#author("2021-06-30T20:24:03+09:00","","")
[[アーマード・コア3(AC3)]]/[[アーマード・コア3 サイレントライン(AC3SL)>アーマード・コア サイレントライン(ACSL)]]
#author("2024-03-29T10:01:43+09:00","","")
[[アーマード・コア3(AC3)]]&br;[[アーマード・コア3 サイレントライン(AC3SL)>アーマード・コア サイレントライン(ACSL)]]

*3-SL/BACK UNIT[背部兵装] [#p6809911]

#contents
**備考 [#hb746138]
-PSPで発売されたポータブル系は奇数のリロードタイムは一律+1されている。
--表記は補正されていないので本体の性能上の仕様か。連射系は如実に影響が出ているのでやや注意が必要。
-ポータブル版では、奇数のリロードタイムを持つ武器は、リロードタイムが一律+1されている。
--表記は補正されていないのでPSP本体の性能上の仕様か。連射系は如実に影響が出ているのでやや注意が必要。

**小型ミサイル [#qba660cb]

#comment(noname,nodate)

***CWM-S40-1 [#mecb2b88]
 小型ミサイル、1発のみ発射可能
|>|>|~パーツ名|CWM-S40-1|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|17500|
|>|>|~TYPE|SMALL MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|245|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|245|~RELOAD TIME|48|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|40|
|~ATTACK POWER|780|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|145|~AMMO PRICE|120|
|~RANGE|450|~USAGE DRAIN|-|
-「初期ミサ」。初期機体に積まれていることから。
-装弾数の割に機体負荷が軽く、誘導性能もよい。保険として搭載するにはもってこい。
-単発発射のため、これ単体では物足りない。CPUのデコイ潰しと割り切るか、連動ミサイルと組み合わせるのがよい。
-連動ミサイルと組み合わせれば削りもトドメもいける優秀な武器に早変わり。この場合、機体負荷の軽さと単発発射からくるロックの速さが生きてくる。
-連動ミサイルと組み合わせれば削りもトドメもいける優秀な武器に早変わり。この場合、機体負荷の軽さと単発発射からくるロックの速さが生きてくる。軽量機に搭載しやすいのもありがたい。

#comment(noname,nodate)

***MWM-S42/6 [#j493d110]
 小型ミサイル、6発まで連続発射可能
|>|>|~パーツ名|MWM-S42/6|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|23000|
|>|>|~TYPE|SMALL MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|337|~MAXIMUM LOCK|6|
|~ENERGY DRAIN|320|~RELOAD TIME|48|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|42|
|~ATTACK POWER|780|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|145|~AMMO PRICE|120|
|~RANGE|450|~USAGE DRAIN|-|

- 弾道、ロック速度共に優秀で、連続発射数も十分。慣れてきた初心者を吸い込むには十分なカタログスペックである。
- ゲームに慣れるにつれてビミョーな点がわかってくる。初期ミサからロック数増加と弾数2発が増加しただけで重量+92はなんとも……。更に誘導性能も劣っている。
- 小型ミサイルではこれのみの特徴で、航続距離が短く射程ギリギリで撃つと到着前に消える欠陥持ち。遠距離では使えず、かといって近距離でもミサイルなので当たらない。中距離ONLY。
- メビウスリング御用達だがこれじゃなくて初期ミサで十分だと思う。

#comment(noname,nodate)

***CWM-S60-10 [#f8237d4c]
 小型ミサイル、10発まで連続発射可能
|>|>|~パーツ名|CWM-S60-10|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|29500|
|>|>|~TYPE|SMALL MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|469|~MAXIMUM LOCK|10|
|~ENERGY DRAIN|351|~RELOAD TIME|48|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|60|
|~ATTACK POWER|780|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|145|~AMMO PRICE|120|
|~RANGE|450|~USAGE DRAIN|-|
- 弾道が山なり。近距離で撃つと相手の頭上を越えてしまうので中~長距離で撃つこと。
-- こういう特性があるため、基本弾道が山なりのミサイルは「使い難い」という評価に落ち着きやすい。&br;これで誘導性が劣っていると産廃一直線だが、誘導性がまだマシなコイツは良い方だったりする。
- それ以外は普通の小ミサ。他よりちょっとだけ、近距離の穴が大きいだけ。多段ロックFCSはミサイルロックが使い難いので4~6ロックでばら撒いてあげよう。
-「遠距離まで届き」「多重発射が可能」な武器となると、案外選択肢は少なかったり。それに加えて「弾道が素直」で「機体負荷も抑えめ」まで欲張ると他にない。
- 3では隠しパーツ。アリーナ初戦勝利報酬。入手が簡単なので即売り払われて資金源にされやすい。

#comment(noname,nodate)

***MWM-S60/12 [#z6f205f3]
 小型ミサイル、12発まで連続発射可能
|>|>|~パーツ名|MWM-S60/12|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|37600|
|>|>|~TYPE|SMALL MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|577|~MAXIMUM LOCK|12|
|~ENERGY DRAIN|546|~RELOAD TIME|48|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|60|
|~ATTACK POWER|780|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|145|~AMMO PRICE|120|
|~RANGE|450|~USAGE DRAIN|-|
- 毎度おなじみ「最多発射ミサイルは産廃」の系譜。
- CWM-S60-10からロック数が2増えただけで100近い重量増&EN消費増加。%%どーしたミラージュ。%%
- 最多連射数はただの飾り。CPUにもそこまでじっくりロックさせてくれる奴はそうそういないし、そもそも連続発射数を活かせるFCS・VREX-ST-12はロック速度がワースト。
- 高速ロックFCSでフルロックにこだわらず使おうとしても、自分から逸れていく誘導性の悪さで結局使えない、という。

#comment(noname,nodate)

**中型ミサイル [#q6acb1d7]

#comment(noname,nodate)

***MWM-M24/2 [#b9adf351]
 中型ミサイル、2発まで連続発射可能
|>|>|~パーツ名|MWM-M24/2|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|35600|
|>|>|~TYPE|MIDDLE MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|494|~MAXIMUM LOCK|2|
|~ENERGY DRAIN|270|~RELOAD TIME|60|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|24|
|~ATTACK POWER|1350|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|186|~AMMO PRICE|250|
|~RANGE|500|~USAGE DRAIN|-|
- 素直な弾道で扱いやすい。連動ミサイルと一緒に使えば初期ミサのワンランク上の火力を得ることができる。
- 初期ミサと比べると明らかに誘導性能で劣っているため、対戦で使われることはまずない。ミッション用。

#comment(noname,nodate)

***MWM-M30/3 [#tc861036]
 中型ミサイル、3発まで連続発射可能
|>|>|~パーツ名|MWM-M30/3|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|35600|
|>|>|~TYPE|MIDDLE MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|592|~MAXIMUM LOCK|3|
|~ENERGY DRAIN|253|~RELOAD TIME|60|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|30|
|~ATTACK POWER|1350|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|186|~AMMO PRICE|250|
|~RANGE|500|~USAGE DRAIN|-|
- ''SL追加パーツ。''
- 上に同じ。誘導性能を改善してほしかった...。
- 真っ直ぐ飛ぶのが救い。中~近距離からブチ当ててあげよう。適当にばら撒くミサイルではない。
- 真っ直ぐ飛ぶのが救い。中~近距離からブチ当ててあげよう。遠方から適当にばら撒くミサイルではない。

#comment(noname,nodate)

***CWM-M36-4 [#kcfe2bf9]
 中型ミサイル、4発まで連続発射可能
|>|>|~パーツ名|CWM-M36-4|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|43000|
|>|>|~TYPE|MIDDLE MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|721|~MAXIMUM LOCK|4|
|~ENERGY DRAIN|203|~RELOAD TIME|60|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|36|
|~ATTACK POWER|1350|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|186|~AMMO PRICE|250|
|~RANGE|500|~USAGE DRAIN|-|
- 誘導性能が更に悪い。おまけに弾道が山なりで近距離戦不可。
- 山なり弾道+低誘導性=ド産廃。SL当時、プレイヤー間では「ワーストミサ」の烙印を頂く羽目に。
- 山なり弾道+低誘導性=当たらない。即ちド産廃。SL当時、プレイヤー間では「ワーストミサ」の烙印を頂く羽目に。

#comment(noname,nodate)

**垂直ミサイル [#v07fa8f1]
- 相変わらず天井の低い戦場では意味なし。
- 対CPU兵器として威力を発揮する。対戦会では避けられやすく、装備自体も重めなので、採用率は低い。

#comment(noname,nodate)

***CWM-VM36-4 [#l450b46b]
 垂直発射する中型ミサイルを搭載
|>|>|~パーツ名|CWM-VM36-4|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|76000|
|>|>|~TYPE|VERTICAL MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|645|~MAXIMUM LOCK|4|
|~ENERGY DRAIN|314|~RELOAD TIME|64|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|36|
|~ATTACK POWER|1350|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|186|~AMMO PRICE|450|
|~RANGE|450|~USAGE DRAIN|-|
- 中型ミサイルの弾頭を垂直軌道で発射する。多くの雑魚敵を一撃で撃破出来る威力、良好な誘導性でCPU狩りに威力を発揮する。
- 中型ミサイルの弾頭を垂直軌道で発射する。多くの雑魚敵を一撃で撃破出来る威力、良好な誘導性でCPU狩りに効果を発揮する。
- 航続距離が短いのが難。遠距離の相手に使うと着弾する前に消えることも多々。有効射程を見極めて使いたい。

#comment(noname,nodate)

***CWM-VM48-6 [#q928652c]
 垂直発射ミサイル、6発まで連続発射可能
|>|>|~パーツ名|CWM-VM48-6|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|56000|
|>|>|~TYPE|VERTICAL MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|884|~MAXIMUM LOCK|6|
|~ENERGY DRAIN|287|~RELOAD TIME|64|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|48|
|~ATTACK POWER|1350|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|186|~AMMO PRICE|450|
|~RANGE|500|~USAGE DRAIN|-|
- ''SL追加パーツ。''
- 短かった射程距離が改善されており遠距離でも力を発揮するようになった。
- 短かった射程距離が改善され、遠距離でも力を発揮するようになった。
- 難ミッション『アーカイブ強襲』のお供。普段使いはVM36-4で十分。
- 実は爆雷ミサイルを除くとミサイル系総火力第二位。伊達に重い訳ではない。

#comment(noname,nodate)

**デュアルミサイル [#h85ce5f3]
***MWM-DM24/1 [#paa92ca6]
 1ロックで同時2発のミサイルを発射
|>|>|~パーツ名|MWM-DM24/1|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|64000|
|>|>|~TYPE|DUAL MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|600|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|472|~RELOAD TIME|78|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|24|
|~ATTACK POWER|850|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|310|~AMMO PRICE|300|
|~RANGE|450|~USAGE DRAIN|-|
- ミサイルは左右から挟み込むように飛ぶ。真ん中ががら空きなので連動ミサイルと組み合わせるのが基本。
- 割と高威力だが、総発射回数は少なめ。重めの機体負荷も少々気になる。誘導性は高い。
- 2発同時発射。実質使用回数は12回。
- ミサイルは左右から挟み込むような挙動で飛ぶ。真ん中ががら空きなので連動ミサイルと組み合わせると良し。
- 割と高威力で、誘導性も高い。地味に弾発熱量が高いのもうれしい。
- ちょっと気になるレベルで重めの機体負荷の割には、使用回数が少なすぎるのが残念なところ。連動ミサイルと合わせた速攻撃ち捨て用として検討するのも面白い。

#comment(noname,nodate)

**マルチミサイル [#b642d3d5]

#comment(noname,nodate)

