や、売却して序盤の資金源に。2個同時に貰えるよ! -''[[MWM-M24/2>ARMORED CORE 3/背部武器#b9adf351]](中ミサ)'':小型ミサ1発で倒せない敵をこれ1発で倒せることが多い。固めのザコが多いミッションに。 -''[[CWR-S50>ARMORED CORE 3/背部武器#xc124c1c]](小ロケ)'':非常に装備負荷が低いわりに、膨大な総火力を持つロケット。弾切れ時の保険に。左肩に積んで角越しに攻撃ができるようにするとよい。 -''[[CWC-CNG-300>ARMORED CORE 3/背部武器#mf9911f9]](チェイン)'':高火力を誇るチェインガン。タンクに積めば大体の敵は粉砕できるが、弾薬費が嵩むので注意しよう。ロックオンサイトも狭いので高速機相手はちょっときつい。 -''[[CRU-A10>ARMORED CORE 3/背部武器#o86b590c]](初期レーダー)'':初期装備レーダー。レーダー未搭載頭部と合わせて使おう。 -''[[MRL-RE/111>ARMORED CORE 3/背部武器#o0bfb209]](ウイングレーダー)'':見た目がカッコいいレーダー。装備負荷が大きいが、通常販売しているレーダー最長の走査範囲が魅力。 &size(15){''右腕武器''}; -''[[MWG-RF/220>ARMORED CORE 3/右腕部武器#f35e74a2]](緑ライフル)'':トータルバランスではピカイチ。大型兵器相手はちょっときついが、それ以外は万能に戦える。 -''[[CWG-MG-500>ARMORED CORE 3/右腕部武器#nf3c1dae]](500マシ)'':性能バランスに優れるマシンガン。高速で飛び回る敵にも当てやすい。無駄弾を出すと弾薬費がかさむ点には注意。 -''[[CWG-BZ-50>ARMORED CORE 3/右腕部武器#t4a1748b]](軽バズ)'':バズーカ、ひいてはグレネードなどの重火力武器の入門モデル。固くてとろい敵を速攻で始末するのに便利。本体価格も弾薬費も高いので、安定して運用できるのは中盤以降になるだろう。 -''[[MWG-KP/150>ARMORED CORE 3/右腕部武器#x7df4acf]](青パルス)'':弾薬費不要で安定して使えるパルスライフル。高速移動する相手には当てづらいのと、序盤では少々高価なのが難点。 -''[[MWG-XCW/90>ARMORED CORE 3/右腕部武器#g1798bc4]](レザライ)'':青パルスより扱いづらいが、威力と弾速がアップしたレーザーライフル。青パルス以上に高価なので、頑張ってお金を貯めよう。 &size(15){''左腕装備''}; -''[[CLB-LS-1551>ARMORED CORE 3/左腕部武器#p1e8896f]](初期ブレ)'':弾切れの保険として持っていきたいブレード。 --3のブレードは全てが優秀。それぞれ違った長所があるので気に入ったものを持っていこう。 #endregion #region(オプショナルパーツ(OP)) - ''[[OP-S-SCR>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#a111f474]]''および''[[OP-E/SCR>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#k76b88fc]]'':防御力を高める。 - ''[[OP-SP/E++>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#e60e7bc9]]''および''[[OP-TQ/CE>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#yfeac1fa]]'':EN武器を強化する。 - ''[[OP-E/CND>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#pb310e43]]'':ジェネレータの容量を増やす。操作に慣れない時の補助輪として。 - ''[[OP-S/STAB>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#tfa83b5c]]'':被弾時の安定性を高める。固まりやすい軽量二脚や逆関節、フロートの補強に。 #endregion ---- #contents ---- **ミッション出現順リスト [#e4c3ccd4] セーブデータに記載されている「''sortie(ソーティー。出撃数)''」に応じてミッションが出現する。~ 「ミッションの成功・失敗に関わらず、出撃した総数によって選べるミッションが決まる」と考えてほしい。 |BGCOLOR(#FFCC66):''ミッション''|BGCOLOR(#FFCC66):''sortie''|BGCOLOR(#FFCC66):''依頼主''|BGCOLOR(#FFCC66):''備考''| |[[レイヴン試験>#j4f5617c]]|1|グローバルコーテックス|失敗時ゲームオーバー| |[[アリーナ防衛>#c22a5e7e]]|2~4|グローバルコーテックス|| |[[工場占拠者排除>#aaa51b4e]]|2~4|クレスト|| |[[採掘場制圧>#c48b75ed]]|3、4|ミラージュ|| |[[橋上占拠者排除>#h8b666f9]]|5~8|ミラージュ|| |[[輸送車両護衛>#qae59b36]]|5~8|キサラギ|| |[[工場占拠者再排除>#l702f2ee]]|6~9|クレスト|| |[[レイヴン試験妨害阻止>#f88f2c49]]|7|グローバルコーテックス|一発勝負| |[[モノレール防衛>#ta63c790]]|7~9|ミラージュ|| |[[工作部隊救出>#f7343245]]|8~10|キサラギ|| |[[逃亡者追撃>#v8f3b5e5]]|9~11|クレスト|| |[[侵入者挟撃>#m3140f98]]|9~11|キサラギ|| |[[連絡橋破壊工作>#f7e2b7cf]]|10~12|キサラギ|| |[[毒物混入阻止>#p84800f5]]|10~12|ミラージュ|| |[[封鎖地区侵入者排除>#wd1524d2]]|13|クレスト|一発勝負| |[[脱出部隊護衛>#lcffe735]]|14、15|ミラージュ|連続ミッション:強奪者追撃| |[[重要物資護衛>#z08b98ad]]|14~16|クレスト|連続ミッション:回収部隊護衛| |[[訓練補助>#w0f3187d]]|15~17|キサラギ|| |[[ミラージュ部隊強襲>#l8226d0c]]|15~17|キサラギ|| |[[中央研究所防衛>#sfd6d09c]]|17、18|クレスト|失敗時ゲームオーバー| |[[耐性生物駆除>#a422e517]]|19|クレスト|一発勝負・下水溝調査と択一| |[[下水溝調査>#ve8a6f87]]|19||一発勝負・耐性生物駆除と択一| |[[重要物資移送>#g99f0841]]|20、21|クレスト|| |[[座礁船内探索>#if40bedd]]|20、21|ミラージュ|| |[[データバンク侵入(1)>#e1807b86]]|22|ユニオン|レイヴンランクC以下で発生・一発勝負| |[[データバンク侵入(2)>#yc6318b0]]|22|ユニオン|レイヴンランクB以上で発生・一発勝負| |[[溶鉱炉壊滅阻止>#n8d06d2d]]|23|クレスト|一発勝負| |[[データカプセル回収>#u675ceeb]]|24、25|クレスト|| |[[制御装置破壊>#r982b94b]]|24、25|ミラージュ|| |[[研究所内大型シリンダー破壊>#v454893f]]|24~25|キサラギ|| |[[水精製施設防衛>#f91e78a4]]|26、27|キサラギ|連続ミッション:爆撃機撃墜| |[[ユニオン襲撃>#p8fbb0a6]]|26~29|クレスト|連続ミッション:拠点防衛部隊陽動| |[[キサラギ掃討>#l684c61c]]|30、31|クレスト|| |[[都市侵攻部隊排除>#jb6ff1ed]]|30、31|ミラージュ|| |[[アクセスプログラム奪取>#fa0f284e]]|32|クレスト|一発勝負・ダクト侵入と択一| |[[ダクト侵入>#i1a3b6cd]]|32|ミラージュ|一発勝負・アクセスプログラム奪取と択一| |[[移送部隊護衛>#af557d16]]|33|クレスト|一発勝負・クレスト施設制圧と択一| |[[クレスト施設制圧>#b91dd1b2]]|33|ミラージュ|一発勝負・移送部隊護衛と択一| |[[管理者部隊迎撃>#gf4b9abd]]|34|クレスト|一発勝負| 以降のミッションは全て失敗時ゲームオーバー=クリアまで一本道。~ sotie 35『[[巨大兵器撃破>#xe0ac0db]]』→sotie 36『[[進入路探索>#a1fb424e]]』→sotie 37『[[ミラージュ施設侵入>#l42f9c46]]』→sotie 38『[[エネルギー炉防衛>#zf8862b6]]』→sotie 39『[[機動兵器侵攻阻止>#x7e9cfe2]]』→sotie 40『[[中枢侵入>#babfe76f]]』~ ''以下、フリーミッションでの記載順に攻略を記載する。'' **第2都市区 [#b46d117a] ***レイヴン試験 [#j4f5617c] #region(依頼文) 我がグローバルコーテックスでは、レイヴンを志す 諸君に共通のテストを課しています。 テストは実戦で行ないます。 今回は&color(red){市街地};に展開している&color(red){小部隊};との戦闘です。 我々が知りたいのは、 あなた達の意思と、そして力です。 では、健闘を。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|BLACK FEATHER| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|グローバルコーテックス| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):特別加減算|なし| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|トレネシティ| |BGCOLOR(#FFCC66):強制僚機|AC-2| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|逆脚戦闘メカ:7 / 追加MT:3| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|一定時間の生存| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|初期機体での強制出撃&br;ミッション失敗時ゲームオーバー| ---- -恒例のレイヴン試験である。敵を全滅させるか、15分経過時点で生存していればクリア。初期機体での強制出撃となり、初回クリアでは絶対にEランクになる。 -このミッションをクリアしないとキーコンフィグ出来ないのは地味に厄介なところ。シリーズ経験者も注意。 --戦闘領域端にはエリアオーバー防止の隔壁などはないため、レーダーと警告音には常に注意しよう。レーダーを見る練習になると考えるとよい。オーバードブーストの暴発にも注意。 --初期配置の逆足MTモアは貧弱なので、落ち着いて攻撃していけばいい。ライフルとミサイルの撃ち方、ブレードの感覚を掴もう。 --一定時間内にモア4機を撃破すると、重装MTスクータム3機が追加される。初回プレイで狙って呼び寄せるのは難しいだろうが、心配ならあえて時間をかけてクリアするといい。物陰に隠れてアップルボーイに丸投げしてしまうのも手。 -アップルボーイのAC-2が撃破されているか、15分間耐えきってクリアしたかどうかで、クリア時の試験官の台詞はほんの少しだけ変わる。当然ながらAC-2が撃破された場合、死亡したアップルボーイは一週目クリアまで再登場しない。 ---- ***レイヴン試験妨害阻止 [#f88f2c49] #region(依頼文) 我が&color(red){グローバルコーテックス};に対し、 妨害行為を繰り返している武装集団の 情報を得ました。 再三の失敗により、最近ではその活動も 縮小の傾向が見られた彼らですが、 どこから資金を得たのか、再び武装を整え、 破壊行為を再開するつもりのようです。 情報によれば、犯人は&color(red){爆撃機};による&color(red){アダンシティ};への 侵入を図っているようです。同地域の南では、 近日中に&color(red){新たなレイヴンの試験};が予定されており、 目的はこの試験の妨害にあると推測されます。 我々の威信にかけても、試験の妨害を許すわけには いきません。試験が行なわれている区画に 侵入される前に爆撃機を撃破してください。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|CROSS COUNTER| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|グローバルコーテックス| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|18000c| |BGCOLOR(#FFCC66):特別加減算|戦闘ヘリ1機:+500、迷彩MT1機:+1500| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|トレネシティ| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|戦闘ヘリ:多数、迷彩MT:多数、爆撃機:1| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|爆撃機の撃墜| ---- -戦闘開始から1分後、撃墜対象の爆撃機がやってくる。これを叩き落とせばクリア、見逃せば失敗。言葉にするとシンプルだが序盤の割に結構難しい。 --障害物が多いうえに夜間で視界が悪く、ヘリとMTを目視しづらい。迷彩MTカバルリーのプラズマ弾がかなり痛いのも問題。 --爆撃機は予想以上に素早く、高度も高いので攻撃を当てづらい。連動ミサイル付きのミサイルで狙うのが一番簡単だが、お金の少ない序盤戦では厳しいか。ビル上に登ってロケットで狙撃するのもいいだろう。 --報酬は難易度に相応しく、ヘリ・ターバニットとカバルリーは倒せば倒すほど追加報酬が出る。出来る限りやっつけてお金を稼いでおきたい所だが、損害が増えては元も子もない。手に余ると判断したら素直に逃げ回ろう。 -このミッションをスルーするか、爆撃機を無視すると、別地区で試験を受けているレジーナが死亡。一週目クリアまでアリーナに登録されなくなる。 ---- ***都市侵攻部隊排除 [#jb6ff1ed] #region(依頼文) 我が社が管轄している&color(red){トレネシティ};に対し、 &color(red){所属不明の襲撃部隊};が侵入した。 現地へ向かい、これを迎え撃ってもらいたい。 本来都市を守るべき警備隊は、現在クレストと共同で 訓練を行っている。この進攻は、警備隊の不在を 見越してのことだろう。 おそらくは、クレストの仕業だ。 進攻部隊はかなりの戦力を持っているが、 このような卑劣な行動を、決して許すわけには いかない。 なお、こちらから&color(red){僚機};を派遣する。 協力して作戦にあたってくれ。 報酬は各々の撃破数に応じて支払おう。 頼んだぞ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|HARDY DIVE| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):特別加減算|高機動型MT1機:+2500、ステルスMT1機:+3000、レッドアイ撃破:+10000| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|トレネシティ 中心部| |BGCOLOR(#FFCC66):強制僚機|レッドアイ| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|高機動型MT:8、ステルスMT:4| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|レッドアイ| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵部隊の全滅| ---- -トレネシティ、三度。今回は対戦マップにもなっている、五連ビルが特徴の中心部で戦う。高機動MTブルーオスプリーを倒すと、ステルスMTフリュークが追加される。 --完全歩合制なので、できればEN武器を持っていきたい所。レッドアイも排除するなら総火力も高めておきたい。 --ブルーオスプリーは素早く、その割に耐久力も高い強敵。地上に降りてプラズマキャノン発射体勢になったところを叩こう。飛行中にビルに引っ掛かることもあるのでそこを狙うのもいい。 --フリュークも意外な難敵。光学迷彩で不意にロックオンを外してくるためストレスが溜まる。ブレードで斬るのが手っ取り早い。 -自機の攻撃でファナティックの''ACレッドアイ''に一定以上のダメージを与えると友軍信号を解除し、ロックオンが可能になる。ブレードなどの高威力武器だと一発で敵に回るため、誤射誤斬に注意。 --熱暴走ダメージは誤射判定されないため、ナパームロケットを撃ちこめば味方識別のままレッドアイのAPを大きく減らすことができる。そのまま倒すこともできるがとにかく時間がかかりすぎる上に、AC撃破報酬も貰えなくなるので、適当なところで切り上げよう。 --ちなみにレッドアイ撃破有無にかかわらず、ミッション達成後にファナティックはアリーナから消える。 ---- ***アリーナ防衛 [#c22a5e7e] #region(依頼文) 我が&color(red){グローバルコーテックス};に対する、 テロ計画の情報を入手しました。 &color(red){犯人};の正体は現在のところ不明ですが、 レイヴンに恨みを持つ者は少なくありません。 情報によると、彼らは近日中に予定されている &color(red){アリーナの会場};を破壊し、 開催を休止に追い込むつもりのようです。 施設内で待機し、侵入者をせん滅してください。 なお、今回の依頼には、彼らに圧倒的な力の差を 見せつけ、今後の活動を抑止する目的があります。 中途半端な成果では意味がありません。 そのため、撃破した敵の機体数に応じて 報酬を支払うこととさせてもらいます。 そのつもりで。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|FIGHTING DOGS| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|グローバルコーテックス| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):特別加減算|逆関節MT1機:+1500c、小型戦闘メカ1機:+500c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アリーナ| |BGCOLOR(#FFCC66):強制僚機|ゲルニカ| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|小型戦闘メカ:1~∞、逆脚MT:1~∞| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|襲撃部隊の全滅| ---- -任務自体は難しくないが、初心者にとって完全歩合成というのは厳しい。ファーストミッションには『[[工場占拠者排除>#aaa51b4e]]』の方をオススメする。 --敵は倒すたびにマップ3隅の入場ゲートから補充される。長射程FCSとレーザーライフルがあればかなり楽になるので、アリーナで粘るか他のパーツを売るかして片方だけでも調達しておくといい。クリアすれば売り払って元に戻せばいいだけだ。 --一定時間経過で、ACゲルニカを駆るゲドが応援に来てくれる。彼が倒した敵の報酬はもらえないので注意しよう。 ---- ***工場占拠者排除 [#aaa51b4e] #region(依頼文) 老朽化のため、すでに閉鎖されることが決定している &color(red){兵器開発工場};を、閉鎖に反対する職員たちが占拠し、 立てこもっています。 どうやら以前から計画されていたものらしく、 工場で使用されていた&color(red){作業用メカ};に武装を施し、 抵抗を続けています。こちらの説得にも、 応じる様子はありません。占拠者の排除を依頼します。 我々としても非常に心苦しい決断ですが、近年の急激な 人口増加に対応するためには、この地区の再開発を 急がねばなりません。彼らの勝手な言い分のために、 全体の利益が損なわれているのです。 レイヴンを差し向ければ、 さすがの彼らも我々の意思を理解するでしょう。 手加減はいりません。全機撃破してください。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|MOUSE TRAP| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|11000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|6000c| |BGCOLOR(#FFCC66):特別加減算|なし| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ジダン兵器開発工場| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|作業用MT:3、作業機械:4| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|占拠者の全滅| #region(雇用可能僚機) |~パイロット名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |デュミナス|4000c|バミューダ|MT・カバルリー| |スパルタン|5000c|テンペスト|MT・スクータム| |コールハート|3000c|ザ・サン|MT・モア| |リップハンター|6000c|ルージュ|MT・ギボン| |スキュラ|4000c|デルタ|MT・クアドルペッドG| #endregion ---- -恒例の武装スト鎮圧。当然難易度も低いので、ファーストミッションにはこちらを選ぶといいだろう。 -操作方法はテストモードとアリーナで練習し、実戦のカンを掴もう。 ---- ***工場占拠者再排除 [#l702f2ee] #region(依頼文) 以前掃討をお願いした&color(red){工場};が、再び占拠されました。 &color(red){占拠者};たちは以前制圧した連中の残党を名乗っています。 前回よりも人数は多いようですが、さらに厄介なことに どうやら毒ガスまで持ち込んでいるようです。 工場の閉鎖を撤回しなければ、ガスをばら撒くと 脅してきました。どうやら&color(red){ガスの入ったタンク};に 時限装置を仕掛けてあるようです。 要求して来た回答の期限まであまり時間はありません。 これほど本格的な行動に出るとは予想外でした。 おそらく何れかの企業が背後につき、援助を行った ものと思われます。 最早話し合いの余地は無いでしょう。 依頼内容は2つです。まず、タンクに設置されている、 時限装置を解除し、ガスを無力化すること。 できる限り、迅速に行なってください。 それが完了次第、敵部隊の排除をお願いします。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|STINKBUG| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|15000c| |BGCOLOR(#FFCC66):特別加減算|なし| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ジダン兵器開発工場| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|作業用MT:10、逆脚MT:4| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|時限装置の解除と占拠者の全滅| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|制限時間有:3分| ---- -全ての敵を始末しつつ、装置を解除する。これを3分以内に行わなくてはならない。落ち着いていこう。 --作戦エリアは『[[工場占拠者排除>#aaa51b4e]]』のほぼ2倍に拡大している。追加部分は長い下り坂を降りた先にある。上層の敵を倒し忘れていると戻るのに一苦労するため、倒し漏れがない様にしよう。 --逆足MTエピオルニスのミサイルに注意。そろそろミサイル回避の練習をしていきたい。 ---- ***逃亡者追撃 [#v8f3b5e5] #region(依頼文) &color(red){我が社の研究施設};に、何者かが スパイを送り込んでいたことが判明しました。 しばらく泳がせて背後関係を調査していたのですが、 こちらの動きを察知したらしく、 施設内に配備されていた&color(red){MT};を奪い、逃走しました。 ひどい失態です。 我々の自衛部隊も追撃に向かわせましたが、 逃亡者の奪ったMTの機動力と、 仲間と思われる&color(red){部隊};の妨害に手を焼いています。 隣接するブロックにでも逃げこまれてしまえば 追跡は困難になります。 その前に、なんとしても撃破してください。 よろしくお願いします。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|SPEED KING| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|12000c| |BGCOLOR(#FFCC66):特別加減算|なし| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|基幹高速道A-24| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|飛行型MT:2、逆脚戦闘メカ:7| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|目標MTの撃破| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|目標MTのエリア外離脱で失敗| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ(3P版)|MHD-RE/H10(HEAD)| ---- -前方を逃走する飛行MTフィーンドを追跡、撃破する。フィーンドさえ始末してしまえば他は無視していい。軽二かフロート推奨。 --初期配置のフィーンドは囮で、撃破後にもう一機が自機よりマップ奥側に出現する。落ち着いて追いかけよう。 -''PSP版隠しパーツ:MHD-RE/H10はスタート地点から2つ目、左側通路の奥に落ちている。'' ---- ***輸送車両護衛 [#qae59b36] #region(依頼文) &color(red){基幹高速道A-24};を走行している&color(red){我が社の輸送車};に 爆発物が仕掛けられていることが判明した。 犯人の正体は今のところ不明だ。 仕掛けられた爆弾は、輸送車が一定以下の速度になると 自動的に爆発する仕掛けになっており、車両を止めて 解体するわけにはいかない。 走行中の道路を封鎖すると共に、なるべく人口の密集 していない地域へと輸送車を移動させている最中だが、 車両の進行方向に&color(red){MT部隊};が現れた。 どうやら封鎖を突破して侵入したらしい。 道路の出口には、&color(red){爆弾処理部隊};を待機させている。 そこまでたどり着けば、あとは彼らに任せればいい。 車両が攻撃を受ければ、その場で爆発する 可能性がある。 また、ACやMTに衝突しても危険だ。 くれぐれも、慎重に頼む。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|ALLEGRO| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|5000c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|10000c| |BGCOLOR(#FFCC66):特別加減算|逆関節MT1機:+1500、浮遊型戦闘メカ1機:+500| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|基幹高速道A-24| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|逆脚MT:2、浮遊型戦闘メカ:6| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|輸送車両の領域外脱出| ---- -敵MTと路上に散らばったガレキを撃つなり踏みつけるなりして道路啓開を行う。細かな操作が苦手・上下視点移動ができない初心者の鬼門。 --輸送車両は自機や敵キャラが接触すると1発アウトだが、ガレキへの衝突と攻撃には2回まで耐える。運転手はある程度障害物を避けてくれるため、最低限の進路さえ確保できればすべてのガレキを排除する必要はない。 --車両から離れた状態、さらに最初のガレキは車両のすぐそこまで迫っている状態でミッション開始となる。焦って前に出ようとすると車両を踏み潰してしまう恐れもあるので、最初のガレキは諦めてしまってもいい。一度前に出てしまえば、余裕をもって啓開できる。 --踏みつけでは壊せないガレキを壊すときは、一度視点を一番下まで下げて、上に乗ってから発砲するといい。 --車両を上回る速度と、いざというときは車両の盾になれる装甲があると安心。中二か四脚がベターか。四脚ならMTを瞬殺できるエネルギーキャノンも持ち込める。 --終点で待機している爆弾処理部隊は作戦領域外にいる。初プレイで夢中になっているとエリアオーバー警告を聞き逃し、興味本位で近づいて領域離脱……ということもあるので注意。 ---ちなみに処理部隊はミッション終了時、遠ざかる車両に追随していく。芸が細かい。 ---- **産業区 [#m0ae35a4] ***採掘場制圧 [#c48b75ed] #region(依頼文) &color(red){グラン採掘場};への襲撃を依頼する。 この採掘場は、これまでキサラギの主導による 採掘が進められてきたが、つい先日莫大な &color(red){レアメタル鉱};の存在が確認された。 言うまでも無いが、限られた空間しか持たない 地下世界では、こうした資源は特に貴重なものだ。 キサラギが独占してもよいものではない。 協議の結果、同鉱山は各企業の共同所有物と することが決定し、我々ミラージュが代表して 採掘にあたることとなった。 ところが、この決定に同意したはずのキサラギは すでに明け渡し期限が過ぎているにもかかわらず、 採掘を続けている。これは重大な裏切り行為だ。 採掘施設を破壊することは避けたいが、 我々の力を軽視した者には、相応の報いを 受けてもらわなければならない。 &color(red){施設内に残っている連中};をすべて排除しろ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|CALM DOWN| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|11000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|6000c| |BGCOLOR(#FFCC66):特別加減算|鋼材1束:-300、コンテナ1個:-500、クレーン1台:-1000| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|クラン採掘所| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|地上ガードメカ:13、逆脚戦闘メカ:8| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵部隊の全滅| #region(雇用可能僚機) |~パイロット名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |デュミナス|4000c|バミューダ|MT・カバルリー| |スパルタン|5000c|テンペスト|MT・スクータム| |コールハート|3000c|ザ・サン|MT・モア| |リップハンター|6000c|ルージュ|MT・ギボン| |スキュラ|4000c|デルタ|MT・クアドルペッドG| #endregion ---- -扉を抜けた大部屋の敵を殲滅後、両サイドの大扉を抜けて隣の大部屋へ向かう。どの部屋も敵は似たり寄ったり。 -ごく普通の殲滅ミッション。特別減算を配慮して障害物を盾にするのは避けておいたほうがいい。 -クリア重視なら実弾防御を全開にした重2orタンク。Sランクを狙いたいならもう少し素早い機体を組むといい。 --僚機を雇って最初の大部屋の敵を任せてしま……いたいところだが、僚機は自機に追従して動くため、結局そんなに殲滅効率は変わらない。障害物を壊すこともあるので、自分一人でやった方がいいだろう。 ---- ***脱出部隊護衛 [#lcffe735] #region(依頼文) 先日キサラギから接収した&color(red){グラン採掘場};だが、 我々が正当な採掘の権利を持っているにも関わらず、 いまだ不服をとなえるキサラギによって 妨害工作を受けている。 キサラギは施設の構造を熟知しており、 巧みに我々の裏をかいてくる。 このままでは被害が拡大する一方だ。 そこで、採掘場から作業員達を一時撤収させ、 構造面の全面改修を行なうこととした。 この情報はおそらくキサラギ側も把握しているだろう。 撤収作業への妨害は十分考えられる。 工場から脱出する&color(red){作業員};と &color(red){物資を乗せた車両};の護衛を依頼したい。 報酬は撤収に成功した車両の数に応じて支払おう。 頼んだぞ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|DUCKLING| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|グラン採掘所| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|小型MT:28| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|全護衛対象の領域外脱出| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|RMR-ICICLE(RADIATOR)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|レイヴンランクC以上かつ、護衛対象を6割以上生存させてクリアすると、『強奪者追撃』が発生| ---- -護衛対象の輸送車両は数台ずつ壁沿いに移動する。敵MTは反対側の壁のトンネルから逐次出現してくる。 --敵MTのミサイル攻撃は護衛対象を一撃で破壊する。重装機を組み、脱出ルートの前に立って攻撃を受け止めつつ反撃するといいだろう。デコイを持っていくといい。 --全機脱出に挑戦すると難易度が跳ね上がるので、初回はクリアを優先したほうが精神衛生的によい。 -''隠しパーツ:RMR-ICICLEは護衛対象の全機脱出で支給される''(追加ミッションの受領は問わない)。高速高火力機で攻撃の暇を与えず瞬殺していかないと厳しい。右手武器はMWG-KARASAWAか、弾数がカツカツだがCWG-BZ-30(大バズ)あたりがいい。デコイを撒いている時間はない。 ---- ***キサラギ掃討 [#l684c61c] #region(依頼文) &color(red){キサラギの残党};が、&color(red){グラン採掘場};に集結しつつあるとの情報を得ました。 どうやら、先日の戦いによって総崩れとなった キサラギの部隊が合流し、体制を立て直すつもりの ようです。 この機を逃す訳にはいきません。 ただ、あの戦闘の結果、我々も相当の被害を 受けています。大掛かりな部隊を送り込むのは 難しいのが実情です。 そこでレイヴンに集結部隊への攻撃を依頼します。 残党とはいえ、それなりの戦力が予想されます。 万全を期すため、必ず&color(red){僚機};を同行させてください。 よろしくお願いします。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|ROARING PARTY| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|46000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|グラン採掘所| |BGCOLOR(#FFCC66):強制僚機|ストリートエネミー(スタティックマン)| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|近距離戦闘用MT:多数、特殊分離MT:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|インソムニア| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|集結部隊の全滅| ---- -作戦開始後、ストリートエネミーのACスタティックマンより先に奥のゲートに到着するかどうかでミッション展開が変わる。ストリートエネミーはさっさと先行してしまうので、たいていは後追い展開になるだろう。どちらにせよ最後はAC戦が待っているので、準備は入念に。 --先行した場合は施設内部に突入し、分離MTエクスファーを相手取る。作戦領域が狭く回避が難しい。弾薬費は惜しまず1000マシで弾幕を張ろう。 --後行した場合はゲート前で人型MTギボンを迎え撃つ。とにかく数が多く、ショットガンとミサイルの波状攻撃が痛い。 -掃討後、クライゼン駆る''ACインソムニア''との連戦になる。先行時はしばらく戦った後にストリートエネミーが応援に来てくれる。後行時のスタティックマンvsインソムニアのムービーはちょっとかっこいいので一見の価値あり。 --作戦領域が狭くAIが最適化されるためなのか、アリーナで戦うときに比べて妙に強い。500マシが非常に痛い。スタティックマンを囮にしてキャノンやミサイルで攻めるのもありか。 --ちなみにスタティックマンが撃破されても、ストリートエネミーはちゃっかり脱出している。アリーナからも消えることはない。 ---- ***橋上占拠者排除 [#h8b666f9] #region(依頼文) 現在建造が進められている&color(red){ナイアーブリッジ};が 武装集団に占拠された。占拠者どもは即刻工事を 中止しなければ、橋を破壊すると通達してきている。 この橋の建造は、隣接していながらもこれまで 正式な交易が行われていなかった2つのセクションを 直接結ぶ重要な計画だ。 おそらく犯人は、これまで両セクション間の 非合法な物資輸送で利益を得てきた連中だろう。 彼らは社員に紛れ込んで強奪した&color(red){作業用メカ};で 武装している。このままでは計画に支障が出る。 至急排除してくれ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|ZIP UP LIPS| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|13000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ナイアーブリッジ 建設途上地| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|作業用機械:3、MT:3、パワードスーツ:2| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|武装集団の全滅| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|CHD-04-YIV(HEAD)| ---- -不安定な足場さえ気を付ければ、ごく普通の殲滅ミッション。落下に注意して好きなようにやろう。 --高速道路とモノレール線路が一体化した3つの橋が凸、あるいは品のようにまとまっている。柵はなく、建設中の中央部に至っては右端に細い通路がかかっているだけ。更に対岸左側の橋は乗ると崩落する。 -''隠しパーツ:CHD-04-YIV''の位置は文章での説明が難しい。実はスタート地点真下にも階層があり、そこに放置されている。橋の切れ目から降り、スタート地点へ逆送する形で空中飛行していく。燃費の良いブースタと高出力ジェネレータが用意できなければ、クリア後に改めて狙うといい。 ---- ***連絡橋破壊工作 [#f7e2b7cf] #region(依頼文) 先日&color(red){ミラージュ};によって建造された、 &color(red){ナイアーブリッジ};への破壊工作を依頼する。 この橋は、完成以来、市民達の日常的な 交通手段として利用されている。これを事故と 見せかけて破壊し、ミラージュの信用と権威を、 大きく失墜させることが目的だ。 指定した場所に&color(red){爆弾};を設置し、離脱してくれ。 なお、依頼の性質上、必要以上に人目につくのは 好ましくない。行動は迅速に頼む。 また、できればミラージュが引き起こした事故に 市民が巻き込まれた形としたい。爆弾の設置に際し、 橋を通過するモノレールを破壊すれば、 報酬を上乗せしよう。