#author("2017-01-15T21:24:23+09:00","","")
#author("2017-01-17T22:11:10+09:00","","")
[[TRPGログ]]


ソードワールド2.0

B&Gセッション第1回 『狂気の産物』
B&Gセッション第1回 『森の中での一幕(仮)』

メイン
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どどんとふ:「PC2」がログインしました。
どどんとふ:「GM」がログインしました。
#region(セッション前準備)
 
GM:キャラクターの登録を確認しました
 
PC2:こちらのキャラクター「シュニ」ですが、一応登録してありますがまだ未完成です
 
GM:大まかなデータを確認しました
 
GM:はい、未完成了解です。当日までに仕上げていただければ問題ありません
 
GM:PC1さんはまだいらっしゃいますでしょうか?
 
PC1:はい
 
GM:スカウト用ツール はロールプレイ用に購入している、と捉えてよいでしょうか?
 
GM:レンジャー技能でも一応使えはするのですけども、野外の罠自体が少なめですので
 
GM:余り活用の機会は無いと…
 
PC1:レンジャー技能用に購入していました
 
PC2:ところでGM。魔法の発動体として籠手を使いたいのですが、これって100+αG必要だったりしますか。100Gで済みますか
 
PC2:(ちなみに魔法の発動体以外の効果はありません)
 
GM:装飾品欄の右手か左手を使うのであれば問題ありません>籠手
 
PC2:100Gでおっけーということで?
 
GM:100Gで大丈夫です
 
PC2:あざーす!
 
PC1:スカウト用ツール購入分を他に回します
 
GM:今ルルブを確認しましたが、屋外の罠の解除や設置にはスカウト用ツールは必要ないですね
 
GM:(毎度思うけどルールブックの参照性の悪さはどうにかならないものか)
 
PC2:「シュニ」完成っす。お金がない()
 
GM:あとGMからできるアドバイスとしては、全力スタイルだとバックラーが死にやすくなるかなと
 
PC2:……あとこれ、魔草は何に使うんすか?
 
GM:おそらくはPC2さん用ではないかと
 
GM:草を焚いて回復させるのは他人にも行えますので
 
GM:……PC1さんが持ってる魔香草のことですよね?
 
PC2:いえす
 
GM:まぁ、その、GMとしましましては
 
PC2:あ、レンジャー技能って草乗ったか。しまった
 
PC2:どうもポーションのイメージが強くてど忘れしてましたわ。すんません
 
GM:スカウトツールと魔香草(かポーション)の分のお金でハードレザー+ラウンドシールドにして頂けると
 
GM:戦闘のバランスとりやすくてGMが楽になるかなぁと愚考する次第
 
PC2:(もうちょっと頑張ってバッソにできたらカッコイイなあとか思ってた俺)
 
PC2:甘ーい考えかもしれんのですが、複数日分の保存食が必要と想定される本セッション…
 
PC2:あまりMP枯渇するシチュはないかと思います。故、こちらの心配は大よそ無用。自分の為にお金を使って下され
 
GM:先にバラしてしまいますと、道中イベントは全てダイスで決定しまして
 
GM:終了時間になったら森を抜ける、という形式のセッションになります
 
GM:その間に起こしたイベントの種類、数でシナリオ経験点を決定する方式になりますので
 
PC2:それそこまでバラすとマズい奴では!?
 
GM:どっちにしろ当日最初に言ってしまいますのでw
 
PC2:さ、さいですかw
 
GM:数回イベント起きたら一日経過方式です
 
GM:ダイス目次第じゃ森の中で数日過ごすことになりますし
 
GM:場合によっては早く抜けることもあるでしょう
 
PC2:そんじゃホントにMP切れる事はあんまなさそうですね
 
GM:その関係上、おおよそ戦闘は多くて2回程度になるかと思います
 
PC1:所持品等修正しました
 
PC2:不眠番でもシュニがやらない限り
 
GM:戦闘から逃げる、という方法もありますので
 
GM:冒険者セットもきちんと購入いただけてますので、ちゃんと睡眠回復は可能です
 
GM:データ確認致しました
 
GM:この組み合わせならNPC加入は行わなくとも良さそうですね
 
PC2:(器用度さえ1足りてりゃ指輪分浮かせられたのになァ)
 
GM:(最悪スカウト無し、セージ無し、前衛無しも覚悟してましたが)
 
PC2:セージ無しは有り得たかもしれない…
 
PC1:PC2さんのキャラがスカウトだったのでそれを補う形にしてみました
 
PC2:すまない……すまない……
 
PC2:ホントは知力高いこっちがセージするべきなんだがなあ
 
PC2:キャラ的にスカウト優先するだろうから今回はカンニン
 
GM:魔物知識、(探索判定、危険感知、足跡追跡)が行なえて戦闘力も向上できる改訂版ライダー!こいつはお勧めですよ!(ダイマ)
 
PC2:先制役が確保できるならライダープランあった。ただし騎獣(
 
GM:PC2人ですと前衛技能0も怖いですからね
 
PC1:ライダーはルールブック2以降の技能ですか
 
PC2:a,
 
PC2:せやねー
 
PC2:まあ必須が1だけで2以降使っちゃいけないとは書いてないし。…自重事項ではあるだろうけど
 
PC2:…………俺がGMやる時は土日にやるか(コメントページ見ながら)
 
GM:2以降の種族やアルケミスト、ライダー辺りは使ってくるかもしれないとは
 
GM:ちょっと思ってました
 
PC2:あ、いや、これ土日と平日で分かれてるのかちくせう
 
PC2:オリジナル(劣化)騎獣を使わせてくれるならライダーはあったかもしれないですね。
 
PC2:…今回使おうとは思わなかったですが
 
GM:ちなみにライダーさん、改定後は「騎獣レベルが冒険者レベル依存」になってますので
 
GM:アホみたいに使いやすくなってます。レンタル料も最初の1回払えばそれでOK
 
GM:…改訂前が使いにく過ぎただけという話もありますが
 
PC2:(あ、ライダー技能3や。そして3は改定前しか持ってなかったんだった)
 
GM:ちょっと懐かしいバランスで戦闘することになりそう
 
GM:リルドラケンがいない、ライダーがいない、エンハンサーもアルケミストもいない
 
PC2:本当に1だけのレギュか……解説にはもってこいですなあ!