***MWM-MM16/1 [#yfe70863]
 発射後分裂する多弾頭ミサイルを搭載
|>|>|~パーツ名|MWM-MM16/1|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|43500|
|>|>|~TYPE|MULTI MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|705|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|318|~RELOAD TIME|78|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|16|
|~ATTACK POWER|780|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|145|~AMMO PRICE|1050|
|~RANGE|600|~USAGE DRAIN|-|
- 親弾が山なりに飛び、相手に接近すると4発の子弾に分裂する。
- 親弾が山なりに飛び、相手に接近すると4発の子弾に分裂する。弾数1の消費で子弾4つセットなので、総合的な攻撃性能はなかなかのもの。
- 流石に2シリーズよりは弱体化したが、まだまだ使える。重たいのでアセンには気を付けて。
- 上下左右に分裂するため、地上の相手に撃つと下方向の弾頭が地形で無効化されてしまう。全弾当てたいなら空中の相手に撃とう。
- 弾数1の消費で子弾4つセットなので、総合的な攻撃性能はなかなかのもの。大型兵器狩りにももってこいだが、高い弾薬費には注意しよう。
- どうやら分裂時点で航続距離カウントがリセットされているらしく、素晴らしい長射程を誇る。ミッションでの大型兵器狩りにももってこいだが、高い弾薬費には注意しよう。

#comment(noname,nodate)

***MWM-MDM2/1 [#r24d489b]
 2段階に分裂する多弾頭ミサイルを搭載
|>|>|~パーツ名|MWM-MDM2/1|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|99700|
|>|>|~TYPE|MULTI MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|916|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|300|~RELOAD TIME|84|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|2|
|~ATTACK POWER|680|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|260|~AMMO PRICE|300|
|~RANGE|600|~USAGE DRAIN|-|
- ''SL追加パーツ。''
- 2段階分裂式で、1→4→8発のミサイルが襲い掛かる。弾数たった2発の割りに重いので基本打ち捨て武器。
- 何故か弾薬費が安い。気軽にぶっ放そう。
- 2段階分裂式で、1→4→8発のミサイルが襲い掛かる。弾数たった2発の割りに重いので基本打ち捨て武器。気軽にぶっ放そう。
- 二段分裂するためか数値以上に巡行距離が長い。誘導が死んでいるのが欠点。
-- 分裂後も固まって飛ぶのでいなされるときはデコイ1つでまとめていなされ、当たる時は纏めて当たって大ダメージ。極端な武器。
- 分裂後も固まって飛ぶのでいなされるときはデコイ1つでまとめていなされ、当たる時は纏めて当たって大ダメージ。極端な武器。
- 何故か弾薬費が安い。
- SLの強敵、コープスペッカー御用達。遠距離からブッパした後パージ、お手本のような使い方をしている。


#comment(noname,nodate)

**地上魚雷 [#k70868f0]
- AAで強かった反動か、わずかに弱体化。しかしSLで更なる追い打ちをかけられ一気に扱いづらく……。

#comment(noname,nodate)

***CWM-GM14-1 [#u82a7863]
 超低空を滑空後、分裂する特殊弾を搭載
|>|>|~パーツ名|CWM-GM14-1|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|69000|
|>|>|~TYPE|GROUND TORPEDO|
|>|>|>||
|~WEIGHT|722|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|302|~RELOAD TIME|78|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|14|
|~ATTACK POWER|780|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|145|~AMMO PRICE|850|
|~RANGE|450|~USAGE DRAIN|-|
- 弾数1で4発分裂。マルチミサイルと同等。誘導性能も悪くはなく低空から来るミサイルは回避困難。こう聞くと強武器っぽいのだが・・・
- 弾数1で4発分裂、マルチミサイルと同等。誘導性能も悪くはなく低空から来るミサイルは回避困難。こう聞くと強武器っぽいのだが・・・
- 段差に弱すぎる。特に分裂前はちょっとした段差があれば引っかかって終了。場所を選べば強いんだけど。
- 3とSLでは微妙に仕様が違う。
-- 3では敵との距離に応じて分裂するので、近距離でも即分裂して中々強力。特に相手と同高度にいる時に撃つと回避困難な強武器の一角。
-- SLでは一定距離を進まないと分裂しなくなり実質死亡。段差の少ないMAPならそこそこ頼りになるのだが...
-- SLでは一定距離を進まないと分裂しなくなり、地位が暴落。段差の少ないMAPならそこそこ頼りになるのだが…。

#comment(noname,nodate)

**高機動型ミサイル [#zfc78400]
- 全てSLからの追加パーツ
- ''全てSLからの追加パーツ。''
- 「ハイアクト」と言えばコレのこと。古いユーザーには「[[ストーカーミサイル>PSAC/背部兵装#f52a23e2]]」と呼ばれることも。

#comment(noname,nodate)

***CWM-HA40-8 [#g6fd4766]
 機動型ミサイル、8発まで連続発射可能
|>|>|~パーツ名|CWM-HA40-8|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|37500|
|>|>|~TYPE|HI ACT MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|1047|~MAXIMUM LOCK|8|
|~ENERGY DRAIN|320|~RELOAD TIME|46|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|40|
|~ATTACK POWER|780|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|145|~AMMO PRICE|200|
|~RANGE|450|~USAGE DRAIN|-|
- 数値上は激重になった小型ミサイル。だが、高速ロックと異常なまでの追尾精度で対戦会禁止パーツ筆頭格の狂兵装。
- 数値上は激重になった小型ミサイル。だが、高速ロックと異常なまでの追尾精度を誇り、対戦会禁止パーツ筆頭格の狂兵装。
-- デコイを忘れた日にはフルボッコ確定。上級者でもデコイ無しで完全回避は困難な鬼追尾を誇るナニカがおかしい一品。
- 欠点は重量と総火力不足だが、削り能力の高さでおつりがくる。

#comment(noname,nodate)

***CWM-HA30-4 [#ae803cd1]
 機動型ミサイル、4発まで連続発射可能
|>|>|~パーツ名|CWM-HA30-4|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|29500|
|>|>|~TYPE|HI ACT MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|824|~MAXIMUM LOCK|4|
|~ENERGY DRAIN|280|~RELOAD TIME|46|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|30|
|~ATTACK POWER|780|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|145|~AMMO PRICE|200|
|~RANGE|450|~USAGE DRAIN|-|
- 弾数10と引き換えに重量-223。積みやすくなった。弾の性能は変わらないのでこれまた普通に狂パーツ。
- 削り武器として使うには重い部類。アセンセンスが問われる。

#comment(noname,nodate)

***MWM-HAVM24/2 [#v4075468]
 垂直発射する高機動型ミサイルを搭載
|>|>|~パーツ名|MWM-HAVM24/2|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|72800|
|>|>|~TYPE|HI ACT MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|675|~MAXIMUM LOCK|2|
|~ENERGY DRAIN|418|~RELOAD TIME|78|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|24|
|~ATTACK POWER|850|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|310|~AMMO PRICE|300|
|~RANGE|450|~USAGE DRAIN|-|
- 他の高機動型が狂兵器な中コレは例外。ただの劣化垂直ミサイルなのである。

#comment(noname,nodate)

**ステルスミサイル [#ycb4188a]
- 全てSLからの追加パーツ。
- 迎撃回避性能は高いかもしれないがデコイにはしっかりと吸い込まれてしまう。
- 迎撃だけでなく相手も避けて飛んでいくことも多い。そんなに当たりたくないのか。
- ''全てSLからの追加パーツ。''
- 「レーダーに映らない」というだけ。迎撃機銃や迎撃ミサイルには撃ち落されるし、デコイにもしっかりと吸い込まれてしまう。
- 動く相手どころか固定目標さえも避けて飛んでいくことが多い。そんなに当たりたくないのか。
- 3のステルスMTフリュークみたいな仕様のミサイルを想像した人もいるだろうか。

#comment(noname,nodate)

***MWM-SM36/1 [#i7e8f7f6]
 高い迎撃回避性能を持つ特殊ミサイル
|>|>|~パーツ名|MWM-SM36/1|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|57500|
|>|>|~TYPE|STEALTH MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|315|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|545|~RELOAD TIME|48|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|36|
|~ATTACK POWER|780|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|145|~AMMO PRICE|450|
|~RANGE|450|~USAGE DRAIN|-|
- 初期ミサイルの代用のつもりで使っても思うように当たらない。誘導性能も劣悪なのだ。
- フォグシャドウ御用達。

#comment(noname,nodate)

***MWM-SM30/3 [#ec815504]
 ステルスミサイル、3発まで連続発射可能
|>|>|~パーツ名|MWM-SM30/3|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|89400|
|>|>|~TYPE|STEALTH MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|475|~MAXIMUM LOCK|3|
|~ENERGY DRAIN|492|~RELOAD TIME|48|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|30|
|~ATTACK POWER|780|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|145|~AMMO PRICE|120|
|~RANGE|450|~USAGE DRAIN|-|
- 上と同じく。静止目標に使っても自分から逸れていく使えなさなのだ。
- 上と同じく。ロック数が増えたが、弾が減ったのに重くなった。どゆこと?
-- SLで数ある弾数水増し兵装で「弾が減ったのに重くなった」のはコイツが唯一。
- 弾薬費が格安。粗悪品?

#comment(noname,nodate)

**爆雷投下型ミサイル [#z3416575]
- 全てSLからの追加パーツ。
- ''全てSLからの追加パーツ。''
- 敵の頭上まで飛んだ後、8発の爆雷をばら撒く。[[垂直ミサイル>#v07fa8f1]]と同じく、天井が低いMAPでは無力。
-- 滅多に起きないが全弾命中で威力5440。更に滅多に起きないが分裂前を直当てすると8発分纏めてダメージを与えられる。
- 至近距離で使うと上昇しきる前に相手の頭上に達した時点で炸裂する。広がりきる前に着弾するためより多くのヒットが狙える。
- 残念ながら3系では一部のミッション用という評価がせいぜい。対AC戦でも活用したいならN系に移る必要がある。

#comment(noname,nodate)

***CWM-BM60-1 [#bdcbe1b9]
 敵頭上で爆雷を投下する特殊ミサイル
|>|>|~パーツ名|CWM-BM60-1|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|45000|
|>|>|~TYPE|BURST MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|394|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|295|~RELOAD TIME|64|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|60|
|~ATTACK POWER|680|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|188|~AMMO PRICE|450|
|~RANGE|450|~USAGE DRAIN|-|
- 固定目標にはやたらと強い。
- 固定目標にはやたらと強い。それだけ。

#comment(noname,nodate)

***CWM-BM80-1 [#pa8b8ae6]
 弾数を増加した、爆雷投下型ミサイル
|>|>|~パーツ名|CWM-BM80-1|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|67500|
|>|>|~TYPE|BURST MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|583|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|353|~RELOAD TIME|64|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|80|
|~ATTACK POWER|680|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|188|~AMMO PRICE|1050|
|~RANGE|600|~USAGE DRAIN|-|
- 何かの間違いと思いたい弾薬費。そもそもミッションでこれだけの弾数は必要ないであろう。
- 爆雷ミサを使いたいのなら「CWM-BM60-1」を。
- 何かの間違いと思いたい弾薬費。アリーナや対戦会はおろかミッションでもこれだけの弾数は必要だろうか。
- 爆雷ミサを使いたいのならBM60-1で十分。

#comment(noname,nodate)

**トリプルミサイル [#y4db8824]
- SLからの追加パーツ
- SLお馴染み、過去シリーズからの復刻シリーズ。初代より久々に登場。

#comment(noname,nodate)