以上だ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|TERMITE| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|11000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ナイアーブリッジ| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|逆脚MT:4、飛行型MT:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|指定ポイントへの爆弾設置| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|KWG-HZL30(ARM UNIT L)| ---- -今回は完成済みということですべての足場が組まれている。中央橋の両サイド、合計8箇所に爆弾を仕掛ければ任務完了。 --初期配置のMTエピオルニスを撃破すると、飛行型のフィーンドNBがやってきて攻撃が激化する。無視を推奨。 -''隠しパーツ:KWG-HZL30はモノレール2両を破壊すると提供される。''中央橋の下を前後から運行中なので、鉄骨の隙間から狙撃しよう。ブレードは届かないので注意。撃破後には残骸が残るため、撃破位置によっては反対線路が狙えなくなる点を意識しておこう。 ---- ***工作部隊救出 [#f7343245] #region(依頼文) &color(red){ミラージュ};の施設に侵入を試みた 我が社の&color(red){工作部隊};が、敵部隊と遭遇し、 攻撃を受けた。現在、&color(red){地下下水道内};で、 脱出経路を阻まれ、窮地に陥っている。 現在も&color(red){追撃部隊};と交戦中だが、兵力差は 歴然としている。 このままでは、全滅も時間の問題だろう。 大至急、救出に向かって欲しい。 敵部隊の追撃は、厳しいものと予想されるが、 だからこそレイヴンの力を必要としている。 よろしく頼む。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|ROUND TRIP| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|14000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|地下下水道 L9| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|逆脚MT:8、浮遊型ガードメカ:12| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|護衛対象の領域外脱出| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|MEBT-OX/MB(EXTENTION)| ---- -突き当りを右に曲がり、そのまま奥まで進んでスイッチを操作し、逃げ出してきたパワードスーツと共に逆走する。 --「ゲートの真ん前でアクションボタンを押してるのに開かない!」のはAC初心者あるある。ゲート手前右側のスイッチ前でボタンを押そう。ゲート解放までパワードスーツは無敵なので焦る必要はない。 --ゲート内部の敵(カットシーンでパワードスーツを追い回している奴ら)は無視してよい。進路上の敵掃討を優先しよう。 --- でないと道中に登場する敵MTの攻撃でパワードスーツがやられてしまう。 -''隠しパーツ:MEBT-OX/MBはゲート手前の左2番目の下水流入口に落ちている。''ゲート開放前に探そう。 ---- ***下水溝調査 [#ve8a6f87] #region(依頼文) 当社管理下の区画にある&color(red){下水内};で 水位の異常上昇が認められた。 他企業の陰謀によるものかと思われたが、 外部からの作為の形跡は見つかっていない。 管理者の制御下にある排出コントロール機能に 異常が発生したとしか思えない。 このような事態には前例がない。 ともあれ、下水内に&color(red){調査部隊};を派遣したのだが、 連絡が途絶えている。一体何が起きているのか、 早急に把握する必要がある。 下水内の調査に向かってもらいたい。 &color(red){障害となるもの};は、全て排除して構わない。 以上だ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|DOODLEBUG| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|45000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|地下下水道 L9| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|蜘蛛型生体兵器:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|下水道内の調査| ---- -下水道を進み、突き当りを左に曲がりゲートスイッチを操作。スタート地点まで逆走し、ゲート内に入って大型生物を駆除する。単純なミッションだが、クモが苦手な人にとっては視覚的にキツイ。 --敵の攻撃はすべてエネルギー属性。さらにエネルギー兵器への耐性があるため、実弾のほうがよく効く。頭部パーツのバイオセンサーを忘れるとロックできないので注意! --''大型生物・B988A M-Type''は強烈な反動を持つプラズマビームを放ってくる。ゲート奥に入ってサテライト機動で回避するのもいいが、入口で上下左右に機動する(前後ではなく、上下で大きく円を描くようにジャンプする)と楽に回避できる。 --道中のザコはOBでかっとんで無視するのもいいが、幸い敵の数が少ないため、虫嫌いなレイヴンは極力画面を見ないでクリアすることもできる。タンクにチェインガン(パルス・レーザーキャノンでも可)を積み、ロック音がしたら数発叩き込むだけでいい。B988A M-Typeも立体円機動しつつチェインガンを乱射していればあっけなく沈む。 --あまり時間をかけると、マップ内の繭から新たに敵が生まれてくる。 -後の作品でキサラギは生体兵器の開発に熱心になっていくが、このB988Aはキサラギのものではない。風評被害に注意。 ---- ***毒物混入阻止 [#p84800f5] #region(依頼文) &color(red){バレルダム};が武装集団に占拠された。 犯人の正体は不明だが、我々が行っている兵器類の 製造を縮小せよと要求している。 連中は、ダム内部に&color(red){毒物入りのタンク};を 仕掛けたらしく、こちらが要求に従わなければ、 タンクを爆破すると宣言している。 周辺には、&color(red){ヘリ};や&color(red){小型の戦闘メカ};が配備されている。 たいした戦力ではないが、足止めには十分だ。 無理に制圧を図れば、その間にタンクは 爆破されてしまうだろう。 すこしは頭のまわるやつがいるようだが、 だからと言って、要求をのむわけにはいかん。 そこでレイヴンに依頼したい。 我々が犯人と交渉を行っている隙に、ダムを襲撃し、 タンクに仕掛けられた、起爆装置を解除してくれ。 迅速な行動を頼む。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|ANTHILL| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|20000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|バレルダム| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|小型戦闘メカ:8、小型砲台:9、戦闘ヘリ:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|毒物入りタンクの起爆装置解除| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|MWR-M/45(BACK UNIT)| ---- -ダムの導流壁に空いた4つの入口を行き来し、内部の装置を解除していく。水たたきに落下するとミッション失敗なので燃費のいい機体を組もう。 --外のヘリは無限沸きなので無視してよい。適当な射撃武器とブレードさえあれば十分なので、不用品を売って内装パーツを強化しておこう。 -''隠しパーツ:MWR-M/45はダム頂点、中央構造物の周りに落ちている''。スタート地点から見て右側。 ---- ***訓練補助 [#w0f3187d] #region(依頼文) &color(red){我が社の部隊};の訓練に協力して欲しい。 今回の訓練は、ミサイルによる攻撃技能の向上を 目的としている。レイヴンにはその標的役を頼む。 こちらからの攻撃を可能な限り回避してくれればいい。 それなりの腕のあるレイヴンなら、誰でも構わないが、 一つ条件がある。お互い、より実戦に近い緊張感を 保つため、そちらが回避に成功したミサイルの数に 応じて、報酬を支払うこととしたい。 そちらの装備は自由だが、攻撃は基本的に禁止とする。 撃墜した場合は、その分の金額を報酬から減額させて もらう。以上だ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|BIRD-WATCHING| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|バレルダム| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|逆脚MT:5| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|一定時間の生存| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|KWM-AD-50(BACK UNIT)| ---- -今回は水たたきにて、5機のMTエピオルニスから放たれるミサイルを2分間避け続ける。 --攻撃すると怒られるので、武装は一切必要ない。迎撃機能付きコアや迎撃装置を購入して機体性能を充実させよう。仮に全滅させれば物凄い賠償金をとられるので絶対にやらないように。 --敵部隊は横一列に並んでいる。左右どちらかの端っこに移動してしまえば、最寄の2機以外はロックオン距離オーバーでミサイルを撃てなくなる。まずは撃たれる数自体を減らしてしまおう。 --自力で回避できる自信がないなら、追加弾倉でデコイかECMメーカーを満載し、適宜使用しよう。デコイは複数個を出していくといい。ECMメーカーは効果時間ごとに更新していく。エクステンションのステルス装置を手に入れているなら併用するといい。 -''隠しパーツ:KWM-AD-50はミサイル完全回避で取得。'' ---- ***制御装置破壊 [#r982b94b] #region(依頼文) &color(red){クレストの軍事工場};を襲撃して欲しい。 この工場は、最深部に置かれている&color(red){制御装置};で 集中制御されており、この装置さえ破壊すれば 全体の機能をマヒさせることが可能だ。 最近の&color(red){ユニオン};の騒ぎから、クレストは各地へ 護衛部隊を分散させている。今ならその隙を突く ことが出来るはずだ。 制御装置を破壊した後は、速やかに脱出してくれ。 あまり時間をかけすぎると、周辺の護衛部隊を 集結させてくるかもしれん。 なお、目標はあくまでシステムの停止だが、 工場設備の破壊活動にも追加で報酬を出そう。 可能ならより多くのダメージを与えておいてくれ。 以上だ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|GATECRASHER| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|42000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ガルナット軍事工場| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|セキュリティメカ:11、浮遊型ガードメカ:21、小型砲台:13| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|制御システム破壊後、脱出| ---- -最深部の装置を破壊し、来た道を引き返す。道中の敵は無視しても問題ない。 --道中の敵、コンテナやタンク、製造レーンのクレーンや車両を壊せば追加報酬がもらえる。完全破壊した時の報酬は15万cを超える。 --稼ぐのならパルスキャノンあたりを持っていくといいが、レーンを流れてくる車両を待たなければいけないので、とにかく時間がかかる。フリーミッション解放後は『巨大兵器撃破』で稼ぐといい。 --Sランク取得を目指すならスピード優先で行動すること。 ---- **第1都市区 [#y07fbc54] ***封鎖地区侵入者排除 [#wd1524d2] #region(依頼文) 極秘の任務を依頼します。 至急セクション513に向かってください。 &color(red){セクション513};は、数年前に発生した&color(red){地殻変動};により、 施設の大部分が壊滅、現在も不安定な状況にあるため、 無人のまま、立ち入りが厳重に禁じられています。 ところがここ最近、同セクション内部に侵入者の形跡が 認められています。目的は不明ですが、あそこで騒ぎを 起こされれば、周辺地域にも影響を与えかねない 重大な事態に発展する可能性もあります。 先ほど配備してあった警備部隊から、 &color(red){侵入者};を確認したとの連絡がありました。 正体は不明ですが、 何者であろうとこの行為を認める訳にはいきません。 今回の依頼に限り、 特例的に同セクションへ立ち入りを許可します。 侵入者を撃退してください。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|TRAFFIC VEST| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|5000c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|17000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|封鎖都市| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|パワードスーツ:8、戦車:7| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|ブラッククロス| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|侵入者達の全滅| ---- -ザコ敵を2分以内にある程度倒すと、自機から離れた位置にドロール駆る''ACブラッククロス''が出現する。 --おそらくこのミッションが初の対ACミッションになるレイヴンが多いだろう。面倒が嫌いなら、スタート地点で90秒ほど放置してから仕事にかかればいい。 --戦闘領域は狭く、軽2のブラッククロスには不利な環境。それは自分も相手から距離を取りづらいということなので、落ち着いて操作するべし。 --敵の主力は350マシとインサイド地雷。実弾防御重視のアセンブルなら有利に戦えるだろう。 ---- ***重要物資移送 [#g99f0841] #region(依頼文) セクション517にある、&color(red){我が社の研究施設};へ &color(red){トレーラー};で物資を移送します。 ついては、移送中の護衛をお願いします。 積荷は近年我が社が研究を続けてきた、 &color(red){新合金のサンプル};です。この合金は兵器開発を始め、 様々な分野への応用が可能な、極めて画期的なもので、 実用化されれば、莫大な利益が期待されています。 それだけに、サンプル完成にこぎつけるまでには 多大なコストがかかっています。 万一にも、他社の手に渡ることだけは、 避けなければなりません。 トレーラーを狙うものが現れた場合でも、 積荷の防衛を最優先してください。 よろしくお願いします。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|RAZZLE-DAZZLE| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|10000c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|20000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|クレスト研究施設| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|MT:11| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|クラッシュボーン| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|積荷の目的地到達| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|CEBT-HEX(EXTENTION)| ---- -トレーラーを護衛して進む。2つのセクションを結ぶセキュリティゲートを抜けるとシャドーエッジ駆る''ACクラッシュボーン''が出現。回り道をするトラックを護衛してクレスト施設へ向かう。万一トレーラーが破壊された場合、物資を拾って自分で届けよう。 --トレーラーに先行して敵MTを殲滅しよう。ブレードで斬殺・刺殺するか、キャノンで瞬殺していくといい。 --シャドーエッジはトレーラーを無視して自機を狙ってくる。よってクリアするだけなら無視してもいいのだが、MT攻撃の邪魔になる恐れがある。シールドを構えつつ接近戦を挑んでくるので注意。 -セキュリティゲート通過後、逆送するとトレーラーが破壊され、作戦失敗になる。ゲート通過後に戻る必要もないので、下手に遊ばないように。 -''隠しパーツ:CEBT-HEXはトレーラーが無事目的地に到着すると支給される。'' ---- ***侵入者挟撃 [#m3140f98] #region(依頼文) 現在、&color(red){我が社の兵器開発部};に対し、何者かが ハッキングを仕掛けている。 独自に調査を続け、犯人グループの割り出しには 成功したが身柄を押さえる前に、気付かれてしまった。 犯人たちは&color(red){MT};を使って逃走、現在&color(red){立体駐車場};の D-1ブロックに潜んでいる。 今度こそ、確実に捕らえたい。 そこで、君達レイヴンの出番だ。 なお今回は、&color(red){複数のレイヴン};に仕事を依頼する。 情報の破壊と漏出を防ぐため、一刻も早く始末してくれ。 状況が状況だ。手早く済ませた分は、報酬に反映させる ことを約束する。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|WINDUP TOY| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|15000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|立体駐車場| |BGCOLOR(#FFCC66):強制僚機|トラファルガー(ダブルトリガー)| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|ステルスMT:3、小型移動砲台:12、小型ガードメカ:7| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|犯人達の全滅| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ(3P版)|RIX-CR5000(RADIATOR)| ---- -立体駐車場を下降しつつ敵を殲滅する。スタート地点から見て右側の壁に下層へのスロープがある。最下層ではトラファルガー駆るACダブルトリガーと合流できる。 --早期クリアで追加報酬が出るが、狭いので被弾は避けられない。アセンの迷いどころだ。小さい敵が多いのでライフルやマシンガン、最下層のステルスMTフリューク用にブレードがあると心強い。 --天井の配線を破壊すると真っ暗になってしまうので警戒を。トラファルガーが構わずぶっ壊すのが困り者。 -''ポータブル版隠しパーツ:RIX-CR5000は6F奥側に落ちている。'' ---- ***強奪者追撃 [#c931bf9e] #region(依頼文) 我が社の研究所が、&color(red){所属不明の部隊};による襲撃を 受けた。何とか撃退には成功したものの、その間に &color(red){AC};が侵入し、開発中の&color(red){新型チップの試作品};を 盗み出した。まんまと陽動に引っかかった訳だ。 我々の派遣した追撃部隊が、何とかACに追いつき、 足止めを試みている。現在も研究所&color(red){専用モノレールの}; &color(red){路線上};で交戦中だが、このままでは全滅も時間の 問題だろう。 試作品の奪回は考えなくてもいい。 他人の手に渡るぐらいなら、破壊した方がましだ。 敵ACごと破壊してくれ。 頼んだぞ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|RAVE-UP| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|32000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ファルナ研究所| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|4脚MT:4、浮遊型戦闘メカ:5| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|ヴァリアント| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|目標ACの撃破| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|『[[脱出部隊護衛>#lcffe735]]』からの緊急ミッション(フリーミッション選択可)| ---- -MTをいなしながらモノレール路線に沿って進み、右に折れた小部屋内でチェーンインパクト駆る''ACヴァリアント''と交戦。 --道中のザコは無視してよいが、撃破すると追加報酬が出る。お好みで。 --ヴァリアントの武器腕マシンガンはダブルロックオンがかからない欠陥品。よって一方向に動き続けていればたやすく回避できる。武器腕故に防御も薄く、ある程度の機動力さえあれば苦戦はしないだろう。 ---- ***モノレール防衛 [#ta63c790] #region(依頼文) 当社の研究施設が&color(red){何者か};の襲撃を受けた。 配備していた防衛部隊が、現在も応戦を 続けているが、幸い、直前に襲撃を察知できたため、 主だった職員は施設専用のモノレールで脱出した。 ところが、何らかのトラブルにより、 路線への電力供給が突然停止し、 現在&color(red){路線上};で&color(red){車両};が立ち往生している。 通常考えられん事態だ。 原因の調査と復旧を急がせているが、 敵部隊による追撃は十分に考えられる。 直ちに現地に向かい、復旧までの護衛を頼む。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|MEDICINE CHEST| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|15000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|9000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ファルナ研究所| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|重装型MT:12| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|モノレールの防衛| #region(雇用可能僚機) |~パイロット・レイヴン名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |スパルタン|5000c|テンペスト|MT・スクータム| |コールハート|3000c|ザ・サン|MT・モア| |リップハンター|6000c|ルージュ|MT・ギボン| |アップルボーイ|8000c|エスペランザ|AC| |フラジャイル|9000c|ナイトフライヤー|AC| |ゲド|9000c|ゲルニカ|AC| #endregion ---- -襲いくる重装MTスクータムを迎撃する。 --柱と暗闇のせいで見晴らしが悪い。広域レーダーを持っていくと頼りになるだろう。 --敵はモノレールを挟み込むように順次出現する。どうしてもクリアできないなら僚機を雇い、自機の反対側を任せるとよい。高耐久のスパルタンに囮のコールハートを追加しておこう。 --スクータムは盾を構えている左正面のダメージを軽減するので、右側に回ってブレードで突こう。 --武器腕MAW-DLC/POWERをオプショナルパーツOP-SP/E++で強化するのもよい。DLC/POWERのモード2(高威力モード)レーザーが2本とも当たれば、盾の上からでもスクータムを焼ける。エネルギー消費が激しいので、歩行だけで十分なスピードが出て旋回性も高いフロート脚を選ぶといいだろう。 ---- **自然区 [#kf4c0bf6] ***爆撃機撃墜 [#x685dfcf] #region(依頼文) &color(red){クレスト};のものと見られる&color(red){爆撃機2機};が、 我が社の研究施設へと向かっている。 至急迎撃に向かって欲しい。 進路上にある&color(red){アヴァロンヒル};の天候が悪化しており、 そのため、大幅に発見が遅れてしまった。 このタイミングを逃せば、最早迎撃の機会はない。 &color(red){護衛の戦闘機部隊};も同行しているようだが、 これらには構わなくていい。 目標を確実にしとめてくれ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|ROK HUNT| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|28000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|6000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アヴァロンヒル| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|戦闘機:15、爆撃機:2| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|爆撃機の撃墜| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|KES-ES/MIRROR(ARM UNIT L)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|『[[水精製施設防衛>#f91e78a4]]』からの緊急ミッション(フリーミッション選択可)| #region(雇用可能僚機) |~パイロット名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |トループ1|5000c|-|戦闘機×3| |トループ2|5000c|-|戦闘ヘリ×3| |マスチフ|6000c|ホット・ロッド|MT・フィーンドNB| #endregion ---- -大量のガスホーク戦闘機に混ざって飛行する2機の爆撃機を打ち落とす。 --敵によって武装を使い分けることの有効性を学べるミッション。素早いガスホークにはライフル・マシンガン・ミサイルなど、遅いが遠くを飛ぶ爆撃機にはマルチミサイル・ロケット・キャノンなどを持っていくといい。 -''隠しパーツ:KES-ES/MIRRORは『[[水精製施設防衛>#f91e78a4]]』から連続でクリアすると支給される。''水上防衛と対空戦という対照的な作戦を連続してこなせる機体を作らねばならないのがミソ。 ---- ***ミラージュ部隊強襲 [#l8226d0c] #region(依頼文) 我々は偽の情報を流す事で、&color(red){ミラージュの部隊};を &color(red){アヴァロンヒル};に誘き出す事に成功した。 展開中の敵部隊を全滅させてくれ。 アヴァロンヒルは、比較的見通しのきく地形を なしている。大量の部隊を相手にするには 機体の機動性が大きくものを言うだろう。 ミラージュの力を削ぐ、絶好の機会だ。 必ず成功させてくれ。 多数の敵との消耗戦になると考えられる。 弾薬を補給するための&color(red){補給車};を派遣しておくので、 活用してくれ。以上だ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|LADY DOG| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|25000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|9000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アヴァロンヒル| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|重装MT:多数、機動装甲車:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵部隊の全滅| #region(雇用可能僚機) |~パイロット・レイヴン名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |トループ1|5000c|-|戦闘機×3| |トループ2|5000c|-|戦闘ヘリ×3| |リップハンター|6000c|ルージュ|MT・ギボン| |アップルボーイ|8000c|エスペランザ|AC| |フラジャイル|9000c|ナイトフライヤー|AC| |レジーナ|9000c|エキドナ|AC| #endregion ---- -内容自体はただのザコ殲滅……なのだが、敵の量・質の割に報酬が少なく、実弾武器ではカツカツとなる。補給はいらないからその分上げてくれよぉ! --スタート地点から右奥、背の高い残骸を挟んでやや右寄りに補給車が用意されており、隣接してアクションボタンを押せば弾薬補充できる。弾薬費はミッション終了時に減少している数だけ請求されるので、クリア直前に補給を受けて回復しておけば踏み倒すことができる。 --敵は重装MTスクータム、素早い装甲車グレイモアと、両極端な編成。どうしても弾薬を浪費する仕組みになっているあたりが上手いというか嫌らしいというか……。 ---スタート地点右後ろの高台に上ると、スクータムを遠距離狙撃でき、段差に殺到するグレイモアを垂直ミサイルやジャンプからの撃ち下ろしで叩ける。 -僚機を雇うならリップハンターはやめておいた方がいい。囲まれて数の暴力で圧殺される。飛行部隊のトループ隊がおすすめ。 -Sランク狙い時は時間と残APを重視。弾薬費はそこまで重視されない。少しくらい赤字になってもS取得は十分可能。 ---- ***機動兵器侵攻阻止 [#x7e9cfe2] #region(依頼文) セクション720に&color(red){超大型の機動兵器};を確認した。 機動兵器は、&color(red){エネルギー炉};のあるブロックへ 直進している。前回と狙いは同じようだ。 どうやらこれが、管理者の切り札だろう。 こんなものまで持ち出すとは、管理者は本当に 狂っているのだろうか。 もしかすると、自発的な意思を持って、 我々を滅ぼそうとしているのかもしれない。 だが、管理者の意思がどうあろうと、我々はただ黙って 死ぬわけにはいかない。 必ず撃破してくれ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|OFANIM| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ユニオン| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|100000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|20000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アヴァロンヒル| |BGCOLOR(#FFCC66):敵機動兵器|大型機動兵器:1、大型機動兵器子機:1| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|大型機動兵器の破壊| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|MLB-MOONLIGHT(ARM UNIT L)、CBT-FLEET(BOOSTER)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|作戦失敗時ゲームオーバー| #region(雇用可能僚機) |~レイヴン名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |スパルタン|10000c|テンペスト|AC| |スキュラ|16000c|デルタ|AC| |アップルボーイ|16000c|エスペランザ|AC| |フラジャイル|12000c|ナイトフライヤー|AC| |レジーナ|18000c|エキドナ|AC| |ロイヤルミスト|20000c|カイザー|AC| #endregion ---- -本作における事実上のラスボス、''大型機動兵器・D-C001-G''との一騎打ち。 --敵の武装は、合計20発に分裂する4連パーシュートミサイル・弾速が遅いが追尾性能に優れる超大型ミサイル・接近すると前方に連射してくる2連プラズマキャノン。これまでの敵とは桁違いの耐久力と火力を誇る難敵である。 --おぞましい量のミサイル弾幕の対処が第一課題。デコイや迎撃装置は飽和攻撃に耐えられないので、自力での回避を怠らないように。更に弾幕の中に超大型ミサイルがしれっと混ざり、気が付くと直撃……ということもあるので、決して気を抜かないように。 --マップ中央の残骸を盾に地道に攻撃を当てるか、超遠距離からマルチミサイルやロケットで狙撃するやり方が比較的安全。機体は実弾防御を重視したい。 --敵の旋回はそれほど良くないため、自信と覚悟があるなら旋回機を組んで側面に回り続けるのもいい。うかつに前に立つとプラズマキャノンで焼き殺されるので注意。 --エクステンションのステルス装置があれば非常に楽になるので、入手しているなら是非。 -ある程度ダメージを与えると''飛行グレネード砲台・D-C001-F''が分離するムービーが入り、1vs2となる。 --戦闘再開後は配置がリセットされ、「F」と「G」が真正面にいる悪夢の構図に。開幕と同時にグレネードとミサイルを叩き込むあんまりなコンボが来る。たちの悪いことにグレネードはダブルロックオンが完了しているため、移動先に撃たれる。落ち着いてフェイント回避だ。 --「F」はマップを往復しつつ2連グレネードを放ってくる。追いつくのが難しいのでマルチミサイルで撃ち落とすのが安全パターン。 -僚機を雇うといい囮になるが、所詮は「いい囮」なのでそれ以上の活躍を期待してはいけない。連れて行くならデコイ持ちで比較的長生きしやすいアップルボーイか、高火力重装甲のロイヤルミストあたりか。それでも運が悪い時はミサイルとプラズマで即蒸発するけど……。 -隠しパーツ取得条件は以下の通り。 --''CBT-FLEET:マップ北西の領域離脱ぎりぎり(マップ角近く)の位置に落ちている。''分離前に拾いに行こう。 --''MLB-MOONLIGHT:僚機を雇用せず単独クリア。'' ---- ***水精製施設防衛 [#f91e78a4] #region(依頼文) セクション714にある我が社の&color(red){水精製施設};が &color(red){何者かの襲撃};を受け、次々に破壊されている。 すでに多くの施設が攻撃を受け大破しており、 これ以上の被害を出せば、我々の組織全体にも 影響を与えかねない状況だ。 まだ襲撃を受けていない施設には、護衛部隊の配備を 進めているが、我々の戦力だけでは手が回りきらない。 そこで、レイヴンの力を借りたい。 アビア湾にある施設の一つを護衛してもらいたい。 なお、施設のプラントは1つでも欠けると その機能が大幅に落ち込んでしまう。 全てのプラントを守りきらなければ、意味がない。 では頼んだぞ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|RUMBLE FISHING| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|24000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|6000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アビア湾 水生成施設| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|水中専用MT:2、戦闘ヘリ:10| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|メガラオ| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|水精製施設の防衛| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|MWI-DD/20(INSIDE)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|レイヴンランクB以上かつ、ACを含め敵全滅時に&br;緊急ミッション『[[爆撃機撃墜>#x685dfcf]]』が発生| #region(雇用可能僚機) |~パイロット名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |トループ1|5000c|-|戦闘機×3| |トループ2|5000c|-|戦闘ヘリ×3| |マスチフ|6000c|ホット・ロッド|MT・フィーンドNB| #endregion ---- -防衛対象は水上に突っ立っている3つの円状プラント。ミッション開始後しばらくするとアスター駆る''ACメガラオ''が登場する。 --ヘリとMTは施設を狙い、アスターは自機だけを狙ってくる。よって、クリアするだけならメガラオは無視してよい。 --フロート脚だと難易度は大幅に下がるが、実はタンクでもクリアは難しくない。ヘリは上空を飛んでいるのでどこからでも撃てるし、垂直ミサイルさえあればMTもいちころ。 --僚機を雇うならトループ2が比較的安定している。小回りの利くヘリで攻撃頻度が高く、数もいるので攻撃を分散させやすい。トループ1は長生きするが攻撃頻度が低く、マスチフは火力が安定しているが攻撃が集中すると脆い。 -''隠しパーツ:MWI-DD/20はスタート地点後方、パイプ伝いに進んで領域離脱ギリギリの位置に落ちている。'' -''本ミッションと『[[爆撃機撃墜>#x685dfcf]]』を連続ミッションとしてクリアするとKES-ES/MIRRORが入手できる''。メガラオ含めて敵を全滅させないといけないのでアセン知識をフル活用しよう。『爆撃機撃墜』用にミサイルやロケットを背負っておくのもよい。 ---- ***重要物資護衛 [#z08b98ad] #region(依頼文) 我が社の所有する定期輸送ヘリが、航行中に襲撃を受け、 積荷ごと強奪されました。 即座に追跡を行いましたが、機体の奪回は不可能と判断、 やむなく撃墜しました。 積荷の&color(red){輸送用カプセル};の内、破損を免れたいくつかは アビア湾の&color(red){水精製施設の付近};に漂着しているようです。 回収部隊を向かわせていますが、漂着範囲が 広範にわたるため、思うように作業が進んでいません。 回収部隊からの報告では、漂着地点付近に &color(red){正体不明の部隊};の存在を確認したそうです。 恐らく強奪犯の一味が、再び積荷を狙って 現れたものと考えられます。 現地に先行し、回収部隊が到着するまで カプセルを護衛してください。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|MOON RAKER| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|32000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アビア湾| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|水中用メカ:20、戦闘ヘリ:6| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|カプセルの護衛| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|2分50秒以内に敵全滅時、緊急ミッション『[[回収部隊護衛>#y37c9675]]』が発生| ---- -マップ端から現れる回収メカを叩く。