GM:あ、暗視もない
 
PC2:そこは流石に……
 
PC2:んじゃそろそろお暇します。当日は宜しくお願いします
 
どどんとふ:「PC2」がログアウトしました。
 
PC1:私も、お先に失礼します
どどんとふ:「PC1」がログアウトしました。
どどんとふ:「PC2」がログインしました。
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#endregion
 
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GM: 

GM: 

GM: 

GM:*今回予告*

GM: 

GM:君たちは冒険者になることを目指して上京している最中だ

GM:街へと向かう途中、何やら霧の深い森へと迷い込んでしまった

GM:果たして無事に森を脱出することはできるのだろうか

GM: 

GM: 

GM:* キャラクター自己紹介 *

GM:種族、クラス構成、あとアッピルポイントとか何かの紹介を

GM:お願いします

GM:それではPC1さんからどうぞー

GM: 

PC1:PC1、キャラクター名「ウィル」です

PC1:種族は人間、生まれは傭兵。クラスはファイター2/レンジャー1/セージ1です

PC1:戦闘特技に「全力攻撃」を持ってます。殴るのは得意です

PC1:レンジャー・セージで戦闘以外の判定でもお役に立てると思います

PC1:以上です

GM:ありがとうございました

GM:では続きまして、PC2さんの自己紹介をお願いします

シュニ:こんちゃー! そして初めまして! ナイトメアの駆け出し冒険者少女の「シュニ」だよ!

シュニ:生まれは操霊術師! だけど目指すは父さんみたいな魔法剣士なんだ!

シュニ:だからコンジャラー2の他に、フェンサーとスカウトを1ずつかじってる。もっと上達したいけど、まずはコンジャラーが先なんだって

シュニ:とりあえず今はほぼコンジャラー専業。魔法で味方をサポートしたり「スパーク」で敵を黒コゲにするのがもっぱらの仕事かな

シュニ:ナイトメアだから体も多少は頑丈。力は弱いんだけど、まあ多少だったら前も張れるかな…?

シュニ:ま、こんなところかな! よろしくね!

GM:ありがとうございました

GM:ついでですので両者の関係性をざっくりとキメてしましょう

GM:同じ村の出身、旅の途中で一緒になった、とかそういうのですね

GM:では同じ村の出身ということで行きましょう

GM:外貨獲得、外への顔つなぎ、村への仕送り、ただ村を出たかった

GM:いろいろ理由はあるでしょうが、あなたたちは一緒に村を出てきた仲間です

GM: 

GM: 

GM:*本編進める前のざっとした説明*

GM:キャラクターの台詞には「」をつけましょう!PL発言とごっちゃになっちゃうヨ

GM:2d6 「ダイスロールにはこんな感じに台詞も付けられます」

SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9

シュニ:「あー、いちいち名前を変えるんじゃめんどくさいかー。分かりにくいしね」

ウィル:「わ、わかりました!」

GM:K20+5 レーティング使う時はKの後ろに威力数字でっす

SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+5 → 2D:[3,1]=4 → 2+5 → 7

GM:以上大雑把な説明終わり!

シュニ:あいあいさー! ……まむ?

ウィル:レーティングというのは威力表のことですか

シュニ:いえす、その通り

ウィル:了解です

GM:K20+5@9 ちなみに末尾に@数字でクリティカル値も変えられるよ

SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+5 → 2D:[3,6 1,3]=9,4 → 7,2+5 → 1回転 → 14

シュニ:フェンサーは重要だね。常に-1されるわけだし

ウィル:@をつけないときのクリティカルは12ですか

GM:魔法抵抗された場合は@13、なにも書かなければクリティカル値10で計算されます

ウィル:なるほど

シュニ:ああ、じゃあ武器ごとによって把握しとかなきゃいけないんだ。りょ!

GM:SW2.0用の特殊ダイスロールはこんなもんかな

GM:では本編進めてまいりましょう~

GM: 

GM: 

GM: 

GM:* 森の中 *

GM:君たちは街へと向かう途中、霧の深い森の中へと迷い込んでしまった

GM:何やら方向感覚も狂っているのか、なかなか森を抜け出せない

GM:さて、どうしたものか

GM: 

GM: 

GM: 

GM:という場面から開始してまいります

GM:PCの皆様、登場どうぞ~

シュニ:では僭越ながら

シュニ:「……さて、とりあえず今の状況をおさらいしてみよう」

シュニ:「あたしら、冒険者志望。花の都、もとい王国のフェンディルに行きたい。そして、森、迷子なう」

ウィル:「シュニちゃん!おさらいしても何も変わらないよ!」

シュニ:「ツッコミ早!」

ウィル:「嫌でも慣れるよ!」

シュニ:「お、おおう……」

ウィル:「そんなことよりどうするのさ、このままじゃ飢え死にだよ」

シュニ:「しっかしなあ、この森がガスるとか聞いてなかったよ。迷わず行ける道のりだと思ってたけど」

シュニ:「大丈夫だ、問題ない。とりあえず一週間は持つ。たぶん!(背負い袋を見せつける)」

ウィル:「だから街道に沿って行こうって言ったのに・・・」

シュニ:「あれー、そうだっけー?」

ウィル:「そうだよ!」

シュニ:「アハハハ! まあいいんじゃないかな! 平穏過ぎる道より、何かが起こりそうな道を選ぶ! そっちの方が楽しいよ」

シュニ:「なんつってね!」

ウィル:「シュニちゃんの生き方って早死にしそうだよね」

シュニ:「そーかな? ウチの父さんはそう言ってたよ。ま、流石にヤバ過ぎる道は選ばないけどさ」

GM:さてそういった会話をして場が温まってきたところで……

GM:ウィルさんに1d6を振って頂きましょう

ウィル:はーい

ウィル:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

GM:1d6 ほいさ

SwordWorld2.0 : (1D6) → 2

GM:8が塗りつぶされました

GM:では次はシュニさん、2d6をお願いします

シュニ:2d6 はいはーい

SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6

GM: 

GM: 

GM:森の中を分け入り、進んでいく二人

GM:2d6+1d6

SwordWorld2.0 : (2D6+1D6) → 7[6,1]+1[1] → 8

GM:そして

GM:たがいに遭遇を予期していない魔物たちに出会ってしまうのであった

GM: 

GM:しかし相手も予想外の出会いに驚いているのか

GM:今すぐ逃げ出せば追ってくることはなさそうだ

GM:君たちはこのまま戦闘してもいいし、戦闘を避けてもいい

ウィル:「シュニちゃん、いまなら逃げれるよ!逃げよう!」

シュニ:「うーん」

ウィル:「・・・シュニちゃん?」

シュニ:GM、相談

シュニ:……見識判定をした場合、戦闘行動への突入とみなす?

シュニ:つーかまもちき

GM:魔物知識判定は一瞬で済むので

GM:今この場で行って

GM:勝てそうなら戦闘、無理そうなら撤退でもOK

シュニ:あいよ

シュニ:「とりあえずさ、あいつら何だろうね」

シュニ:まもちき判定宣言

シュニ:2d6

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8

シュニ:あ、しまった。対象宣言してねえや。帽子で

ウィル:帽子?