***CWM-TR90-1 [#i0520929]
 同時に3発射する小型ミサイルを搭載
|>|>|~パーツ名|CWM-TR90-1|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|86700|
|>|>|~TYPE|TRIPLE MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|1105|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|360|~RELOAD TIME|48|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|90|
|~ATTACK POWER|780|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|145|~AMMO PRICE|140|
|~RANGE|450|~USAGE DRAIN|-|
- これ単品では初期ミサイル+連動」に重量効率で負けるので微妙。
- 積むのなら連動も込みで大ダメージを狙いたい。重装機体向き。弾道は素直で誘導も普通。使い難くはない。
- ''SL追加パーツ''。
- 3発同時発射のため、実質使用回数は30回。大火力を長々と垂れ流せる。
- 機体負荷を考えると重装機体向き。弾道は素直で誘導も普通、使い難くはない。
- これ単品では「初期ミサ+連動ミサ」に重量効率で負けている。「とりあえず」で積むのも悪くはないが、どうせ積むのなら連動も込みで大ダメージを狙いたい。
- 爆雷ミサイルを除くとミサイル系総火力堂々の第一位。積めるのならミッションに持ち込んでも悪くはない。

#comment(noname,nodate)

**大型ミサイル [#l8ebeb28]
- 通称''「核」''と言えばコレのこと。伝統の超大型ミサイルの系譜。
- 基本的にはネタ・オブ・ネタ。ロック速度が異常に遅く、弾速も異常に遅いのでまず当たらない。
-- 当時攻略本には「ロック状態で近づいて近距離で発射してブチ当てる」というネタ戦術アセンが掲載されていた。そうでもしないと使いようが無いのである。
-- 当時の攻略本には「ロック状態で近づいて近距離で発射してブチ当てる」というネタ戦術アセンが掲載されていた。そうでもしないと使いようが無いのである。
-- とりあえず誘導性は立派。迎撃が無く、デコイも無い相手には嫌というほど追っかけてくれる。敵の死角からぶっ放せば嫌らしいが、こんな重いの積んだ機体で死角なんか取れるわけがない。
- 過去作品と比べて 弾薬費が幾分かまともになった...が、ミッションで必要となる場面は絶無。

#comment(noname,nodate)

***CWM-TITAN [#he84d330]
 高威力の超大型ミサイルを搭載
|>|>|~パーツ名|CWM-TITAN|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|109600|
|>|>|~TYPE|LARGE MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|1520|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|418|~RELOAD TIME|255|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|4|
|~ATTACK POWER|6800|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|1730|~AMMO PRICE|3500|
|~RANGE|290|~USAGE DRAIN|-|
- 滅茶苦茶重く、載せるのも一苦労。
- 迎撃やチャフ、及びデコイで即無力化されることも多く、歴代でも最も不憫な核。
- 3の強豪グランドチーフが積んで上手く使ってるが、これじゃなくて普通の垂直ミサでも積めばもっと強かったかも

#comment(noname,nodate)

***CWM-GIGAS [#beb0277f]
 弾数を増加した高威力の超大型ミサイル
|>|>|~パーツ名|CWM-GIGAS|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|115000|
|>|>|~TYPE|LARGE MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|1640|~MAXIMUM LOCK|2|
|~ENERGY DRAIN|376|~RELOAD TIME|255|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|6|
|~ATTACK POWER|5600|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|1730|~AMMO PRICE|3500|
|~RANGE|290|~USAGE DRAIN|-|
- SL追加パーツ
- ''SL追加パーツ''
- 1ロックするだけでも大変なのに複数ロックとか無理難題言わないでください。
- 弾薬費据え置きで威力がやや落ちているが、重量+120で弾数1.5倍と重量効率はいい。…残念ながら問題はそこではないが。
- 弾薬費据え置きで威力がやや落ちているが、重量+120で弾数1.5倍と重量効率はいい。…残念ながら問題はそこではないが。

#comment(noname,nodate)

**小型ロケット [#w361044d]
- ロケットの中では弾速早め。

#comment(noname,nodate)

***CWR-S50 [#xc124c1c]
 小型ロケット50発を搭載
|>|>|~パーツ名|CWR-S50|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|15500|
|>|>|~TYPE|SMALL ROCKET|
|>|>|>||
|~WEIGHT|221|~MAXIMUM LOCK|-|
|~ENERGY DRAIN|8|~RELOAD TIME|36|
|~WEAPON SIGHT|-|~NUMBER OF AMMO|50|
|~ATTACK POWER|1020|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|230|~AMMO PRICE|98|
|~RANGE|770|~USAGE DRAIN|-|
- 総火力の割りに軽い。3では対戦でも。
- グナーの主砲。CPU特有の鬼エイムでビシバシ当ててくる。
- 総火力の割りにメチャクチャ軽い。とりあえず乗っけておけば総火力の心配はなくなる。当てられればだけど。
- 3では対戦会に補助武器として持ち込むのもアリ。
- ワルキューレの愛機グナーの主砲。CPU特有の鬼エイムでビシバシ当ててくる。

#comment(noname,nodate)

***CWR-S30 [#jf6a3d44]
 小型ロケット30発を搭載
|>|>|~パーツ名|CWR-S30|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|12500|
|>|>|~TYPE|SMALL ROCKET|
|>|>|>||
|~WEIGHT|166|~MAXIMUM LOCK|-|
|~ENERGY DRAIN|6|~RELOAD TIME|34|
|~WEAPON SIGHT|-|~NUMBER OF AMMO|30|
|~ATTACK POWER|1020|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|230|~AMMO PRICE|98|
|~RANGE|770|~USAGE DRAIN|-|
- SL追加パーツ
- ''SL追加パーツ''
- 軽くて積みやすい。予備で持っていくには十分。
- 一応フォグ兄貴なども積んでる。

#comment(noname,nodate)

***CWR-S80 [#kb4a3991]
 小型ロケット80発を搭載
|>|>|~パーツ名|CWR-S80|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|27000|
|>|>|~TYPE|SMALL ROCKET|
|>|>|>||
|~WEIGHT|657|~MAXIMUM LOCK|-|
|~ENERGY DRAIN|8|~RELOAD TIME|36|
|~WEAPON SIGHT|-|~NUMBER OF AMMO|80|
|~ATTACK POWER|1020|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|230|~AMMO PRICE|98|
|~RANGE|770|~USAGE DRAIN|-|
- 弾数多すぎ。重量効率も悪め。

#comment(noname,nodate)

**中型ロケット [#t3e10fde]

#comment(noname,nodate)

***CWR-M30 [#te3e0c8b]
 中型ロケット30発を搭載
|>|>|~パーツ名|CWR-M30|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|34000|
|>|>|~TYPE|MIDDLE ROCKET|
|>|>|>||
|~WEIGHT|390|~MAXIMUM LOCK|-|
|~ENERGY DRAIN|13|~RELOAD TIME|48|
|~WEAPON SIGHT|-|~NUMBER OF AMMO|30|
|~ATTACK POWER|1520|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|350|~AMMO PRICE|150|
|~RANGE|800|~USAGE DRAIN|-|
- シリーズ伝統の小ロケと大ロケに挟まれて、中途半端な印象がぬぐえない中ロケ。
- どうにもパッとしない性能。

#comment(noname,nodate)

***MWR-M/45 [#da88a871]
 中型ロケット45発を搭載
|>|>|~パーツ名|MWR-M/45|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|39000|
|>|>|~TYPE|MIDDLE ROCKET|
|>|>|>||
|~WEIGHT|568|~MAXIMUM LOCK|-|
|~ENERGY DRAIN|18|~RELOAD TIME|48|
|~WEAPON SIGHT|-|~NUMBER OF AMMO|45|
|~ATTACK POWER|1520|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|350|~AMMO PRICE|150|
|~RANGE|800|~USAGE DRAIN|-|
- 弾と重量の兼ね合いで、あえて中ロケを積むならこれか。

#comment(noname,nodate)

***CWR-M50 [#f6773d99]
 中型ロケット50発を搭載
|>|>|~パーツ名|CWR-M50|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|46500|
|>|>|~TYPE|MIDDLE ROCKET|
|>|>|>||
|~WEIGHT|777|~MAXIMUM LOCK|-|
|~ENERGY DRAIN|33|~RELOAD TIME|48|
|~WEAPON SIGHT|-|~NUMBER OF AMMO|50|
|~ATTACK POWER|1520|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|350|~AMMO PRICE|150|
|~RANGE|800|~USAGE DRAIN|-|
- SL追加パーツ
- MWR-M/45との比較で弾数+5の代償が重量+209と割りにあっていない。
- ''SL追加パーツ''
- MWR-M/45との比較で弾数+5の代償が重量+209と、割りにあっていない。

#comment(noname,nodate)

***CWR-M70 [#o90a0505]
 中型ロケット70発を搭載
|>|>|~パーツ名|CWR-M70|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|78400|
|>|>|~TYPE|MIDDLE ROCKET|
|>|>|>||
|~WEIGHT|908|~MAXIMUM LOCK|-|
|~ENERGY DRAIN|52|~RELOAD TIME|48|
|~WEAPON SIGHT|-|~NUMBER OF AMMO|70|
|~ATTACK POWER|1520|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|350|~AMMO PRICE|150|
|~RANGE|800|~USAGE DRAIN|-|
- SL追加パーツ
- ''SL追加パーツ''
- 大ロケより重い。じょ、冗談じゃ…。
- 弾数以外は全く変化がないうえに、そもそもこんなに弾はいらない。

#comment(noname,nodate)

**トリプルロケット [#f599518b]

#comment(noname,nodate)

***MWR-TM/60 [#wa1cbdb5]
 小型弾3発を同時発射する特殊ロケット
|>|>|~パーツ名|MWR-TM/60|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|46000|
|>|>|~TYPE|TRIPLE ROCKET|
|>|>|>||
|~WEIGHT|625|~MAXIMUM LOCK|-|
|~ENERGY DRAIN|22|~RELOAD TIME|60|
|~WEAPON SIGHT|-|~NUMBER OF AMMO|60|
|~ATTACK POWER|820|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|162|~AMMO PRICE|378|
|~RANGE|885|~USAGE DRAIN|-|
- 実質使用回数は20回。
- ロケットの中では当てやすいことから初心者によく奨められる。そして使用者は弾薬費に驚愕する羽目になる。撃ち切った場合「3」ではワースト弾薬費の背部装備なのよ、コレ。使うならアリーナで。
- 弾が水平にばらけ、当たり判定も大きくないのでゼロ距離からの一斉射撃か、牽制でのバラマキ運用がおすすめ。
- 弾が水平にばらけ、当たり判定も大きくない。ゼロ距離からの一斉射撃か、牽制でのバラマキ運用がおすすめ。

#comment(noname,nodate)

***MWR-TM/30 [#u32091f7]
 軽量化された3発同時発射ロケット
|>|>|~パーツ名|MWR-TM/30|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|70000|
|>|>|~TYPE|TRIPLE ROCKET|
|>|>|>||
|~WEIGHT|433|~MAXIMUM LOCK|-|
|~ENERGY DRAIN|20|~RELOAD TIME|60|
|~WEAPON SIGHT|-|~NUMBER OF AMMO|30|
|~ATTACK POWER|820|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|162|~AMMO PRICE|378|
|~RANGE|885|~USAGE DRAIN|-|
- SL追加パーツ
- こちらは弾が纏まって飛んでいく。
- ''SL追加パーツ''
- 実質使用回数は10回。こちらは弾が纏まって飛んでいく。

#comment(noname,nodate)

**アサルトロケット [#x74f5733]
- 全てSLからの追加パーツ
- ''全てSLからの追加パーツ''
- 複数弾を連射するバーストタイプのロケット。

#comment(noname,nodate)

***MWR-AR/602 [#uf4b088c]
 小型弾2発を連続発射する特殊ロケット
|>|>|~パーツ名|MWR-AR/602|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|146000|
|>|>|~TYPE|AST ROCKET|
|>|>|>||
|~WEIGHT|433|~MAXIMUM LOCK|-|
|~ENERGY DRAIN|20|~RELOAD TIME|36|
|~WEAPON SIGHT|-|~NUMBER OF AMMO|60|
|~ATTACK POWER|820|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|162|~AMMO PRICE|98|
|~RANGE|885|~USAGE DRAIN|-|
- 実質使用回数は30回。
- リロードキャンセル(いわゆる「アサロケ百裂拳」)可能。と、いうか存在意義はそれくらいかも。