フロートを強く推奨。 --ヘリは自機への攻撃しかしないので、あまり熱心に構わないように。 --回収メカは意外と素早く、複数同時にやってくることもある。物資を掴まれても領域外へ逃げられるまでは大丈夫。焦らず撃破しよう。 ---- ***座礁船内探索 [#if40bedd] #region(依頼文) 我が社が所有する軍事研究船&color(red){「オストリカ」};へ 向かってもらいたい。 同船は先日船内で発生した事故により、航行中に 放棄され、半壊した状態で座礁したままだ。 船内には、いくつか研究中の資料や研究物資が 残っているが、特に重要なのは、最深部にある &color(red){カプセル};だ。 我々も回収部隊を向かわせたが、船が徐々に 沈みつつあることに加え、船内の&color(red){防衛システム};が まだ生きていることから、近づくことすら ままならない状況だ。 依頼の目的は、もちろんカプセルの回収だ。 船はいつ沈むか分からん。十分注意しろ。 なお、船内にはそれ以外にも多くの機密物資が 入った&color(red){コンテナ};が存在する。後日、他人に回収される 危険を考え、コンテナを発見した場合は、出来る限り 破壊しておいてくれ。追加で報酬を支払おう。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|SAW PIT| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|31000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|軍事研究船オストリカ| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|強化型浮遊ガードメカ:多数、浮遊機雷散布メカ:多数、&br;逆脚MT:4、小型砲台:4| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|目標カプセルの取得後、脱出| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|MWG-SBZ/24(ARM UNIT R)| ---- -座礁船オストリカの最奥部へ向かい、物資回収後に来た道を引き返す。作戦開始後しばらくすると心臓に悪い浸水ムービーが流れ、制限時間がつく。中盤の難所の一つ。 --シリーズ恒例、MTサイズにしたためにわけわからん構造になったダンジョンマップ。正しい道を探すためにもオートマッピング頭部は必須。行き止まりに当たったらマップを開き、道を探そう。 --スタート直後の船内入口を開けられずに首をひねるレイヴンが続出したとかなんとか。開かないドアがあれば横のロック装置を壊そう。 --長い竪穴を降り、そして脱出しなければならない。燃費の良い機体を組もう。竪穴の入口出口にはACが引っかかる僅かなでっぱりがあるので注意。 -''隠しパーツ:MWG-SBZ/24は最下層到着後、東側の通路を抜けた先の部屋に落ちている(最奥部のカプセルから逆算して2つ手前の大部屋)。'' ---- ***回収部隊護衛 [#y37c9675] #region(依頼文) 輸送カプセルの回収に向かっていた我が社の ヘリが敵の襲撃を受け、墜落しました。 &color(red){部隊};は付近の&color(red){海上施設跡};に逃れたようですが、 敵の追撃を受け、苦戦しています。 このままでは、全滅も時間の問題です。 我々も至急応援を差し向けます。 それまで部隊の護衛をお願いします。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|CLOTHESLINE| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|40000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|海上廃棄施設| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|水中専用MT:8、戦闘ヘリ:12| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|目標部隊の護衛| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ(3P版)|CWGG-HG-10(ARM UNIT R)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|『[[重要物資護衛>#z08b98ad]]』からの緊急ミッション(フリーミッション選択可)| ---- -制限時間まで部隊を護衛する。作戦エリアは本ミッションのみの限定マップで、足場が極端に少ない。 --フロートを強く推奨する。それ以外で挑むなら、水上の敵は垂直ミサイルで叩こう。 --計10個のカプセルを回収すると1個1000cの追加報酬がもらえる。余裕があるときに。 -''ポータブル版隠しパーツ:CWGG-HG-10はスタート地点から右奥側の鉄骨近くに落ちている。'' ---- ***巨大兵器撃破 [#xe0ac0db] #region(依頼文) 管理者の部隊と見られる、&color(red){正体不明の機動兵器};が現れた。 これまで確認したことの無いタイプだ。 これの撃破を依頼する。 敵は単独だが、MTともACとも異なる。 圧倒的な性能を持った大型機だ。 我々の部隊では、&color(red){市街地};に近づけないだけで 精一杯だった。 目標は現在、封鎖された&color(red){セクション732};にいる。 あそこは以前地殻変動によって、隔壁が破壊され、 流れ込んだ大量の水によって水没している。 落下には十分注意してくれ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|LEVIATHAN| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|80000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|10000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|水没都市| |BGCOLOR(#FFCC66):敵機動兵器|水中戦用機動兵器:1| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|機動兵器の撃破| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|KWB-MARS(ARM UNIT R)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|ミッション失敗時ゲームオーバー| #region(雇用可能僚機) |~レイヴン名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |サバーバンキング|10000c|ガスト|AC| |パーティプレイ|10000c|ジョーカー|AC| #endregion ---- -水没地区にて''大型機動兵器・D-C101-D''を撃破する。 --足場は少なく、フロートで出撃したいところだが、敵の火力は高い。フロートに慣れていないと連装グレネードで消し炭にされる恐れがある。 --潜航中は一切の攻撃が通じない。向こうは垂直ミサイルとオービットをしこたま打ち込んでくる。デコイを撒きつつ回避に専念しよう。 ---オービット・D-C003-Aはロックオン・破壊可能。だが無限湧きのため、無視した方がよい。 -……と、真面目にやるなら面倒な相手だが、実態は本作一のザ・見かけ倒しである。一瞬で終わるのでクリア後の資金稼ぎにどうぞ。 --フロートで出撃し、敵が浮上したらブーメラン状頭部のど真ん中に密着する。この位置なら連装グレネードは当たらないので、500マシ+火炎放射器+EOで炙ろう。うまくいけば再潜航前に始末できる。 -''隠しパーツ:KWB-MARSはスタート地点右前方のフェンス下の足場に落ちている。''フェンスを破壊して落ちるのだが、水面すれすれの位置なので注意。 ---- **特殊実験区 [#b33b640b] ***中央研究所防衛 [#sfd6d09c] #region(依頼文) 我が社の&color(red){中央研究所};が、&color(red){ミラージュの部隊};による 襲撃を受けています。 大至急、救援をお願いします。 敵部隊は施設のA棟を中心に破壊を続けています。 レイヴンを含む、&color(red){相応の戦力};を投入しましたが、 敵部隊の攻撃の前に押されています。 重要物資の移送を急がせていますので、 それまでの時間を稼ぐだけで構いません。 必ずしも敵を撃破する必要はありません。 急いでください。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|STRAY SHEEP| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|34000| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ルグレン研究所 A棟| |BGCOLOR(#FFCC66):強制僚機|コールハート(モア)、フラジャイル(ナイトフライヤー)| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|球状MT:4| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|管理者実働部隊AC:1| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|重要物資移送までの時間稼ぎ| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|MWG-XCB/75(ARM UNIT R)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|ミッション失敗時ゲームオーバー| ---- -部屋内の敵を全滅させると次の部屋に進める。最奥部で管理者の''実働部隊AC''を撃破するか、一定時間経過後に出口まで逃走するとクリア。 --道中のボール状メカはコア露出中に攻撃しよう。せっかちなレイヴンは高威力ブレードの空中切りを叩き込め。 -実働部隊ACはこれまでの相手とは格の違う動き方をする。強化人間補正以外は通常のACと変わらないので落ち着いて戦おう。 --敵はエネルギー防御力が高く、武装もエネルギー系中心。500マシやチェインガン、投擲銃or火炎放射器を積んでハチの巣にするといい。 --強制僚機としてACナイトフライヤーとMTザ・サンが参戦しており、彼らが生存してクリアすると追加報酬がもらえるが、前者は既に半壊状態、後者は所詮MTなので長生きはできない。 ---どうも実働部隊ACはナイトフライヤーを優先的に狙う模様。また、開戦時のナイトフライヤーの残APはランダムで決まる。AP2000台だと生き残らせるのは至難。 ---助けるなら攻撃の盾になるつもりで、速攻で挑もう。ナイトフライヤーが健在のまま実働部隊ACを倒すとフラジャイルの台詞が入る。ザ・サンが健在だとミッション後にコールハートがお礼メールを送ってくれる。一度は見てみよう。 --どうしても勝てないなら僚機を見捨てて、天井の足場に上がってドア解放まで隠れているといい。 -''隠しパーツ:MWG-XCB/75は実働部隊ACを撃破してクリアすると、しばらく後にショップに追加される。'' ---- ***耐性生物駆除 [#a422e517] #region(依頼文) 我が社の&color(red){中央研究所};が&color(red){正体不明の生物};による 襲撃を受けています。 至急救援をお願いします。 我々も、この生物を駆除しようと手を尽くしたのですが 非常に強い生命力をもっており、 我々の所有する兵器では満足にダメージを与えることも 難しい状況です。 幸い侵入経路は封鎖し終えたので、 これ以上は数を増やさないはずですが、 研究所内で活動している生物を どうにかしなければなりません。 避難を終えた研究員には、 この生物の特性を解析するよう指示を出しています。 何か判明し次第、連絡します。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|PYRETHRUM| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|26000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ルグレン研究所| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|耐性生物:18| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|耐性生物の駆除| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|CEEC-01-XSP2(EXTENTION)| ---- -AP30000を誇るダニクモを撃破する。こちらはまだカニに見えないこともないので、虫嫌いなレイヴンにも安心……かな? --戦闘開始からしばらく後、天井から降ろされるシリンダを破壊するごとに生物は柔らかくなっていく。まずは天井の足場に上がり、シリンダ投下まで隠れていよう。シリンダは各部屋に2本、合計6本。 --敵生物の攻撃はすべてエネルギー属性。EN防御特化ガチタンでの出撃がおすすめ。 -''隠しパーツ:CEEC-01-XSP2はシリンダ破壊数を2本以下に抑えてクリアすると支給される。''さすがに2本だけではまだまだ固いので、バイオセンサー頭部+高エネルギー供給腕+タンク+入手できる限りの高威力ブレード+ブレード強化オプションで突き殺そう。 ---- ***研究所内大型シリンダ破壊 [#v454893f] #region(依頼文) &color(red){クレストの中央研究所};の壊滅を依頼する。 研究所は、一般には生化学薬品の製造施設だと されているが、実際は、レイヤードの住民全体に 危険を及ぼしうる細菌兵器の開発が行われている。 我々が送り込んだ調査員の報告によると 現段階では細菌は非常に脆く、研究所内にある &color(red){大型シリンダ};の中でしか、生きられないらしい。 細菌が完成してしまえば、対処は難しくなる。 手を下すなら今のうちだ。 シリンダを全て破壊し、細菌を死滅させてもらいたい。 また、&color(red){研究所内の設備};を出来うる限り破壊し 研究を再開させないようにしてほしい。 研究所内の破壊程度に応じて、報酬を上乗せする。 ただし、全シリンダの破壊は最低条件だ。 なお、研究所は、警戒状態に移行した場合、 各部屋の扉が封鎖され、シリンダも格納されて しまうようだ。 迅速な行動を心がけてくれ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|BALLERINA| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|36000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ルグレン研究所| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|浮遊型MT:9、MT:8| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|大型シリンダの全破壊| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|KWX-OC-22(BACK UNIT)| ---- -部屋中央に垂れ下がっている大型シリンダを破壊し、脱出する。クリアだけなら敵は無視してよい。 --破壊可能なオブジェクトを破壊するごとに追加報酬が出るが、夢中になって肝心の大型シリンダを壊し忘れないように。一度閉まった部屋には戻れない。 --ある程度の速度を出せたほうがクリアしやすい。マシンガンやショットガン、ロケットで弾をばらまくといい。 --ECMメーカー装備のジャミングロボが出現するので、落ち着いて狙撃しよう。ECMの影響を受けないEOを出すのもいい。 -''隠しパーツ:KWX-OC-22は、敵と破壊可能オブジェクトを合計20以上破壊すると支給される。'' ---- ***移送部隊護衛 [#af557d16] #region(依頼文) 我が社の所有する&color(red){情報管理施設};に対し、 近日中に&color(red){ミラージュ};が襲撃を計画しているという 情報を得ました。 同施設は、我が社の所有する情報を集中的に 管理しており、様々な貴重な資料も 保管されています。 襲撃に対しては、万全の警備体制を整える つもりですが、戦闘によるダメージを考慮し、 特に重要な資料の移送を計画しています。 依頼は&color(red){輸送部隊};の護衛です。 万一敵に遭遇した場合は、輸送車の安全の確保を 最優先してください。 よろしくお願いします。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|STEALTHY STEPS| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|42000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|16000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|リツデン情報管理施設| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|戦闘機:多数、飛行MT:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|輸送車の領域外脱出| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|MRL-SS/SPHERE(BACK UNIT)| #region(雇用可能僚機) |~レイヴン名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |スパルタン|10000c|テンペスト|AC| |コールハート|12000c|ザ・サン|AC| |リップハンター|14000c|ルージュ|AC| |アップルボーイ|10000c|エスペランザ|AC| |トラファルガー|16000c|ダブルトリガー|AC| |ブレーメン|16000c|マルチボックス|AC| #endregion ---- -細い峡谷を往く輸送車両に、無数のガスホーク戦闘機と高機動MTブルーオスプリーが襲い掛かる。難易度は高め。 --輸送車は脆く、数発もらえばあの世行き。広域レーダーを装備し、敵を見逃さないように。 --ブルーオスプリーはレーザー発射時に着陸する。さらによく壁面に引っかかるので、そこがねらい目。KARASAWA一発では殺しきれないので、いっそのことグレネードを叩き込むのもあり。 --どうしてもクリアできないなら、ガチタンを組んで輸送車の上に乗り、攻撃を肩代わりする荒業が使える。 -''隠しパーツ:MRL-SS/SPHEREはレーダー基地、パラボナアンテナと建物の間に落ちている。'' ---- ***クレスト施設制圧 [#b91dd1b2] #region(依頼文) 我々はついに、直接管理者へのアクセスを可能にする プログラムを完成させた。これがあれば、現在の 異常事態を解消する事が可能だ。 だが、つい先日このプログラムの存在をかぎつけた &color(red){クレスト};による襲撃を受け、アクセスに必要な 施設が致命的なダメージを受けた。 プログラムそのものはダミーをつかませることで、 強奪を免れたが、施設の修復を待っている余裕はない。 あの設備と同様のものを所有しているのは、 我々以外にはクレストのみだ。 &color(red){クレストの情報施設};を襲撃し、制圧を図る。 ついては、レイヴンの協力を求めたい。 我々の部隊に先行して施設を襲撃し、全ての &color(red){レーダー設備};を破壊して欲しい。 レーダーを破壊すれば、施設は目を失ったも同じだ。 混乱に乗じて、我々の本隊が制圧にかかる。 では、頼んだぞ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|DIAMOND DUST| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|31000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|16000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|リツデン情報管理施設| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|戦闘ヘリ:多数、砲台:多数、飛行MT:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|カストール、ダイナモ| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|レーダー設備の全破壊| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|2分30秒以内に全レーダー破壊時、AC戦発生| #region(雇用可能僚機) |~レイヴン名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |スパルタン|10000c|テンペスト|AC| |コールハート|12000c|ザ・サン|AC| |リップハンター|14000c|ルージュ|AC| |アップルボーイ|10000c|エスペランザ|AC| |ワルキューレ|16000c|グナー|AC| |ビルバオ|16000c|グリーンウィッチ|AC| #endregion ---- -暗闇の中、レーダー施設(パラボナアンテナ)を破壊する。レーダーを破壊するまでジャミングがかかっており、ロックオンが不調になる。 --戦闘領域は広く、レーダーを見つけづらいので、オートマッピング付き頭部とOBコアを推奨する。ターゲットマーク目指してOB飛行しよう。 --分離MTエクスファーが放つエクスファー・ボムに注意。いつの間にか背後からケツを掘られていることが多い。OBで無視してしまおう。 --パラボナアンテナは土台部分の当たり判定が小さいので、皿部分を撃とう。 -2分30秒以内にレーダーを全滅させると屋内でのAC戦が発生する。APと弾薬が回復するので心配はいらない。これは追加ミッションではないため、フリーミッションでAC戦だけを遊ぶことはできない。 --敵構成はバックブレイカー駆る''ACカストール''と、フレア駆る''ACダイナモ''。武器腕ミサイル持ちで防御力の低いダイナモを先に倒すといい。デコイがあると便利。 -唯一、ビルバオを僚機として雇用できるミッション。彼女の美声が聞きたい人は一度連れて行ってあげよう。でもアセンブルは本ミッションと何一つかみ合っていないので戦果には期待しないこと。%%ワルキューレと同額の癖に%% --ただしワルキューレも火力が低く、おまけにステルスを起動するので敵の攻撃が自機に集中しやすくなり、囮としても使いづらい。%%一番高い癖に%% ---- ***ユニオン襲撃 [#p8fbb0a6] #region(依頼文) 先日の作戦で捕らえた&color(red){ユニオン};のメンバーから 組織の&color(red){本拠地};が判明しました。 彼らは、セクション614の奥に潜伏している ようです。 管理者の破壊計画、自作自演の破壊活動。ユニオンは、 この世界にとってあまりに危険な存在です。 我々はこれ以上、彼らの暴挙を許しておく訳には いきません。断固たる措置をとる覚悟です。 セクション614は、&color(red){多数の植物};が乱立する 自然区ですが、偵察に向かわせた部隊からの報告では、 彼らはその木々に紛れて、多数の&color(red){大型砲台};を 設置しているとのことです。 正面から大部隊を送り込めば、かえって反撃の 時間を与える事になります。非常に危険ですが、 ごく少数の部隊で奇襲を行い、砲台を破壊するしか ありません。 困難な任務です。万全の準備をお願いします。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|FIREWORKS| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|35000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|14000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|自然保護区| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|砲台:5、ステルスMT:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|全大型グレネード砲台の破壊| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|レイヴンランクA以上かつ、全砲台を2分以内に全滅時、&br;緊急ミッション『拠点防衛部隊陽動』が発生| #region(雇用可能僚機) |~パイロット・レイヴン名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |アジャンテ|7000c|レギュレーター|MT・ギボン| |スパルタン|10000c|テンペスト|AC| |コールハート|12000c|ザ・サン|AC| |リップハンター|14000c|ルージュ|AC| |スキュラ|12000c|デルタ|AC| |アップルボーイ|10000c|エスペランザ|AC| #endregion ---- -マップ中央の大河を挟み、スタート地点側に2基、対岸に3基設置された砲台・グラウルGを全滅させる。 --濃霧のため、有視界視界はほぼ無理。マップ画面にターゲットポイントが表示されるので活用しよう。一気に接敵してブレードで斬るか、長射程FCS&武器で狙撃戦を挑むかは自由だが、常に回避行動を行うこと。 --ステルスMTフリュークは無限沸きのため、無視。 -''本ミッションと『拠点防衛部隊陽動』を連続ミッションとして連続クリアするとMWG-KARASAWAが支給される。''こちらは機動力重視の機体が楽だが、あちらは長時間の耐久戦。長丁場になるので気を引き締めて。 ---- ***データカプセル回収 [#u675ceeb] #region(依頼文) &color(red){ユニオン};の動向を探っていた、我が社の 特殊部隊が、セクション615を捜索中に、 ユニオンのものと思われる&color(red){輸送ヘリ};を発見、 これを迎撃しました。 どうやらこのルートは彼らの定期輸送路だった らしく、四散した積荷の&color(red){カプセル};を一つ 回収したところ、組織の内情を示す、 様々なデータが見つかりました。 部隊の報告では、回収した以外にも同様の カプセルがいくつか残っているようです。 彼らの部隊が現れる前に、データの回収を お願いします。 なお、セクション615は自然区として建造された 区域ですが、近年、&color(red){植物が異常な成長をとげ};、 内部はまるでジャングルのような様相を 呈しています。 視界範囲が限られることを想定し、 作戦に臨んでください。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|SHOWER BATH| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|32000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|14000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|自然保護区| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|砲台:5、迷彩MT:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|全カプセルの回収| #region(雇用可能僚機) |~パイロット・レイヴン名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |アジャンテ|7000c|レギュレーター|MT・ギボン| |スパルタン|10000c|テンペスト|AC| |コールハート|12000c|ザ・サン|AC| |リップハンター|14000c|ルージュ|AC| |スキュラ|12000c|デルタ|AC| |アップルボーイ|10000c|エスペランザ|AC| #endregion ---- -5つのカプセルを回収する。非武装でもクリアできるが、回収ヘリの到着が遅れるため、全カプセル回収後に一定時間逃げ回る必要がある。 --濃霧のため、有視界視界はほぼ無理だが、カプセルの位置はマップ画面に表示されている。オートマップ頭部とOBコアで飛び回ろう。 --迷彩MTカバルリーは無限沸きなので無視。グレネード砲台の処理はお好みでどうぞ。アジャンテを雇って囮になってもらうのもよいだろう。 ---- ***拠点防衛部隊陽動 [#i8ea133d] #region(依頼文) &color(red){アルバ湿原};に&color(red){ユニオン};の拠点を発見しました。 一気に攻撃を行い、組織の根絶を図ります。 作戦の第一段階として、&color(red){大型ミサイル部隊};による 長距離砲撃を行ないます。 この攻撃で敵部隊の統制を乱し、その後本隊を 突入させ、制圧を図る計画です。 問題は、配備に多少の時間を要することです。 その間に敵の攻撃を受けてしまっては、完全に 攻撃の主導権を握られてしまいます。 依頼内容は&color(red){敵部隊};への陽動です。 配備予定ポイントの前方で、発射まで敵部隊を 引きつけておいてください。 ミサイル発射後は、我々の部隊が引き受けます。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|DANCING CLOWN| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|45000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|14000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アルバ湿原| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|迷彩MT:多数、戦闘機:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|規定時間陽動後、撤退| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|MWG-KARASAWA(ARM UNIT R)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|『[[ユニオン襲撃>#p8fbb0a6]]』からの緊急ミッション(フリーミッション選択可)| #region(雇用可能僚機) |~パイロット・レイヴン名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |アジャンテ|7000c|レギュレーター|MT・ギボン| |スパルタン|10000c|テンペスト|AC| |コールハート|12000c|ザ・サン|AC| |リップハンター|14000c|ルージュ|AC| |スキュラ|12000c|デルタ|AC| |アップルボーイ|10000c|エスペランザ|AC| #endregion ---- -5分間生き残ればクリア。戦闘機「ガスホーク」と迷彩MT「カバルリー」の猛攻を潜り抜けなければならない。 --とにかく生き残りさえすればいいので、自分の得意な戦術で行こう。ミサイル対策を徹底した機体で地道に戦うもよし、ガチタンで耐久戦を挑むもよし、軽量機で逃げ回るもよし。クリアランクを気にしないなら、僚機にスパルタンを雇えばよい囮になってくれる。 --どうしてもクリアできないなら、マップ角の領域離脱ギリギリに陣取るといい。カバルリーは領域離脱できないロジックが組まれているらしく、ガスホークが定期的に飛んでくるだけになるので、スナイパーライフルで迎撃すればいい。 --初期配置の友軍機「スクータム」が生き残れば追加報酬が出るが、彼らを生還させるには相当の腕がいる。本作を極めたいレイヴンなら一度挑戦してみよう。 -''隠しパーツ:MWG-KARASAWAは『[[ユニオン襲撃>#p8fbb0a6]]』からの連続ミッションとしてクリアすると支給される。''ミラージュからの強奪品をわざわざ一介のレイヴンに提供するあたり、クレスト側から勝ち取った信頼の重さが実感できるというものだ。 ---- **環境制御区 [#qa08f76d] ***溶解炉破壊阻止 [#n8d06d2d] #region(依頼文) 各地で頻発していたトラブルの犯人を突き止めました。 全ては&color(red){ユニオン};の仕業だったのです。 彼らは管理者が狂っているという嘘の情報を流し、 自分達で芝居を打っていたのです。 彼らの活動を裏で支えていたのが、&color(red){キサラギ};だという 事実も判明しています。我々を落とし入れ、勢力拡大を 図ったのでしょう。これまで全くの謎であった ユニオンの資金源についても、これで説明がつきます。 彼らの次の行動についても情報を得ました。 地下都市全域をめぐっている&color(red){廃物処理施設};に &color(red){爆弾};を仕掛けるつもりです。 各地に部隊を派遣する予定ですが、 レイヴンにも協力を依頼します。 作戦地域は廃棄物が最後に流れ着く、溶解施設です。 設置された爆弾をすべて回収してください。 障害となるものはすべて排除して構いません。 よろしくお願いします。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|BURNT TRUSH| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|30000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|廃棄処理施設 溶解炉内| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|飛行型MT:4| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|ボルケイノ| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|全爆弾の解除| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ(3P版)|MWG-HG/111(ARM UNIT R)| ---- -灼熱の溶鉱炉内で計4つの爆弾を解除する。フロート以外で最下層に落ちると強制熱暴走。 --上昇しなければならないため、燃費の良い機体で挑みたい。高品質ラジエータとオートマッピング頭部を忘れずに。 --飛行MTフィーンドを倒すと室内温度が上昇する。1機に付き1500cの追加報酬が出る。 --フィーンドを2機撃破すると、ストラスボルグ駆る''ACボルケイノ''が出現する。アリーナではザコだが、フロート故にダメージ床を無効化してくるのがニクイ。クリアだけなら無視していいが、倒すと10000cの追加報酬が出る。 -''PSP版追加パーツ:MWG-HG/111は最下層の残骸の上に落ちている。''ダメージ覚悟で取りに行こう。 ---- ***ダクト侵入 [#i1a3b6cd] #region(依頼文) &color(red){クレスト社};が、&color(red){通気用のダクト};内部に強力な &color(red){電磁波発生装置};を仕掛けたことがわかった。 おそらく、管理者の部隊に対抗するための措置と 思われる。 問題のダクトは、複数のセクションで共用している もので、事前に何ら通告もなかったため、隣接する セクションにある我が社の施設は、大きな被害を 受けている。 ダクト内には、防磁処理を施した&color(red){部隊};を配備して 防衛にあたっているらしいが、そもそもあれが 管理者の部隊に対して、どれほどの効果があるのかも わからん。 ダクトに侵入し、装置の運行を停止させてくれ。 電磁波の影響はもちろんACにも及ぶ。 長時間は機体がもたんだろう。迅速に行動してくれ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|ACUSECTOR| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|51000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|通気用ダクト C3-11| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|浮遊型戦闘メカ:5、砲台:8| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|パトリオット| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|全電磁波発生装置の解除| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|MEST-MX/CROW(EXTENTION)| ---- -巨大な縦穴を駆け回り、計4つの装置を停止させていく。ミッション中はAPが減り続けるので、とにかく急ごう。高APの機体にオートマッピング頭部がほしい。 --縦穴は上部と下部の二層に分かれ、それぞれ2つずつ装置がある。間違えて先に下層に行ってしまうと相当なAPを持って行かれるので注意。 --装置を2つ停止すると''ACパトリオット''が出現。クリアするだけなら無視してよいが、撃破すると10000cの追加報酬が出る。パルスライフルを避けつつ速攻を心がけよう。 -''隠しパーツ:MEST-MX/CROWは下層通路内に落ちている。''天井に空いた通路へ移動するのがミソ。 ---- ***管理者部隊迎撃 [#gf4b9abd] #region(依頼文) &color(red){管理者の部隊};がセクション422への 一斉侵攻を始めました。同セクションは我がクレストが 本拠をおく場所であり、ここが被害を受ければ 我々はまさに致命的なダメージをこうむります。 部隊はいくつもの小隊に分かれ、 各地から同時に進撃を始めています。 我々の持つ兵力では対抗し切れません。 中でも&color(red){通気用のダクト};を進行している部隊は 驚異的な速度で防衛網を突破しています。 このままでは、間もなくセクション内へ 到達してしまいます。 ダクト末端の&color(red){隔壁};で待機し、敵部隊を全て 撃破してください。ここで止めなければ もう後はありません。 一機たりとも撃ちもらさないでください。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|WHACK-A-MOLE| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|56000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|通気用ダクト G9-29| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|球状MT:24| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵部隊の全破壊| ---- -縦穴を上昇していくボールメカを破壊する。本作一のザ・初見殺し。 --ミッション開始と同時に最上部の足場へジャンプし、見下ろしながらスナイパーライフルやレーザーライフル、EOで狙撃していくと安定する。 --足場が破壊されることもあるが、落ち着いて行動しよう。 --敵機の出現デモが入る度に視点がリセットされるのが厄介。特に上昇中はブーストもオフになるので気を付けよう。 ---- ***データバンク侵入(1) [#e1807b86] #region(依頼文) 中枢への侵入経路を把握すべく、 &color(red){クレストの中央データバンク};への侵入を図る。 当然、厳重な&color(red){警備システム};がしかれており、 やすやすと侵入できるような場所ではない。 作戦の成功には、この警備システムの排除が不可欠だ。 我々の調査した結果、&color(red){最深部にあるスイッチ};を 切れば、警備システムを無力化できることが判明した。 施設を襲撃し、システムを停止させて欲しい。 その後、我々の部隊が最深部に侵入する。 本作戦には、我々に近い意思を持つ ミラージュの部隊にも参加を呼びかけている。 失敗は許されない。