シュニ:2d6 犬顔対象にまもちき判定

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8

GM:ルルブIP342、レッドキャップです>帽子

GM:犬顔はコボルドですね

シュニ:了解。…ごめんちょっとといれ

GM:弱点は抜けていません

シュニ:その間にウィルも魔物知識判定やっといて…

ウィル:わかりました

GM:セージ技能レベル+知力ボーナス で判定を

GM:シュニさんはセージ技能(かライダー技能)を持ってないので2dのみで達成値を出していますが

GM:ウィルさんはセージ技能持ちですので

ウィル:2d6+3で,レッドキャップとコボルドで判定すればいいんですか

GM:この場合は既にデータを抜いているので、弱点が分かるかどうかということになります

シュニ:おまたせ

ウィル:いまから判定します

シュニ:はいよー

GM:失敗しても致命的ではないので気軽に振ってしまいましょう

ウィル:2d6+3 レッドキャップ

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 12[6,6]+3 → 15

シュニ:(1ゾロでりゃ経験点おいしいしな)

ウィル:2d6+3 コボルド

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 3[1,2]+3 → 6

GM:レッドキャップの弱点は抜けましたね

GM:レッドキャップに対しては命中+1として計算されます

シュニ:「どーよ、ウィルちゃん?」

ウィル:GMに質問です

GM:はいさ

ウィル:そもそも、目の前の敵はレッドキャップないしコボルドですか?

シュニ:ふぉぅ!?

GM:今回のシナリオではイリュージョンかかってるとか、レブナントになってるとか

GM:そういうギミックは付けておりません

GM:正真正銘コボルドとレッドキャップです

GM:ダムドとかでもないです

ウィル:さっきの2d6と1d6で敵が決まったんですか

ウィル:ちょっとわからなくて

GM:あぁ、それは

GM:遭遇時の状況と出てくる敵を種類を

GM:こちら側のダイスで決めているだけなのです

GM:PC側に振らせてもいいのだけど、オンセだとちょっと流れ悪くなっちゃうのん

ウィル:なるほど

GM:さて、目の前の敵はレッドキャップとコボルドです

GM:戦う?退く?

シュニ:(正直美味しそうにしかみえない)

ウィル:「・・・うん、レッドキャップの弱点は知ってるから、うまく立ち回れると思う。」

シュニ:「上等。ってことは……いいね?」

ウィル:「どうせ止めても聞かないんでしょ? ・・・しょうがないなあ、ほんと」

シュニ:「えへへ。そんじゃ――」

シュニ:「いっちょいきますか!」

ウィル:「うん!」

GM:それでは

GM:先制判定と行きましょう

GM:目標値は10となります

シュニ:2d6+3 先制判定

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 10[5,5]+3 → 13

GM:先手はとれました

シュニ:「機先! 必勝! □□□□□□□□□(ドレイク語で諺を言ってる)!」

ウィル:「シュニちゃん! せめて分かる言葉で喋って!」

GM:右側の味方前衛、もしくは味方後衛へのコマ配置をお願いします

GM:処理的には前衛と後衛の距離は10m扱いです

ウィル:味方前衛に配置します

GM:また、敵の手番が来る前に必ず前衛に一人は配置してください

シュニ:一応後衛に配置

GM:配置が完了したところで

GM: 

GM:* 戦闘開始 *

GM:▼PC側先行

シュニ:命中+1されてるからなあ

ウィル:まずはレベルの低いコボルドを倒しましょうか

シュニ:あ、ごめん。そっち取っておいて

ウィル:ではレッドキャップを先に

シュニ:ありがとうございます

シュニ:で…

シュニ:GM、簡易戦闘初めてなんですけど、この状態でスパーク撃ってもウィルは巻き込まれませんよね、まだ

GM:えーと

GM:そういう処理を行いたいときは、まず後衛に両者を配置

GM:シュニがスパークを撃ったのち、ウィルが前に移動して行動する

GM:という順番になります

シュニ:あー、そういう事かー

シュニ:じゃ、やる事は最初から決まってるね、うん

GM:今回は初戦闘ということもありますので

GM:後衛に両者いることでも構いません

ウィル:では後衛に移します

シュニ:じゃ、ウィルに相談します。多分補助動作クラスで

シュニ:「まず、まとめて奴らをビリビリさせるか、おまじないしてあげるか、どっちがいい?」

シュニ:スパーク(範囲攻撃)か、ファナティシズム(回避-2,命中+2)orプロテクション(被ダメージ-1)をかけるかの相談です。

ウィル:「まとめてビリビリで。早く終わらせよう」

シュニ:「りょ!」

シュニ:2d6+5 スパーク行使判定。対象:コボルト、レッドキャップ

SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[5,5]+5 → 15

GM:こちらは固定値!抵抗の達成値11と10なので直撃です

シュニ:ダメージ出します

シュニ:K0+5 「帽子野郎! 死に腐れェ!」

SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+5 → 2D:[2,2]=4 → 0+5 → 5

シュニ:しかし振るわない

シュニ:あ、一括じゃないな

GM:ちょっとパリッと焼けたかな?

シュニ:K0+5 コボルト分

SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+5 → 2D:[3,3]=6 → 1+5 → 6

GM:こっちもちょっとパリッとHPほぼ半減

GM:赤帽子「ギャギャガ!」

GM:コボ「わんわんお!」

GM:汎用蛮族語で怒鳴っているようだ

GM:ウィルさん公道どうぞー

ウィル:通常移動で味方前衛に移動します

ウィル:主行動前に全力攻撃を宣言して、レッドキャップにブロードソードで攻撃します

GM:レッドキャップの回避達成値は10、弱点適用で命中の達成値に+1されます

ウィル:2d6+4+1 「相手は弱っている、いまだ!」

SwordWorld2.0 : (2D6+4+1) → 4[2,2]+4+1 → 9

シュニ:げっ

GM:弱点含めても足りない…!

ウィル:にたりない

シュニ:変転きりゃいけるが、ちいと勿体ないな

ウィル:まだ温存しておきたいです

GM:では

GM:▼敵のターン

GM:赤「ばばばばばば!」

GM:レッドキャップはウィルに向かって斧を振りかぶる!

GM:攻撃の達成値は10です

ウィル:回避します

ウィル:2d6+4-2 「さっきので倒せていたら・・・!」

SwordWorld2.0 : (2D6+4-2) → 5[1,4]+4-2 → 7

シュニ:全力攻撃ペナ入ってないですぜ旦那(としても避けられないけど)

GM:3+2d6 赤「キャッープ!」物理ダメージ

SwordWorld2.0 : (3+2D6) → 3+5[3,2] → 8

GM:後ろに-2がついてるのがそれですね>ペナ

シュニ:あ、成程!

シュニ:すんませんみえてませんでした

ウィル:あ、そもそも回避値5でした

GM:レッドキャップの攻撃はウィルの盾と鎧に阻まれて半分も通らない!

ウィル:どちらにせよ避けられませんが

ウィル:8-5で3ダメージですか

GM:はい、適用ダメージは3点です

GM:コボルドもウィルを狙って棍棒を振りかぶる!