#comment(noname,nodate)

***MWR-AR/603 [#fdbef046]
 小型弾3発を連続発射する特殊ロケット
|>|>|~パーツ名|MWR-AR/603|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|176000|
|>|>|~TYPE|AST ROCKET|
|>|>|>||
|~WEIGHT|759|~MAXIMUM LOCK|-|
|~ENERGY DRAIN|31|~RELOAD TIME|36|
|~WEAPON SIGHT|-|~NUMBER OF AMMO|60|
|~ATTACK POWER|1020|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|230|~AMMO PRICE|98|
|~RANGE|770|~USAGE DRAIN|-|
- AR/602から弾数は変わっていないのに重量+326...一応総火力はわずかに向上してはいるが酷い。
- 実質使用回数は20回。
- AR/602から総弾数は変わっていないのに重量+326…。一応総火力はわずかに向上してはいるが酷い重量対効果である。

#comment(noname,nodate)

**大型ロケット [#hd2f45eb]
- 強力だった2系から一転、当たり判定が縮小されて随分使い難く。

#comment(noname,nodate)

***CWR-HECTO [#hf914534]
 高威力の大型ロケットを搭載
|>|>|~パーツ名|CWR-HECTO|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|107800|
|>|>|~TYPE|LARGE ROCKET|
|>|>|>||
|~WEIGHT|830|~MAXIMUM LOCK|-|
|~ENERGY DRAIN|18|~RELOAD TIME|60|
|~WEAPON SIGHT|-|~NUMBER OF AMMO|18|
|~ATTACK POWER|3200|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|635|~AMMO PRICE|442|
|~RANGE|900|~USAGE DRAIN|-|
- 大グレ並みの単発威力でリロードが早く、当てられれば強い。当てられればの話だが。
- 当てることに苦労しない大型兵器相手なら話は別。トップクラスのDPSが巨大な屑鉄を量産してくれます。
- 対戦会でも重2などが近接戦用に仕込んでいることがある。

#comment(noname,nodate)

***CWR-COTTOS [#u926d6b3]
 大型ロケットを24発搭載
|>|>|~パーツ名|CWR-COTTOS|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|107800|
|>|>|~TYPE|LARGE ROCKET|
|>|>|>||
|~WEIGHT|1192|~MAXIMUM LOCK|-|
|~ENERGY DRAIN|28|~RELOAD TIME|60|
|~WEAPON SIGHT|-|~NUMBER OF AMMO|24|
|~ATTACK POWER|3200|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|635|~AMMO PRICE|442|
|~RANGE|900|~USAGE DRAIN|-|
- SL追加パーツ
- 弾数+6の代償が重量+300超。ちょっと重すぎる。
- ''SL追加パーツ''
- 弾数+6の代償が重量+300超。効率的には悪いわけではないが、ちょっと重すぎる。

#comment(noname,nodate)

**チェインガン [#jcf46efa]
-毎度おなじみ肩部搭載型マシンガン。相変わらずガトリングガンと混同されている。
-ポータブル版では奇数リロードタイム+1の影響が如実に出ているカテゴリ。

#comment(noname,nodate)

***CWC-CNG-300 [#mf9911f9]
 高速連射による高威力を持つチェインガン
|>|>|~パーツ名|CWC-CNG-300|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|33000|
|>|>|~TYPE|CHAIN GUN|
|>|>|>||
|~WEIGHT|602|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|10|~RELOAD TIME|6|
|~WEAPON SIGHT|SPECIAL|~NUMBER OF AMMO|300|
|~ATTACK POWER|328|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|50|~AMMO PRICE|55|
|~RANGE|500|~USAGE DRAIN|-|
- 3系における強パーツの代表格。低負荷・高速連射・豊富な弾数でガチタンももう怖くない!
- 一人プレイにおける強パーツの代表格。低負荷・高速連射・豊富な弾数でガチタンももう怖くない!
- 反面、相手が使ってくると恐ろしい。その代表はサイプレスだろう。
- ミッション・アリーナ攻略の頼れる味方。一方、対戦会においては連射系なのに狭いサイトと低弾速で敬遠されがち。
- 対戦会においては連射系なのに狭いサイトと低弾速が敬遠され、見向きもされない。基本的にOB連発となる3系の対戦会で生かすのは至難の業なのである。

#comment(noname,nodate)

***CWC-CNG-500 [#sbae4e1a]
 弾数500発を搭載したチェインガン
|>|>|~パーツ名|CWC-CNG-500|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|52500|
|>|>|~TYPE|CHAIN GUN|
|>|>|>||
|~WEIGHT|873|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|18|~RELOAD TIME|6|
|~WEAPON SIGHT|SPECIAL|~NUMBER OF AMMO|500|
|~ATTACK POWER|274|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|62|~AMMO PRICE|60|
|~RANGE|500|~USAGE DRAIN|-|
- SL追加パーツ
- ''SL追加パーツ''
- 1000マシ以上という超総火力。さすがに重いので四脚よりガチタン向き。
- 弾薬費も上がっている。ミッションでむやみやたらに撃って収支で悲鳴上げないように。
- 単発威力が低下しているのに弾薬費が上がっている。ミッションでむやみやたらに撃って収支で悲鳴上げないように。

#comment(noname,nodate)

***CWC-CNG-220 [#f5568309]
 携行性を重視したチェインガン
|>|>|~パーツ名|CWC-CNG-220|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|46000|
|>|>|~TYPE|CHAIN GUN|
|>|>|>||
|~WEIGHT|530|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|20|~RELOAD TIME|6|
|~WEAPON SIGHT|SPECIAL|~NUMBER OF AMMO|220|
|~ATTACK POWER|165|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|78|~AMMO PRICE|52|
|~RANGE|470|~USAGE DRAIN|-|
- SL追加パーツ
- ''SL追加パーツ''
- 全然軽くなっていない。その癖して威力激減。正直なところ使い道はあまりない。
- データコンバート無しでSLを始めた場合、初期購入できるチェインガンがこれだけ。出番があるとすればそれくらいだろうか。
- 熱量が高いのが救い。
- データコンバート無しでSLを始めた場合、初期購入できるチェインガンはこれだけ。出番があるとすればそれくらいだろうか。
- 熱量が高いのが救い。ミッション用ではない。

#comment(noname,nodate)

**スラッグガン [#k293e666]
- 伝統の散弾砲。2系は「リニアガン」だったが3系で元の名称に戻った。
- 弾のばらけ具合が大きく他のシリーズよりも全弾命中が狙いにくい。
- 伝統の散弾砲。2シリーズでは「リニアガン」だったが元の名称に戻った。
- 弾のばらけ具合が大きく、他のシリーズよりも全弾命中が狙いにくい。

#comment(noname,nodate)

***CWC-SLU-64 [#i5d22a75]
 広範囲に拡散弾を発射するスラッグガン
|>|>|~パーツ名|CWC-SLU-64|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|48000|
|>|>|~TYPE|SLUG GUN|
|>|>|>||
|~WEIGHT|1310|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|6|~RELOAD TIME|143|
|~WEAPON SIGHT|SPECIAL|~NUMBER OF AMMO|64|
|~ATTACK POWER|193|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|60|~AMMO PRICE|160|
|~RANGE|750|~USAGE DRAIN|-|
- 消費1で16発発射。全弾命中時の威力は3088。
- 特徴として「重い」。大グレよりも重く、かなりアセンに困る。
- 威力に比してリロードタイムが長い。扱いは難しい。
- 3に登場するフライングフィックスは、コレを2門装備。総火力は十分過ぎるのに弾切れと言って帰還する。主人公と合流するまでの間、実は凄い長期戦を凌いでいたのかもしれない。
- 消費弾数1で16発の散弾を発射。フルヒットダメージ3088。
- とにかく重く、更に威力と比べてもリロードタイムが長すぎる。アセンブルにはかなり頭を悩ますことになるだろう。
- 2系リニアガンほどの弾速・集弾性も無く、扱いは難しい。迎撃主体のタンクならなんとか使えるか…?
- 3の『データバンク侵入』に登場するフライングフィックスは、コレを2門装備している。総火力は十分過ぎるのに弾切れと言って帰還する。主人公と合流するまでの間、実は凄い長期戦を凌いでいたのかもしれない。

#comment(noname,nodate)

***CWC-SLU-44 [#nf488610]
 拡散弾を発射するスラッグガン
|>|>|~パーツ名|CWC-SLU-44|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|56000|
|>|>|~TYPE|SLUG GUN|
|>|>|>||
|~WEIGHT|827|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|6|~RELOAD TIME|143|
|~WEAPON SIGHT|SPECIAL|~NUMBER OF AMMO|44|
|~ATTACK POWER|183|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|54|~AMMO PRICE|156|
|~RANGE|750|~USAGE DRAIN|-|
- SL追加パーツ
- 同じく消費1で16発発射。全弾直撃時の威力は2928。
-- なお、一部攻略本には「10発発射」と間違われて記入されている。実際は16発発射。
- リロードは据え置きだが、多少軽くなって扱いやすくなった。使うのならこっちか。
- ''SL追加パーツ''
- 同じく消費弾数1で16発発射。フルヒットダメージ2928。
-- 一部の攻略本には「10発発射」と誤って記載されている。注意。
- リロードは据え置きだが、多少軽くなって扱いやすくなった。あえて使うのならこっちか。
- 見た目は2系の軽グレである。

#comment(noname,nodate)

**リニアガン [#oaaac3e9]
- 全てSLからの追加パーツ
- これが強武器となるのは次のシリーズから。3系はDPSが死んでいる。
- ''全てSLからの追加パーツ''
- これが強武器となるのはN系から。3系はDPSが死んでいる。

#comment(noname,nodate)

***MWC-LIC/40 [#r9e58aea]
 高い攻撃性能と反動性能を持つリニアガン
|>|>|~パーツ名|MWC-LIC/40|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|84000|
|>|>|~TYPE|LINEAR GUN|
|>|>|>||
|~WEIGHT|903|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|13|~RELOAD TIME|116|
|~WEAPON SIGHT|SPECIAL|~NUMBER OF AMMO|40|
|~ATTACK POWER|948|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|870|~AMMO PRICE|324|
|~RANGE|1200|~USAGE DRAIN|-|
- 熱量も高く、威力もそこそこだがリロードが長い。正面撃ち合いは無理。
- ミラージュ製リニアガン。熱量も高く、威力もそこそこだがリロードが長い。正面切っての撃ち合いは無理。
-- 長射程なので後のスナイパーキャノン的な使い方も出来なくはない。弾速は遅いので固定目標相手が関の山だが。
- 武器破壊力が高い。アリーナに持ち込んでみよう。
- 見た目は2系の大グレ。見間違いに気を付けて。

#comment(noname,nodate)

***CWC-LIC/100 [#fb1fca61]
 高い携行性能と反動性能を持つリニアガン
|>|>|~パーツ名|CWC-LIC/100|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|104000|
|>|>|~TYPE|LINEAR GUN|
|>|>|>||
|~WEIGHT|450|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|8|~RELOAD TIME|136|
|~WEAPON SIGHT|SPECIAL|~NUMBER OF AMMO|100|
|~ATTACK POWER|690|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|870|~AMMO PRICE|324|
|~RANGE|900|~USAGE DRAIN|-|
- 軽くなったのに弾数増加したがリロードがさらに悪化。
- アリーナや無人ACなど、そこそこ使用者が多い。
- ↑より攻撃力は下がったが高めの熱量と反動性能は変わらない。ゼロのように左手の高熱量武器と組み合わせて熱暴走ダメージに期待する武器。リロードは酷いが総火力はあるので長期戦も出来なくはない。
- クレスト製リニアガン。MWC-LIC/40より50%も軽くなったのに弾数は2.5倍に増加したが、リロードはさらに悪化。
- MWC-LIC/40より攻撃力は下がったが高めの熱量と反動性能は変わらない。ゼロのように左手の高熱量武器と組み合わせて熱暴走ダメージに期待する武器。リロードは酷いが総火力はあるので長期戦も出来なくはない。
- 軽くてとりあえず搭載しやすいためか、アリーナや無人ACなど、そこそこ使用者が多い。