以上だ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|CRADLE CAT| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ユニオン| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|51000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|クレスト中央データバンク| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|強化型浮遊ガードメカ:15| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|セキュリティシステムの停止| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|レイヴンランクC以下時に発生| ---- -低ランク時に発生するスパイミッション。施設最奥部の装置を停止させればクリア。 --センサーレーザーに触れると壁面砲台が起動し、超高熱弾を掃射される。慎重に抜けるか、OBでかっとぶか。 -ミッション終了時にはユニオン指導者からメールが届くが、ミッション成功・失敗の2パターンが用意されている。下記の『データバンク侵入(2)』も同様(メールの文面は同じ)。 ---- ***データバンク侵入(2) [#yc6318b0] #region(依頼文) 中枢への侵入経路を把握すべく、 &color(red){クレストの中央データバンク};への侵入を図る。 当然、厳重な&color(red){警備部隊};が配備されており、 やすやすと侵入できるような場所ではない。 さらに施設内には、高性能なセキュリティも 配備されている。 我々の調査した結果、最深部にある&color(red){動力設備};を 破壊すれば、セキュリティを無力化できることが 判明した。 目標は2つ。 動力設備を破壊し、セキュリティを停止させること。 そして、敵警備部隊の全滅だ。 両者を沈黙させた後、我々の部隊が最深部に突入する。 今回は複数のレイヴンと契約するつもりだ。 挟撃により全ての敵勢力を一気に破壊する。 最深部への突入には、我々に近い意思を持つ ミラージュの部隊にも参加を呼びかけている。 失敗は許されない。以上だ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|POWER PLAY| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ユニオン| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|51000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|クレスト中央データバンク| |BGCOLOR(#FFCC66):強制僚機|フラッグ(フライングフィックス)&br;スクリーミングアニマル(ツインヘッドW)| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|近接戦闘用MT:6、逆脚MT:8、浮遊型戦闘メカ:7、小型砲台:8| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|動力設備の破壊、敵警備部隊の全滅| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ(3P版)|MLB-T/100(ARM UNIT L)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|レイヴンランクB以上時に発生| ---- -高ランク時に発生する進撃ミッション。どのようなアセンブルでもクリアできるが、敵が多いのでブレードやエネルギー兵器をうまく使いたい。 --出現する敵はすべて追加報酬対象なので、金を稼ぎたいなら全滅させよう。さらに一定時間内に敵を全滅させると最奥部の動力設備破壊の実行役に指名され、報酬が上乗せされる。 --面倒な場合、スタート地点で待機しておくといい。ユニオン通信士が急かしてくるが、最終的に最奥部の攻撃開始を伝えてくる。後は最初の部屋の敵を全滅させればクリアだ。 -複数のレイヴンが出演するにぎやかなミッション。道中遭遇するフライングフィックスとツインヘッドWに加えて、パーティプレイ、イエローボート、ワルキューレ、ロイヤルミストなどが通信で出演する。 --ガチタンのフラッグを駆るフライングフィックスは放置していても問題ないが、ツインヘッドWのスクリーミングアニマルは既に限界近く、大抵は合流直後に撃破されてしまう。当然アリーナからも消えてしまうので対戦はお早めに。 ---どうやらスクリーミングアニマルのAPは、登場時点であらゆる攻撃一発で撃破される程に減らされている模様。よって速攻で敵機を射殺しながら突入して敵の射線をこちらに引きつければ救出することも出来る。非常に難しいが……。 ---確実に助けたい場合は上述のスタート地点サボりを行えばいい。 -''PSP版追加パーツ:MLB-T/100は最奥部動力設備の上に落ちている。'' ---- **第四層・エネルギー生成区 [#g86a317c] ***エネルギー炉防衛 [#zf8862b6] #region(依頼文) 非常事態だ。 &color(red){管理者の部隊};が&color(red){エネルギー炉};に入り込んだ。 目的は不明だが、もしあそこが破壊されでもしたら 地下都市全域に設置されている同様の施設が 連鎖的な爆発を起こし、間違いなく壊滅的な 被害を受ける。 さらに厄介な事に、敵は内部からセキュリティを 作動させたらしい。炉心に到達するには、 &color(red){大型のエネルギー砲台};と&color(red){シールド};をかいくぐらなければ ならない。 時間がない。 一刻も早く敵部隊を撃破してくれ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|CRYING BABY| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ユニオン| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|67000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|エネルギー炉| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|小型砲台:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|管理者実働部隊AC:1機| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|エネルギー炉の防衛| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ(3P版)|MWC-XP02/75(BACK UNIT)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|ミッション失敗時ゲームオーバー| ---- -初代『[[最終兵器>ARMORED CORE/ミッション#gf99d3fb]]』のセルフオマージュミッション。バリアを抜けて砲台を破壊し、動力部へ突入、実働部隊ACを破壊する。途中から制限時間が追加されるので、慌てずに急ごう。 -''まず、壁面大型砲台を突破しよう。'' --バリア解除&天井砲台格納→数秒後に大型砲台発射→バリア&天井砲台展開→… のループで進む。バリアの間にある左右のくぼみに隠れながら少しずつ前進し、大型砲台を射程距離に入れよう。 --パラボナ状の壁面大型砲台は中央部にしか当たり判定がない。皿の部分をどれだけ撃とうが斬ろうが無駄なので注意。慎重に狙おう。 --バリアを突っ切ろうとすると甚大なダメージを受けるので注意。ただし攻撃は貫通するので、大型ロケットなどの長射程武器なら、スタート地点から大型砲台へ攻撃が届く。狙いは果てしなくシビアだが…。 -''大型砲台破壊後は実働部隊ACを撃破する。''APと弾薬回復はないので注意。 --実働部隊ACは四脚のくせに強化人間補正に物を言わせ、武器腕レーザーを撃ちまくる高火力型。連続被弾すれば長くはもたないので、エネルギー防御を高めて短期決戦を挑もう。 --作戦領域中央には円柱があるが、実はこれが炉心装置。攻撃が当たりすぎると壊れてゲームオーバーになるので注意! ---- ***侵入路探索 [#a1fb424e] #region(依頼文) &color(red){管理者};の部隊による被害は拡大する一方だ。 こうまで事態が深刻化しては、最早管理者そのものを 攻撃する以外、手は無いのかもしれん。 我々の得た情報によると、地下世界の最下層にある &color(red){遺跡};の奥に、管理者の下へと続いている通路が 存在するらしい。 偵察部隊を派遣したが、今のところ特に警戒すべき 様子はない。このルートの存在が事実なら、管理者の 暴走を止める手段になりうるかもしれん。 なお、今回の依頼にはこちらが選抜した &color(red){僚機};を同行させる。 協力して作戦にあたってくれ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|ROOK| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|55000c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|7000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|マグナ遺跡| |BGCOLOR(#FFCC66):強制僚機|ルージュ(リップハンター) | |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|ステルスMT:4| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|ルージュ(リップハンター)、インターピッド(ファンファーレ)| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|遺跡内の探査活動| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|ミッション失敗時ゲームオーバー| #region(雇用可能僚機) |~パイロット名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |アジャンテ|7000c|レギュレーター|MT・ギボン| |デュミナス|4000c|バミューダ|MT・カバルリー| #endregion ---- -全額前払いで嫌な予感がしたそこのレイヴン! おめでとう! イレギュラー認定が待っているぞ! --「騙して悪いが」なだけに企業ポイントは設定されていない。このミッションの後、ミラージュはこちらに逆恨みメールを送り付け、事実上断交する。 -まずはスタート地点前方のドアを開け、ステルスMTフリュークを殲滅する。 --強制僚機としてリップハンター駆る''ACルージュ''が登場する。まずは協力してフリュークを倒そう。ブレードで斬ると楽。 --序盤のうちにルージュを攻撃してAPを削るor倒すこともできる。倒した場合は当然ながら、以降のリップハンターの台詞はカットされるので注意。 ---開始直後のドアを開ける前、実はルージュは自機に近寄ってこようとしており、ドアの前にいることが多い。これを利用し、ドアを開けない位置から地上ブレホで踏み込み、扉越しに斬撃する小技が使える。ブレードはカス当たりになるのでとにかく時間がかかるが、どうしてもAPを温存したいときにどうぞ。 -フリューク全滅後、ファンファーレ駆る''ACインターピッド''が出現し、ルージュの友軍信号が解除される。 --まずは装甲が薄く、攻撃が緩めのルージュを沈めよう。放置しておくとオービットキャノンがウザい。 --問題はインターピッド。重2ゆえに動きは遅いがターンブースタを装備している。うかつにブレードを狙うとロケットでボコボコにされるので、距離を取って撃ちあおう。 --どちらの機体もプレイヤーから一定の距離を保つロジックが組まれているので、入口のほうに向けて追い回すと壁に引っ掛けることができる。 --戦闘領域は狭く、障害物のためにミサイルが扱いづらい。ミサイラーは注意。 -クリアランク査定にはクリアタイムは影響しない模様。弾数の少ないインターピッドが球切れするまで逃げるのもよい。 ---- ***アクセスプログラム奪取 [#fa0f284e] #region(依頼文) &color(red){ミラージュ};の保有する最大の研究施設、 &color(red){レヒト研究所};への侵入を依頼します。 目的はミラージュが開発しているという アクセスプログラムの奪取です。 ミラージュの真意がどこにあるかは 分かりませんが、管理者を操るような 無謀な試みを許すわけにはいきません。 施設内には堅牢なセキュリティが 配備されているものと思われます。 十分に注意してください。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|DOUBLE ACT| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|49000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|レヒト研究所| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|汎用型4脚MT:19、地上ガードメカ:24、ジャマーメカ:14、小型砲台:4| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|目標データの取得後、脱出| ---- -最奥部へ向かい、データ取得後、来た道を引き返す。シンプルなミッション。 --枝道がちらほらあるのと、ジャマーメカが配備されている点に注意。オートマッピング頭部とEOコアがあると安心。 ---- ***ミラージュ施設侵入 [#l42f9c46] #region(依頼文) クレストとミラージュは、ここに至っても いまだ&color(red){管理者};の存続に執着している。 このままでは、事態は悪化する一方だ。 我々に最早力はないが、なんとか現状を 打開しなければならない。 そのためには、管理者を破壊し、その機能を 停止させる以外、道はない。 管理者の中枢が存在する場所は、クレストと ミラージュのデータバンクにのみ、記録されている。 我々もかつて何度か侵入を試みたが、 ついに果たせなかった。 一層と二層の&color(red){コンピュータ};からコードキーを抜き出し、 &color(red){所定の装置};にキーを入力すれば、ホストコンピュータが ある部屋への扉が開くはずだ。 失敗は許されない。 &color(red){ミラージュの施設};に侵入し、データバンクから 情報を入手してくれ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|CALAMITY| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ユニオン| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|52000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|レヒト研究所| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|近接戦闘用MT:5、汎用型4脚MT:9、地上ガードメカ:22| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|ザイン| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|目標データの取得後、脱出| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|ミッション失敗時ゲームオーバー| ---- -長丁場の探索&AC戦ミッション。『[[巨大兵器撃破>#xe0ac0db]]』以降、難関ミッションが続く本作だが、このミッションも例外ではない。高い操作・アセン技術が要求される。 -まずは3つのコードキーを集めて道を開き、ホストコンピュータからデータを抜く。 --施設内は非常灯に切り替わっており、視界が悪い。壁面のドアを見逃さないためにも、初見ならオートマッピング頭部は必須。 --コードキーは第一層に1つ、第二層に2つ。入手後に第一層に存在する3つ並んだ装置に入力するとホストコンピュータルームが解放される。相当な距離を移動しなければならず、必然的に消耗が増える。後半戦のために極力弾薬を温存したい。 --レーザーフェンスは端っこの隙間をピョンピョン抜けると損害を抑えられる。 -データ取得後、ノクターン駆る''ACザイン''が出現。これを撃破してから脱出しなければならない。 --ザインはショットガン・月光・トリプルロケットを搭載したガチガチの近接アセン。おまけにノクターンは強化人間。戦闘領域は狭く被弾は避けられないので、ここまでどれだけのAPと弾薬を残せるかが勝負。 --アリーナで戦うときよりもブレードは狙ってこないが、できる限り引き撃ちに徹したい。両肩オービットメーカー・KWX-OC-22の撒き逃げが非常に有効なので、獲得しているなら是非とも使ってみよう。 --ザイン撃破後も油断は禁物。帰路のガードメカが復活している。 ---- **中枢 [#sa2f3e95] ***中枢侵入 [#babfe76f] #region(依頼文) 以前ミラージュの施設から奪ったデータの解析が 完了した。&color(red){管理者};の下へ向かって欲しい。 依頼内容は管理者の破壊、それだけだ。 果たしてこの結果が正しいのか、我々はその答えを 持たない。管理者が何故狂い始めたのか、 その理由もついにわからないままだ。 だが、今我々に出来る事はこれしかない。 成功を祈っている。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|ZERO DIVISION| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ユニオン| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|150000c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|レイヤード中枢| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|球状MT:多数、レーザー砲台:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|管理者実働部隊AC:2| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|管理者の破壊| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|最終ミッション・ミッション失敗時ゲームオーバー| ---- -初代最終ミッション『[[レイヴンズ・ネスト>#v01831a3]]』のオマージュ。難関続きだった終盤ミッションとは裏腹に、かなり簡単な内容。 -''ミッションは二部構成。前半は施設を登る。''後半突入前にAPと弾薬が回復する。 --敵はすべて無視してよい。回復が入るので損害は気にするな! --巨大な縦穴ではせり出してくる壁面砲台を足場に使う。敵の攻撃は緩いので慎重に登ろう。 -''後半は巨大エレベータで降下し、実働部隊ACと戦闘。最後に管理者本体を破壊する。'' --エレベータ降下時には、自機が一定の高度に達するとボールメカが出現する。ズルくやるならエレベータだけを先に降下させ、自分は最上段の足場で待機しておくといい。後は一気に飛び降りるだけだ。 --先に進むと''2機の実働部隊AC''が待ち構えている。数的不利は確かだが、単機性能はここまで来たレイヴンならそう苦戦しないだろう。高火力・低機動の重量二脚から先に倒そう。 --実働部隊撃破後、奥の扉が開く。再び上昇し、ガラス張りになっている部分の下部を攻撃してカバーを剥がし、さらに攻撃すればゲームクリアだ。 -報酬は初回契約時にしかもらえないので、フリーミッションでの金稼ぎには使えない。 ---- **特殊条件パーツ [#m298beb4] |BGCOLOR(#FFCC66):パーツ名|項目|入手条件| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MLH-MX/VOLAR(LEGS)>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#y93f8a9b]]|ACテスト1|ランクA以上で取得| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CAL-44-EAS(ARMS)>ARMORED CORE 3/腕部パーツ#s5b07ce7]]|企業ポイント|クレストの企業ポイントが8以上になる| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CAW-DS604(ARMS)>ARMORED CORE 3/腕部パーツ#z471c6cc]]|~|クレストの企業ポイントが一定以上になる(3P追加)| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CWX-LIC-10(BACK UNIT)>ARMORED CORE 3/背部武器#u693cd14]]|~|クレストの企業ポイントが13以上になる| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CLF-D2-ROG(LEGS)>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#k8a69ebc]]|~|クレストの企業ポイントが17になる| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MLL-MX/EDGE(LEGS)>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#ic7aa06f]]|~|ミラージュの企業ポイントが6以上になる| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MWGG-XCG/20(ARM UNIT R)>ARMORED CORE 3/右腕部武器#i860a3a3]]|~|ミラージュの企業ポイントが9以上になる| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MLR-MM/PETAL(LEGS)>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#v6cdea03]]|~|ミラージュの企業ポイントが12になる| |BGCOLOR(#FFCC66):[[OP-E-LAP(OPTIONAL PARTS)>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#j7801704]]|~|キサラギの企業ポイントが10になる| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MWG-XCB/75(ARM UNIT R)>ARMORED CORE 3/右腕部武器#ua78ba94]]|[[データバ>#e1807b86]][[ンク侵入>#yc6318b0]]|[[中央研究所防衛>#sfd6d09c]]の項目を参照| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MCM-MX/002(CORE)>ARMORED CORE 3/コアパーツ#g5ed234a]]|[[機動兵器侵攻阻止>#x7e9cfe2]]|クリア後ショップに追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MWX-MX/STRING(BACK UNIT)>ARMORED CORE 3/背部武器#m0dd4a7f]]|[[中枢侵入>#babfe76f]]|~| |BGCOLOR(#FFCC66):[[OP-INTENSIFY(OPTIONPARTS)>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#r6a17c82]]|~|~| ---- - 企業ポイント=各企業のミッション数 ---- **隠しパーツ [#b0d84b30] |BGCOLOR(#FFCC66):パーツ名|ミッション名|備考| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CHD-04-YIV(HEAD)>ARMORED CORE 3/頭部パーツ#ha27d51a]]|[[橋上占拠者排除/ZIP UP LIPS>#h8b666f9]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MEBT-OX/MB(EXTENSION)>ARMORED CORE 3/エクステンション#cc0293aa]]|[[工作部隊救出/ROUND TRIP>#f7343245]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[RIX-CR5000(RADIATOR)>ARMORED CORE 3/ラジエータ#ce745bbe]]|[[侵入者挟撃/WINDUP TOY>#m3140f98]]|3P追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MHD-RE/H10(HEAD)>ARMORED CORE 3/頭部パーツ#i86bda16]]|[[逃亡者追撃/SPEED KING>#v8f3b5e5]]|3P追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[KWG-HZL30(ARM UNIT L)>ARMORED CORE 3/左腕部武器#v01c4830]]|[[連絡橋破壊工作/TERMITE>#f7e2b7cf]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MWR-M/45(BACK UNIT)>ARMORED CORE 3/背部武器#da88a871]]|[[毒物混入阻止/ANTHILL>#p84800f5]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CWGG-HG-10(ARM UNIT R)>ARMORED CORE 3/右腕部武器#ua94795d]]|[[回収部隊護衛/CLOTHESLINE>#y37c9675]]|3P追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[RMR-ICICLE(RADIATOR)>ARMORED CORE 3/ラジエータ#c64b4692]]|[[脱出部隊護衛/DUCKLING>#lcffe735]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[KWM-AD-50(BACK UNIT)>ARMORED CORE 3/背部武器#b1c4a0aa]]|[[訓練補助/BIRD-WATCHING>#w0f3187d]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CEEC-01-XSP2(EXTENSION)>ARMORED CORE 3/エクステンション#vad6cc19]]|[[耐性生物駆除/PYRETHRUM>#a422e517]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MWG-SBZ/24(ARM UNIT R)>ARMORED CORE 3/右腕部武器#f03abfb2]]|[[座礁船内探索/SAW PIT>#if40bedd]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CEBT-HEX(EXTENSION)>ARMORED CORE 3/エクステンション#n52d43e6]]|[[重要物資移送/RAZZLE-DAZZLE>#g99f0841]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MLB-T/100(ARM UNIT L)>ARMORED CORE 3/左腕部武器#i36caa6d]]|[[データバンク侵入(2)/POWER PLAY>#yc6318b0]]|3P追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MWG-HG/111(ARM UNIT R)>ARMORED CORE 3/右腕部武器#o1d0531a]]|[[溶解炉破壊阻止/BURNT TRUSH>#n8d06d2d]]|3P追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[KWX-OC-22(BACK UNIT)>ARMORED CORE 3/背部武器#e5f9bffd]]|[[研究所内大型シリンダ破壊/BALLERINA>#v454893f]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MWG-KARASAWA(ARM UNIT R)>ARMORED CORE 3/右腕部武器#rb3a71ba]]|[[拠点防衛部隊陽動/DANCING CLOWN>#i8ea133d]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MWI-DD/20(INSIDE)>ARMORED CORE 3/インサイド#d8712177]]|[[水精製施設防衛/RUMBLE FISHING>#f91e78a4]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[KES-ES/MIRROR(ARM UNIT L)>ARMORED CORE 3/左腕部武器#df593c0e]]|[[爆撃機撃墜/ROK HUNT>#x685dfcf]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MEST-MX/CROW(EXTENSION)>ARMORED CORE 3/エクステンション#t9738979]]|[[ダクト侵入/ACUSECTOR>#i1a3b6cd]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MRL-SS/SPHERE(BACK UNIT)>ARMORED CORE 3/背部武器#s7887180]]|[[移送部隊護衛/STEALTHY STEPS>#af557d16]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[KWB-MARS(ARM UNIT R)>ARMORED CORE 3/右腕部武器#qcc81c97]]|[[巨大兵器撃破/LEVIATHAN>#xe0ac0db]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MWC-XP02/75(BACK UNIT)>ARMORED CORE 3/背部武器#v17cc512]]|[[エネルギー炉防衛/CRYING BABY>#zf8862b6]]|3P追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CBT-FLEET(BOOSTER)>ARMORED CORE 3/ブースタ#p0e5e5f9]]|[[機動兵器侵攻阻止/OFANIM>#x7e9cfe2]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MLB-MOONLIGHT(ARM UNIT L)>ARMORED CORE 3/左腕部武器#t8916ea7]]|~|| ---- **アリーナ入手パーツ一覧 [#xb56b764] |BGCOLOR(#FFCC66):パーツ名|入手条件|備考| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CLR-00-MAK(LEGS)>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#e5b3a46e]]|Aランク昇格|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CWC-SLU-64(BACK UNIT)>ARMORED CORE 3/背部武器#i5d22a75]]|Bランク昇格|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CWGG-GR-12(ARM UNIT R)>ARMORED CORE 3/右腕部武器#mced250a]]|Cランク昇格|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MGP-VE905(GENERATOR)>ARMORED CORE 3/ジェネレータ#f45f1ef8]]|Dランク昇格|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CAW-DC-03(ARMS)>ARMORED CORE 3/腕部パーツ#w74c80f5]]|エース/アルカディア撃破|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MLR-ZMX(LEGS)>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#b14aa12d]]|ファンファーレ/インターピッド撃破|3P追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[OP-E-LAI(OPTIONAL PARTS)>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#zff3a769]]|ミダス/セミラチス撃破|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CLL-EM-070(LEGS)>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#x86debd7]]|バッド・ブレイン/ブラッディーホルン撃破|3P追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MAL-303S(ARMS)>ARMORED CORE 3/腕部パーツ#d5f07f72]]|フラジャイル/ナイトフライヤー撃破|3P追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[VREX-WS-1(FCS)>ARMORED CORE 3/FCS#x630f061]]|イエローボート/アパシー撃破|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CWM-S60-10(BACK UNIT)>ARMORED CORE 3/背部武器#f8237d4c]]|アデュー/スカイダンサー撃破|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CHD-GLITCH(HEAD)>ARMORED CORE 3/頭部パーツ#me57a9be]]|サーティ/マーウォルス撃破|3P追加| ---- **強化人間について [#r41b847b] ---- -クリア後に販売されるオプショナルパーツ「[[OP-INTENSIFY>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#r6a17c82]]」を装備し、特定の条件を満たすことで強化人間の力が解放されていく。詳細は[[こちら>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#content_1_16]]を参照。 ----
タイムスタンプを変更しない