GM:攻撃の達成値は9です

シュニ:(あっ、クラブなんだ)

ウィル:2d6+5-2 「これ以上は食らわない!」

SwordWorld2.0 : (2D6+5-2) → 7[6,1]+5-2 → 10

GM:ペナあっても避けたぁー!

シュニ:(機敏B3もあるんだよな…

GM:コボ「コボボ!?」

ウィル:全力攻撃の反動でよろけそうになりながらも、なんとか避けました

GM:隙を狙ったにもかかわらず避けられ、困惑しているようだ

GM:▼PC側行動

シュニ:じゃあ予定通りに……プロテクはまだいいか

ウィル:ファナティシズムのほうが嬉しいです

シュニ:2d6+5 ファナティシズム行使→ウィル 「ほら、ゆーきーをー出ぁーしてッ!」

SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[5,1]+5 → 11

GM:発動!命中+2、回避-2となります

シュニ:(気持ち好戦性もupするんよね概要的に)

ウィル:「ありがとう、シュニちゃん!」

ウィル:じゃあ好戦的にいきます

ウィル:全力攻撃でレッドキャップに攻撃します

GM:どうぞー

ウィル:2d6+4+2 「食らえええええッ!」

SwordWorld2.0 : (2D6+4+2) → 5[3,2]+4+2 → 11

シュニ:ファナってて良かった!

ウィル:ファナってなかったらまた外してた!

GM:当りました

ウィル:ダメージ出します

ウィル:K15+5+4 「これで! 仕留める!」

SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+9 → 2D:[4,6 1,2]=10,3 → 6,1+9 → 1回転 → 16

シュニ:あ、ちんだ

GM:レッドキャップの残りHPは13、防護点1なので

GM:その一刀で切り捨てられます!

GM:赤「レーッド!」

ウィル:「次はどいつだ!かかってこい!」

GM:▼敵の出番

GM:コボはウィルに殴りかかるしかない

GM:攻撃の達成値は9

シュニ:ちなコボの様子は?

シュニ:…と、あと勝手にで申し訳ないけど

シュニ:2d6+4 赤帽生死

SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[3,6]+4 → 13

ウィル:回避判定

ウィル:2d6+5-2-2 「次はてめえか!」

SwordWorld2.0 : (2D6+5-2-2) → 3[2,1]+5-2-2 → 4

シュニ:まぁファナってますしね…w

ウィル:にしても出目が低い

シュニ:回避せずに受けてるカンジする

GM:2d6+1 コボ「コボ—!」ぶつり

SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 10[4,6]+1 → 11

GM:レッドキャップよりも強いぞコイツ!?

ウィル:さっきのレッドキャップは小者だったか

シュニ:勇猛ですわ。これはシュニちゃん目を輝かせてますわ

ウィル:11-5で6ダメージ受けます

ウィル:「やるじゃねえか! おもしれェ!」

GM:クリーンヒットさせたコボルドはにやりと笑う

GM:▼PCの手番

ウィル:コボルドに全力攻撃!

ウィル:2d6+4 「これで終わりだ!」

SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[4,4]+4 → 12

ウィル:ダメージロールいきます

GM:どうぞー

ウィル:K15+5+4 「死ねェ!」

SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+9 → 2D:[6,5 6,3]=11,9 → 7,5+9 → 1回転 → 21

シュニ:死んだー!? これ絶対死んだー!?

ウィル:好戦的になってるからね。しかたないね

GM:それ全快状態からでも一刀両断のダメージィ!

シュニ:完全にオーバーキルだわ……w

ウィル:ファナティシズムつよいですね

シュニ:それほどでもない

ウィル:謙虚だなーあこがれちゃうなー

GM:ニヒルに笑ったコボルドは

GM:気が付けば返す刀で一刀両断にされていた

GM: 

GM:* 戦闘終了 *

GM: 

GM: 

GM:敵を排除しましたので剥ぎ取りが行なえます

シュニ:2d6+2

SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 6[3,3]+2 → 8

シュニ:死亡確認

ウィル:追い剥ぎ!

GM:コボルドとレッドキャップの2体。剣の欠片は入っていませんので出てきません

シュニ:これどっちが剥いだ方が良いんでしょ

ウィル:なにか技能使いますか?

GM:誰でも問題なし

シュニ:……今の所は何もないみたいですな。

GM:あえていうなら戦利品決定ダイスは運命変転でひっくり返せますってぐらい

シュニ:現段階でやるのはちょっと

GM:スカウト5Lv、セージ5Lv、幸運の首飾り辺りを持ってないと誰が剥いでも一緒ですね

シュニ:ロール的にスカウトっちゅーことでシュニがやってもいいすかね

ウィル:お願いします

シュニ:2d6 コボルト剥ぎ取り

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7

シュニ:2d6 赤帽剥ぎ取り

SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5

シュニ:「うわぁ……こんなんになっちゃって。見所あったのにな―。ま、しょうがないしょうがない(コボルト剥ぎながら)」

ウィル:「ごめん、ついカッとなって・・・」

GM:コボルド:粗末な武器(10G)

GM:レッドキャップ:赤い髪(10G)、武器(30G)