#comment(noname,nodate)

**グレネードランチャー [#bd4a0b0d]
- SLで爆風追加。

#comment(noname,nodate)

***CWC-GNS-15 [#p0fb63ce]
 携行性を重視した軽量型グレネード砲
|>|>|~パーツ名|CWC-GNS-15|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|64400|
|>|>|~TYPE|GRENADE LAUNCHER|
|>|>|>||
|~WEIGHT|742|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|6|~RELOAD TIME|76|
|~WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|~NUMBER OF AMMO|15|
|~ATTACK POWER|2400|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|950|~AMMO PRICE|665|
|~RANGE|1000|~USAGE DRAIN|-|
- 通称「軽グレ」。大グレを順当にダウングレードした一品。当たり判定の縮小が痛い。
- 通称「軽グレ」。大グレを順当にダウングレードした一品。当たり判定が縮小され、弾速も低下した。
- 大グレでは積載がきついときに使いたいところだが、やはり当たり判定の小ささがいかんともしがたい。単純に積み替えても額面通りにはいかないので要アセン計画。

#comment(noname,nodate)

***CWC-GNL-15 [#g8238744]
 強力なグレネード砲、着弾時に大爆発する
|>|>|~パーツ名|CWC-GNL-15|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|76200|
|>|>|~TYPE|GRENADE LAUNCHER|
|>|>|>||
|~WEIGHT|1054|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|8|~RELOAD TIME|92|
|~WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|~NUMBER OF AMMO|15|
|~ATTACK POWER|3550|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|1220|~AMMO PRICE|950|
|~RANGE|1000|~USAGE DRAIN|-|
- シリーズ伝統の「大グレ」。高熱・高威力・低弾速と三拍子そろった漢の浪漫。
- 威力の割に連射が速く、弾そのものが大きいため見た目以上に命中しやすい。SLで鬼ロックかつこれを専門に使う強化AIなど作ってみると、その脅威がよくわかる。
- 威力の割にはリロードタイムが短く、当たり判定が大きいため見た目以上に命中しやすい。SLで鬼ロックかつこれを専門に使う強化AIなど作ってみると、その脅威がよくわかる。
-当たり判定の大きさから一次ロック、更にはロケ撃ちでも割と当たってくれる。サイトが狭くダブルロックまでも長いので、対戦会ではこの運用法を習得しておかないと辛い。

#comment(noname,nodate)

**プラズマキャノン [#a670121a]
- グレネードと同じくSLで爆風追加。
- 砲身が短いので左背に積んでも盾と併用できる。

#comment(noname,nodate)

***MWC-IR./20 [#p7661f74]
 高威力の弾を発射するプラズマ砲
|>|>|~パーツ名|MWC-IR./20|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|114200|
|>|>|~TYPE|PLASMA CANNON|
|>|>|>||
|~WEIGHT|988|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|804|~RELOAD TIME|115|
|~WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|~NUMBER OF AMMO|20|
|~ATTACK POWER|3000|~AMMO TYPE|ENERGY|
|~AMMO HEAT|24|~AMMO PRICE|-|
|~RANGE|800|~USAGE DRAIN|7300|
- キャノン系の中では弾速が遅めで、簡単に言うならEN版のグレネードキャノン。
-ACには軽く避けられてしまう弾速。ミッションで硬い敵機に使う武器。
- ACには軽く避けられてしまう弾速。ミッションで硬い敵機に使う武器。

#comment(noname,nodate)

***MWC-IR./50 [#z9175887]
 弾数50発を搭載したプラズマ砲
|>|>|~パーツ名|MWC-IR./50|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|130000|
|>|>|~TYPE|PLASMA CANNON|
|>|>|>||
|~WEIGHT|1710|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|895|~RELOAD TIME|115|
|~WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|~NUMBER OF AMMO|50|
|~ATTACK POWER|2575|~AMMO TYPE|ENERGY|
|~AMMO HEAT|34|~AMMO PRICE|-|
|~RANGE|850|~USAGE DRAIN|5100|
- SL追加パーツ
- いくら何でも重すぎる。これだけの弾数が必要かどうかよく考えてから採用。
-- 重量1.7倍で弾数2.5倍なので効率はマシな方だったりする。
- 頑張ってコレを積む以上は20発以上撃ちたい。リロードが改善されていないのでそれすらも困難なのだが。
- 何気に攻撃力も低下している。
- ''SL追加パーツ''
- 重量1.7倍で弾数2.5倍なので効率はマシな方なのだが、いくら何でも重すぎる。これだけの弾数が必要かどうかよく考えてから採用したい。
- 頑張ってコッチを積む以上は20発以上撃ちたい。リロードが改善されていないのでそれすらも困難なのだが。
- 何気に攻撃力と発射ENが低下している。

#comment(noname,nodate)

**レーザーキャノン [#r904dc08]

#comment(noname,nodate)

***MWC-LQ/35 [#i45af3c4]
 弾速を重視したレーザー砲
|>|>|~パーツ名|MWC-LQ/35|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|78500|
|>|>|~TYPE|LASER CANNON|
|>|>|>||
|~WEIGHT|852|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|405|~RELOAD TIME|68|
|~WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|~NUMBER OF AMMO|35|
|~ATTACK POWER|2055|~AMMO TYPE|ENERGY|
|~AMMO HEAT|32|~AMMO PRICE|-|
|~RANGE|900|~USAGE DRAIN|5100|
-比較的使いやすいレーザーキャノン。
-ミッションでは使いやすい装備の一つ。
-使いやすいレーザーキャノン。ミッションで大活躍する装備の一つ。
-おおよそだいたい全部の要素が強い。威力/リロード/弾数が丁度良く、弾速/補正/判定は高水準。重さも消費も重くはない。
-肩キャノンの取り回しの悪さに比べると少し力強さ不足。対AC戦では他キャノンがいいかも。
-SLでは弾速が微減している。
- コルレットのアートを支える強力無比なレーザー。近距離から連射されるとAPがもりもり減る。

#comment(noname,nodate)

***MWC-LQ/80 [#n14466f6]
 LQ/35を調整、汎用型レーザー砲
|>|>|~パーツ名|MWC-LQ/80|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|159000|
|>|>|~TYPE|LASER CANNON|
|>|>|>||
|~WEIGHT|1314|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|555|~RELOAD TIME|68|
|~WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|~NUMBER OF AMMO|80|
|~ATTACK POWER|2055|~AMMO TYPE|ENERGY|
|~AMMO HEAT|32|~AMMO PRICE|-|
|~RANGE|900|~USAGE DRAIN|5900|
- SL追加パーツ
-外見的には↑の色違い。
-威力を始めとした多くの性能はそのまま、弾数と重量が激増した。
- ''SL追加パーツ''
-威力を始めとした多くの性能はそのまま、弾数と重量が激増した。なぜかエネルギー消費も増えている。
-いくら何でも重すぎる。これだけの弾数が必要かどうか……あれ、こんな文章を上の方で見た気が……。
-- 重量1.5倍で弾数2.29倍。リロードや攻撃力は据え置きなのでまだ扱いやすい方。
- なぜかエネルギー消費も増えている。
-- 重量1.5倍で弾数2.29倍。リロードや攻撃力は据え置きなのはまだマシと言えるが、流石に使いどころが見当たらない。

#comment(noname,nodate)

***MWC-LQ/15 [#a8d43472]
 長距離射程を持つレーザー砲
|>|>|~パーツ名|MWC-LQ/15|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|86200|
|>|>|~TYPE|LASER CANNON|
|>|>|>||
|~WEIGHT|385|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|624|~RELOAD TIME|68|
|~WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|~NUMBER OF AMMO|15|
|~ATTACK POWER|2530|~AMMO TYPE|ENERGY|
|~AMMO HEAT|32|~AMMO PRICE|-|
|~RANGE|1100|~USAGE DRAIN|4800|
- SL追加パーツ
- ''SL追加パーツ''
-かなり軽い重量と高弾速が魅力のレザキャ。短期戦・使い捨てとしては優秀。
-待機ENと弾数の少なさが欠点。さっさと撃ち切ってしまおう。
- コープスペッカー、ネームレス、衛星砲破壊ミッションの無人ACといった、強化人間の強敵達が搭載。避けづらいレーザーでゴリゴリAPが削られる為、彼らと戦う場合は早めに仕留めたい所。

#comment(noname,nodate)

**パルスキャノン [#rf397899]
- レンジとサイトと弾速の関係で対人戦では使い辛い。専らミッション向け。
- 威力は高く連射も効くため高耐久のMT掃討に役立つ。ただし消費ENも凄まじいため、調子に乗って連射しているとあっというまにチャージング。
- 有効射程とサイトと弾速の関係で対戦会では使い辛い。専らミッション向け。
- 威力は高く連射も効くため、高耐久のMT掃討に役立つ。ただし消費ENも凄まじいため、調子に乗って連射しているとあっというまにチャージング。

#comment(noname,nodate)

***MWC-XP/80 [#q8603a85]
 攻撃力、弾数を重視したパルス砲
|>|>|~パーツ名|MWC-XP/80|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|82200|
|>|>|~TYPE|PULSE CANNON|
|>|>|>||
|~WEIGHT|382|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|918|~RELOAD TIME|24|
|~WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|~NUMBER OF AMMO|80|
|~ATTACK POWER|1180|~AMMO TYPE|ENERGY|
|~AMMO HEAT|12|~AMMO PRICE|-|
|~RANGE|800|~USAGE DRAIN|4800|
- EN負荷が重いが優秀な瞬間火力を持つ。
- これもACには当てにくいのでミッションで硬いMT向け。
- ACには当てにくいのでミッションで硬いMT向け。

#comment(noname,nodate)

***MWC-XP/75 [#b3fa3372]
 XP/80の連射性を特化した改良型
|>|>|~パーツ名|MWC-XP/75|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|105000|
|>|>|~TYPE|PULSE CANNON|
|>|>|>||
|~WEIGHT|306|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|495|~RELOAD TIME|18|
|~WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|~NUMBER OF AMMO|75|
|~ATTACK POWER|780|~AMMO TYPE|ENERGY|
|~AMMO HEAT|12|~AMMO PRICE|-|
|~RANGE|800|~USAGE DRAIN|3500|
- 元々早かったリロードが更に向上した。
- 威力こそ下がったが、重かった負荷も一緒に大きく下がっているため使いやすい。
- 単発威力と総火力こそ下がったが、重かった負荷も一緒に大きく下がっているため使いやすい。

#comment(noname,nodate)