[[アーマード・コア3(AC3)]] *アーマード・コア3/ミッション [#jcfc12bc] ---- **備考 [#d429cade] -&color(red){ストーリーのネタバレを記載しているため、第一印象を大事にしたいレイヴンは閲覧を保留されたし。}; -最終ミッション『[[中枢侵入>#babfe76f]]』をクリアすると、全ミッションを自由に選択できるフリーミッションモードへ移行する。 -依頼を受けた企業に応じて企業ポイントが加算されていく。受注できるミッションに変わりはないが、隠しパーツの入手条件に関わってくる。最終的にはフリーミッションで全てのポイントを取得できるため、初回プレイでは深く考えなくていい。 -特定のミッションで条件を満たすと「緊急依頼」が発生し、APと弾薬回復後に別のミッションを連続プレイできるようになる。連続クリアすることでもらえる隠しパーツも存在するので、積極的に挑戦してみよう。 ***僚機について [#g4a4b3b3] -特定のミッションでは、候補となる僚機ユニットから最大2つを選択して、共に依頼を遂行することができる。 --依頼主から提供された雇用資金の範囲内で雇用を行う。安いユニット2つを連れていくか、高額ユニット1つに収めるか、ミッション内容と相談して決めよう。余った雇用資金はミッションクリア後、特別報酬として振り込まれる。 --雇用した僚機の修理費・弾薬費は負担しなくてよく、''雇用した僚機が撃破された(した)場合のペナルティも一切ない''。以後の依頼でも変わらず雇えるし、アリーナからも登録抹消されない。 --連続ミッションが発生し、これを受諾した場合、雇用していた僚機は連続ミッションにも引き続き参戦してくれる。 //--一度ゲームをクリアして、フリーミッションモードを解放すると雇用資金が増額される。一部僚機は増額後でないと資金が足りず雇うことが出来ない、事実上のクリア後要員となっている。 //↑PS2実機で幾つかのミッションをクリア前後で比較しましたが、そのような仕様が確認できないのでCOしました //CO解除の際には、各ミッションの僚機雇用費欄に増額前・後費用それぞれの追記と、僚機候補欄に増額前では雇用できないユニットの補記をお願いします(23/6/15) -雇用僚機とは別に、旧来のシリーズと同じく、ミッション展開で強制的に出現する僚機も登場する。 --こちらも僚機の諸費用は一切請求されない。ただし''強制AC僚機が撃破された(した)場合はレイヴンも死亡扱いとなり、アリーナ&僚機リストから登録抹消され、以降の対戦&雇用が不可能となる''。 ---フリーミッションモードに移行する(=一度クリアする)と抹消レイヴンは全て復活し、以降のフリーミッション内で撃破され(し)ても抹消されることはなくなる。 ---欠員が生じたアリーナには代わりのランカーレイヴンが登録される。あえて味方を殺しまくり、どこまで補充ランカーを登録できるか試すという%%非人道的な%%遊び方もある。ただし生存した場合は機体を強化したり、メールを送ってくれるレイヴンも多いので、メールコンプリートを目指す場合は極力生存させよう。 ***ミッションのクリアランクについて [#o8bc4d3d] -査定対象は「弾薬費」「チャージングの有無」「攻撃の命中率」「クリアタイム」「残AP」「敵の撃破数」「AC僚機の有無」。各ミッションごとに異なる査定が行われる。 -戦闘メカやMT以外の''AC僚機を雇用すると、必ずAランク止まり''になる。 -緊急依頼が発生し、これを受けた場合、依頼が発生したミッションの評価は必ずEランクになる。面倒だがフリーミッションで個別に遊ぼう。 -ミッションランクの平均+αでレイヴンランクが算出される。ミッション分岐やアリーナ対戦ランク上限に影響する。 ***序盤戦のオススメパーツ [#n657bba7] 初見プレイでは以下のリストをあえて確認せず、自らの力でトライ&エラーを繰り返してみることをお勧めしたい。~ パーツの買値と売値は等しいため、よほどミッションを手ひどく失敗しなければやり直しはきく。~ 初っ端から何も考えずに強パーツに慣れてしまうと、テクニックや戦術感、アセンブルのセオリーが身に付かず、「強パーツ+テクニック」が要求されるミッションで詰む。~ 戦術感とアセン理論は他のシリーズを遊ぶ時にも役に立ち、何よりカスタマイズシミュレーションが楽しくなるので、是非。 以下のリストでは基本的に、「ショップに始めから陳列されている」「比較的安め」のパーツを抜粋する。~ 隠しパーツは入手が簡単なもののみを記載している。~ この他にもいいパーツはまだまだ存在する。対戦会を考えず一人プレイに徹するならどんなパーツでも楽しく遊べるのが3。ゲームに慣れてきたらいろいろ試してみてほしい。 #region(フレーム・内装) &size(15){''フレーム''}; -''初期機体フレーム一式'':カテゴリ最安価にしては性能がよい。シリーズ経験者なら内装と武装の交換だけでも余裕でクリア可能なレベルである。 -- [[CHD-01-ATE>ARMORED CORE 3/頭部パーツ#i599a38c]](初期頭):頭部最軽量。その割に防御力も悪くない。生体センサーを搭載しているのもポイント。オートマップ機能がないので探索ミッションには不向き。 -- [[CCM-00-STO>ARMORED CORE 3/コアパーツ#rf3322be]](OBコア):シリーズ最強の初期コア。3では他のコアを買う必要がないレベルで優秀。 -- [[CAM-10-XB>ARMORED CORE 3/腕部パーツ#g5fde987]](初期腕):重さの割には防御面が少々物足りず、ブレード火力も低いが、そこまで悪いパーツではない。内装を揃えたら、ここからフレームを換装してみよう。 -- [[CLM-01-EDF>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#wf4af3f9]](初期脚):少々防御が薄いが、軽めで旋回性能も十分。より優れたパーツもあるが、最後まで使い倒せる。 -''[[CHD-02-TIE>ARMORED CORE 3/頭部パーツ#l619529e]](頭)'':安価で軽量、レーダーも内蔵。ただし生体センサーを装備していない点に注意。 -''[[MCH-MX/GRP>ARMORED CORE 3/コアパーツ#dc402696]](EOコア)'':凄まじい火力のEOを搭載する重量コア。重さとエネルギー消費に気を付けて使おう。 -''[[CAM-11-SOL>ARMORED CORE 3/腕部パーツ#c27c2485]](中量腕)'':安価な割に性能バランスが良い腕部。第一の買い替え先として。 -''[[MLM-MX/066>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#d642c344]](中二)'':性能と価格のバランスがおかしい中量二脚。買ったが最後、いつまでも使える名品。 --カタログスペックを見ると、一か所だけ妙に性能が悪い部分があることに気付くはず。その部分の真意を学習する上でもおススメ。 -''[[CLH-XV-MSGR>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#ldf09171]](重二)'':重量二脚のエントリーモデルだが、侮れないポテンシャルを持つ。攻撃を避けるのが難しいミッションでは、これをベースに重装甲機を作ってみよう。 -''[[MLH-MX/VOLAR>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#y93f8a9b]](重二)'':隠しパーツだがゲーム開始直後に入手可能なのであえて記載。序盤の金策に売り飛ばし、後で買い戻して重量機のベースにしたりと、ゲーム通して使える。 -''[[CLD-44-AKS>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#w8a5d85a]](逆関節)'':01-EDFより8000cも安い逆関節エントリーモデル。性能は値段相応に低いが、浮いたお金で内装パーツを強化できる。 -''[[CLC-03-MLKS>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#te71ca20]](タンク)'':44-AKSより2000cも安いタンクエントリーモデルにして最安価脚。機動力を除けば性能も悪くない。キャノンを使いたいときに。 -''[[MLR-MX/QUAIL>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#wcd80acd]](フロート)'':性能と価格のバランスがおかしいフロート。フロートの癖さえ慣れれば全脚部屈指の機動力で暴れられる。 &size(15){''内装''}; - ''[[VREX-ST-1>ARMORED CORE 3/FCS#ie3d1ff9]](FCS)'':初期装備FCS「ミサイルロックが足りない」「サイトが狭い」「ロック距離が短い」等、不満が出てからの買い替えで充分。 - ''[[CGP-ROV10>ARMORED CORE 3/ジェネレータ#yf605a65]](ジェ)'':初期ジェネレータからの中継ぎ候補その1。初期ジェネ下取りで実質4000c、出力+500、容量+10000。 - ''[[KGP-ZS4>ARMORED CORE 3/ジェネレータ#oa794df1]](ジェ)'':初期ジェネからの中継ぎ候補その2。ROV10下取りで実質9500c、出力+1140。容量は減るが水準レベル。まずはこのパーツを目標にするとよい。 - ''[[MBT-OX/E9>ARMORED CORE 3/ブースタ#z7735e6d]](ブー)'':中継ぎ用ブースタ。初期ブースタ下取りで実質20700c、出力+2800、噴射消費EN-840。ここから上位ブースタにステップアップしていこう。 - ''[[RIX-CR10>ARMORED CORE 3/ラジエータ#xf08b336]](ラジ)'':初期ラジエータ。最軽量・最低EN。高熱環境ミッションでなければこれで十分。 - ''[[RMR-SA44>ARMORED CORE 3/ラジエータ#g15c7c40]](ラジ)'':CR10のグレードアップ版。CR10下取りで実質13300c。資金に余裕ができたら換装を検討しよう。 #endregion #region(武装・補助装備) &size(15){''背部装備''}; -''[[CWM-S40-1>ARMORED CORE 3/背部武器#mecb2b88]](初期ミサ)'':初期装備ミサイル。予備としてとりあえず背負うのもいいし、欲しい武器があとちょっとで変えない時の資金源にするのもよい。 -''[[CWM-S60-10>ARMORED CORE 3/背部武器#f8237d4c]](10連ミサ)'':隠しパーツだがあえて記載。アリーナ初回勝利で入手可能。火力の補助や、売却して序盤の資金源に。2個同時に貰えるよ! -''[[MWM-M24/2>ARMORED CORE 3/背部武器#b9adf351]](中ミサ)'':小型ミサ1発で倒せない敵をこれ1発で倒せることが多い。固めのザコが多いミッションに。 -''[[CWR-S50>ARMORED CORE 3/背部武器#xc124c1c]](小ロケ)'':非常に装備負荷が低いわりに、膨大な総火力を持つロケット。弾切れ時の保険に。左肩に積んで角越しに攻撃ができるようにするとよい。 -''[[CWC-CNG-300>ARMORED CORE 3/背部武器#mf9911f9]](チェイン)'':高火力を誇るチェインガン。タンクに積めば大体の敵は粉砕できるが、弾薬費が嵩むので注意しよう。ロックオンサイトも狭いので高速機相手はちょっときつい。 -''[[CRU-A10>ARMORED CORE 3/背部武器#o86b590c]](初期レーダー)'':初期装備レーダー。レーダー未搭載頭部と合わせて使おう。 -''[[MRL-RE/111>ARMORED CORE 3/背部武器#o0bfb209]](ウイングレーダー)'':見た目がカッコいいレーダー。装備負荷が大きいが、通常販売しているレーダー最長の走査範囲が魅力。 &size(15){''右腕武器''}; -''[[MWG-RF/220>ARMORED CORE 3/右腕部武器#f35e74a2]](緑ライフル)'':トータルバランスではピカイチ。大型兵器相手はちょっときついが、それ以外は万能に戦える。 -''[[CWG-MG-500>ARMORED CORE 3/右腕部武器#nf3c1dae]](500マシ)'':性能バランスに優れるマシンガン。高速で飛び回る敵にも当てやすい。無駄弾を出すと弾薬費がかさむ点には注意。 -''[[CWG-BZ-50>ARMORED CORE 3/右腕部武器#t4a1748b]](軽バズ)'':バズーカ、ひいてはグレネードなどの重火力武器の入門モデル。固くてとろい敵を速攻で始末するのに便利。本体価格も弾薬費も高いので、安定して運用できるのは中盤以降になるだろう。 -''[[MWG-KP/150>ARMORED CORE 3/右腕部武器#x7df4acf]](青パルス)'':弾薬費不要で安定して使えるパルスライフル。高速移動する相手には当てづらいのと、序盤では少々高価なのが難点。 -''[[MWG-XCW/90>ARMORED CORE 3/右腕部武器#g1798bc4]](レザライ)'':青パルスより扱いづらいが、威力と弾速がアップしたレーザーライフル。青パルス以上に高価なので、頑張ってお金を貯めよう。 &size(15){''左腕装備''}; -''[[CLB-LS-1551>ARMORED CORE 3/左腕部武器#p1e8896f]](初期ブレ)'':弾切れの保険として持っていきたいブレード。 --3のブレードは全てが優秀。それぞれ違った長所があるので気に入ったものを持っていこう。 #endregion #region(オプショナルパーツ(OP)) - ''[[OP-S-SCR>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#a111f474]]''および''[[OP-E/SCR>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#k76b88fc]]'':防御力を高める。 - ''[[OP-SP/E++>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#e60e7bc9]]''および''[[OP-TQ/CE>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#yfeac1fa]]'':EN武器を強化する。 - ''[[OP-E/CND>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#pb310e43]]'':ジェネレータの容量を増やす。操作に慣れない時の補助輪として。 - ''[[OP-S/STAB>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#tfa83b5c]]'':被弾時の安定性を高める。固まりやすい軽量二脚や逆関節、フロートの補強に。 #endregion ---- #contents ---- **ミッション出現順リスト [#e4c3ccd4] セーブデータに記載されている「''sortie(ソーティー。出撃数)''」に応じてミッションが出現する。~ 「ミッションの成功・失敗に関わらず、出撃した総数によって選べるミッションが決まる」と考えてほしい。 |BGCOLOR(#FFCC66):''ミッション''|BGCOLOR(#FFCC66):''sortie''|BGCOLOR(#FFCC66):''依頼主''|BGCOLOR(#FFCC66):''備考''| |[[レイヴン試験>#j4f5617c]]|1|グローバルコーテックス|失敗時ゲームオーバー| |[[アリーナ防衛>#c22a5e7e]]|2~4|グローバルコーテックス|| |[[工場占拠者排除>#aaa51b4e]]|2~4|クレスト|| |[[採掘場制圧>#c48b75ed]]|3、4|ミラージュ|| |[[橋上占拠者排除>#h8b666f9]]|5~8|ミラージュ|| |[[輸送車両護衛>#qae59b36]]|5~8|キサラギ|| |[[工場占拠者再排除>#l702f2ee]]|6~9|クレスト|| |[[レイヴン試験妨害阻止>#f88f2c49]]|7|グローバルコーテックス|一発勝負| |[[モノレール防衛>#ta63c790]]|7~9|ミラージュ|| |[[工作部隊救出>#f7343245]]|8~10|キサラギ|| |[[逃亡者追撃>#v8f3b5e5]]|9~11|クレスト|| |[[侵入者挟撃>#m3140f98]]|9~11|キサラギ|| |[[連絡橋破壊工作>#f7e2b7cf]]|10~12|キサラギ|| |[[毒物混入阻止>#p84800f5]]|10~12|ミラージュ|| |[[封鎖地区侵入者排除>#wd1524d2]]|13|クレスト|一発勝負| |[[脱出部隊護衛>#lcffe735]]|14、15|ミラージュ|連続ミッション:強奪者追撃| |[[重要物資護衛>#z08b98ad]]|14~16|クレスト|連続ミッション:回収部隊護衛| |[[訓練補助>#w0f3187d]]|15~17|キサラギ|| |[[ミラージュ部隊強襲>#l8226d0c]]|15~17|キサラギ|| |[[中央研究所防衛>#sfd6d09c]]|17、18|クレスト|失敗時ゲームオーバー| |[[耐性生物駆除>#a422e517]]|19|クレスト|一発勝負・下水溝調査と択一| |[[下水溝調査>#ve8a6f87]]|19||一発勝負・耐性生物駆除と択一| |[[重要物資移送>#g99f0841]]|20、21|クレスト|| |[[座礁船内探索>#if40bedd]]|20、21|ミラージュ|| |[[データバンク侵入(1)>#e1807b86]]|22|ユニオン|レイヴンランクC以下で発生・一発勝負| |[[データバンク侵入(2)>#yc6318b0]]|22|ユニオン|レイヴンランクB以上で発生・一発勝負| |[[溶鉱炉壊滅阻止>#n8d06d2d]]|23|クレスト|一発勝負| |[[データカプセル回収>#u675ceeb]]|24、25|クレスト|| |[[制御装置破壊>#r982b94b]]|24、25|ミラージュ|| |[[研究所内大型シリンダー破壊>#v454893f]]|24~25|キサラギ|| |[[水精製施設防衛>#f91e78a4]]|26、27|キサラギ|連続ミッション:爆撃機撃墜| |[[ユニオン襲撃>#p8fbb0a6]]|26~29|クレスト|連続ミッション:拠点防衛部隊陽動| |[[キサラギ掃討>#l684c61c]]|30、31|クレスト|| |[[都市侵攻部隊排除>#jb6ff1ed]]|30、31|ミラージュ|| |[[アクセスプログラム奪取>#fa0f284e]]|32|クレスト|一発勝負・ダクト侵入と択一| |[[ダクト侵入>#i1a3b6cd]]|32|ミラージュ|一発勝負・アクセスプログラム奪取と択一| |[[移送部隊護衛>#af557d16]]|33|クレスト|一発勝負・クレスト施設制圧と択一| |[[クレスト施設制圧>#b91dd1b2]]|33|ミラージュ|一発勝負・移送部隊護衛と択一| |[[管理者部隊迎撃>#gf4b9abd]]|34|クレスト|一発勝負| 以降のミッションは全て失敗時ゲームオーバー=クリアまで一本道。~ sotie 35『[[巨大兵器撃破>#xe0ac0db]]』→sotie 36『[[進入路探索>#a1fb424e]]』→sotie 37『[[ミラージュ施設侵入>#l42f9c46]]』→sotie 38『[[エネルギー炉防衛>#zf8862b6]]』→sotie 39『[[機動兵器侵攻阻止>#x7e9cfe2]]』→sotie 40『[[中枢侵入>#babfe76f]]』~ ''以下、フリーミッションでの記載順に攻略を記載する。'' **第2都市区 [#b46d117a] ***レイヴン試験 [#j4f5617c] #region(依頼文) 我がグローバルコーテックスでは、レイヴンを志す 諸君に共通のテストを課しています。 テストは実戦で行ないます。 今回は&color(red){市街地};に展開している&color(red){小部隊};との戦闘です。 我々が知りたいのは、 あなた達の意思と、そして力です。 では、健闘を。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|BLACK FEATHER| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|グローバルコーテックス| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):特別加減算|なし| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|トレネシティ| |BGCOLOR(#FFCC66):強制僚機|AC-2| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|逆脚戦闘メカ:7 / 追加MT:3| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|一定時間の生存| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|初期機体での強制出撃&br;ミッション失敗時ゲームオーバー| ---- -恒例のレイヴン試験である。敵を全滅させるか、15分経過時点で生存していればクリア。初期機体での強制出撃となり、初回クリアでは絶対にEランクになる。 -このミッションをクリアしないとキーコンフィグ出来ないのは地味に厄介なところ。シリーズ経験者も注意。 --戦闘領域端にはエリアオーバー防止の隔壁などはないため、レーダーと警告音には常に注意しよう。レーダーを見る練習になると考えるとよい。オーバードブーストの暴発にも注意。 --初期配置の逆足MTモアは貧弱なので、落ち着いて攻撃していけばいい。ライフルとミサイルの撃ち方、ブレードの感覚を掴もう。 --一定時間内にモア4機を撃破すると、重装MTスクータム3機が追加される。初回プレイで狙って呼び寄せるのは難しいだろうが、心配ならあえて時間をかけてクリアするといい。物陰に隠れてアップルボーイに丸投げしてしまうのも手。 -アップルボーイのAC-2が撃破されているか、15分間耐えきってクリアしたかどうかで、クリア時の試験官の台詞はほんの少しだけ変わる。当然ながらAC-2が撃破された場合、死亡したアップルボーイは一週目クリアまで再登場しない。 ---- ***レイヴン試験妨害阻止 [#f88f2c49] #region(依頼文) 我が&color(red){グローバルコーテックス};に対し、 妨害行為を繰り返している武装集団の 情報を得ました。 再三の失敗により、最近ではその活動も 縮小の傾向が見られた彼らですが、 どこから資金を得たのか、再び武装を整え、 破壊行為を再開するつもりのようです。 情報によれば、犯人は&color(red){爆撃機};による&color(red){アダンシティ};への 侵入を図っているようです。同地域の南では、 近日中に&color(red){新たなレイヴンの試験};が予定されており、 目的はこの試験の妨害にあると推測されます。 我々の威信にかけても、試験の妨害を許すわけには いきません。試験が行なわれている区画に 侵入される前に爆撃機を撃破してください。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|CROSS COUNTER| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|グローバルコーテックス| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|18000c| |BGCOLOR(#FFCC66):特別加減算|戦闘ヘリ1機:+500、迷彩MT1機:+1500| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|トレネシティ| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|戦闘ヘリ:多数、迷彩MT:多数、爆撃機:1| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|爆撃機の撃墜| ---- -戦闘開始から1分後、撃墜対象の爆撃機がやってくる。これを叩き落とせばクリア、見逃せば失敗。言葉にするとシンプルだが序盤の割に結構難しい。 --障害物が多いうえに夜間で視界が悪く、ヘリとMTを目視しづらい。迷彩MTカバルリーのプラズマ弾がかなり痛いのも問題。 --爆撃機は予想以上に素早く、高度も高いので攻撃を当てづらい。連動ミサイル付きのミサイルで狙うのが一番簡単だが、お金の少ない序盤戦では厳しいか。ビル上に登ってロケットで狙撃するのもいいだろう。 --報酬は難易度に相応しく、ヘリ・ターバニットとカバルリーは倒せば倒すほど追加報酬が出る。出来る限りやっつけてお金を稼いでおきたい所だが、損害が増えては元も子もない。手に余ると判断したら素直に逃げ回ろう。 -このミッションをスルーするか、爆撃機を無視すると、別地区で試験を受けているレジーナが死亡。一週目クリアまでアリーナに登録されなくなる。 ---- ***都市侵攻部隊排除 [#jb6ff1ed] #region(依頼文) 我が社が管轄している&color(red){トレネシティ};に対し、 &color(red){所属不明の襲撃部隊};が侵入した。 現地へ向かい、これを迎え撃ってもらいたい。 本来都市を守るべき警備隊は、現在クレストと共同で 訓練を行っている。この進攻は、警備隊の不在を 見越してのことだろう。 おそらくは、クレストの仕業だ。 進攻部隊はかなりの戦力を持っているが、 このような卑劣な行動を、決して許すわけには いかない。 なお、こちらから&color(red){僚機};を派遣する。 協力して作戦にあたってくれ。 報酬は各々の撃破数に応じて支払おう。 頼んだぞ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|HARDY DIVE| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):特別加減算|高機動型MT1機:+2500、ステルスMT1機:+3000、レッドアイ撃破:+10000| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|トレネシティ 中心部| |BGCOLOR(#FFCC66):強制僚機|レッドアイ| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|高機動型MT:8、ステルスMT:4| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|レッドアイ| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵部隊の全滅| ---- -トレネシティ、三度。今回は対戦マップにもなっている、五連ビルが特徴の中心部で戦う。高機動MTブルーオスプリーを倒すと、ステルスMTフリュークが追加される。 --完全歩合制なので、できればEN武器を持っていきたい所。レッドアイも排除するなら総火力も高めておきたい。 --ブルーオスプリーは素早く、その割に耐久力も高い強敵。地上に降りてプラズマキャノン発射体勢になったところを叩こう。飛行中にビルに引っ掛かることもあるのでそこを狙うのもいい。 --フリュークも意外な難敵。光学迷彩で不意にロックオンを外してくるためストレスが溜まる。ブレードで斬るのが手っ取り早い。 -自機の攻撃でファナティックの''ACレッドアイ''に一定以上のダメージを与えると友軍信号を解除し、ロックオンが可能になる。ブレードなどの高威力武器だと一発で敵に回るため、誤射誤斬に注意。 --熱暴走ダメージは誤射判定されないため、ナパームロケットを撃ちこめば味方識別のままレッドアイのAPを大きく減らすことができる。そのまま倒すこともできるがとにかく時間がかかりすぎる上に、AC撃破報酬も貰えなくなるので、適当なところで切り上げよう。 --ちなみにレッドアイ撃破有無にかかわらず、ミッション達成後にファナティックはアリーナから消える。 ---- ***アリーナ防衛 [#c22a5e7e] #region(依頼文) 我が&color(red){グローバルコーテックス};に対する、 テロ計画の情報を入手しました。 &color(red){犯人};の正体は現在のところ不明ですが、 レイヴンに恨みを持つ者は少なくありません。 情報によると、彼らは近日中に予定されている &color(red){アリーナの会場};を破壊し、 開催を休止に追い込むつもりのようです。 施設内で待機し、侵入者をせん滅してください。 なお、今回の依頼には、彼らに圧倒的な力の差を 見せつけ、今後の活動を抑止する目的があります。 中途半端な成果では意味がありません。 そのため、撃破した敵の機体数に応じて 報酬を支払うこととさせてもらいます。 そのつもりで。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|FIGHTING DOGS| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|グローバルコーテックス| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):特別加減算|逆関節MT1機:+1500c、小型戦闘メカ1機:+500c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アリーナ| |BGCOLOR(#FFCC66):強制僚機|ゲルニカ| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|小型戦闘メカ:1~∞、逆脚MT:1~∞| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|襲撃部隊の全滅| ---- -任務自体は難しくないが、初心者にとって完全歩合成というのは厳しい。ファーストミッションには『[[工場占拠者排除>#aaa51b4e]]』の方をオススメする。 --敵は倒すたびにマップ3隅の入場ゲートから補充される。長射程FCSとレーザーライフルがあればかなり楽になるので、アリーナで粘るか他のパーツを売るかして片方だけでも調達しておくといい。クリアすれば売り払って元に戻せばいいだけだ。 --一定時間経過で、ACゲルニカを駆るゲドが応援に来てくれる。彼が倒した敵の報酬はもらえないので注意しよう。 ---- ***工場占拠者排除 [#aaa51b4e] #region(依頼文) 老朽化のため、すでに閉鎖されることが決定している &color(red){兵器開発工場};を、閉鎖に反対する職員たちが占拠し、 立てこもっています。 どうやら以前から計画されていたものらしく、 工場で使用されていた&color(red){作業用メカ};に武装を施し、 抵抗を続けています。こちらの説得にも、 応じる様子はありません。占拠者の排除を依頼します。 我々としても非常に心苦しい決断ですが、近年の急激な 人口増加に対応するためには、この地区の再開発を 急がねばなりません。彼らの勝手な言い分のために、 全体の利益が損なわれているのです。 レイヴンを差し向ければ、 さすがの彼らも我々の意思を理解するでしょう。 手加減はいりません。全機撃破してください。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|MOUSE TRAP| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|11000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|6000c| |BGCOLOR(#FFCC66):特別加減算|なし| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ジダン兵器開発工場| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|作業用MT:3、作業機械:4| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|占拠者の全滅| #region(雇用可能僚機) |~パイロット名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |デュミナス|4000c|バミューダ|MT・カバルリー| |スパルタン|5000c|テンペスト|MT・スクータム| |コールハート|3000c|ザ・サン|MT・モア| |リップハンター|6000c|ルージュ|MT・ギボン| |スキュラ|4000c|デルタ|MT・クアドルペッドG| #endregion ---- -恒例の武装スト鎮圧。当然難易度も低いので、ファーストミッションにはこちらを選ぶといいだろう。 -操作方法はテストモードとアリーナで練習し、実戦のカンを掴もう。 ---- ***工場占拠者再排除 [#l702f2ee] #region(依頼文) 以前掃討をお願いした&color(red){工場};が、再び占拠されました。 &color(red){占拠者};たちは以前制圧した連中の残党を名乗っています。 前回よりも人数は多いようですが、さらに厄介なことに どうやら毒ガスまで持ち込んでいるようです。 工場の閉鎖を撤回しなければ、ガスをばら撒くと 脅してきました。どうやら&color(red){ガスの入ったタンク};に 時限装置を仕掛けてあるようです。 要求して来た回答の期限まであまり時間はありません。 これほど本格的な行動に出るとは予想外でした。 おそらく何れかの企業が背後につき、援助を行った ものと思われます。 最早話し合いの余地は無いでしょう。 依頼内容は2つです。まず、タンクに設置されている、 時限装置を解除し、ガスを無力化すること。 できる限り、迅速に行なってください。 それが完了次第、敵部隊の排除をお願いします。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|STINKBUG| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|15000c| |BGCOLOR(#FFCC66):特別加減算|なし| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ジダン兵器開発工場| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|作業用MT:10、逆脚MT:4| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|時限装置の解除と占拠者の全滅| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|制限時間有:3分| ---- -全ての敵を始末しつつ、装置を解除する。これを3分以内に行わなくてはならない。落ち着いていこう。 --作戦エリアは『[[工場占拠者排除>#aaa51b4e]]』のほぼ2倍に拡大している。追加部分は長い下り坂を降りた先にある。上層の敵を倒し忘れていると戻るのに一苦労するため、倒し漏れがない様にしよう。 --逆足MTエピオルニスのミサイルに注意。そろそろミサイル回避の練習をしていきたい。 ---- ***逃亡者追撃 [#v8f3b5e5] #region(依頼文) &color(red){我が社の研究施設};に、何者かが スパイを送り込んでいたことが判明しました。 しばらく泳がせて背後関係を調査していたのですが、 こちらの動きを察知したらしく、 施設内に配備されていた&color(red){MT};を奪い、逃走しました。 ひどい失態です。 我々の自衛部隊も追撃に向かわせましたが、 逃亡者の奪ったMTの機動力と、 仲間と思われる&color(red){部隊};の妨害に手を焼いています。 隣接するブロックにでも逃げこまれてしまえば 追跡は困難になります。 その前に、なんとしても撃破してください。 よろしくお願いします。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|SPEED KING| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|12000c| |BGCOLOR(#FFCC66):特別加減算|なし| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|基幹高速道A-24| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|飛行型MT:2、逆脚戦闘メカ:7| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|目標MTの撃破| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|目標MTのエリア外離脱で失敗| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ(3P版)|MHD-RE/H10(HEAD)| ---- -前方を逃走する飛行MTフィーンドを追跡、撃破する。フィーンドさえ始末してしまえば他は無視していい。軽二かフロート推奨。 --初期配置のフィーンドは囮で、撃破後にもう一機が自機よりマップ奥側に出現する。落ち着いて追いかけよう。 -''PSP版隠しパーツ:MHD-RE/H10はスタート地点から2つ目、左側通路の奥に落ちている。'' ---- ***輸送車両護衛 [#qae59b36] #region(依頼文) &color(red){基幹高速道A-24};を走行している&color(red){我が社の輸送車};に 爆発物が仕掛けられていることが判明した。 犯人の正体は今のところ不明だ。 仕掛けられた爆弾は、輸送車が一定以下の速度になると 自動的に爆発する仕掛けになっており、車両を止めて 解体するわけにはいかない。 走行中の道路を封鎖すると共に、なるべく人口の密集 していない地域へと輸送車を移動させている最中だが、 車両の進行方向に&color(red){MT部隊};が現れた。 どうやら封鎖を突破して侵入したらしい。 道路の出口には、&color(red){爆弾処理部隊};を待機させている。 そこまでたどり着けば、あとは彼らに任せればいい。 車両が攻撃を受ければ、その場で爆発する 可能性がある。 また、ACやMTに衝突しても危険だ。 くれぐれも、慎重に頼む。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|ALLEGRO| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|5000c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|10000c| |BGCOLOR(#FFCC66):特別加減算|逆関節MT1機:+1500、浮遊型戦闘メカ1機:+500| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|基幹高速道A-24| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|逆脚MT:2、浮遊型戦闘メカ:6| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|輸送車両の領域外脱出| ---- -敵MTと路上に散らばったガレキを撃つなり踏みつけるなりして道路啓開を行う。細かな操作が苦手・上下視点移動ができない初心者の鬼門。 --輸送車両は自機や敵キャラが接触すると1発アウトだが、ガレキへの衝突と攻撃には2回まで耐える。運転手はある程度障害物を避けてくれるため、最低限の進路さえ確保できればすべてのガレキを排除する必要はない。 --車両から離れた状態、さらに最初のガレキは車両のすぐそこまで迫っている状態でミッション開始となる。焦って前に出ようとすると車両を踏み潰してしまう恐れもあるので、最初のガレキは諦めてしまってもいい。一度前に出てしまえば、余裕をもって啓開できる。 --踏みつけでは壊せないガレキを壊すときは、一度視点を一番下まで下げて、上に乗ってから発砲するといい。 --車両を上回る速度と、いざというときは車両の盾になれる装甲があると安心。中二か四脚がベターか。四脚ならMTを瞬殺できるエネルギーキャノンも持ち込める。 --終点で待機している爆弾処理部隊は作戦領域外にいる。初プレイで夢中になっているとエリアオーバー警告を聞き逃し、興味本位で近づいて領域離脱……ということもあるので注意。 ---ちなみに処理部隊はミッション終了時、遠ざかる車両に追随していく。芸が細かい。 ---- **産業区 [#m0ae35a4] ***採掘場制圧 [#c48b75ed] #region(依頼文) &color(red){グラン採掘場};への襲撃を依頼する。 この採掘場は、これまでキサラギの主導による 採掘が進められてきたが、つい先日莫大な &color(red){レアメタル鉱};の存在が確認された。 言うまでも無いが、限られた空間しか持たない 地下世界では、こうした資源は特に貴重なものだ。 キサラギが独占してもよいものではない。 協議の結果、同鉱山は各企業の共同所有物と することが決定し、我々ミラージュが代表して 採掘にあたることとなった。 ところが、この決定に同意したはずのキサラギは すでに明け渡し期限が過ぎているにもかかわらず、 採掘を続けている。これは重大な裏切り行為だ。 採掘施設を破壊することは避けたいが、 我々の力を軽視した者には、相応の報いを 受けてもらわなければならない。 &color(red){施設内に残っている連中};をすべて排除しろ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|CALM DOWN| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|11000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|6000c| |BGCOLOR(#FFCC66):特別加減算|鋼材1束:-300、コンテナ1個:-500、クレーン1台:-1000| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|クラン採掘所| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|地上ガードメカ:13、逆脚戦闘メカ:8| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵部隊の全滅| #region(雇用可能僚機) |~パイロット名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |デュミナス|4000c|バミューダ|MT・カバルリー| |スパルタン|5000c|テンペスト|MT・スクータム| |コールハート|3000c|ザ・サン|MT・モア| |リップハンター|6000c|ルージュ|MT・ギボン| |スキュラ|4000c|デルタ|MT・クアドルペッドG| #endregion ---- -扉を抜けた大部屋の敵を殲滅後、両サイドの大扉を抜けて隣の大部屋へ向かう。どの部屋も敵は似たり寄ったり。 -ごく普通の殲滅ミッション。特別減算を配慮して障害物を盾にするのは避けておいたほうがいい。 -クリア重視なら実弾防御を全開にした重2orタンク。Sランクを狙いたいならもう少し素早い機体を組むといい。 --僚機を雇って最初の大部屋の敵を任せてしま……いたいところだが、僚機は自機に追従して動くため、結局そんなに殲滅効率は変わらない。障害物を壊すこともあるので、自分一人でやった方がいいだろう。 ---- ***脱出部隊護衛 [#lcffe735] #region(依頼文) 先日キサラギから接収した&color(red){グラン採掘場};だが、 我々が正当な採掘の権利を持っているにも関わらず、 いまだ不服をとなえるキサラギによって 妨害工作を受けている。 キサラギは施設の構造を熟知しており、 巧みに我々の裏をかいてくる。 このままでは被害が拡大する一方だ。 そこで、採掘場から作業員達を一時撤収させ、 構造面の全面改修を行なうこととした。 この情報はおそらくキサラギ側も把握しているだろう。 撤収作業への妨害は十分考えられる。 工場から脱出する&color(red){作業員};と &color(red){物資を乗せた車両};の護衛を依頼したい。 報酬は撤収に成功した車両の数に応じて支払おう。 頼んだぞ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|DUCKLING| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|グラン採掘所| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|小型MT:28| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|全護衛対象の領域外脱出| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|RMR-ICICLE(RADIATOR)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|レイヴンランクC以上かつ、護衛対象を6割以上生存させてクリアすると、『強奪者追撃』が発生| ---- -護衛対象の輸送車両は数台ずつ壁沿いに移動する。敵MTは反対側の壁のトンネルから逐次出現してくる。 --敵MTのミサイル攻撃は護衛対象を一撃で破壊する。重装機を組み、脱出ルートの前に立って攻撃を受け止めつつ反撃するといいだろう。デコイを持っていくといい。 --全機脱出に挑戦すると難易度が跳ね上がるので、初回はクリアを優先したほうが精神衛生的によい。 -''隠しパーツ:RMR-ICICLEは護衛対象の全機脱出で支給される''(追加ミッションの受領は問わない)。高速高火力機で攻撃の暇を与えず瞬殺していかないと厳しい。右手武器はMWG-KARASAWAか、弾数がカツカツだがCWG-BZ-30(大バズ)あたりがいい。デコイを撒いている時間はない。 ---- ***キサラギ掃討 [#l684c61c] #region(依頼文) &color(red){キサラギの残党};が、&color(red){グラン採掘場};に集結しつつあるとの情報を得ました。 どうやら、先日の戦いによって総崩れとなった キサラギの部隊が合流し、体制を立て直すつもりの ようです。 この機を逃す訳にはいきません。 ただ、あの戦闘の結果、我々も相当の被害を 受けています。大掛かりな部隊を送り込むのは 難しいのが実情です。 そこでレイヴンに集結部隊への攻撃を依頼します。 