シュニ:「ううん、生きてりゃアリかなって思ってだけだから。□□□□、□□□□(ドレイク語で大丈夫、大丈夫)」

シュニ:言葉は分からないけど意味は何となく分かる感じで。もーまんたいもーまんたい的な

ウィル:「最後のほうなに言ってるのかわかんないけど、ありがとう」

ウィル:「気にするな、って言おうとしてるんでしょ?」

シュニ:「そそ。これ父さんがよく言うからさー。呟くと、心が平らに戻るってね」

ウィル:「心が平らに、ねぇ」

シュニ:「試しに使ってみるといいよ。荒れた時とかさ。……で、ちょっとそこになおれ」

ウィル:「えっ、なに、またなにか地雷踏んだ!?」

シュニ:2d6+5 アースヒール → ウィル

SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 11[5,6]+5 → 16

GM:回復魔法は達成値が高くてもボーナスは無いんだ…

シュニ:K0+5@13 「□□□□□□□□□□□□(痛いの痛いの飛んでゆけ)」

SwordWorld2.0 : KeyNo.0+5 → 2D:[3,2]=5 → 0+5 → 5

シュニ:それなー

シュニ:「むぅ、ちょっと足りなかったか。まあもっかい戦闘になったらそこで」

ウィル:「ちょっと楽になったよ。ありがとう、シュニちゃん」

シュニ:「にゃはは、良いって事よ。可愛い可愛い弟分だもの」

ウィル:「・・・・・・弟分、か」

シュニ:「不満ですかな?(ニヤリ)」

ウィル:「そ、そそそ、そんなことないよ!」

シュニ:「アハハハハハ! そんじゃ回復も済んだ事だし、また適当に歩き回りますかっ」

GM:1d3 ちなみに探索する場合の目標値は

SwordWorld2.0 : (1D3) → 1

GM:低ぅい、10でOK

シュニ:×10とかだったら笑う

ウィル:これは探索判定ですか

シュニ:探索は任せろー

GM:レンジャー技能、スカウト技能+知力ボーナスで

GM:探索が行なえます

シュニ:2d6+4 探索判定

SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[5,5]+4 → 14

シュニ:だから戦闘で出ろよオイ…

GM:10以上が出たなら2d6+1d6を追加でどうぞ

シュニ:2d6

SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4

シュニ:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 5

シュニ:あ、一度風呂入って来ます。ばっと。結果はウィルさんの後で

ウィル:了解です

ウィル:2d6+3

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 6[2,4]+3 → 9

GM:期待値というものは中々でないものなのです

ウィル:確率論は苦手です

GM:では探索結果

GM:ウィルさんは特に何も見つけらませんでした

GM:シュニさんは1Gで売れそうな野草を5本見つけてきました

シュニ:いちがめる…

シュニ:……食用?

ウィル:ゼロよりはマシ

シュニ:とりあえず回収します

GM:軟膏の材料になるとかそういうのですね

シュニ:了解~

GM:では次のタイルへ

GM: 

GM:今回はシュニさんが1dを、ウィルさんが2dをお願いします

シュニ:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 2

GM:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

ウィル:追加振りだ

GM:なぜこれで被るのか…

GM:シュニさん、追加で1dをお願いします

シュニ:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 3

GM:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

シュニ:いいぞ

GM:8+3+6 つまり17

ウィル:では2d6振ります

ウィル:2d6

SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6

GM:これはウィルさんのダイス目次第では…

ウィル:え

GM:2d6+1d6

SwordWorld2.0 : (2D6+1D6) → 8[5,3]+6[6] → 14

GM: 

GM:森を突き進んでいくと、少し開けた場所が見えてくる

GM:しかしそこには巨大な植物が蔓をうねうねと動かし陣取っていた

GM:では魔物知識判定をしてみましょう

シュニ:2d6

SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4

ウィル:2d6+3 魔物知識判定

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 10[4,6]+3 → 13

GM:これはキラークリーパー+2

GM:P387のキラークリーパーのLvに+2し

GM:全判定に+2、攻撃力、防護点に+3された魔物だ!

GM:幸いここで回れ右して撤退すれば戦闘せずに済みそうだ

GM:君たちは戦ってもいいし、撤退してもいい

GM:どうする?

シュニ:「……うわぁ」

シュニ:「ねえ、ウィル……これってさ」

ウィル:「あれは普通のよりも強い個体だよ」

シュニ:「フリじゃないよね? そーゆー需要ってあんのかな?」

ウィル:「フリとかじゃないよ!」

GM:逃げた場合は探索判定は不可能です

ウィル:「無理に戦っても危険だ、ここは素直に逃げたほうがいいよ」

シュニ:「でしょねー。流石にあれに突っ込む気にはなれないわ。何か見えない所から“行けっ……イケっ……”って声が聞こえる気がするけど」

ウィル:「・・・うん、実は僕も"YOU戦っちゃいなYO"って声がさっきから聞こえるんだ」

GM:ちなみにHPも+10されてるからタフいよ

シュニ:「んだけどねぇ、MPも割と危ないんだよねえ。余裕ありゃスパークでじりじり弱らせるってのもありだったけど」

シュニ:「うん」

シュニ:「そっとしておこう」

ウィル:「それが賢明だね。神様の声って大抵信用できないもんだよ」

シュニ:「神様っつーか傍観者的なアレだと思うけどね」

シュニ:って事でスルーします

ウィル:撤退!

シュニ:火炎壺でもありゃぁなぁ!

GM:では撤退~

GM:小休止、もしないだろうから

GM:次のタイルへまいりましょう

ウィル:1d6振ります

GM:どうぞー

ウィル:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

GM:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

シュニ:おおう…

GM:次はシュニさん2d6を

シュニ:2d6

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7

シュニ:アブナイ

GM: 

GM:森の中を進んでいく二人

GM:ここは特に何も起き無いようだ

GM: 

GM:イベントない場所を踏みました

GM:そのまま探索か小休止が行なえます

ウィル:探索します

シュニ:おなじく

GM:1d3 目標値は

SwordWorld2.0 : (1D3) → 1

GM:またも低い。10です

シュニ:2d6+4 探索判定「もっといいものないかな……少なくとも食べられるものが…」

SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[5,5]+4 → 14

GM:成功したなら2d6+1d6をどうぞ

シュニ:2d6+1d6

SwordWorld2.0 : (2D6+1D6) → 6[3,3]+6[6] → 12

GM:1Gで売れる草が6本

シュニ:「またこれか! もぅ、香草くらい見つかればいいのに」

ウィル:2d6+3 探索判定「この辺りは安全そうだね。なにか野営で役立つものでもあればいいけど・・・」

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 10[6,4]+3 → 13

シュニ:文句言いつつ改修します

ウィル:2d6+1d6

SwordWorld2.0 : (2D6+1D6) → 12[6,6]+2[2] → 14

GM:ファッ!?

シュニ:おおう!?

ウィル:66!

GM:魔香草を1つ手に入れました

シュニ:(やばい)

シュニ:100G相当。GJ

ウィル:「こんなところで魔香草が採れるなんて。この森はすごいな」

シュニ:こんなところか

GM:普通に買うと100Gですね

ウィル:ありがたく頂戴します

GM:探索が終わるとあたりが暗くなってまいりまして

GM:暗視の無い二人では夜動き回るの危険、ということで休憩に入れます

GM:1日分の食糧を消費、MPは全快となります

ウィル:休憩しましょう

GM:HP?寝る前に魔法で回復した扱いで全快でOK。MPまだ余ってるし

シュニ:夜警は必要ない感じだっけ

GM:今回はその辺投げ飛ばしてます

シュニ:はーい

シュニ:ではシュニはよく眠りました。

GM:特に何事もなく

GM:朝が来ます

ウィル:「・・・今日こそ森を出られるかな」

ウィル:ちょっと不安げです

シュニ:「ふぁほひひへー(朝ごはんもっきゅもっきゅ)」

ウィル:「だからなに言ってるのかわからないって!」

シュニ:「(んぐっ) ま、なるようになるっしょ」

ウィル:「心配じゃないの? このまま森を出られないんじゃないかって」

シュニ:シュニが何か感じ取ってるようで巻き気味です

シュニ:「□□□□、□□□□」

GM:冒険者セットも、食糧もきちんと持っていたので野営によるペナルティは無し

GM:進むのであればシュニさん1d、ウィルさん2dをお願いします

シュニ:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 4

GM:時間的にこれが最後のイベントとなるでs等

GM:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 3

ウィル:2d6

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7

GM: 

GM: 

GM:森から出ようと歩き出した二人

GM:進んでいくと、先ほど野営した場所と同じように

GM:野草が採取できそうな場所に来たようだ

GM: 

GM:最後にイベントが何もない場所を引いた……

GM:も、盛り上がらない!