***MWC-XP/60 [#q899ddb6]
 連射性能を持つASTタイプのパルス砲
|>|>|~パーツ名|MWC-XP/60|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|17500|
|>|>|~TYPE|PULSE CANNON|
|>|>|>||
|~WEIGHT|345|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|705|~RELOAD TIME|34|
|~WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|~NUMBER OF AMMO|60|
|~ATTACK POWER|800|~AMMO TYPE|ENERGY|
|~AMMO HEAT|3|~AMMO PRICE|-|
|~RANGE|900|~USAGE DRAIN|3800|
- SL追加パーツ
- 産廃ライフルと違ってコレは普通に一発毎に補正が入る。何故ライフルで出来ないのだろーか。
- 連射速度は他と大差なく、アサルトタイプといえどあまり連射してはくれない。
- アサルト機構を生かせば4脚で1発目の発射後にジャンプすることで2発目以降は空中発射可能。ただしEN消費が激しすぎるため、あまり相性はよくない。
- ''SL追加パーツ''。3連射するため、実質使用回数は20回。
- 他部位の産廃アサルト武器と違い、一発毎に二次ロック補正が入る。何故ライフルで出来ないのだろーか。
- 連射速度は他と大差なく、アサルトタイプといえどあまり連射してはくれない。連射力アップOPをつけても、同じくOPをつけたXP/75に負けている。
- 4脚では1発目を発射した後なら、ジャンプしても2発目以降は空中発射できる。そもそもこんなに激しいEN消費の武器を4脚に積む余裕などないが。
- 異常に安価。

#comment(noname,nodate)

***MWC-XP02/75 [#v17cc512]
 エネルギー系兵器、速射性を重視
|>|>|~パーツ名|MWC-XP02/75|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|105000|
|>|>|~TYPE|PULSE CANNON|
|>|>|>||
|~WEIGHT|574|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|495|~RELOAD TIME|12|
|~WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|~NUMBER OF AMMO|75|
|~ATTACK POWER|730|~AMMO TYPE|ENERGY|
|~AMMO HEAT|8|~AMMO PRICE|-|
|~RANGE|600|~USAGE DRAIN|3350|
- 3P追加パーツ
-- 元ネタは2AAの軽チェインガンなのだが、なぜかパルスに転生。
- ''3P追加パーツ''。元ネタは2AAの軽チェインガンなのだが、なぜかパルスに転生。
- 弾数据え置きで連射力、更に向上。弾速は上げられないのだろうか。
- 軽かった重量が増大、パルス中最大重量になってしまい気軽には積めない重さになった。
- 軽かった重量が増大。パルス中最大重量になってしまい気軽には積めない重さになった。

#comment(noname,nodate)

**投擲砲 [#r222c4fb]
- 腕の投擲銃と性質は同じだが、投擲「砲」なのでグレネードランチャー等と同じキャノン系の分類。四脚とタンク以外では構え動作が必要。

#comment(noname,nodate)

***KWC-HZ120 [#cc465d6d]
 投てき砲、放物軌道を描く弾を発射する
|>|>|~パーツ名|KWC-HZ120|
|>|>|~ENTERPRISE|KISARAGI|
|>|>|~PRICE|143000|
|>|>|~TYPE|HOWITHER|
|>|>|>||
|~WEIGHT|608|~MAXIMUM LOCK|-|
|~ENERGY DRAIN|14|~RELOAD TIME|60|
|~WEAPON SIGHT|-|~NUMBER OF AMMO|120|
|~ATTACK POWER|1800|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|306|~AMMO PRICE|400|
|~RANGE|1000|~USAGE DRAIN|-|
- 直射できないノーロック式キャノンとかどういうことなんですかねキサラギさん。
- ''SL追加パーツ''。直射できないノーロック式キャノンとかどういうことなんですかねキサラギさん。
- 軽負荷で高威力、装弾数も多い。カタログスペックは本当に素晴らしいので、当てられる技量があるなら強い武器。
- 滅茶苦茶な長射程を生かして、両肩に積んで超遠距離射撃を当てられれば君も今日からガンキャノン。
- 実用性は別として、地上から真上に撃つと戻ってきて地上に着弾するほど弾の持続力があるのも唯一の特徴。腕装備の爆発型投擲銃ですらこれほど持続するものは無い。

#comment(noname,nodate)

**オービットキャノン [#sdb4977a]
- キャノンとは言うが、性質はミサイルに近い。連動ミサイルもしっかり機能してくれる。
- 1機のオービットで与えられるダメージはかなり少ないので、単発ロックのFCSとはかなり相性が悪い。一度に3機射出しての攻撃が基本。
- 目標の周りに滞空してEN弾を連射する子機を射出する。何故か弾薬費はかからない。
-- キャノンと名はついているが、性質はミサイルに近い。連動ミサイルもしっかり機能してくれる。2シリーズの両肩用から片肩用になり、だいぶ扱いやすくなった。
- オービット1機につき、威力145のレーザーを最大12発発射する。移動中の目標を追尾している間は攻撃を停止するため、時間切れで12発全弾を発射できずに消えることもある。
-- 一機で与えられるダメージは少ないので、単発ロックのFCSとはかなり相性が悪い。一度に3機射出しての攻撃が基本。
-- 多段ロックはどのFCSでも一瞬で完了する。射撃ボタン押しっぱなしでロックすれば1発ずつ撃てる。
- 連動ミサイルと合わせて、オービットを囮にミサイルを当てる、という戦法もできる。いずれにせよ、他の武器のサポートで運用する武装。
- 数値は変わらないがポータブルで躍進。ガチ対戦でも頼れる削り武器に。

#comment(noname,nodate)

***MWC-OC/15 [#x620a9d2]
 自律的に攻撃・追尾する超小型兵器を搭載
|>|>|~パーツ名|MWC-OC/15|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|88000|
|>|>|~TYPE|ORBIT CANNON|
|>|>|>||
|~WEIGHT|527|~MAXIMUM LOCK|3|
|~ENERGY DRAIN|495|~RELOAD TIME|160|
|~WEAPON SIGHT|SPECIAL|~NUMBER OF AMMO|15|
|~ATTACK POWER|145|~AMMO TYPE|ENERGY|
|~AMMO HEAT|6|~AMMO PRICE|-|
|~RANGE|500|~USAGE DRAIN|1600|
- 通称「地球儀」「ボール」。形状から。
- 3機射出すると相手を囲むように配置されるので、かなりの命中率が期待できる。
- ミサイルと違い、なぜか多段ロックは一瞬で完了する。
- あの小ささでレーザーを連射し、とても鋭い動きで追尾する。もしかするとAC用パーツの中で最も高度なテクノロジーが使われているんじゃ・・・

- あの小ささでレーザーを連射し、とても鋭い動きで追尾する。もしかするとAC用パーツの中で最も高度なテクノロジーが使われているんじゃ…
#comment(noname,nodate)

***MWC-OC/30 [#n455282b]
 弾数を増加した長期戦闘型オービット砲
|>|>|~パーツ名|MWC-OC/30|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|99000|
|>|>|~TYPE|ORBIT CANNON|
|>|>|>||
|~WEIGHT|727|~MAXIMUM LOCK|3|
|~ENERGY DRAIN|533|~RELOAD TIME|160|
|~WEAPON SIGHT|SPECIAL|~NUMBER OF AMMO|30|
|~ATTACK POWER|145|~AMMO TYPE|ENERGY|
|~AMMO HEAT|6|~AMMO PRICE|-|
|~RANGE|500|~USAGE DRAIN|1600|
- SL追加パーツ
- 重量+200で弾数2倍と効率は良い。重量が許すならこちらを持っていきたい。
- ''SL追加パーツ''。OC/15からレーザーの色が変わったが、攻撃性能に変化はない。
- 重量+200で弾数2倍と効率は良い。重量が許すならこちらを持っていきたい。

#comment(noname,nodate)

**追加弾倉 [#uc9884c7]
- パーツ説明文には「全武器の弾数…」とあるが若干誤り。コアのイクシードオービット弾、ステルス・緊急ラジエータ・エネルギー回復装置などの回数制限付エクステンションは増加しない。
- どれもこれも重量効率が今一つ。両手に銃を持てばある程度のうまみはあるが、2系のE砂といった弾数増加で化ける武器もないのがネック。
-- 消費ENは軒並み無きに等しいためEN兵器との相性はいい。また、SLでは左腕銃の大幅追加でやや価値が上昇。
- 武器破壊された場合でも増加した弾数はそのまま残る。
- パージ不可。武器破壊NGだと戦闘終了までこの負荷を背負い続けることとなる。
- 両肩に積んだ場合は効果は重複する。
- パーツ説明文には「全武器の弾数…」とあるが若干誤り。コアのイクシードオービット弾、ステルス・緊急ラジエータ・エネルギー回復装置などの回数制限付エクステンションは増加しない。

#comment(noname,nodate)

***CM-AD-10 [#q9cf9d06]
 追加弾倉、全武器の弾数を10%増加
|~パーツ名|CM-AD-10|
|~ENTERPRISE|CREST|
|~PRICE|55000|
|~TYPE|GENERAL MAGAZINE|
|>||
|~WEIGHT|366|
|~ENERGY DRAIN|5|
|~FUNCTION ADD AMMO|10|
- 弾数増加量に対して重すぎる。

#comment(noname,nodate)

***MM-AD/20 [#q145541a]
 追加弾倉、全武器の弾数を20%増加
|~パーツ名|MM-AD/20|
|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|~PRICE|73000|
|~TYPE|GENERAL MAGAZINE|
|>||
|~WEIGHT|488|
|~ENERGY DRAIN|8|
|~FUNCTION ADD AMMO|20|
- 追加弾倉の中では一番重量効率がマトモ。それでも重いのだが。

#comment(noname,nodate)

***KM-AD30 [#w1880d5d]
 追加弾倉、全武器の弾数を30%増加
|~パーツ名|KM-AD30|
|~ENTERPRISE|KISARAGI|
|~PRICE|89000|
|~TYPE|GENERAL MAGAZINE|
|>||
|~WEIGHT|732|
|~ENERGY DRAIN|12|
|~FUNCTION ADD AMMO|30|
- SL追加パーツ
- ''SL追加パーツ''
- 重量に対する増加量はMM-AD/20と同等だが、いくらなんでも重すぎる。
- パッと見特攻兵器に見える外観。少なくとも色は完全に同一。
- パッと見、Nシリーズの特攻兵器に見える外観。少なくとも色は完全に同一。

#comment(noname,nodate)

**レーダー [#bcc90d0f]
- 背部装備のレーダーには自機の近くにターゲットがいると拡大表示する機能が付いている。
- 背部レーダーは共通でレーダー更新間隔が無く、リアルタイムで状況を把握できる。特に近距離格闘戦において大きな効果がある。
- 背部レーダーには自機の近くにターゲットがいると拡大表示する機能が付いている。
-- 3では2P側の拡大表示が機能しないバグがある。対戦時は注意。
- 背部装備のレーダーは共通で更新間隔が無く、リアルタイムで状況を把握できる。特に近距離格闘戦において大きな効果がある。
- レーダーの生体センサーは「レーダーに表示するための機能」で、ロックオンとは別になる。ロックオンしたいなら生体センサー付き頭部を用意する必要あり。
- ECMカウンターは、FCS ERRORとなるロックオン障害を完全に無効化する。ノイズカウンターは、RADAR ERRORとなるレーダー障害を完全に無効化する。ミサイルセンサーは自機及び敵機のミサイルをピンク色の印で表示する。ステルスセンサーは敵機のステルスによるレーダー妨害を防ぐが、ロックオン妨害は防げない。

#comment(noname,nodate)

***CRU-A10 [#o86b590c]
 安定した性能を持つ軽量型レーダー
|>|>|~パーツ名|CRU-A10|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|12100|
|>|>|~TYPE|RADAR|
|>|>|>||
|~WEIGHT|125|~ECM COUNTER|NONE|
|~ENERGY DRAIN|199|~NOISE COUNTER|NONE|
|~RADAR RANGE|700|~MISSILE COUNRTER|NONE|
|~RADAR TYPE|STANDARD|~BIO SENSER|NONE|
|~SCANNING INTERVAL|-|~STEALTH SENSOR|NONE|
- 距離100以内で拡大表示。
- 初期レーダー。付加機能はないが、代わりに機体負荷はレーダーの中で最も軽い。
- 初期装備レーダー。付加機能はないが、代わりに機体負荷はレーダーの中で最も軽い。
- 基本的にはこれかCRU-A102で十分。