残党とはいえ、それなりの戦力が予想されます。 万全を期すため、必ず&color(red){僚機};を同行させてください。 よろしくお願いします。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|ROARING PARTY| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|46000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|グラン採掘所| |BGCOLOR(#FFCC66):強制僚機|ストリートエネミー(スタティックマン)| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|近距離戦闘用MT:多数、特殊分離MT:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|インソムニア| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|集結部隊の全滅| ---- -作戦開始後、ストリートエネミーのACスタティックマンより先に奥のゲートに到着するかどうかでミッション展開が変わる。ストリートエネミーはさっさと先行してしまうので、たいていは後追い展開になるだろう。どちらにせよ最後はAC戦が待っているので、準備は入念に。 --先行した場合は施設内部に突入し、分離MTエクスファーを相手取る。作戦領域が狭く回避が難しい。弾薬費は惜しまず1000マシで弾幕を張ろう。 --後行した場合はゲート前で人型MTギボンを迎え撃つ。とにかく数が多く、ショットガンとミサイルの波状攻撃が痛い。 -掃討後、クライゼン駆る''ACインソムニア''との連戦になる。先行時はしばらく戦った後にストリートエネミーが応援に来てくれる。後行時のスタティックマンvsインソムニアのムービーはちょっとかっこいいので一見の価値あり。 --作戦領域が狭くAIが最適化されるためなのか、アリーナで戦うときに比べて妙に強い。500マシが非常に痛い。スタティックマンを囮にしてキャノンやミサイルで攻めるのもありか。 --ちなみにスタティックマンが撃破されても、ストリートエネミーはちゃっかり脱出している。アリーナからも消えることはない。 ---- ***橋上占拠者排除 [#h8b666f9] #region(依頼文) 現在建造が進められている&color(red){ナイアーブリッジ};が 武装集団に占拠された。占拠者どもは即刻工事を 中止しなければ、橋を破壊すると通達してきている。 この橋の建造は、隣接していながらもこれまで 正式な交易が行われていなかった2つのセクションを 直接結ぶ重要な計画だ。 おそらく犯人は、これまで両セクション間の 非合法な物資輸送で利益を得てきた連中だろう。 彼らは社員に紛れ込んで強奪した&color(red){作業用メカ};で 武装している。このままでは計画に支障が出る。 至急排除してくれ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|ZIP UP LIPS| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|13000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ナイアーブリッジ 建設途上地| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|作業用機械:3、MT:3、パワードスーツ:2| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|武装集団の全滅| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|CHD-04-YIV(HEAD)| ---- -不安定な足場さえ気を付ければ、ごく普通の殲滅ミッション。落下に注意して好きなようにやろう。 --高速道路とモノレール線路が一体化した3つの橋が凸、あるいは品のようにまとまっている。柵はなく、建設中の中央部に至っては右端に細い通路がかかっているだけ。更に対岸左側の橋は乗ると崩落する。 -''隠しパーツ:CHD-04-YIV''の位置は文章での説明が難しい。実はスタート地点真下にも階層があり、そこに放置されている。橋の切れ目から降り、スタート地点へ逆送する形で空中飛行していく。燃費の良いブースタと高出力ジェネレータが用意できなければ、クリア後に改めて狙うといい。 ---- ***連絡橋破壊工作 [#f7e2b7cf] #region(依頼文) 先日&color(red){ミラージュ};によって建造された、 &color(red){ナイアーブリッジ};への破壊工作を依頼する。 この橋は、完成以来、市民達の日常的な 交通手段として利用されている。これを事故と 見せかけて破壊し、ミラージュの信用と権威を、 大きく失墜させることが目的だ。 指定した場所に&color(red){爆弾};を設置し、離脱してくれ。 なお、依頼の性質上、必要以上に人目につくのは 好ましくない。行動は迅速に頼む。 また、できればミラージュが引き起こした事故に 市民が巻き込まれた形としたい。爆弾の設置に際し、 橋を通過するモノレールを破壊すれば、 報酬を上乗せしよう。以上だ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|TERMITE| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|11000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ナイアーブリッジ| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|逆脚MT:4、飛行型MT:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|指定ポイントへの爆弾設置| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|KWG-HZL30(ARM UNIT L)| ---- -今回は完成済みということですべての足場が組まれている。中央橋の両サイド、合計8箇所に爆弾を仕掛ければ任務完了。 --初期配置のMTエピオルニスを撃破すると、飛行型のフィーンドNBがやってきて攻撃が激化する。無視を推奨。 -''隠しパーツ:KWG-HZL30はモノレール2両を破壊すると提供される。''中央橋の下を前後から運行中なので、鉄骨の隙間から狙撃しよう。ブレードは届かないので注意。撃破後には残骸が残るため、撃破位置によっては反対線路が狙えなくなる点を意識しておこう。 ---- ***工作部隊救出 [#f7343245] #region(依頼文) &color(red){ミラージュ};の施設に侵入を試みた 我が社の&color(red){工作部隊};が、敵部隊と遭遇し、 攻撃を受けた。現在、&color(red){地下下水道内};で、 脱出経路を阻まれ、窮地に陥っている。 現在も&color(red){追撃部隊};と交戦中だが、兵力差は 歴然としている。 このままでは、全滅も時間の問題だろう。 大至急、救出に向かって欲しい。 敵部隊の追撃は、厳しいものと予想されるが、 だからこそレイヴンの力を必要としている。 よろしく頼む。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|ROUND TRIP| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|14000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|地下下水道 L9| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|逆脚MT:8、浮遊型ガードメカ:12| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|護衛対象の領域外脱出| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|MEBT-OX/MB(EXTENTION)| ---- -突き当りを右に曲がり、そのまま奥まで進んでスイッチを操作し、逃げ出してきたパワードスーツと共に逆走する。 --「ゲートの真ん前でアクションボタンを押してるのに開かない!」のはAC初心者あるある。ゲート手前右側のスイッチ前でボタンを押そう。ゲート解放までパワードスーツは無敵なので焦る必要はない。 --ゲート内部の敵(カットシーンでパワードスーツを追い回している奴ら)は無視してよい。進路上の敵掃討を優先しよう。 --- でないと道中に登場する敵MTの攻撃でパワードスーツがやられてしまう。 -''隠しパーツ:MEBT-OX/MBはゲート手前の左2番目の下水流入口に落ちている。''ゲート開放前に探そう。 ---- ***下水溝調査 [#ve8a6f87] #region(依頼文) 当社管理下の区画にある&color(red){下水内};で 水位の異常上昇が認められた。 他企業の陰謀によるものかと思われたが、 外部からの作為の形跡は見つかっていない。 管理者の制御下にある排出コントロール機能に 異常が発生したとしか思えない。 このような事態には前例がない。 ともあれ、下水内に&color(red){調査部隊};を派遣したのだが、 連絡が途絶えている。一体何が起きているのか、 早急に把握する必要がある。 下水内の調査に向かってもらいたい。 &color(red){障害となるもの};は、全て排除して構わない。 以上だ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|DOODLEBUG| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|45000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|地下下水道 L9| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|蜘蛛型生体兵器:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|下水道内の調査| ---- -下水道を進み、突き当りを左に曲がりゲートスイッチを操作。スタート地点まで逆走し、ゲート内に入って大型生物を駆除する。単純なミッションだが、クモが苦手な人にとっては視覚的にキツイ。 --敵の攻撃はすべてエネルギー属性。さらにエネルギー兵器への耐性があるため、実弾のほうがよく効く。頭部パーツのバイオセンサーを忘れるとロックできないので注意! --''大型生物・B988A M-Type''は強烈な反動を持つプラズマビームを放ってくる。ゲート奥に入ってサテライト機動で回避するのもいいが、入口で上下左右に機動する(前後ではなく、上下で大きく円を描くようにジャンプする)と楽に回避できる。 --道中のザコはOBでかっとんで無視するのもいいが、幸い敵の数が少ないため、虫嫌いなレイヴンは極力画面を見ないでクリアすることもできる。タンクにチェインガン(パルス・レーザーキャノンでも可)を積み、ロック音がしたら数発叩き込むだけでいい。B988A M-Typeも立体円機動しつつチェインガンを乱射していればあっけなく沈む。 --あまり時間をかけると、マップ内の繭から新たに敵が生まれてくる。 -後の作品でキサラギは生体兵器の開発に熱心になっていくが、このB988Aはキサラギのものではない。風評被害に注意。 ---- ***毒物混入阻止 [#p84800f5] #region(依頼文) &color(red){バレルダム};が武装集団に占拠された。 犯人の正体は不明だが、我々が行っている兵器類の 製造を縮小せよと要求している。 連中は、ダム内部に&color(red){毒物入りのタンク};を 仕掛けたらしく、こちらが要求に従わなければ、 タンクを爆破すると宣言している。 周辺には、&color(red){ヘリ};や&color(red){小型の戦闘メカ};が配備されている。 たいした戦力ではないが、足止めには十分だ。 無理に制圧を図れば、その間にタンクは 爆破されてしまうだろう。 すこしは頭のまわるやつがいるようだが、 だからと言って、要求をのむわけにはいかん。 そこでレイヴンに依頼したい。 我々が犯人と交渉を行っている隙に、ダムを襲撃し、 タンクに仕掛けられた、起爆装置を解除してくれ。 迅速な行動を頼む。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|ANTHILL| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|20000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|バレルダム| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|小型戦闘メカ:8、小型砲台:9、戦闘ヘリ:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|毒物入りタンクの起爆装置解除| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|MWR-M/45(BACK UNIT)| ---- -ダムの導流壁に空いた4つの入口を行き来し、内部の装置を解除していく。水たたきに落下するとミッション失敗なので燃費のいい機体を組もう。 --外のヘリは無限沸きなので無視してよい。適当な射撃武器とブレードさえあれば十分なので、不用品を売って内装パーツを強化しておこう。 -''隠しパーツ:MWR-M/45はダム頂点、中央構造物の周りに落ちている''。スタート地点から見て右側。 ---- ***訓練補助 [#w0f3187d] #region(依頼文) &color(red){我が社の部隊};の訓練に協力して欲しい。 今回の訓練は、ミサイルによる攻撃技能の向上を 目的としている。レイヴンにはその標的役を頼む。 こちらからの攻撃を可能な限り回避してくれればいい。 それなりの腕のあるレイヴンなら、誰でも構わないが、 一つ条件がある。お互い、より実戦に近い緊張感を 保つため、そちらが回避に成功したミサイルの数に 応じて、報酬を支払うこととしたい。 そちらの装備は自由だが、攻撃は基本的に禁止とする。 撃墜した場合は、その分の金額を報酬から減額させて もらう。以上だ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|BIRD-WATCHING| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|バレルダム| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|逆脚MT:5| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|一定時間の生存| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|KWM-AD-50(BACK UNIT)| ---- -今回は水たたきにて、5機のMTエピオルニスから放たれるミサイルを2分間避け続ける。 --攻撃すると怒られるので、武装は一切必要ない。迎撃機能付きコアや迎撃装置を購入して機体性能を充実させよう。仮に全滅させれば物凄い賠償金をとられるので絶対にやらないように。 --敵部隊は横一列に並んでいる。左右どちらかの端っこに移動してしまえば、最寄の2機以外はロックオン距離オーバーでミサイルを撃てなくなる。まずは撃たれる数自体を減らしてしまおう。 --自力で回避できる自信がないなら、追加弾倉でデコイかECMメーカーを満載し、適宜使用しよう。デコイは複数個を出していくといい。ECMメーカーは効果時間ごとに更新していく。エクステンションのステルス装置を手に入れているなら併用するといい。 -''隠しパーツ:KWM-AD-50はミサイル完全回避で取得。'' ---- ***制御装置破壊 [#r982b94b] #region(依頼文) &color(red){クレストの軍事工場};を襲撃して欲しい。 この工場は、最深部に置かれている&color(red){制御装置};で 集中制御されており、この装置さえ破壊すれば 全体の機能をマヒさせることが可能だ。 最近の&color(red){ユニオン};の騒ぎから、クレストは各地へ 護衛部隊を分散させている。今ならその隙を突く ことが出来るはずだ。 制御装置を破壊した後は、速やかに脱出してくれ。 あまり時間をかけすぎると、周辺の護衛部隊を 集結させてくるかもしれん。 なお、目標はあくまでシステムの停止だが、 工場設備の破壊活動にも追加で報酬を出そう。 可能ならより多くのダメージを与えておいてくれ。 以上だ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|GATECRASHER| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|42000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ガルナット軍事工場| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|セキュリティメカ:11、浮遊型ガードメカ:21、小型砲台:13| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|制御システム破壊後、脱出| ---- -最深部の装置を破壊し、来た道を引き返す。道中の敵は無視しても問題ない。 --道中の敵、コンテナやタンク、製造レーンのクレーンや車両を壊せば追加報酬がもらえる。完全破壊した時の報酬は15万cを超える。 --稼ぐのならパルスキャノンあたりを持っていくといいが、レーンを流れてくる車両を待たなければいけないので、とにかく時間がかかる。フリーミッション解放後は『巨大兵器撃破』で稼ぐといい。 --Sランク取得を目指すならスピード優先で行動すること。 ---- **第1都市区 [#y07fbc54] ***封鎖地区侵入者排除 [#wd1524d2] #region(依頼文) 極秘の任務を依頼します。 至急セクション513に向かってください。 &color(red){セクション513};は、数年前に発生した&color(red){地殻変動};により、 施設の大部分が壊滅、現在も不安定な状況にあるため、 無人のまま、立ち入りが厳重に禁じられています。 ところがここ最近、同セクション内部に侵入者の形跡が 認められています。目的は不明ですが、あそこで騒ぎを 起こされれば、周辺地域にも影響を与えかねない 重大な事態に発展する可能性もあります。 先ほど配備してあった警備部隊から、 &color(red){侵入者};を確認したとの連絡がありました。 正体は不明ですが、 何者であろうとこの行為を認める訳にはいきません。 今回の依頼に限り、 特例的に同セクションへ立ち入りを許可します。 侵入者を撃退してください。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|TRAFFIC VEST| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|5000c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|17000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|封鎖都市| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|パワードスーツ:8、戦車:7| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|ブラッククロス| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|侵入者達の全滅| ---- -ザコ敵を2分以内にある程度倒すと、自機から離れた位置にドロール駆る''ACブラッククロス''が出現する。 --おそらくこのミッションが初の対ACミッションになるレイヴンが多いだろう。面倒が嫌いなら、スタート地点で90秒ほど放置してから仕事にかかればいい。 --戦闘領域は狭く、軽2のブラッククロスには不利な環境。それは自分も相手から距離を取りづらいということなので、落ち着いて操作するべし。 --敵の主力は350マシとインサイド地雷。実弾防御重視のアセンブルなら有利に戦えるだろう。 ---- ***重要物資移送 [#g99f0841] #region(依頼文) セクション517にある、&color(red){我が社の研究施設};へ &color(red){トレーラー};で物資を移送します。 ついては、移送中の護衛をお願いします。 積荷は近年我が社が研究を続けてきた、 &color(red){新合金のサンプル};です。この合金は兵器開発を始め、 様々な分野への応用が可能な、極めて画期的なもので、 実用化されれば、莫大な利益が期待されています。 それだけに、サンプル完成にこぎつけるまでには 多大なコストがかかっています。 万一にも、他社の手に渡ることだけは、 避けなければなりません。 トレーラーを狙うものが現れた場合でも、 積荷の防衛を最優先してください。 よろしくお願いします。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|RAZZLE-DAZZLE| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|10000c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|20000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|クレスト研究施設| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|MT:11| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|クラッシュボーン| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|積荷の目的地到達| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|CEBT-HEX(EXTENTION)| ---- -トレーラーを護衛して進む。2つのセクションを結ぶセキュリティゲートを抜けるとシャドーエッジ駆る''ACクラッシュボーン''が出現。回り道をするトラックを護衛してクレスト施設へ向かう。万一トレーラーが破壊された場合、物資を拾って自分で届けよう。 --トレーラーに先行して敵MTを殲滅しよう。ブレードで斬殺・刺殺するか、キャノンで瞬殺していくといい。 --シャドーエッジはトレーラーを無視して自機を狙ってくる。よってクリアするだけなら無視してもいいのだが、MT攻撃の邪魔になる恐れがある。シールドを構えつつ接近戦を挑んでくるので注意。 -セキュリティゲート通過後、逆送するとトレーラーが破壊され、作戦失敗になる。ゲート通過後に戻る必要もないので、下手に遊ばないように。 -''隠しパーツ:CEBT-HEXはトレーラーが無事目的地に到着すると支給される。'' ---- ***侵入者挟撃 [#m3140f98] #region(依頼文) 現在、&color(red){我が社の兵器開発部};に対し、何者かが ハッキングを仕掛けている。 独自に調査を続け、犯人グループの割り出しには 成功したが身柄を押さえる前に、気付かれてしまった。 犯人たちは&color(red){MT};を使って逃走、現在&color(red){立体駐車場};の D-1ブロックに潜んでいる。 今度こそ、確実に捕らえたい。 そこで、君達レイヴンの出番だ。 なお今回は、&color(red){複数のレイヴン};に仕事を依頼する。 情報の破壊と漏出を防ぐため、一刻も早く始末してくれ。 状況が状況だ。手早く済ませた分は、報酬に反映させる ことを約束する。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|WINDUP TOY| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|15000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|立体駐車場| |BGCOLOR(#FFCC66):強制僚機|トラファルガー(ダブルトリガー)| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|ステルスMT:3、小型移動砲台:12、小型ガードメカ:7| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|犯人達の全滅| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ(3P版)|RIX-CR5000(RADIATOR)| ---- -立体駐車場を下降しつつ敵を殲滅する。スタート地点から見て右側の壁に下層へのスロープがある。最下層ではトラファルガー駆るACダブルトリガーと合流できる。 --早期クリアで追加報酬が出るが、狭いので被弾は避けられない。アセンの迷いどころだ。小さい敵が多いのでライフルやマシンガン、最下層のステルスMTフリューク用にブレードがあると心強い。 --天井の配線を破壊すると真っ暗になってしまうので警戒を。トラファルガーが構わずぶっ壊すのが困り者。 -''ポータブル版隠しパーツ:RIX-CR5000は6F奥側に落ちている。'' ---- ***強奪者追撃 [#c931bf9e] #region(依頼文) 我が社の研究所が、&color(red){所属不明の部隊};による襲撃を 受けた。何とか撃退には成功したものの、その間に &color(red){AC};が侵入し、開発中の&color(red){新型チップの試作品};を 盗み出した。まんまと陽動に引っかかった訳だ。 我々の派遣した追撃部隊が、何とかACに追いつき、 足止めを試みている。現在も研究所&color(red){専用モノレールの}; &color(red){路線上};で交戦中だが、このままでは全滅も時間の 問題だろう。 試作品の奪回は考えなくてもいい。 他人の手に渡るぐらいなら、破壊した方がましだ。 敵ACごと破壊してくれ。 頼んだぞ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|RAVE-UP| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|32000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ファルナ研究所| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|4脚MT:4、浮遊型戦闘メカ:5| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|ヴァリアント| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|目標ACの撃破| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|『[[脱出部隊護衛>#lcffe735]]』からの緊急ミッション(フリーミッション選択可)| ---- -MTをいなしながらモノレール路線に沿って進み、右に折れた小部屋内でチェーンインパクト駆る''ACヴァリアント''と交戦。 --道中のザコは無視してよいが、撃破すると追加報酬が出る。お好みで。 --ヴァリアントの武器腕マシンガンはダブルロックオンがかからない欠陥品。よって一方向に動き続けていればたやすく回避できる。武器腕故に防御も薄く、ある程度の機動力さえあれば苦戦はしないだろう。 ---- ***モノレール防衛 [#ta63c790] #region(依頼文) 当社の研究施設が&color(red){何者か};の襲撃を受けた。 配備していた防衛部隊が、現在も応戦を 続けているが、幸い、直前に襲撃を察知できたため、 主だった職員は施設専用のモノレールで脱出した。 ところが、何らかのトラブルにより、 路線への電力供給が突然停止し、 現在&color(red){路線上};で&color(red){車両};が立ち往生している。 通常考えられん事態だ。 原因の調査と復旧を急がせているが、 敵部隊による追撃は十分に考えられる。 直ちに現地に向かい、復旧までの護衛を頼む。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|MEDICINE CHEST| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|15000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|9000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ファルナ研究所| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|重装型MT:12| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|モノレールの防衛| #region(雇用可能僚機) |~パイロット・レイヴン名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |スパルタン|5000c|テンペスト|MT・スクータム| |コールハート|3000c|ザ・サン|MT・モア| |リップハンター|6000c|ルージュ|MT・ギボン| |アップルボーイ|8000c|エスペランザ|AC| |フラジャイル|9000c|ナイトフライヤー|AC| |ゲド|9000c|ゲルニカ|AC| #endregion ---- -襲いくる重装MTスクータムを迎撃する。 --柱と暗闇のせいで見晴らしが悪い。広域レーダーを持っていくと頼りになるだろう。 --敵はモノレールを挟み込むように順次出現する。どうしてもクリアできないなら僚機を雇い、自機の反対側を任せるとよい。高耐久のスパルタンに囮のコールハートを追加しておこう。 --スクータムは盾を構えている左正面のダメージを軽減するので、右側に回ってブレードで突こう。 --武器腕MAW-DLC/POWERをオプショナルパーツOP-SP/E++で強化するのもよい。DLC/POWERのモード2(高威力モード)レーザーが2本とも当たれば、盾の上からでもスクータムを焼ける。エネルギー消費が激しいので、歩行だけで十分なスピードが出て旋回性も高いフロート脚を選ぶといいだろう。 ---- **自然区 [#kf4c0bf6] ***爆撃機撃墜 [#x685dfcf] #region(依頼文) &color(red){クレスト};のものと見られる&color(red){爆撃機2機};が、 我が社の研究施設へと向かっている。 至急迎撃に向かって欲しい。 進路上にある&color(red){アヴァロンヒル};の天候が悪化しており、 そのため、大幅に発見が遅れてしまった。 このタイミングを逃せば、最早迎撃の機会はない。 &color(red){護衛の戦闘機部隊};も同行しているようだが、 これらには構わなくていい。 目標を確実にしとめてくれ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|ROK HUNT| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|28000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|6000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アヴァロンヒル| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|戦闘機:15、爆撃機:2| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|爆撃機の撃墜| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|KES-ES/MIRROR(ARM UNIT L)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|『[[水精製施設防衛>#f91e78a4]]』からの緊急ミッション(フリーミッション選択可)| #region(雇用可能僚機) |~パイロット名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |トループ1|5000c|-|戦闘機×3| |トループ2|5000c|-|戦闘ヘリ×3| |マスチフ|6000c|ホット・ロッド|MT・フィーンドNB| #endregion ---- -大量のガスホーク戦闘機に混ざって飛行する2機の爆撃機を打ち落とす。 --敵によって武装を使い分けることの有効性を学べるミッション。素早いガスホークにはライフル・マシンガン・ミサイルなど、遅いが遠くを飛ぶ爆撃機にはマルチミサイル・ロケット・キャノンなどを持っていくといい。 -''隠しパーツ:KES-ES/MIRRORは『[[水精製施設防衛>#f91e78a4]]』から連続でクリアすると支給される。''水上防衛と対空戦という対照的な作戦を連続してこなせる機体を作らねばならないのがミソ。 ---- ***ミラージュ部隊強襲 [#l8226d0c] #region(依頼文) 我々は偽の情報を流す事で、&color(red){ミラージュの部隊};を &color(red){アヴァロンヒル};に誘き出す事に成功した。 展開中の敵部隊を全滅させてくれ。 アヴァロンヒルは、比較的見通しのきく地形を なしている。大量の部隊を相手にするには 機体の機動性が大きくものを言うだろう。 ミラージュの力を削ぐ、絶好の機会だ。 必ず成功させてくれ。 多数の敵との消耗戦になると考えられる。 弾薬を補給するための&color(red){補給車};を派遣しておくので、 活用してくれ。以上だ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|LADY DOG| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|25000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|9000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アヴァロンヒル| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|重装MT:多数、機動装甲車:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵部隊の全滅| #region(雇用可能僚機) |~パイロット・レイヴン名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |トループ1|5000c|-|戦闘機×3| |トループ2|5000c|-|戦闘ヘリ×3| |リップハンター|6000c|ルージュ|MT・ギボン| |アップルボーイ|8000c|エスペランザ|AC| |フラジャイル|9000c|ナイトフライヤー|AC| |レジーナ|9000c|エキドナ|AC| #endregion ---- -内容自体はただのザコ殲滅……なのだが、敵の量・質の割に報酬が少なく、実弾武器ではカツカツとなる。補給はいらないからその分上げてくれよぉ! --スタート地点から右奥、背の高い残骸を挟んでやや右寄りに補給車が用意されており、隣接してアクションボタンを押せば弾薬補充できる。弾薬費はミッション終了時に減少している数だけ請求されるので、クリア直前に補給を受けて回復しておけば踏み倒すことができる。 --敵は重装MTスクータム、素早い装甲車グレイモアと、両極端な編成。どうしても弾薬を浪費する仕組みになっているあたりが上手いというか嫌らしいというか……。 ---スタート地点右後ろの高台に上ると、スクータムを遠距離狙撃でき、段差に殺到するグレイモアを垂直ミサイルやジャンプからの撃ち下ろしで叩ける。 -僚機を雇うならリップハンターはやめておいた方がいい。囲まれて数の暴力で圧殺される。飛行部隊のトループ隊がおすすめ。 -Sランク狙い時は時間と残APを重視。弾薬費はそこまで重視されない。少しくらい赤字になってもS取得は十分可能。 ---- ***機動兵器侵攻阻止 [#x7e9cfe2] #region(依頼文) セクション720に&color(red){超大型の機動兵器};を確認した。 機動兵器は、&color(red){エネルギー炉};のあるブロックへ 直進している。前回と狙いは同じようだ。 どうやらこれが、管理者の切り札だろう。 こんなものまで持ち出すとは、管理者は本当に 狂っているのだろうか。 もしかすると、自発的な意思を持って、 我々を滅ぼそうとしているのかもしれない。 だが、管理者の意思がどうあろうと、我々はただ黙って 死ぬわけにはいかない。 必ず撃破してくれ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|OFANIM| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ユニオン| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|100000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|20000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アヴァロンヒル| |BGCOLOR(#FFCC66):敵機動兵器|大型機動兵器:1、大型機動兵器子機:1| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|大型機動兵器の破壊| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|MLB-MOONLIGHT(ARM UNIT L)、CBT-FLEET(BOOSTER)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|作戦失敗時ゲームオーバー| #region(雇用可能僚機) |~レイヴン名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |スパルタン|10000c|テンペスト|AC| |スキュラ|16000c|デルタ|AC| |アップルボーイ|16000c|エスペランザ|AC| |フラジャイル|12000c|ナイトフライヤー|AC| |レジーナ|18000c|エキドナ|AC| |ロイヤルミスト|20000c|カイザー|AC| #endregion ---- -本作における事実上のラスボス、''大型機動兵器・D-C001-G''との一騎打ち。 --敵の武装は、合計20発に分裂する4連パーシュートミサイル・弾速が遅いが追尾性能に優れる超大型ミサイル・接近すると前方に連射してくる2連プラズマキャノン。これまでの敵とは桁違いの耐久力と火力を誇る難敵である。 --おぞましい量のミサイル弾幕の対処が第一課題。デコイや迎撃装置は飽和攻撃に耐えられないので、自力での回避を怠らないように。更に弾幕の中に超大型ミサイルがしれっと混ざり、気が付くと直撃……ということもあるので、決して気を抜かないように。 --マップ中央の残骸を盾に地道に攻撃を当てるか、超遠距離からマルチミサイルやロケットで狙撃するやり方が比較的安全。機体は実弾防御を重視したい。 --敵の旋回はそれほど良くないため、自信と覚悟があるなら旋回機を組んで側面に回り続けるのもいい。うかつに前に立つとプラズマキャノンで焼き殺されるので注意。 --エクステンションのステルス装置があれば非常に楽になるので、入手しているなら是非。 -ある程度ダメージを与えると''飛行グレネード砲台・D-C001-F''が分離するムービーが入り、1vs2となる。 --戦闘再開後は配置がリセットされ、「F」と「G」が真正面にいる悪夢の構図に。開幕と同時にグレネードとミサイルを叩き込むあんまりなコンボが来る。たちの悪いことにグレネードはダブルロックオンが完了しているため、移動先に撃たれる。落ち着いてフェイント回避だ。 --「F」はマップを往復しつつ2連グレネードを放ってくる。追いつくのが難しいのでマルチミサイルで撃ち落とすのが安全パターン。 -僚機を雇うといい囮になるが、所詮は「いい囮」なのでそれ以上の活躍を期待してはいけない。連れて行くならデコイ持ちで比較的長生きしやすいアップルボーイか、高火力重装甲のロイヤルミストあたりか。それでも運が悪い時はミサイルとプラズマで即蒸発するけど……。 -隠しパーツ取得条件は以下の通り。 --''CBT-FLEET:マップ北西の領域離脱ぎりぎり(マップ角近く)の位置に落ちている。''分離前に拾いに行こう。 --''MLB-MOONLIGHT:僚機を雇用せず単独クリア。'' ---- ***水精製施設防衛 [#f91e78a4] #region(依頼文) セクション714にある我が社の&color(red){水精製施設};が &color(red){何者かの襲撃};を受け、次々に破壊されている。 