GM: 

GM:探索が行なえます(小休止をする意味は全くない)

GM:1d3 目標値は

SwordWorld2.0 : (1D3) → 3

シュニ:2d6+4

SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[1,5]+4 → 10

GM:おっと目標値13

シュニ:シュニ、魔香草を見せられて躍起になり逆効果

ウィル:2d6+3

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 11[5,6]+3 → 14

GM:ウィルが覚醒してるんですけど……

ウィル:探索ならまかせろー

GM:出てくるものは2d6+1d6で決定です

ウィル:2d6+1d6

SwordWorld2.0 : (2D6+1D6) → 6[5,1]+4[4] → 10

GM:1Gで売れる草が4本

シュニ:あー、6枠はそういう感じだったのか

ウィル:無いよりはマシです。採取します

ウィル:「昨日みたいに都合よくいかないか」

GM:そうして野草を採集していると

GM:徐々に霧が晴れ、いつの間にか森の外へと出ている事に気づきます

シュニ:「おぉー……」

ウィル:「外に出られた、よかった!」

シュニ:そこからフェンディルか、遺跡と花の丘は見えるカンジ?

シュニ:「ほぉーらね。なるようになった」

GM:うん、見える見える

シュニ:「…あれが、花の国か」

ウィル:「あそこから、僕たちの冒険者人生がはじまるんだよね」

シュニ:「そーだねー」

ウィル:「うまく、やれるかな」

シュニ:「それは、あたし達次第さ」

シュニ:「……ま、見せてやろうじゃん。あの国で、あたし達の可能性って奴をさ」

ウィル:「そうだね。僕たちなら上手くやれるよ」

シュニ:「……でも」

ウィル:「うん?」

シュニ:「最初は仲間集めからだけどねー! やっぱり流石にー? 二人だけだと出きる事限られるしー? 新しい出会いとかも欲しいしー?」

ウィル:「僕は二人っきりがいいんだけどね」

シュニ:「フェンディルはルーンフォークもそうだけど! その他美男美女多しと聞く! がっつりアタックしなきゃ勿体ないってもんよぉ!

ウィル:「美男はともかく美女にもアタックするの!?」

シュニ:「何言ってんの。あたしは昔からバイだよバイ。一度でいいからあたしだけのバイハーレムとか作ってみたいって、言ってなかったっけ?」

ウィル:「聞いてないよ!それに知りたくなかった・・・!」

シュニ:「アハハハハ! ま、気に入りが見つかればそれ一本になるかもしんないけどね」

シュニ:「今はとにかく強くなる。まずは父さんを超えて……」

ウィル:「超えて?」

シュニ:「――全員ぶっ潰せるようになるんだよ。父さんの大事なものを壊した、クソジジイをさ」

ウィル:「それは・・・随分と高い目標だね」

シュニ:「そう、思う?」

シュニ:笑って、睨みます

ウィル:「でも、そういう困難のほうが燃えるんでしょ?」

シュニ:無言で笑顔を見せ、フェンディルの方へ歩き出します。

シュニ:(ちな凶悪なオリジナル笑顔)

ウィル:「・・・やっぱり、シュニちゃんのあの笑顔が一番好きだ」

ウィル:照れくさそうにしながら、シュニを追いかけます

GM: 

GM: 

GM: 

GM:謎の森を抜け、ついにフェンディル王都へとたどり着く二人

GM:村からここまでの旅で、絆は深まったのか

GM:この先の彼らの冒険を語るのは……次の機会としよう

GM: 

GM: 

GM: 

GM: 

GM:というところで今回のお話を閉めます

GM:お疲れ様でした

シュニ:お疲れ様でしたー!

ウィル:お疲れさまでした!

GM:今回の経験点は開封タイル4個、コボルド、レッドキャップ撃破で合計430点です

GM:獲得報酬は赤い髪(10G)、武器(30G)、粗末な武器(10G)、雑草(計15G)、魔香草

シュニ:成長できねェ!

ウィル:もう1枚タイル踏んでおけば!

シュニ:ちょっとRPに時間かけ過ぎた感。反省

GM:輝く魔香草

ウィル:ドヤァ

シュニ:あと一回も異貌できなかった……

ウィル:そういえば運命反転けっきょく使わなかった

シュニ:使いたい時が1日目のどしょっぱつでしたからねー

シュニ:しょうがない

GM:探索が反転しなくても普通に成功しましたからね

ウィル:あと、ルルブ見ながら手探りでやってたので、こちらでも時間をかけ過ぎた感が

GM:3タイル目の探索を考えれば残しておいたのは有りだったのです

GM:関係なく成功して魔香草引っこ抜いていきましたが

シュニ:あれが今回の最高報酬でしょうw

ウィル:売値は半額?

シュニ:そうですなー

GM:うった扱いだと合計105G

GM:違う、115G

シュニ:……よし、ウィルのポーション類余らせた。サブミッション達成(何

GM:二つに分けると57と58G

GM:魔香草を確保して7Gと58Gという配分にするか

GM:売っちゃうかですね

ウィル:念のため魔香草は持っておきたいです

ウィル:少しでもレンジャー技能が使える機会を作るスタイル

GM:ウィルさんに魔香草+7GでOK?

ウィル:OK

シュニ:異議なしー

GM:では配分は以上の通りで

GM:経験点は誰も1ゾロ出してないので上記のままですね

シュニ:1,2は多かった気がするんですけどねー……残念と言うか

ウィル:いっそのこと66出した時に反転して11にしておけば(ぇ

シュニ:やめんしゃい

GM:配分確認終了。これで必要な処理も終わりです

GM:長時間お付き合いいただきありがとうございました

ウィル:ありがとうございました

シュニ:こちらこそ有難う御座いました。

シュニ:……次はGMやるぞぉ!