#comment(noname,nodate)

***CRU-A102 [#gb94017b]
 生体センサーを搭載した任務遂行型
|>|>|~パーツ名|CRU-A102|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|15000|
|>|>|~TYPE|RADAR|
|>|>|>||
|~WEIGHT|167|~ECM COUNTER|NONE|
|~ENERGY DRAIN|266|~NOISE COUNTER|NONE|
|~RADAR RANGE|630|~MISSILE COUNRTER|PROVIDED|
|~RADAR TYPE|CIRCLE|~BIO SENSER|PROVIDED|
|~SCANNING INTERVAL|-|~STEALTH SENSOR|NONE|
- 距離200以内で拡大表示。
- CRU-A10と比べてちょっぴり負荷が上がったがミサイルセンサー付きで、レーダーグリッドの透過性が上がり見やすくなっている。
- CRU-A10と比べてちょっぴり負荷が上がったかわりに、レーダーグリッドの透過性が上がり見やすくなっている。
- ミサイルセンサー搭載。状況によってはかえって邪魔になるので要検討。

#comment(noname,nodate)

***MRL-MM/009 [#b7befe34]
 策敵能力を向上させた中距離型レーダー
|>|>|~パーツ名|MRL-MM/009|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|21000|
|>|>|~TYPE|RADAR|
|>|>|>||
|~WEIGHT|223|~ECM COUNTER|NONE|
|~ENERGY DRAIN|393|~NOISE COUNTER|NONE|
|~RADAR RANGE|780|~MISSILE COUNRTER|NONE|
|~RADAR TYPE|OCTAGON|~BIO SENSER|PROVIDED|
|~SCANNING INTERVAL|-|~STEALTH SENSOR|NONE|
- 距離330以内で拡大表示。
- これ以上の性能のレーダーはアリーナや対戦では過剰性能。
- これ以上の性能のレーダーはアリーナや対戦会では過剰性能。
- SLではCRU-AA01に完全に食われている為用なし。

#comment(noname,nodate)

***MRL-RE/111 [#o0bfb209]
 各種センサーを充実させた、多機能型
|>|>|~パーツ名|MRL-MM/111|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|28000|
|>|>|~TYPE|RADAR|
|>|>|>||
|~WEIGHT|254|~ECM COUNTER|NONE|
|~ENERGY DRAIN|456|~NOISE COUNTER|NONE|
|~RADAR RANGE|890|~MISSILE COUNRTER|NONE|
|~RADAR TYPE|CIRCLE|~BIO SENSER|PROVIDED|
|~SCANNING INTERVAL|-|~STEALTH SENSOR|PROVIDED|
- 距離450以内で拡大表示。
- 2種のセンサー以外の内部性能は何もない。確かに表記詐欺ではないが…。
- 2種のセンサー以外の内部性能は何もない。確かに表記詐欺ではないが、多機能型と言われるとちょっと…。
- 翼のような外見がカッコいい。ヴィジュアル機にどうぞ。

#comment(noname,nodate)

***MRL-SS/SPHERE [#s7887180]
 全機能を備えた最高位のレーダー
|>|>|~パーツ名|MRL-SS/SPHERE|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|42000|
|>|>|~TYPE|RADAR|
|>|>|>||
|~WEIGHT|354|~ECM COUNTER|PROVIDED|
|~ENERGY DRAIN|542|~NOISE COUNTER|PROVIDED|
|~RADAR RANGE|1160|~MISSILE COUNRTER|PROVIDED|
|~RADAR TYPE|OCTAGON|~BIO SENSER|PROVIDED|
|~SCANNING INTERVAL|-|~STEALTH SENSOR|PROVIDED|
- 距離250以内で拡大表示。
- 3では最高性能のレーダーだが、負荷が重すぎる。
- 3では最高性能のレーダー。流石に負荷が重すぎる。
-- 内部性能は完璧。SLでのアーカイブ強襲にどうぞ。
- ゲド愛用の品。内蔵レーダーが高性能なアンテナ頭に、わざわざこれを積む理由は不明。

#comment(noname,nodate)

***CRU-AA01 [#ca2b94a4]
 ノイズカウンターを搭載した任務遂行型
|>|>|~パーツ名|CRU-AA01|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|17500|
|>|>|~TYPE|RADAR|
|>|>|>||
|~WEIGHT|188|~ECM COUNTER|NONE|
|~ENERGY DRAIN|300|~NOISE COUNTER|PROVIDED|
|~RADAR RANGE|840|~MISSILE COUNRTER|PROVIDED|
|~RADAR TYPE|OCTAGON|~BIO SENSER|PROVIDED|
|~SCANNING INTERVAL|-|~STEALTH SENSOR|NONE|
- SL追加パーツ
- ''SL追加パーツ''
- 距離360以内で拡大表示。
- 安価で軽量で多機能なレーダー。負荷はCRU-A102と大差ないのでアリーナや対戦に持っていけない事もない。
- 見た目がダサいのが唯一の欠点。
//- 見た目がダサいのが唯一の欠点。

#comment(noname,nodate)

***MRL-MM/011 [#jfa0bbda]
 最大の策敵範囲を持つ長距離型レーダー
|>|>|~パーツ名|MRL-MM/011|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|40500|
|>|>|~TYPE|RADAR|
|>|>|>||
|~WEIGHT|454|~ECM COUNTER|PROVIDED|
|~ENERGY DRAIN|562|~NOISE COUNTER|PROVIDED|
|~RADAR RANGE|1400|~MISSILE COUNRTER|PROVIDED|
|~RADAR TYPE|CIRCLE|~BIO SENSER|PROVIDED|
|~SCANNING INTERVAL|-|~STEALTH SENSOR|PROVIDED|
- SL追加パーツ。レイヴンランクD到達で入手
- ''SL追加パーツ''。レイヴンランクD到達で入手
- 距離400以内で拡大表示。
- いくら何でもレーダーとしては重すぎる。一部のミッション向け。
-- 簡単に手に入り、性能はダントツのトップなのでアーカイブ強襲にどうぞ。
- いくら何でもレーダーとしては重量も負荷も重すぎる。ごく一部のミッション向け。
-- 簡単に手に入り、性能はダントツのトップ。アーカイブ強襲にどうぞ。

#comment(noname,nodate)

**両肩垂直ミサイル [#xee6e9f1]
***MWX-VM20/1 [#b35cb2fe]
 両肩武器、垂直ミサイル4発を同時発射

|>|>|~パーツ名|MWX-VM20/1|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|107500|
|>|>|~TYPE|VERTICAL MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|[3:1120]&br;[SL:920]|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|495|~RELOAD TIME|66|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|20|
|~ATTACK POWER|1100|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|280|~AMMO PRICE|920|
|~RANGE|450|~USAGE DRAIN|-|
- やたらと重いくせに弾が20発しかないため継戦能力に難があるが、1100×4という強烈な火力を誇る。
- 4連連動ミサイルと組み合わせることでお手軽に2方向からの強烈なミサイル弾幕を展開できる。
- 実質使用回数は5回。やたらと重いくせに継戦能力が低いのは残念だが、1100×4という強烈な火力はやはり魅力的。
- 連動ミサイルと組み合わせることでお手軽に2方向からのミサイル弾幕を展開できる。どうせなら弾数の組み合わせが良い4発連動で気前よく行こう。
- 垂直ミサイルなので地形は選ぶ。天井の低いステージでは他の武器を積もう。
- SLで軽量化。

#comment(noname,nodate)

***MWX-VM40/1 [#meeb0118]
 VM20の弾数を増加させた改良型
|>|>|~パーツ名|MWX-VM40/1|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|157500|
|>|>|~TYPE|VERTICAL MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|1475|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|514|~RELOAD TIME|66|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|40|
|~ATTACK POWER|1100|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|280|~AMMO PRICE|920|
|~RANGE|450|~USAGE DRAIN|-|
- SL追加パーツ
- ''SL追加パーツ''
- 実質使用回数は10回。
- 単純な弾数強化型で、VM20/1と比べて重量1.5倍で弾数2倍。弱点の継戦能力が上がったとみるか、重くなったと見るかは人次第。

#comment(noname,nodate)

**両肩デュアルミサイル [#o1d9fc87]
***CWX-DM-32-1 [#p859d6a5]
 両肩武器、同時4発のミサイルを発射
|>|>|~パーツ名|CWX-DM-32-1|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|90000|
|>|>|~TYPE|DUAL MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|[3:1260]&br;[SL:1160]|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|633|~RELOAD TIME|72|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|32|
|~ATTACK POWER|780|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|310|~AMMO PRICE|515|
|~RANGE|550|~USAGE DRAIN|-|
- 弾が纏まって飛ぶため見切られやすいのがネック。もちろん当たればAPがゴッソリ減る。
- 実質使用回数は8回。
- 素直な弾道。更に弾頭は纏まって飛ぶため、当たるか全部外れるかの両極端。もちろん当たれば大ダメージなのだが。
- ロイヤルミストご用達。
- SLでちょっとだけ軽量化。

#comment(noname,nodate)

***CWX-DM-48-1 [#od99b99e]
 DM-32の弾数を増加させた改良型
|>|>|~パーツ名|CWX-DM-32-1|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|125000|
|>|>|~TYPE|DUAL MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|1397|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|745|~RELOAD TIME|72|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|48|
|~ATTACK POWER|780|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|310|~AMMO PRICE|515|
|~RANGE|650|~USAGE DRAIN|-|
- SL追加パーツ
- DM-32-1の単純な弾数強化型。
- ''SL追加パーツ''
- 実質使用回数12回。DM-32-1の単純な弾数強化型。
- もうちょっとだけ負荷を呑めればより高性能なDM-60-1が積めるため立場が怪しい。

#comment(noname,nodate)

***CWX-DM-60-1 [#z13b4439]
 両肩武器、弾数を増加した長期戦型
|>|>|~パーツ名|CWX-DM-60-1|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|140000|
|>|>|~TYPE|DUAL MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|1550|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|833|~RELOAD TIME|60|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|60|
|~ATTACK POWER|980|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|310|~AMMO PRICE|515|
|~RANGE|600|~USAGE DRAIN|-|
- SL追加パーツ
- 単純な弾数増加型…と思いきや、他2種より単発威力とリロードが強化され、負荷を除けば格段に扱いやすくなっている。
- ''SL追加パーツ''。初代シリーズの「看板ミサイル」ことXCS-9900にそっくりな見た目をしている。
- 実質使用回数15回。単純な弾数増加型…と思いきや、他2種より単発威力とリロードが強化され、負荷を除けば格段に扱いやすくなっている。
- 『未踏査地区調査』の敵MT達はこれの1射で破壊できる。覚えておくと便利。

#comment(noname,nodate)

**コンテナミサイル [#xc67d5cb]
**コンテナミサイル(パーシュートミサイル) [#xc67d5cb]
- ノーロック武装。なので連動ミサイルは作動しない。
- よーく間違われるがパラサイト(寄生)ではなくパーシュート(追跡)ミサイル。

#comment(noname,nodate)