すでに多くの施設が攻撃を受け大破しており、 これ以上の被害を出せば、我々の組織全体にも 影響を与えかねない状況だ。 まだ襲撃を受けていない施設には、護衛部隊の配備を 進めているが、我々の戦力だけでは手が回りきらない。 そこで、レイヴンの力を借りたい。 アビア湾にある施設の一つを護衛してもらいたい。 なお、施設のプラントは1つでも欠けると その機能が大幅に落ち込んでしまう。 全てのプラントを守りきらなければ、意味がない。 では頼んだぞ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|RUMBLE FISHING| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|24000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|6000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アビア湾 水生成施設| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|水中専用MT:2、戦闘ヘリ:10| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|メガラオ| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|水精製施設の防衛| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|MWI-DD/20(INSIDE)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|レイヴンランクB以上かつ、ACを含め敵全滅時に&br;緊急ミッション『[[爆撃機撃墜>#x685dfcf]]』が発生| #region(雇用可能僚機) |~パイロット名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |トループ1|5000c|-|戦闘機×3| |トループ2|5000c|-|戦闘ヘリ×3| |マスチフ|6000c|ホット・ロッド|MT・フィーンドNB| #endregion ---- -防衛対象は水上に突っ立っている3つの円状プラント。ミッション開始後しばらくするとアスター駆る''ACメガラオ''が登場する。 --ヘリとMTは施設を狙い、アスターは自機だけを狙ってくる。よって、クリアするだけならメガラオは無視してよい。 --フロート脚だと難易度は大幅に下がるが、実はタンクでもクリアは難しくない。ヘリは上空を飛んでいるのでどこからでも撃てるし、垂直ミサイルさえあればMTもいちころ。 --僚機を雇うならトループ2が比較的安定している。小回りの利くヘリで攻撃頻度が高く、数もいるので攻撃を分散させやすい。トループ1は長生きするが攻撃頻度が低く、マスチフは火力が安定しているが攻撃が集中すると脆い。 -''隠しパーツ:MWI-DD/20はスタート地点後方、パイプ伝いに進んで領域離脱ギリギリの位置に落ちている。'' -''本ミッションと『[[爆撃機撃墜>#x685dfcf]]』を連続ミッションとしてクリアするとKES-ES/MIRRORが入手できる''。メガラオ含めて敵を全滅させないといけないのでアセン知識をフル活用しよう。『爆撃機撃墜』用にミサイルやロケットを背負っておくのもよい。 ---- ***重要物資護衛 [#z08b98ad] #region(依頼文) 我が社の所有する定期輸送ヘリが、航行中に襲撃を受け、 積荷ごと強奪されました。 即座に追跡を行いましたが、機体の奪回は不可能と判断、 やむなく撃墜しました。 積荷の&color(red){輸送用カプセル};の内、破損を免れたいくつかは アビア湾の&color(red){水精製施設の付近};に漂着しているようです。 回収部隊を向かわせていますが、漂着範囲が 広範にわたるため、思うように作業が進んでいません。 回収部隊からの報告では、漂着地点付近に &color(red){正体不明の部隊};の存在を確認したそうです。 恐らく強奪犯の一味が、再び積荷を狙って 現れたものと考えられます。 現地に先行し、回収部隊が到着するまで カプセルを護衛してください。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|MOON RAKER| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|32000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アビア湾| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|水中用メカ:20、戦闘ヘリ:6| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|カプセルの護衛| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|2分50秒以内に敵全滅時、緊急ミッション『[[回収部隊護衛>#y37c9675]]』が発生| ---- -マップ端から現れる回収メカを叩く。フロートを強く推奨。 --ヘリは自機への攻撃しかしないので、あまり熱心に構わないように。 --回収メカは意外と素早く、複数同時にやってくることもある。物資を掴まれても領域外へ逃げられるまでは大丈夫。焦らず撃破しよう。 ---- ***座礁船内探索 [#if40bedd] #region(依頼文) 我が社が所有する軍事研究船&color(red){「オストリカ」};へ 向かってもらいたい。 同船は先日船内で発生した事故により、航行中に 放棄され、半壊した状態で座礁したままだ。 船内には、いくつか研究中の資料や研究物資が 残っているが、特に重要なのは、最深部にある &color(red){カプセル};だ。 我々も回収部隊を向かわせたが、船が徐々に 沈みつつあることに加え、船内の&color(red){防衛システム};が まだ生きていることから、近づくことすら ままならない状況だ。 依頼の目的は、もちろんカプセルの回収だ。 船はいつ沈むか分からん。十分注意しろ。 なお、船内にはそれ以外にも多くの機密物資が 入った&color(red){コンテナ};が存在する。後日、他人に回収される 危険を考え、コンテナを発見した場合は、出来る限り 破壊しておいてくれ。追加で報酬を支払おう。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|SAW PIT| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|31000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|軍事研究船オストリカ| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|強化型浮遊ガードメカ:多数、浮遊機雷散布メカ:多数、&br;逆脚MT:4、小型砲台:4| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|目標カプセルの取得後、脱出| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|MWG-SBZ/24(ARM UNIT R)| ---- -座礁船オストリカの最奥部へ向かい、物資回収後に来た道を引き返す。作戦開始後しばらくすると心臓に悪い浸水ムービーが流れ、制限時間がつく。中盤の難所の一つ。 --シリーズ恒例、MTサイズにしたためにわけわからん構造になったダンジョンマップ。正しい道を探すためにもオートマッピング頭部は必須。行き止まりに当たったらマップを開き、道を探そう。 --スタート直後の船内入口を開けられずに首をひねるレイヴンが続出したとかなんとか。開かないドアがあれば横のロック装置を壊そう。 --長い竪穴を降り、そして脱出しなければならない。燃費の良い機体を組もう。竪穴の入口出口にはACが引っかかる僅かなでっぱりがあるので注意。 -''隠しパーツ:MWG-SBZ/24は最下層到着後、東側の通路を抜けた先の部屋に落ちている(最奥部のカプセルから逆算して2つ手前の大部屋)。'' ---- ***回収部隊護衛 [#y37c9675] #region(依頼文) 輸送カプセルの回収に向かっていた我が社の ヘリが敵の襲撃を受け、墜落しました。 &color(red){部隊};は付近の&color(red){海上施設跡};に逃れたようですが、 敵の追撃を受け、苦戦しています。 このままでは、全滅も時間の問題です。 我々も至急応援を差し向けます。 それまで部隊の護衛をお願いします。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|CLOTHESLINE| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|40000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|海上廃棄施設| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|水中専用MT:8、戦闘ヘリ:12| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|目標部隊の護衛| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ(3P版)|CWGG-HG-10(ARM UNIT R)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|『[[重要物資護衛>#z08b98ad]]』からの緊急ミッション(フリーミッション選択可)| ---- -制限時間まで部隊を護衛する。作戦エリアは本ミッションのみの限定マップで、足場が極端に少ない。 --フロートを強く推奨する。それ以外で挑むなら、水上の敵は垂直ミサイルで叩こう。 --計10個のカプセルを回収すると1個1000cの追加報酬がもらえる。余裕があるときに。 -''ポータブル版隠しパーツ:CWGG-HG-10はスタート地点から右奥側の鉄骨近くに落ちている。'' ---- ***巨大兵器撃破 [#xe0ac0db] #region(依頼文) 管理者の部隊と見られる、&color(red){正体不明の機動兵器};が現れた。 これまで確認したことの無いタイプだ。 これの撃破を依頼する。 敵は単独だが、MTともACとも異なる。 圧倒的な性能を持った大型機だ。 我々の部隊では、&color(red){市街地};に近づけないだけで 精一杯だった。 目標は現在、封鎖された&color(red){セクション732};にいる。 あそこは以前地殻変動によって、隔壁が破壊され、 流れ込んだ大量の水によって水没している。 落下には十分注意してくれ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|LEVIATHAN| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|80000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|10000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|水没都市| |BGCOLOR(#FFCC66):敵機動兵器|水中戦用機動兵器:1| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|機動兵器の撃破| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|KWB-MARS(ARM UNIT R)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|ミッション失敗時ゲームオーバー| #region(雇用可能僚機) |~レイヴン名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |サバーバンキング|10000c|ガスト|AC| |パーティプレイ|10000c|ジョーカー|AC| #endregion ---- -水没地区にて''大型機動兵器・D-C101-D''を撃破する。 --足場は少なく、フロートで出撃したいところだが、敵の火力は高い。フロートに慣れていないと連装グレネードで消し炭にされる恐れがある。 --潜航中は一切の攻撃が通じない。向こうは垂直ミサイルとオービットをしこたま打ち込んでくる。デコイを撒きつつ回避に専念しよう。 ---オービット・D-C003-Aはロックオン・破壊可能。だが無限湧きのため、無視した方がよい。 -……と、真面目にやるなら面倒な相手だが、実態は本作一のザ・見かけ倒しである。一瞬で終わるのでクリア後の資金稼ぎにどうぞ。 --フロートで出撃し、敵が浮上したらブーメラン状頭部のど真ん中に密着する。この位置なら連装グレネードは当たらないので、500マシ+火炎放射器+EOで炙ろう。うまくいけば再潜航前に始末できる。 -''隠しパーツ:KWB-MARSはスタート地点右前方のフェンス下の足場に落ちている。''フェンスを破壊して落ちるのだが、水面すれすれの位置なので注意。 ---- **特殊実験区 [#b33b640b] ***中央研究所防衛 [#sfd6d09c] #region(依頼文) 我が社の&color(red){中央研究所};が、&color(red){ミラージュの部隊};による 襲撃を受けています。 大至急、救援をお願いします。 敵部隊は施設のA棟を中心に破壊を続けています。 レイヴンを含む、&color(red){相応の戦力};を投入しましたが、 敵部隊の攻撃の前に押されています。 重要物資の移送を急がせていますので、 それまでの時間を稼ぐだけで構いません。 必ずしも敵を撃破する必要はありません。 急いでください。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|STRAY SHEEP| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|34000| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ルグレン研究所 A棟| |BGCOLOR(#FFCC66):強制僚機|コールハート(モア)、フラジャイル(ナイトフライヤー)| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|球状MT:4| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|管理者実働部隊AC:1| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|重要物資移送までの時間稼ぎ| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|MWG-XCB/75(ARM UNIT R)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|ミッション失敗時ゲームオーバー| ---- -部屋内の敵を全滅させると次の部屋に進める。最奥部で管理者の''実働部隊AC''を撃破するか、一定時間経過後に出口まで逃走するとクリア。 --道中のボール状メカはコア露出中に攻撃しよう。せっかちなレイヴンは高威力ブレードの空中切りを叩き込め。 -実働部隊ACはこれまでの相手とは格の違う動き方をする。強化人間補正以外は通常のACと変わらないので落ち着いて戦おう。 --敵はエネルギー防御力が高く、武装もエネルギー系中心。500マシやチェインガン、投擲銃or火炎放射器を積んでハチの巣にするといい。 --強制僚機としてACナイトフライヤーとMTザ・サンが参戦しており、彼らが生存してクリアすると追加報酬がもらえるが、前者は既に半壊状態、後者は所詮MTなので長生きはできない。 ---どうも実働部隊ACはナイトフライヤーを優先的に狙う模様。また、開戦時のナイトフライヤーの残APはランダムで決まる。AP2000台だと生き残らせるのは至難。 ---助けるなら攻撃の盾になるつもりで、速攻で挑もう。ナイトフライヤーが健在のまま実働部隊ACを倒すとフラジャイルの台詞が入る。ザ・サンが健在だとミッション後にコールハートがお礼メールを送ってくれる。一度は見てみよう。 --どうしても勝てないなら僚機を見捨てて、天井の足場に上がってドア解放まで隠れているといい。 -''隠しパーツ:MWG-XCB/75は実働部隊ACを撃破してクリアすると、しばらく後にショップに追加される。'' ---- ***耐性生物駆除 [#a422e517] #region(依頼文) 我が社の&color(red){中央研究所};が&color(red){正体不明の生物};による 襲撃を受けています。 至急救援をお願いします。 我々も、この生物を駆除しようと手を尽くしたのですが 非常に強い生命力をもっており、 我々の所有する兵器では満足にダメージを与えることも 難しい状況です。 幸い侵入経路は封鎖し終えたので、 これ以上は数を増やさないはずですが、 研究所内で活動している生物を どうにかしなければなりません。 避難を終えた研究員には、 この生物の特性を解析するよう指示を出しています。 何か判明し次第、連絡します。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|PYRETHRUM| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|26000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ルグレン研究所| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|耐性生物:18| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|耐性生物の駆除| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|CEEC-01-XSP2(EXTENTION)| ---- -AP30000を誇るダニクモを撃破する。こちらはまだカニに見えないこともないので、虫嫌いなレイヴンにも安心……かな? --戦闘開始からしばらく後、天井から降ろされるシリンダを破壊するごとに生物は柔らかくなっていく。まずは天井の足場に上がり、シリンダ投下まで隠れていよう。シリンダは各部屋に2本、合計6本。 --敵生物の攻撃はすべてエネルギー属性。EN防御特化ガチタンでの出撃がおすすめ。 -''隠しパーツ:CEEC-01-XSP2はシリンダ破壊数を2本以下に抑えてクリアすると支給される。''さすがに2本だけではまだまだ固いので、バイオセンサー頭部+高エネルギー供給腕+タンク+入手できる限りの高威力ブレード+ブレード強化オプションで突き殺そう。 ---- ***研究所内大型シリンダ破壊 [#v454893f] #region(依頼文) &color(red){クレストの中央研究所};の壊滅を依頼する。 研究所は、一般には生化学薬品の製造施設だと されているが、実際は、レイヤードの住民全体に 危険を及ぼしうる細菌兵器の開発が行われている。 我々が送り込んだ調査員の報告によると 現段階では細菌は非常に脆く、研究所内にある &color(red){大型シリンダ};の中でしか、生きられないらしい。 細菌が完成してしまえば、対処は難しくなる。 手を下すなら今のうちだ。 シリンダを全て破壊し、細菌を死滅させてもらいたい。 また、&color(red){研究所内の設備};を出来うる限り破壊し 研究を再開させないようにしてほしい。 研究所内の破壊程度に応じて、報酬を上乗せする。 ただし、全シリンダの破壊は最低条件だ。 なお、研究所は、警戒状態に移行した場合、 各部屋の扉が封鎖され、シリンダも格納されて しまうようだ。 迅速な行動を心がけてくれ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|BALLERINA| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|キサラギ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|36000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|ルグレン研究所| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|浮遊型MT:9、MT:8| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|大型シリンダの全破壊| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|KWX-OC-22(BACK UNIT)| ---- -部屋中央に垂れ下がっている大型シリンダを破壊し、脱出する。クリアだけなら敵は無視してよい。 --破壊可能なオブジェクトを破壊するごとに追加報酬が出るが、夢中になって肝心の大型シリンダを壊し忘れないように。一度閉まった部屋には戻れない。 --ある程度の速度を出せたほうがクリアしやすい。マシンガンやショットガン、ロケットで弾をばらまくといい。 --ECMメーカー装備のジャミングロボが出現するので、落ち着いて狙撃しよう。ECMの影響を受けないEOを出すのもいい。 -''隠しパーツ:KWX-OC-22は、敵と破壊可能オブジェクトを合計20以上破壊すると支給される。'' ---- ***移送部隊護衛 [#af557d16] #region(依頼文) 我が社の所有する&color(red){情報管理施設};に対し、 近日中に&color(red){ミラージュ};が襲撃を計画しているという 情報を得ました。 同施設は、我が社の所有する情報を集中的に 管理しており、様々な貴重な資料も 保管されています。 襲撃に対しては、万全の警備体制を整える つもりですが、戦闘によるダメージを考慮し、 特に重要な資料の移送を計画しています。 依頼は&color(red){輸送部隊};の護衛です。 万一敵に遭遇した場合は、輸送車の安全の確保を 最優先してください。 よろしくお願いします。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|STEALTHY STEPS| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|42000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|16000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|リツデン情報管理施設| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|戦闘機:多数、飛行MT:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|輸送車の領域外脱出| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|MRL-SS/SPHERE(BACK UNIT)| #region(雇用可能僚機) |~レイヴン名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |スパルタン|10000c|テンペスト|AC| |コールハート|12000c|ザ・サン|AC| |リップハンター|14000c|ルージュ|AC| |アップルボーイ|10000c|エスペランザ|AC| |トラファルガー|16000c|ダブルトリガー|AC| |ブレーメン|16000c|マルチボックス|AC| #endregion ---- -細い峡谷を往く輸送車両に、無数のガスホーク戦闘機と高機動MTブルーオスプリーが襲い掛かる。難易度は高め。 --輸送車は脆く、数発もらえばあの世行き。広域レーダーを装備し、敵を見逃さないように。 --ブルーオスプリーはレーザー発射時に着陸する。さらによく壁面に引っかかるので、そこがねらい目。KARASAWA一発では殺しきれないので、いっそのことグレネードを叩き込むのもあり。 --どうしてもクリアできないなら、ガチタンを組んで輸送車の上に乗り、攻撃を肩代わりする荒業が使える。 -''隠しパーツ:MRL-SS/SPHEREはレーダー基地、パラボナアンテナと建物の間に落ちている。'' ---- ***クレスト施設制圧 [#b91dd1b2] #region(依頼文) 我々はついに、直接管理者へのアクセスを可能にする プログラムを完成させた。これがあれば、現在の 異常事態を解消する事が可能だ。 だが、つい先日このプログラムの存在をかぎつけた &color(red){クレスト};による襲撃を受け、アクセスに必要な 施設が致命的なダメージを受けた。 プログラムそのものはダミーをつかませることで、 強奪を免れたが、施設の修復を待っている余裕はない。 あの設備と同様のものを所有しているのは、 我々以外にはクレストのみだ。 &color(red){クレストの情報施設};を襲撃し、制圧を図る。 ついては、レイヴンの協力を求めたい。 我々の部隊に先行して施設を襲撃し、全ての &color(red){レーダー設備};を破壊して欲しい。 レーダーを破壊すれば、施設は目を失ったも同じだ。 混乱に乗じて、我々の本隊が制圧にかかる。 では、頼んだぞ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|DIAMOND DUST| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|31000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|16000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|リツデン情報管理施設| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|戦闘ヘリ:多数、砲台:多数、飛行MT:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|カストール、ダイナモ| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|レーダー設備の全破壊| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|2分30秒以内に全レーダー破壊時、AC戦発生| #region(雇用可能僚機) |~レイヴン名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |スパルタン|10000c|テンペスト|AC| |コールハート|12000c|ザ・サン|AC| |リップハンター|14000c|ルージュ|AC| |アップルボーイ|10000c|エスペランザ|AC| |ワルキューレ|16000c|グナー|AC| |ビルバオ|16000c|グリーンウィッチ|AC| #endregion ---- -暗闇の中、レーダー施設(パラボナアンテナ)を破壊する。レーダーを破壊するまでジャミングがかかっており、ロックオンが不調になる。 --戦闘領域は広く、レーダーを見つけづらいので、オートマッピング付き頭部とOBコアを推奨する。ターゲットマーク目指してOB飛行しよう。 --分離MTエクスファーが放つエクスファー・ボムに注意。いつの間にか背後からケツを掘られていることが多い。OBで無視してしまおう。 --パラボナアンテナは土台部分の当たり判定が小さいので、皿部分を撃とう。 -2分30秒以内にレーダーを全滅させると屋内でのAC戦が発生する。APと弾薬が回復するので心配はいらない。これは追加ミッションではないため、フリーミッションでAC戦だけを遊ぶことはできない。 --敵構成はバックブレイカー駆る''ACカストール''と、フレア駆る''ACダイナモ''。武器腕ミサイル持ちで防御力の低いダイナモを先に倒すといい。デコイがあると便利。 -唯一、ビルバオを僚機として雇用できるミッション。彼女の美声が聞きたい人は一度連れて行ってあげよう。でもアセンブルは本ミッションと何一つかみ合っていないので戦果には期待しないこと。%%ワルキューレと同額の癖に%% --ただしワルキューレも火力が低く、おまけにステルスを起動するので敵の攻撃が自機に集中しやすくなり、囮としても使いづらい。%%一番高い癖に%% ---- ***ユニオン襲撃 [#p8fbb0a6] #region(依頼文) 先日の作戦で捕らえた&color(red){ユニオン};のメンバーから 組織の&color(red){本拠地};が判明しました。 彼らは、セクション614の奥に潜伏している ようです。 管理者の破壊計画、自作自演の破壊活動。ユニオンは、 この世界にとってあまりに危険な存在です。 我々はこれ以上、彼らの暴挙を許しておく訳には いきません。断固たる措置をとる覚悟です。 セクション614は、&color(red){多数の植物};が乱立する 自然区ですが、偵察に向かわせた部隊からの報告では、 彼らはその木々に紛れて、多数の&color(red){大型砲台};を 設置しているとのことです。 正面から大部隊を送り込めば、かえって反撃の 時間を与える事になります。非常に危険ですが、 ごく少数の部隊で奇襲を行い、砲台を破壊するしか ありません。 困難な任務です。万全の準備をお願いします。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|FIREWORKS| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|35000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|14000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|自然保護区| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|砲台:5、ステルスMT:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|全大型グレネード砲台の破壊| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|レイヴンランクA以上かつ、全砲台を2分以内に全滅時、&br;緊急ミッション『拠点防衛部隊陽動』が発生| #region(雇用可能僚機) |~パイロット・レイヴン名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |アジャンテ|7000c|レギュレーター|MT・ギボン| |スパルタン|10000c|テンペスト|AC| |コールハート|12000c|ザ・サン|AC| |リップハンター|14000c|ルージュ|AC| |スキュラ|12000c|デルタ|AC| |アップルボーイ|10000c|エスペランザ|AC| #endregion ---- -マップ中央の大河を挟み、スタート地点側に2基、対岸に3基設置された砲台・グラウルGを全滅させる。 --濃霧のため、有視界視界はほぼ無理。マップ画面にターゲットポイントが表示されるので活用しよう。一気に接敵してブレードで斬るか、長射程FCS&武器で狙撃戦を挑むかは自由だが、常に回避行動を行うこと。 --ステルスMTフリュークは無限沸きのため、無視。 -''本ミッションと『拠点防衛部隊陽動』を連続ミッションとして連続クリアするとMWG-KARASAWAが支給される。''こちらは機動力重視の機体が楽だが、あちらは長時間の耐久戦。長丁場になるので気を引き締めて。 ---- ***データカプセル回収 [#u675ceeb] #region(依頼文) &color(red){ユニオン};の動向を探っていた、我が社の 特殊部隊が、セクション615を捜索中に、 ユニオンのものと思われる&color(red){輸送ヘリ};を発見、 これを迎撃しました。 どうやらこのルートは彼らの定期輸送路だった らしく、四散した積荷の&color(red){カプセル};を一つ 回収したところ、組織の内情を示す、 様々なデータが見つかりました。 部隊の報告では、回収した以外にも同様の カプセルがいくつか残っているようです。 彼らの部隊が現れる前に、データの回収を お願いします。 なお、セクション615は自然区として建造された 区域ですが、近年、&color(red){植物が異常な成長をとげ};、 内部はまるでジャングルのような様相を 呈しています。 視界範囲が限られることを想定し、 作戦に臨んでください。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|SHOWER BATH| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|32000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|14000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|自然保護区| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|砲台:5、迷彩MT:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|全カプセルの回収| #region(雇用可能僚機) |~パイロット・レイヴン名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |アジャンテ|7000c|レギュレーター|MT・ギボン| |スパルタン|10000c|テンペスト|AC| |コールハート|12000c|ザ・サン|AC| |リップハンター|14000c|ルージュ|AC| |スキュラ|12000c|デルタ|AC| |アップルボーイ|10000c|エスペランザ|AC| #endregion ---- -5つのカプセルを回収する。非武装でもクリアできるが、回収ヘリの到着が遅れるため、全カプセル回収後に一定時間逃げ回る必要がある。 --濃霧のため、有視界視界はほぼ無理だが、カプセルの位置はマップ画面に表示されている。オートマップ頭部とOBコアで飛び回ろう。 --迷彩MTカバルリーは無限沸きなので無視。グレネード砲台の処理はお好みでどうぞ。アジャンテを雇って囮になってもらうのもよいだろう。 ---- ***拠点防衛部隊陽動 [#i8ea133d] #region(依頼文) &color(red){アルバ湿原};に&color(red){ユニオン};の拠点を発見しました。 一気に攻撃を行い、組織の根絶を図ります。 作戦の第一段階として、&color(red){大型ミサイル部隊};による 長距離砲撃を行ないます。 この攻撃で敵部隊の統制を乱し、その後本隊を 突入させ、制圧を図る計画です。 問題は、配備に多少の時間を要することです。 その間に敵の攻撃を受けてしまっては、完全に 攻撃の主導権を握られてしまいます。 依頼内容は&color(red){敵部隊};への陽動です。 配備予定ポイントの前方で、発射まで敵部隊を 引きつけておいてください。 ミサイル発射後は、我々の部隊が引き受けます。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|DANCING CLOWN| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|45000c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|14000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|アルバ湿原| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|迷彩MT:多数、戦闘機:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|規定時間陽動後、撤退| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|MWG-KARASAWA(ARM UNIT R)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|『[[ユニオン襲撃>#p8fbb0a6]]』からの緊急ミッション(フリーミッション選択可)| #region(雇用可能僚機) |~パイロット・レイヴン名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |アジャンテ|7000c|レギュレーター|MT・ギボン| |スパルタン|10000c|テンペスト|AC| |コールハート|12000c|ザ・サン|AC| |リップハンター|14000c|ルージュ|AC| |スキュラ|12000c|デルタ|AC| |アップルボーイ|10000c|エスペランザ|AC| #endregion ---- -5分間生き残ればクリア。戦闘機「ガスホーク」と迷彩MT「カバルリー」の猛攻を潜り抜けなければならない。 --とにかく生き残りさえすればいいので、自分の得意な戦術で行こう。ミサイル対策を徹底した機体で地道に戦うもよし、ガチタンで耐久戦を挑むもよし、軽量機で逃げ回るもよし。クリアランクを気にしないなら、僚機にスパルタンを雇えばよい囮になってくれる。 --どうしてもクリアできないなら、マップ角の領域離脱ギリギリに陣取るといい。カバルリーは領域離脱できないロジックが組まれているらしく、ガスホークが定期的に飛んでくるだけになるので、スナイパーライフルで迎撃すればいい。 --初期配置の友軍機「スクータム」が生き残れば追加報酬が出るが、彼らを生還させるには相当の腕がいる。本作を極めたいレイヴンなら一度挑戦してみよう。 -''隠しパーツ:MWG-KARASAWAは『[[ユニオン襲撃>#p8fbb0a6]]』からの連続ミッションとしてクリアすると支給される。''ミラージュからの強奪品をわざわざ一介のレイヴンに提供するあたり、クレスト側から勝ち取った信頼の重さが実感できるというものだ。 ---- **環境制御区 [#qa08f76d] ***溶解炉破壊阻止 [#n8d06d2d] #region(依頼文) 各地で頻発していたトラブルの犯人を突き止めました。 全ては&color(red){ユニオン};の仕業だったのです。 彼らは管理者が狂っているという嘘の情報を流し、 自分達で芝居を打っていたのです。 彼らの活動を裏で支えていたのが、&color(red){キサラギ};だという 事実も判明しています。我々を落とし入れ、勢力拡大を 図ったのでしょう。これまで全くの謎であった ユニオンの資金源についても、これで説明がつきます。 彼らの次の行動についても情報を得ました。 地下都市全域をめぐっている&color(red){廃物処理施設};に &color(red){爆弾};を仕掛けるつもりです。 各地に部隊を派遣する予定ですが、 レイヴンにも協力を依頼します。 作戦地域は廃棄物が最後に流れ着く、溶解施設です。 設置された爆弾をすべて回収してください。 障害となるものはすべて排除して構いません。 よろしくお願いします。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|BURNT TRUSH| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|30000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|廃棄処理施設 溶解炉内| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|飛行型MT:4| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|ボルケイノ| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|全爆弾の解除| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ(3P版)|MWG-HG/111(ARM UNIT R)| ---- -灼熱の溶鉱炉内で計4つの爆弾を解除する。フロート以外で最下層に落ちると強制熱暴走。 --上昇しなければならないため、燃費の良い機体で挑みたい。高品質ラジエータとオートマッピング頭部を忘れずに。 --飛行MTフィーンドを倒すと室内温度が上昇する。1機に付き1500cの追加報酬が出る。 --フィーンドを2機撃破すると、ストラスボルグ駆る''ACボルケイノ''が出現する。アリーナではザコだが、フロート故にダメージ床を無効化してくるのがニクイ。クリアだけなら無視していいが、倒すと10000cの追加報酬が出る。 -''PSP版追加パーツ:MWG-HG/111は最下層の残骸の上に落ちている。''ダメージ覚悟で取りに行こう。 ---- ***ダクト侵入 [#i1a3b6cd] #region(依頼文) &color(red){クレスト社};が、&color(red){通気用のダクト};内部に強力な &color(red){電磁波発生装置};を仕掛けたことがわかった。 