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#region(プレイ後談義)

GM:1日で終わらせようとすると、ハック&スラッシュシナリオに為りがちなのが難しいですね

GM:お話のほとんどをプレイヤーさん側に投げっ放しだったのは反省点です

シュニ:かといってガチガチに決めるとオンセはきつくなるっていう。

シュニ:前オフセでやったシナリオ、とてもじゃないがオンセにはできないかなと思いました

ウィル:オフセできれば時間的には一番なんですがね

GM:いろいろやってきましたが、オンセでやるには オープニング→ちょっとした情報収集→戦闘 が限界ですね

シュニ:(正直話に関しては、ここまでシナリオ喰っていいんかな、とか思ってましたが)

GM:凝ろうとすると2~4回の分割にしないととてもじゃないけど終わらないです

ウィル:(SWは初めてなので勝手が分かりませんでした)

GM:今回は雰囲気を楽しんで頂ければいいかなと

GM:かなり軽くしてあるので、概ね予想通り

GM:戦闘2連発からの何も無し2連発という順番はちょっと盛り上がりに欠けますがw

GM:ただもうちょっと判定とかの説明を入れてても良かったかなと反省

GM:ウィルさんは初めてシステム触ってるとは思えないぐらいスムーズに動いていたので

ウィル:判定周りは最初こそおっかなびっくりやりましたが、2回目からは慣れました

GM:その辺完全に失念しておりました()

GM:次は私もPLで参加!>次はGM

ウィル:どのページになんのデータが載ってるか覚えるのが今後の課題です

シュニ:(実はWモニタでウィルとシュニのキャラシ、及び使いそうなデータを表示してました)

GM:ちなみにその辺は熟練プレイヤーでも覚えてる人は少ないです>どこに何が乗っている

ウィル:なんと

シュニ:手元にオリジナルで分かりやすいの作っとくのいいですよ。マジで

GM:あのルールどこに乗ってたっけ?はしょっちゅうある(白目)

シュニ:私も今回休息ルール完全に忘れてたしorz

GM:基本ルルブIを探してたらAW出典だとか、ルルブ3に載ってるだとか

ウィル:長く続いてるシステムってそういうところ大変ですね

GM:宝物鑑定が10分かかるとかは割と忘れがち

GM:まぁあれです

GM:自分のキャラクターがよく使う判定周りはざっと読んでおいて

GM:こんな感じかなーというのを掴んでおけば大抵何とかなります

ウィル:なるほどなるほど

GM:特にスカウトとレンジャーはいろいろ使える判定あるから混乱しやすいし

GM:探索判定、罠解除、危険感知、追跡判定、隠密判定、先制判定 辺りだけ覚えておけば基本的に不足はないですね

GM:スリとか罠設置はほとんど使わない

GM:地図作製も滅多にないかなぁ…

シュニ:天候予測()

GM:それも使わないですねぇ…

GM:ウィルダネスでほんの時折、使うことがある程度で

GM:セージの宝物鑑定も見識判定で代用しちゃうことがしばしば

シュニ:知ってれば鑑定する必要ないですもんねぇ…

ウィル:セージ取ったのにー

GM:セージは文献判定と、何より魔物知識が重要なので

シュニ:シティアドだと割とセージ無双が

シュニ:後なんやかんやで知識や理解力が必要な場面はセージが必要

GM:GMによっては姿の描写でPLに魔物を推測させて、実際は全然違うデータ使ってくることもあるからね!

シュニ:ぎく

ウィル:えっ

GM:シティアドはセージとスカウトがいないと割と詰む

ウィル:ところでレンジャーって先制持ってないし、判定も野外限定が多くてスカウトに劣る感があるのですが

ウィル:取り柄というか強みってなんでしょう

GM:草とポーションです

GM:薬草やポーションの回復に固定値を足せるのはレンジャー技能のみなのです

GM:あと基本ルルブだけですとあまり強みが無そうに見えますが

GM:レンジャーLv7で不屈(生死判定に成功する限りHP0以下でも戦える)、Lv9でポーションマスター(補助動作でポーションを1個使える)

GM:という自動習得特技があります

GM:いなくてもどうにかなる、けどいると安定するというポジションですね

ウィル:いぶし銀ですね

GM:実際地味なのは否定しません

GM:しかし高レベル帯においてはレンジャーLv9が人気なのは事実です

GM:ただ、Lv10以降は…

ウィル:ポーションマスター取ったらサヨナラ?

GM:やっぱり判定重視ならスカウトいっちゃうんですヨネ…

GM:スカウトは先制判定があるので自動習得が微妙でも伸ばし続ける人多いんですが、レンジャーはあまり

ウィル:レンジャーかわいそう

GM:探索や危険感知をライダーができてしまうのもまた逆風

GM:取る価値はあるけど伸ばし続けるのは難しい、レンジャーの評価はこんな感じ

ウィル:ありがとうございます

GM:とはいえ、前線維持能力とそこそこの探索能力は確保できるので

GM:前衛職は好む傾向にある技能です

GM:特に敏捷伸ばさないタイプのファイターはよく持ってます

GM:ではそろそろ私は落ちます

シュニ:お疲れ様ですー

GM:お疲れ様でした。お休みなさいませ

ウィル:お疲れさまです

シュニ:あ、ログどうしましょ。一応確保しときますが

ウィル:とりあえず残しておきましょうか

#endregion

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#region(雑談)
GM:こんばんわ

GM:こんばんは

PC1:こんばんわ

GM:PC2さんは若干遅れるとの連絡がありましたので

GM:開始はひとまず15分予定で参りましょう

PC1:はい

PC2:(ズサー)遅れまして申し訳ございません

PC2:明けましておめでとうございます。初詣行ってましたorz

PC1:あけおめです

GM:明けましておめでとうございます

GM:揃いましたのでボチボチ始めてまいりましょう

PC2:うぇーい

PC1:よろしくお願いします

GM:よろしくい願いします

PC2:宜しくお願いします

PC2:ありがとうございますー。(ぱちぱち)

PC2:時にGM、これはもう既に「演じて」宜しいのだろうか

GM:どちらでもOKづぇす

シュニ:了承~

GM:PCとして話すもよし、PLとしてPC紹介するもよし

PC2:うむ、意外とハズいな!

PC1:活発系少女ですね

PC2:ウチの片親ドレイクなんだけどいいんですかい

PC2:ってかそこ言うの忘れたわ…

GM:データ的に言えば可能にゃす

PC2:PC1は何か関連性について希望あります?

PC1:せっかくなので、同じ村の出身がいいです

PC2:おっけぃ

GM:そいでは

GM:本編を開始していきましょう

GM:の前に、名前欄をPCの名前にしといてね

シュニ:はいはーい

ウィル:こうですか

GM:ありがとうございます

シュニ:(……ちなみにテンション維持の為に酒入れてます)

ウィル:でしたら私も飲んでおきます

シュニ:マジカヨ

ウィル:マジデス

GM:前回ちょろっと説明しましたが、今回は特殊な進め方をするウィルダネス(野外舞台)セッションです

GM:まずPC1人とGMがそれぞれ1dを振り、その数字を合計します

GM:その数字が書かれたマスを塗りつぶし(上の表参照)、さらに追加でPC1人が2dを振ります

GM:塗りつぶしたマスの数字と、2dの出目によってイベントが決定されます

GM:これを3回繰り返すと1日が終了、6時間の休憩を挟むという進行方法です

GM:ちなみに場合によっては休憩取れないこともありますが、まぁ滅多にないでしょう(楽観視)

GM:そして最初のGMとPCのダイス目が既に塗りつぶされているダイス目に当たった場合、さらに両社が1dを振り足します

GM:塗りつぶされていないマスに当たるまでこれを繰り返します

GM:もし27以上になってしまった場合、強敵にぶち当たります

GM:塗りつぶしたマスでビンゴが完成すると、いいことが起こりマス

GM:後は・・・イベント発生した時にまた説明していきましょう

GM:とりあえずの説明はこんなところで

ウィル:説明、ありがとうございます

シュニ:ビンゴゲーム式、そういうのもあるのか

ウィル:強敵を倒したらボーナスとかありますか?