***MWX-LANZAR [#w86ed234]
 両肩武器、特殊弾倉型ミサイルを射出
|>|>|~パーツ名|MWX-LANZAR|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|135000|
|>|>|~TYPE|PURSUIT MISSILE|
|>|>|>||
|~WEIGHT|1480|~MAXIMUM LOCK|-|
|~ENERGY DRAIN|545|~RELOAD TIME|200|
|~WEAPON SIGHT|-|~NUMBER OF AMMO|4|
|~ATTACK POWER|680|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|180|~AMMO PRICE|1520|
|~RANGE|600|~USAGE DRAIN|-|
- 12発の小型ミサイルをばら撒くコンテナを射出。
- コンテナ直当てで12発分纏めて喰らわせられる。というか分裂後の誘導がダメダメなのでそれくらいしか使いようがない。
- ノーロック武装。なので連動ミサイルは稼働しない。
- よーく間違われるがパラサイト(寄生)ではなくパーシュート(追跡)ミサイル。
- 12発の小型ミサイルをばら撒くコンテナを射出。強力過ぎた2系の反動か、子機の誘導性能がガタ落ちしている。
- 子機発射前のコンテナを直撃させると12発分のダメージ(8160)が発生する。というか子機の誘導がダメダメなのでそれくらいしか使いようがない。
- パージが導入されたので開幕打ち捨て用としての活用ができるようになったのがありがたい。軽量級に無理やり搭載することも出来る。

#comment(noname,nodate)

**両肩チェインガン [#af0cddda]

#comment(noname,nodate)

***CWB-DC-150 [#x4d66606]
 両肩武器、連装ガトリングガン
|>|>|~パーツ名|CWB-DC-150|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|77700|
|>|>|~TYPE|CHAIN GUN|
|>|>|>||
|~WEIGHT|1386|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|65|~RELOAD TIME|8|
|~WEAPON SIGHT|STANDARD|~NUMBER OF AMMO|150|
|~ATTACK POWER|240|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|49|~AMMO PRICE|400|
|~RANGE|450|~USAGE DRAIN|-|
- SL追加パーツ
- 2発同時発射の為実質75発。10秒強で弾が切れる。
- 片肩用と比べると威力も連射も落ちており、何より総火力がどうしようもないレベルで低い。
- ''SL追加パーツ''
- 2発同時発射の為、実質使用回数は75回(ダメージ480)。連射し続けると10秒強で弾が切れる。
- ×2になるといっても、通常のチェインガンから威力も連射速度も落ちており、何より総火力がどうしようもないレベルで低い。
-- サイトは一応STになって扱いやすくなったが、他がこの有様では何の慰めにもなっていない。
- 弾薬費は他チェインガンの7倍近い暴利。この威力と連射速度で単発が大ロケ並みとかふざけてるのか。

#comment(noname,nodate)

**両肩グレネードランチャー [#n682d004]

#comment(noname,nodate)

***CWX-GND-30 [#zcc20d68]
 両肩武器、特殊砲弾を使用した長距離型
|>|>|~パーツ名|CWX-GND-30|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|180000|
|>|>|~TYPE|GRENADE LAUNCHER|
|>|>|>||
|~WEIGHT|1642|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|220|~RELOAD TIME|92|
|~WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|~NUMBER OF AMMO|30|
|~ATTACK POWER|2640|~AMMO TYPE|SOLID|
|~AMMO HEAT|1088|~AMMO PRICE|950|
|~RANGE|1280|~USAGE DRAIN|-|
- SL追加パーツ。ドランガードの主砲。
- 時間差で2発連続発射する。後のN系よりも2発目の発射は遅い。
- ''SL追加パーツ''。ドランガードの主砲。
- 時間差で2発連続発射するため、実質使用回数は15回。後のN系よりも2発目の発射は遅い。
-- 四脚なら他のアサルト系と同じくジャンプ中に2発目を撃てる。
- 大グレ並に弾が大きいので、連射するだけでもなかなか脅威。
- 単発火力が軽グレ相当なのがネック。両肩を潰す割には結構大きいハンデである。

#comment(noname,nodate)

**両肩リニアキャノン [#g41e73cf]
***CWX-LIC-10 [#u693cd14]
 両肩武器、大口径エネルギー砲
|>|>|~パーツ名|CWX-LIC-10|
|>|>|~ENTERPRISE|CREST|
|>|>|~PRICE|90000|
|>|>|~TYPE|LINEAR CANNON|
|>|>|>||
|~WEIGHT|1292|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|965|~RELOAD TIME|136|
|~WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|~NUMBER OF AMMO|10|
|~ATTACK POWER|5820|~AMMO TYPE|ENERGY|
|~AMMO HEAT|58|~AMMO PRICE|-|
|~RANGE|1200|~USAGE DRAIN|9400|
- 通称:主砲。2系のマクロスキャノンの系譜だが、今回はサテライトキャノンみたいになった。
-5発当てれば大体のACは倒せる。アリーナで詰まったときにどうぞ。
-後のN系ではほぼ同等の威力で登場したが、ダメージ計算式が変更されさらに強力になった。3系ではある意味で雌伏の時を過ごしている。
- 弾速が遅く、高機動AC相手に当てるのは至難の業。硬いMTやタンクACを掃除するのが関の山だったりする。
- 5発当てれば大体のACは倒せる。アリーナで詰まったときにどうぞ。
- 後のN系ではほぼ同等の威力で登場したが、ダメージ計算式が変更されさらに強力になった。3系ではある意味で雌伏の時を過ごしている。

#comment(noname,nodate)

**カルテットキャノン [#l216a008]
***MWX-MX/STRING [#m0dd4a7f]
 両肩武器、4発同時発射するエネルギー砲
|>|>|~パーツ名|MWX-MX/STRING|
|>|>|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|>|>|~PRICE|77700|
|>|>|~TYPE|QUARTET CANNON|
|>|>|>||
|~WEIGHT|1556|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|875|~RELOAD TIME|96|
|~WEAPON SIGHT|SPECIAL|~NUMBER OF AMMO|20|
|~ATTACK POWER|720|~AMMO TYPE|ENERGY|
|~AMMO HEAT|23|~AMMO PRICE|-|
|~RANGE|750|~USAGE DRAIN|2770|
- 3とSLでは性質が全く異なる武器。
-- 3では「消費弾数1で4発発射」。CWX-LIC-10と比べてもサイトが大きく中々有用な火器。
-- 一方SLでは「消費弾数4で4発発射」と驚異の下方修正。使用時消費4倍に総火力1/4。いったいどうしてなんでこうなった・・・。
-- 一方SLでは「消費弾数4で4発発射」と驚異の下方修正。使用時消費4倍に総火力1/4。いったいどうしてなんでこうなった…。

#comment(noname,nodate)

**両肩オービットキャノン [#hd0f09ce]
- 2系のインサイド型ビット(オービットメーカー)が背中に移動。2系のオービットキャノンは片肩用に。

***KWX-OC-22 [#e5f9bffd]
 両肩武器、支援用小型自律兵器を射出
|>|>|~パーツ名|KWX-OC-22|
|>|>|~ENTERPRISE|KISARAGI|
|>|>|~PRICE|64000|
|>|>|~TYPE|ORBIT CANNON|
|>|>|>||
|~WEIGHT|1117|~MAXIMUM LOCK|1|
|~ENERGY DRAIN|920|~RELOAD TIME|240|
|~WEAPON SIGHT|SPECIAL|~NUMBER OF AMMO|22|
|~ATTACK POWER|285|~AMMO TYPE|ENERGY|
|~AMMO HEAT|6|~AMMO PRICE|-|
|~RANGE|420|~USAGE DRAIN|1600|
-2系のインサイド型ビットが背中に移動した。敵の中央部分に向けてエネルギー弾を連射する滞空砲台を頭上に撃ちだす。
--SLでは生体兵器の弱点を狙ってくれるため、想像以上に撃破がスムーズになる。
--生体反応センサー付きの頭部パーツを付けていないと生体兵器に攻撃してくれません。
-弾は2次ロックしないが弾速&連射が速いため、対戦会ではともかくCPUには意外によく当たる。特に閉所戦闘では鬼と化す。
- 2発同時発射なので実質使用回数は11回。両肩武器の中でも軽めの重量だが、待機時消費ENが高めで機動力が奪われやすい。早めに撃ち切ってパージしたら、軽いフットワークでラストスパートだ。
-EN弾を連射する滞空砲台を頭上に撃ちだす。2発同時発射なので実質使用回数は11回。
-- オービットの持続時間は10秒。攻撃範囲内に目標が入ると、最大で21×2発のレーザーを連射する。各種EN兵器強化オプションにも対応。
-- 実体子機を撃ち上げているが、弾薬費はかからない。ノーロック武器のため連動ミサイルは作動しない。
--生体反応センサー付きの頭部パーツを付けていないと生物兵器を認識しないので注意。
-EN弾は2次ロックしないが弾速&連射が速いため、対戦会ではともかくCPUには意外によく当たる。特に閉所戦闘では鬼と化す。
-EN弾は敵の中央部分に向けて発射される。特にSLでは生体兵器の弱点を狙ってくれるため、想像以上に撃破がスムーズになる。
- 両肩武器の中でも軽めの重量だが、待機時消費ENが高めで機動力が奪われやすい。早めに撃ち切ってパージしたら、軽いフットワークでラストスパートだ。
-- ただしリロードタイムの長さに注意。次弾装填までは武器変更及びパージができないことを覚えておくこと。

#comment(noname,nodate)

**両肩補助ブースター [#zfa22515]
**両肩補助ブースタ [#zfa22515]
***MWB-MX/WAKE [#w16a997c]
|~パーツ名|MWB-MX/WAKE|
|~ENTERPRISE|MIRAGE|
|~PRICE|107500|
|~TYPE|ADD BOOSTER|
|>||
|~WEIGHT|1120|
|~ENERGY DRAIN|495|
|~ADD POWER|5000|
- 3系には「ブースト出力上限(22050)」があるため高出力ブースタとの組み合わせに意味は無い。低出力ブースタ(MBT-OX/002)との組み合わせで省エネ高出力を狙う場合に採用される。
-- 勿論、タンクやフロートの内臓ブースタ出力にも適用される。積むときは確認をお忘れないよう。
- コレ自体が重いため軽量機やフロートには不向き。基本中二、重二、逆関節向き。&br;ホバタンと組み合わせて「動けるホバタン」なんかもネタ枠ながら面白い。
- 噴射炎は装備or内蔵しているブースタと同色になる。
- ブースト出力+5000。パージ不能。
-- 武器選択・操作は必要なく、常時適用される。タンク・フロートの内蔵ブースタ出力にも適用される。
-- 噴射炎は装備or内蔵しているブースタと同色になる。
- 3系には「ブースト出力上限(22050)」があるため、単純に高出力ブースタと組み合わせても無駄になってしまうことが多い。低出力ブースタ(MBT-OX/002など)との組み合わせで省エネ高出力を狙う場合に採用される。タンクやフロートに積むときは確認をお忘れなきよう。
- パーツ自体が重いため軽量機やフロートには不向き。基本的に中二、重二、逆関節向き。ホバタンと組み合わせて「動けるホバタン」なんかもネタ枠ながら面白い。
- 当然ながら背部武器をまるまる潰すため、腕部武器の選定は慎重に。
-- 禁止パーツ無し……というか800マシが使用できるレギュレーション下の対戦会では、これと800マシ(と適当な左腕武器)を積んだ防御力特化の中量二脚が最強候補の一つとなる。

#comment(noname,nodate)

**両肩追加弾倉 [#scacf9e0]
***KWM-AD-50/KWM-AD-60 [#b1c4a0aa]
 両肩追加弾倉、全武器の弾数を50(60)%増加
||3|SL|
|~パーツ名|KWM-AD-50|KWM-AD-60|
|~ENTERPRISE|>|KISARAGI|
|~PRICE|>|59000|
|~TYPE|>|GENERAL MAGAZINE|
|>|>||
|~WEIGHT|1388|1408|
|~ENERGY DRAIN|>|24|
|~FUNCTION ADD AMMO|50|60|
- SLでは「KM-AD30」が出来た関係で名称&性能変更。一応KM-AD30を両肩に積むよりは軽いがそれでもやっぱり重い。
- 性質は[[片肩版>#uc9884c7]]の物と同じ。増えないものは増えない。

#comment(noname,nodate)