おそらく、管理者の部隊に対抗するための措置と 思われる。 問題のダクトは、複数のセクションで共用している もので、事前に何ら通告もなかったため、隣接する セクションにある我が社の施設は、大きな被害を 受けている。 ダクト内には、防磁処理を施した&color(red){部隊};を配備して 防衛にあたっているらしいが、そもそもあれが 管理者の部隊に対して、どれほどの効果があるのかも わからん。 ダクトに侵入し、装置の運行を停止させてくれ。 電磁波の影響はもちろんACにも及ぶ。 長時間は機体がもたんだろう。迅速に行動してくれ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|ACUSECTOR| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|51000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|通気用ダクト C3-11| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|浮遊型戦闘メカ:5、砲台:8| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|パトリオット| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|全電磁波発生装置の解除| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ|MEST-MX/CROW(EXTENTION)| ---- -巨大な縦穴を駆け回り、計4つの装置を停止させていく。ミッション中はAPが減り続けるので、とにかく急ごう。高APの機体にオートマッピング頭部がほしい。 --縦穴は上部と下部の二層に分かれ、それぞれ2つずつ装置がある。間違えて先に下層に行ってしまうと相当なAPを持って行かれるので注意。 --装置を2つ停止すると''ACパトリオット''が出現。クリアするだけなら無視してよいが、撃破すると10000cの追加報酬が出る。パルスライフルを避けつつ速攻を心がけよう。 -''隠しパーツ:MEST-MX/CROWは下層通路内に落ちている。''天井に空いた通路へ移動するのがミソ。 ---- ***管理者部隊迎撃 [#gf4b9abd] #region(依頼文) &color(red){管理者の部隊};がセクション422への 一斉侵攻を始めました。同セクションは我がクレストが 本拠をおく場所であり、ここが被害を受ければ 我々はまさに致命的なダメージをこうむります。 部隊はいくつもの小隊に分かれ、 各地から同時に進撃を始めています。 我々の持つ兵力では対抗し切れません。 中でも&color(red){通気用のダクト};を進行している部隊は 驚異的な速度で防衛網を突破しています。 このままでは、間もなくセクション内へ 到達してしまいます。 ダクト末端の&color(red){隔壁};で待機し、敵部隊を全て 撃破してください。ここで止めなければ もう後はありません。 一機たりとも撃ちもらさないでください。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|WHACK-A-MOLE| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|56000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|通気用ダクト G9-29| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|球状MT:24| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|敵部隊の全破壊| ---- -縦穴を上昇していくボールメカを破壊する。本作一のザ・初見殺し。 --ミッション開始と同時に最上部の足場へジャンプし、見下ろしながらスナイパーライフルやレーザーライフル、EOで狙撃していくと安定する。 --足場が破壊されることもあるが、落ち着いて行動しよう。 --敵機の出現デモが入る度に視点がリセットされるのが厄介。特に上昇中はブーストもオフになるので気を付けよう。 ---- ***データバンク侵入(1) [#e1807b86] #region(依頼文) 中枢への侵入経路を把握すべく、 &color(red){クレストの中央データバンク};への侵入を図る。 当然、厳重な&color(red){警備システム};がしかれており、 やすやすと侵入できるような場所ではない。 作戦の成功には、この警備システムの排除が不可欠だ。 我々の調査した結果、&color(red){最深部にあるスイッチ};を 切れば、警備システムを無力化できることが判明した。 施設を襲撃し、システムを停止させて欲しい。 その後、我々の部隊が最深部に侵入する。 本作戦には、我々に近い意思を持つ ミラージュの部隊にも参加を呼びかけている。 失敗は許されない。以上だ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|CRADLE CAT| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ユニオン| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|51000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|クレスト中央データバンク| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|強化型浮遊ガードメカ:15| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|セキュリティシステムの停止| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|レイヴンランクC以下時に発生| ---- -低ランク時に発生するスパイミッション。施設最奥部の装置を停止させればクリア。 --センサーレーザーに触れると壁面砲台が起動し、超高熱弾を掃射される。慎重に抜けるか、OBでかっとぶか。 -ミッション終了時にはユニオン指導者からメールが届くが、ミッション成功・失敗の2パターンが用意されている。下記の『データバンク侵入(2)』も同様(メールの文面は同じ)。 ---- ***データバンク侵入(2) [#yc6318b0] #region(依頼文) 中枢への侵入経路を把握すべく、 &color(red){クレストの中央データバンク};への侵入を図る。 当然、厳重な&color(red){警備部隊};が配備されており、 やすやすと侵入できるような場所ではない。 さらに施設内には、高性能なセキュリティも 配備されている。 我々の調査した結果、最深部にある&color(red){動力設備};を 破壊すれば、セキュリティを無力化できることが 判明した。 目標は2つ。 動力設備を破壊し、セキュリティを停止させること。 そして、敵警備部隊の全滅だ。 両者を沈黙させた後、我々の部隊が最深部に突入する。 今回は複数のレイヴンと契約するつもりだ。 挟撃により全ての敵勢力を一気に破壊する。 最深部への突入には、我々に近い意思を持つ ミラージュの部隊にも参加を呼びかけている。 失敗は許されない。以上だ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|POWER PLAY| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ユニオン| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|51000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|クレスト中央データバンク| |BGCOLOR(#FFCC66):強制僚機|フラッグ(フライングフィックス)&br;スクリーミングアニマル(ツインヘッドW)| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|近接戦闘用MT:6、逆脚MT:8、浮遊型戦闘メカ:7、小型砲台:8| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|動力設備の破壊、敵警備部隊の全滅| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ(3P版)|MLB-T/100(ARM UNIT L)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|レイヴンランクB以上時に発生| ---- -高ランク時に発生する進撃ミッション。どのようなアセンブルでもクリアできるが、敵が多いのでブレードやエネルギー兵器をうまく使いたい。 --出現する敵はすべて追加報酬対象なので、金を稼ぎたいなら全滅させよう。さらに一定時間内に敵を全滅させると最奥部の動力設備破壊の実行役に指名され、報酬が上乗せされる。 --面倒な場合、スタート地点で待機しておくといい。ユニオン通信士が急かしてくるが、最終的に最奥部の攻撃開始を伝えてくる。後は最初の部屋の敵を全滅させればクリアだ。 -複数のレイヴンが出演するにぎやかなミッション。道中遭遇するフライングフィックスとツインヘッドWに加えて、パーティプレイ、イエローボート、ワルキューレ、ロイヤルミストなどが通信で出演する。 --ガチタンのフラッグを駆るフライングフィックスは放置していても問題ないが、ツインヘッドWのスクリーミングアニマルは既に限界近く、大抵は合流直後に撃破されてしまう。当然アリーナからも消えてしまうので対戦はお早めに。 ---どうやらスクリーミングアニマルのAPは、登場時点であらゆる攻撃一発で撃破される程に減らされている模様。よって速攻で敵機を射殺しながら突入して敵の射線をこちらに引きつければ救出することも出来る。非常に難しいが……。 ---確実に助けたい場合は上述のスタート地点サボりを行えばいい。 -''PSP版追加パーツ:MLB-T/100は最奥部動力設備の上に落ちている。'' ---- **第四層・エネルギー生成区 [#g86a317c] ***エネルギー炉防衛 [#zf8862b6] #region(依頼文) 非常事態だ。 &color(red){管理者の部隊};が&color(red){エネルギー炉};に入り込んだ。 目的は不明だが、もしあそこが破壊されでもしたら 地下都市全域に設置されている同様の施設が 連鎖的な爆発を起こし、間違いなく壊滅的な 被害を受ける。 さらに厄介な事に、敵は内部からセキュリティを 作動させたらしい。炉心に到達するには、 &color(red){大型のエネルギー砲台};と&color(red){シールド};をかいくぐらなければ ならない。 時間がない。 一刻も早く敵部隊を撃破してくれ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|CRYING BABY| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ユニオン| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|67000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|エネルギー炉| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|小型砲台:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|管理者実働部隊AC:1機| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|エネルギー炉の防衛| |BGCOLOR(#FFCC66):入手可能パーツ(3P版)|MWC-XP02/75(BACK UNIT)| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|ミッション失敗時ゲームオーバー| ---- -初代『[[最終兵器>ARMORED CORE/ミッション#gf99d3fb]]』のセルフオマージュミッション。バリアを抜けて砲台を破壊し、動力部へ突入、実働部隊ACを破壊する。途中から制限時間が追加されるので、慌てずに急ごう。 -''まず、壁面大型砲台を突破しよう。'' --バリア解除&天井砲台格納→数秒後に大型砲台発射→バリア&天井砲台展開→… のループで進む。バリアの間にある左右のくぼみに隠れながら少しずつ前進し、大型砲台を射程距離に入れよう。 --パラボナ状の壁面大型砲台は中央部にしか当たり判定がない。皿の部分をどれだけ撃とうが斬ろうが無駄なので注意。慎重に狙おう。 --バリアを突っ切ろうとすると甚大なダメージを受けるので注意。ただし攻撃は貫通するので、大型ロケットなどの長射程武器なら、スタート地点から大型砲台へ攻撃が届く。狙いは果てしなくシビアだが…。 -''大型砲台破壊後は実働部隊ACを撃破する。''APと弾薬回復はないので注意。 --実働部隊ACは四脚のくせに強化人間補正に物を言わせ、武器腕レーザーを撃ちまくる高火力型。連続被弾すれば長くはもたないので、エネルギー防御を高めて短期決戦を挑もう。 --作戦領域中央には円柱があるが、実はこれが炉心装置。攻撃が当たりすぎると壊れてゲームオーバーになるので注意! ---- ***侵入路探索 [#a1fb424e] #region(依頼文) &color(red){管理者};の部隊による被害は拡大する一方だ。 こうまで事態が深刻化しては、最早管理者そのものを 攻撃する以外、手は無いのかもしれん。 我々の得た情報によると、地下世界の最下層にある &color(red){遺跡};の奥に、管理者の下へと続いている通路が 存在するらしい。 偵察部隊を派遣したが、今のところ特に警戒すべき 様子はない。このルートの存在が事実なら、管理者の 暴走を止める手段になりうるかもしれん。 なお、今回の依頼にはこちらが選抜した &color(red){僚機};を同行させる。 協力して作戦にあたってくれ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|ROOK| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ミラージュ| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|55000c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):僚機雇用費|7000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|マグナ遺跡| |BGCOLOR(#FFCC66):強制僚機|ルージュ(リップハンター) | |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|ステルスMT:4| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|ルージュ(リップハンター)、インターピッド(ファンファーレ)| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|遺跡内の探査活動| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|ミッション失敗時ゲームオーバー| #region(雇用可能僚機) |~パイロット名|~雇用費|~機体名|~機体種別| |アジャンテ|7000c|レギュレーター|MT・ギボン| |デュミナス|4000c|バミューダ|MT・カバルリー| #endregion ---- -全額前払いで嫌な予感がしたそこのレイヴン! おめでとう! イレギュラー認定が待っているぞ! --「騙して悪いが」なだけに企業ポイントは設定されていない。このミッションの後、ミラージュはこちらに逆恨みメールを送り付け、事実上断交する。 -まずはスタート地点前方のドアを開け、ステルスMTフリュークを殲滅する。 --強制僚機としてリップハンター駆る''ACルージュ''が登場する。まずは協力してフリュークを倒そう。ブレードで斬ると楽。 --序盤のうちにルージュを攻撃してAPを削るor倒すこともできる。倒した場合は当然ながら、以降のリップハンターの台詞はカットされるので注意。 ---開始直後のドアを開ける前、実はルージュは自機に近寄ってこようとしており、ドアの前にいることが多い。これを利用し、ドアを開けない位置から地上ブレホで踏み込み、扉越しに斬撃する小技が使える。ブレードはカス当たりになるのでとにかく時間がかかるが、どうしてもAPを温存したいときにどうぞ。 -フリューク全滅後、ファンファーレ駆る''ACインターピッド''が出現し、ルージュの友軍信号が解除される。 --まずは装甲が薄く、攻撃が緩めのルージュを沈めよう。放置しておくとオービットキャノンがウザい。 --問題はインターピッド。重2ゆえに動きは遅いがターンブースタを装備している。うかつにブレードを狙うとロケットでボコボコにされるので、距離を取って撃ちあおう。 --どちらの機体もプレイヤーから一定の距離を保つロジックが組まれているので、入口のほうに向けて追い回すと壁に引っ掛けることができる。 --戦闘領域は狭く、障害物のためにミサイルが扱いづらい。ミサイラーは注意。 -クリアランク査定にはクリアタイムは影響しない模様。弾数の少ないインターピッドが球切れするまで逃げるのもよい。 ---- ***アクセスプログラム奪取 [#fa0f284e] #region(依頼文) &color(red){ミラージュ};の保有する最大の研究施設、 &color(red){レヒト研究所};への侵入を依頼します。 目的はミラージュが開発しているという アクセスプログラムの奪取です。 ミラージュの真意がどこにあるかは 分かりませんが、管理者を操るような 無謀な試みを許すわけにはいきません。 施設内には堅牢なセキュリティが 配備されているものと思われます。 十分に注意してください。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|DOUBLE ACT| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|クレスト| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|49000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|レヒト研究所| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|汎用型4脚MT:19、地上ガードメカ:24、ジャマーメカ:14、小型砲台:4| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|目標データの取得後、脱出| ---- -最奥部へ向かい、データ取得後、来た道を引き返す。シンプルなミッション。 --枝道がちらほらあるのと、ジャマーメカが配備されている点に注意。オートマッピング頭部とEOコアがあると安心。 ---- ***ミラージュ施設侵入 [#l42f9c46] #region(依頼文) クレストとミラージュは、ここに至っても いまだ&color(red){管理者};の存続に執着している。 このままでは、事態は悪化する一方だ。 我々に最早力はないが、なんとか現状を 打開しなければならない。 そのためには、管理者を破壊し、その機能を 停止させる以外、道はない。 管理者の中枢が存在する場所は、クレストと ミラージュのデータバンクにのみ、記録されている。 我々もかつて何度か侵入を試みたが、 ついに果たせなかった。 一層と二層の&color(red){コンピュータ};からコードキーを抜き出し、 &color(red){所定の装置};にキーを入力すれば、ホストコンピュータが ある部屋への扉が開くはずだ。 失敗は許されない。 &color(red){ミラージュの施設};に侵入し、データバンクから 情報を入手してくれ。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|CALAMITY| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ユニオン| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|52000c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|レヒト研究所| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|近接戦闘用MT:5、汎用型4脚MT:9、地上ガードメカ:22| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|ザイン| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|目標データの取得後、脱出| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|ミッション失敗時ゲームオーバー| ---- -長丁場の探索&AC戦ミッション。『[[巨大兵器撃破>#xe0ac0db]]』以降、難関ミッションが続く本作だが、このミッションも例外ではない。高い操作・アセン技術が要求される。 -まずは3つのコードキーを集めて道を開き、ホストコンピュータからデータを抜く。 --施設内は非常灯に切り替わっており、視界が悪い。壁面のドアを見逃さないためにも、初見ならオートマッピング頭部は必須。 --コードキーは第一層に1つ、第二層に2つ。入手後に第一層に存在する3つ並んだ装置に入力するとホストコンピュータルームが解放される。相当な距離を移動しなければならず、必然的に消耗が増える。後半戦のために極力弾薬を温存したい。 --レーザーフェンスは端っこの隙間をピョンピョン抜けると損害を抑えられる。 -データ取得後、ノクターン駆る''ACザイン''が出現。これを撃破してから脱出しなければならない。 --ザインはショットガン・月光・トリプルロケットを搭載したガチガチの近接アセン。おまけにノクターンは強化人間。戦闘領域は狭く被弾は避けられないので、ここまでどれだけのAPと弾薬を残せるかが勝負。 --アリーナで戦うときよりもブレードは狙ってこないが、できる限り引き撃ちに徹したい。両肩オービットメーカー・KWX-OC-22の撒き逃げが非常に有効なので、獲得しているなら是非とも使ってみよう。 --ザイン撃破後も油断は禁物。帰路のガードメカが復活している。 ---- **中枢 [#sa2f3e95] ***中枢侵入 [#babfe76f] #region(依頼文) 以前ミラージュの施設から奪ったデータの解析が 完了した。&color(red){管理者};の下へ向かって欲しい。 依頼内容は管理者の破壊、それだけだ。 果たしてこの結果が正しいのか、我々はその答えを 持たない。管理者が何故狂い始めたのか、 その理由もついにわからないままだ。 だが、今我々に出来る事はこれしかない。 成功を祈っている。 #endregion |BGCOLOR(#FFCC66):OPERATION CODE|ZERO DIVISION| |BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|ユニオン| |BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|150000c| |BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|0c| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|レイヤード中枢| |BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|球状MT:多数、レーザー砲台:多数| |BGCOLOR(#FFCC66):敵AC|管理者実働部隊AC:2| |BGCOLOR(#FFCC66):作戦目標|管理者の破壊| |BGCOLOR(#FFCC66):備考|最終ミッション・ミッション失敗時ゲームオーバー| ---- -初代最終ミッション『[[レイヴンズ・ネスト>#v01831a3]]』のオマージュ。難関続きだった終盤ミッションとは裏腹に、かなり簡単な内容。 -''ミッションは二部構成。前半は施設を登る。''後半突入前にAPと弾薬が回復する。 --敵はすべて無視してよい。回復が入るので損害は気にするな! --巨大な縦穴ではせり出してくる壁面砲台を足場に使う。敵の攻撃は緩いので慎重に登ろう。 -''後半は巨大エレベータで降下し、実働部隊ACと戦闘。最後に管理者本体を破壊する。'' --エレベータ降下時には、自機が一定の高度に達するとボールメカが出現する。ズルくやるならエレベータだけを先に降下させ、自分は最上段の足場で待機しておくといい。後は一気に飛び降りるだけだ。 --先に進むと''2機の実働部隊AC''が待ち構えている。数的不利は確かだが、単機性能はここまで来たレイヴンならそう苦戦しないだろう。高火力・低機動の重量二脚から先に倒そう。 --実働部隊撃破後、奥の扉が開く。再び上昇し、ガラス張りになっている部分の下部を攻撃してカバーを剥がし、さらに攻撃すればゲームクリアだ。 -報酬は初回契約時にしかもらえないので、フリーミッションでの金稼ぎには使えない。 ---- **特殊条件パーツ [#m298beb4] |BGCOLOR(#FFCC66):パーツ名|項目|入手条件| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MLH-MX/VOLAR(LEGS)>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#y93f8a9b]]|ACテスト1|ランクA以上で取得| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CAL-44-EAS(ARMS)>ARMORED CORE 3/腕部パーツ#s5b07ce7]]|企業ポイント|クレストの企業ポイントが8以上になる| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CAW-DS604(ARMS)>ARMORED CORE 3/腕部パーツ#z471c6cc]]|~|クレストの企業ポイントが一定以上になる(3P追加)| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CWX-LIC-10(BACK UNIT)>ARMORED CORE 3/背部武器#u693cd14]]|~|クレストの企業ポイントが13以上になる| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CLF-D2-ROG(LEGS)>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#k8a69ebc]]|~|クレストの企業ポイントが17になる| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MLL-MX/EDGE(LEGS)>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#ic7aa06f]]|~|ミラージュの企業ポイントが6以上になる| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MWGG-XCG/20(ARM UNIT R)>ARMORED CORE 3/右腕部武器#i860a3a3]]|~|ミラージュの企業ポイントが9以上になる| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MLR-MM/PETAL(LEGS)>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#v6cdea03]]|~|ミラージュの企業ポイントが12になる| |BGCOLOR(#FFCC66):[[OP-E-LAP(OPTIONAL PARTS)>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#j7801704]]|~|キサラギの企業ポイントが10になる| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MWG-XCB/75(ARM UNIT R)>ARMORED CORE 3/右腕部武器#ua78ba94]]|[[データバ>#e1807b86]][[ンク侵入>#yc6318b0]]|[[中央研究所防衛>#sfd6d09c]]の項目を参照| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MCM-MX/002(CORE)>ARMORED CORE 3/コアパーツ#g5ed234a]]|[[機動兵器侵攻阻止>#x7e9cfe2]]|クリア後ショップに追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MWX-MX/STRING(BACK UNIT)>ARMORED CORE 3/背部武器#m0dd4a7f]]|[[中枢侵入>#babfe76f]]|~| |BGCOLOR(#FFCC66):[[OP-INTENSIFY(OPTIONPARTS)>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#r6a17c82]]|~|~| ---- - 企業ポイント=各企業のミッション数 ---- **隠しパーツ [#b0d84b30] |BGCOLOR(#FFCC66):パーツ名|ミッション名|備考| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CHD-04-YIV(HEAD)>ARMORED CORE 3/頭部パーツ#ha27d51a]]|[[橋上占拠者排除/ZIP UP LIPS>#h8b666f9]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MEBT-OX/MB(EXTENSION)>ARMORED CORE 3/エクステンション#cc0293aa]]|[[工作部隊救出/ROUND TRIP>#f7343245]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[RIX-CR5000(RADIATOR)>ARMORED CORE 3/ラジエータ#ce745bbe]]|[[侵入者挟撃/WINDUP TOY>#m3140f98]]|3P追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MHD-RE/H10(HEAD)>ARMORED CORE 3/頭部パーツ#i86bda16]]|[[逃亡者追撃/SPEED KING>#v8f3b5e5]]|3P追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[KWG-HZL30(ARM UNIT L)>ARMORED CORE 3/左腕部武器#v01c4830]]|[[連絡橋破壊工作/TERMITE>#f7e2b7cf]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MWR-M/45(BACK UNIT)>ARMORED CORE 3/背部武器#da88a871]]|[[毒物混入阻止/ANTHILL>#p84800f5]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CWGG-HG-10(ARM UNIT R)>ARMORED CORE 3/右腕部武器#ua94795d]]|[[回収部隊護衛/CLOTHESLINE>#y37c9675]]|3P追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[RMR-ICICLE(RADIATOR)>ARMORED CORE 3/ラジエータ#c64b4692]]|[[脱出部隊護衛/DUCKLING>#lcffe735]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[KWM-AD-50(BACK UNIT)>ARMORED CORE 3/背部武器#b1c4a0aa]]|[[訓練補助/BIRD-WATCHING>#w0f3187d]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CEEC-01-XSP2(EXTENSION)>ARMORED CORE 3/エクステンション#vad6cc19]]|[[耐性生物駆除/PYRETHRUM>#a422e517]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MWG-SBZ/24(ARM UNIT R)>ARMORED CORE 3/右腕部武器#f03abfb2]]|[[座礁船内探索/SAW PIT>#if40bedd]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CEBT-HEX(EXTENSION)>ARMORED CORE 3/エクステンション#n52d43e6]]|[[重要物資移送/RAZZLE-DAZZLE>#g99f0841]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MLB-T/100(ARM UNIT L)>ARMORED CORE 3/左腕部武器#i36caa6d]]|[[データバンク侵入(2)/POWER PLAY>#yc6318b0]]|3P追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MWG-HG/111(ARM UNIT R)>ARMORED CORE 3/右腕部武器#o1d0531a]]|[[溶解炉破壊阻止/BURNT TRUSH>#n8d06d2d]]|3P追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[KWX-OC-22(BACK UNIT)>ARMORED CORE 3/背部武器#e5f9bffd]]|[[研究所内大型シリンダ破壊/BALLERINA>#v454893f]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MWG-KARASAWA(ARM UNIT R)>ARMORED CORE 3/右腕部武器#rb3a71ba]]|[[拠点防衛部隊陽動/DANCING CLOWN>#i8ea133d]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MWI-DD/20(INSIDE)>ARMORED CORE 3/インサイド#d8712177]]|[[水精製施設防衛/RUMBLE FISHING>#f91e78a4]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[KES-ES/MIRROR(ARM UNIT L)>ARMORED CORE 3/左腕部武器#df593c0e]]|[[爆撃機撃墜/ROK HUNT>#x685dfcf]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MEST-MX/CROW(EXTENSION)>ARMORED CORE 3/エクステンション#t9738979]]|[[ダクト侵入/ACUSECTOR>#i1a3b6cd]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MRL-SS/SPHERE(BACK UNIT)>ARMORED CORE 3/背部武器#s7887180]]|[[移送部隊護衛/STEALTHY STEPS>#af557d16]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[KWB-MARS(ARM UNIT R)>ARMORED CORE 3/右腕部武器#qcc81c97]]|[[巨大兵器撃破/LEVIATHAN>#xe0ac0db]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MWC-XP02/75(BACK UNIT)>ARMORED CORE 3/背部武器#v17cc512]]|[[エネルギー炉防衛/CRYING BABY>#zf8862b6]]|3P追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CBT-FLEET(BOOSTER)>ARMORED CORE 3/ブースタ#p0e5e5f9]]|[[機動兵器侵攻阻止/OFANIM>#x7e9cfe2]]|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MLB-MOONLIGHT(ARM UNIT L)>ARMORED CORE 3/左腕部武器#t8916ea7]]|~|| ---- **アリーナ入手パーツ一覧 [#xb56b764] |BGCOLOR(#FFCC66):パーツ名|入手条件|備考| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CLR-00-MAK(LEGS)>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#e5b3a46e]]|Aランク昇格|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CWC-SLU-64(BACK UNIT)>ARMORED CORE 3/背部武器#i5d22a75]]|Bランク昇格|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CWGG-GR-12(ARM UNIT R)>ARMORED CORE 3/右腕部武器#mced250a]]|Cランク昇格|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MGP-VE905(GENERATOR)>ARMORED CORE 3/ジェネレータ#f45f1ef8]]|Dランク昇格|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CAW-DC-03(ARMS)>ARMORED CORE 3/腕部パーツ#w74c80f5]]|エース/アルカディア撃破|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MLR-ZMX(LEGS)>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#b14aa12d]]|ファンファーレ/インターピッド撃破|3P追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[OP-E-LAI(OPTIONAL PARTS)>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#zff3a769]]|ミダス/セミラチス撃破|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CLL-EM-070(LEGS)>ARMORED CORE 3/脚部パーツ#x86debd7]]|バッド・ブレイン/ブラッディーホルン撃破|3P追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[MAL-303S(ARMS)>ARMORED CORE 3/腕部パーツ#d5f07f72]]|フラジャイル/ナイトフライヤー撃破|3P追加| |BGCOLOR(#FFCC66):[[VREX-WS-1(FCS)>ARMORED CORE 3/FCS#x630f061]]|イエローボート/アパシー撃破|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CWM-S60-10(BACK UNIT)>ARMORED CORE 3/背部武器#f8237d4c]]|アデュー/スカイダンサー撃破|| |BGCOLOR(#FFCC66):[[CHD-GLITCH(HEAD)>ARMORED CORE 3/頭部パーツ#me57a9be]]|サーティ/マーウォルス撃破|3P追加| ---- **強化人間について [#r41b847b] ---- -クリア後に販売されるオプショナルパーツ「[[OP-INTENSIFY>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#r6a17c82]]」を装備し、特定の条件を満たすことで強化人間の力が解放されていく。詳細は[[こちら>ARMORED CORE 3/オプショナルパーツ#content_1_16]]を参照。 ----
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