GM:獲得経験点とドロップ品が増える

GM:けど、ほぼ罰ゲームに近いノリの敵が出るので避けるに越したことはありません

シュニ:それ勝てるのかねェ

GM:あ、今回は戦闘イベント引いてても逃走可能です

シュニ:遭遇戦か

ウィル:初っ端から戦闘ですね

シュニ:そうだとしたら流石に鬼畜すぎるww

シュニ:(変化系だとしたら)

シュニ:でもねえ、着眼点はいいっすわ。凄くいいっすわ…

ウィル:ありがとうございます

GM:シナリオによっては普通にやりますからねー、偽装

GM:ヴァンパイアにイリュージョンかけるとか

ウィル:なにそれこわい

シュニ:ダメージ次第だけど、次のターンファナ掛ける。レドキャにもかけた方が良いかな?

ウィル:お願いします

GM:何故か強敵感を醸し出すレッドキャップ・・・

シュニ:完全にこちらの戦術ミスですサーセン

シュニ:こちらの思惑的には初手ファナでも全然よかったのである

ウィル:期待値なら当たる見込みでした

ウィル:うまくいかないもんですね

シュニ:期待値は4~5だよ…(白目)

GM:今回は投降とかそういうものを投げ捨ててシステマチックに処理しております

シュニ:あ、さいですか……

GM:というのもですね、しっかり練ったシナリオとかならいいんですが

GM:今回は、一種ボードゲームに近い傾向で作っておりまして

GM:その辺まで処理し始めると時間がかかりすぎるのです・・・

GM:なので、倒したけどとどめは刺さない

GM:ぐらいで済ませていただければ幸いです

シュニ:コボをドレイク語と交易共通語で恫喝して情報ボーナス欲しかったけどそういうのはなしか。しょうがない

GM:情報……全部ダイスで決まります

ウィル:いろいろ処理あるとむつかしいですね

シュニ:こう、敵の種類とか、例の罰ゲームとか

GM:この森なんやねんとか、どういう場所なんだと訊いても

GM:GMが設定していないのででてきません!(開き直り

GM:これも全部ダイス>敵の種類、罰ゲーム

シュニ:罰ゲームもダイスですかい!

GM:遭遇表の敵が強くなるだけですのよ!

ウィル:とりあえず、回避判定しちゃっていいですか?

シュニ:どうぞどうぞ

シュニ:(俺はてっきりボガード系列とかが固定で出てくるものかと。FOB的な)

GM:ダイス目によってはブロブだったりキプロクスだったり

シュニ:ブロブハアカンテ……

シュニ:シチュ的にはおいしいっちゃおいしいけど

ウィル:先に動いていいですか

シュニ:むしろお願いします

ウィル:はーい

GM:イベント後は探索か、小休止を選ぶ事ができます

GM:探索は探索判定(目標値ランダム)を行い、成功すれば売れるものを手に入れる

GM:小休止は草を焚いたり、応急処置したり

GM:魔法による回復はどちらを選んでいても可能です

ウィル:まだ体力は半分あるんで探索しておきたいです

シュニ:(ただしアースヒールはかけさせてもらう)

ウィル:(ありがとうございます!)

GM:保存食と冒険者セットの出番ないまま終わることになりそうかなー

ウィル:時間をかけてしまって申し訳ありません

GM:いや、割と想定内なので問題なしです

GM:戦闘挟んだら時間かかるのは分かっていたことなので

GM:ダイス目がいいと戦闘無しで二日ぐらいはいっちゃう可能性もあったので

GM:一応購入してもらってましたが

GM:初手戦闘だったのでこうなるのもやむなし

シュニ:おまたせしました

シュニ:予定通り24:00で終了な感じでしょうか

ウィル:おかえりなさい

シュニ:(ぶっちゃけ俺は延長OKなのですが)

GM:どこかで説明したような気もしますが、オンセでは戦闘は1回、多くて2回が限度ッスね

ウィル:25:00までは大丈夫です
GM:戦闘を良く引くなぁ…。確かに6は出やすい部類ではあるけど

GM:出す魔物をルルブIに限定しているのでこういう方法で

GM:ちょっと調整してあります

シュニ:wwww

ウィル:また魔香草採れるといいな

GM:そいではそろそろ表〆るよ~

シュニ:はーい

ウィル:はーい

GM:台詞言い終えたら街へ向かって歩き出すという描写入れて、そこで今日のシナリオを〆ましょうか
#endregion
----
#region(見学)

@見学:お疲れさまでした ・・・見学用ってコメントして大丈夫なんですよね?

シュニ:全然大丈夫です!

GM:OKですよー

GM:ご見学ありがとうございました

@見学:ダイス合計:14 (4D6 = [3 5 4 2])

シュニ:ダイス合計:5 (1D6 = [5])

@見学:すみません、ミスです

シュニ:大丈夫でーす。こういう機能もあるのか

#endregion
----
#region(セッション当日まとめ)

[メイン]どどんとふ:「PC2」がログインしました。

[メイン]どどんとふ:「GM」がログインしました。

[メイン]どどんとふ:「PC1」がログインしました。

[メイン]どどんとふ:「PC1」がログインしました。

[見学用]どどんとふ:「PC1@見学」がログインしました。

[メイン]どどんとふ:「GM」がログインしました。

[雑談]GM:こんばんは

[雑談]PC1:こんばんわ

[雑談]GM:PC2さんは若干遅れるとの連絡がありましたので

[雑談]GM:開始はひとまず15分予定で参りましょう

[雑談]PC1:はい

[見学用]どどんとふ:「PC1@見学」がログインしました。

[メイン]どどんとふ:「PC2」がログインしました。

[雑談]PC2:(ズサー)遅れまして申し訳ございません

[雑談]PC2:明けましておめでとうございます。初詣行ってましたorz

[雑談]PC1:あけおめです

[雑談]GM:明けましておめでとうございます

[雑談]GM:揃いましたのでボチボチ始めてまいりましょう

[雑談]PC2:うぇーい

[雑談]PC1:よろしくお願いします

[雑談]GM:よろしくい願いします

[メイン]GM: 

[メイン]GM: 

[雑談]PC2:宜しくお願いします

[メイン]GM: 

[メイン]GM:*今回予告*

[メイン]GM: 

[メイン]GM:君たちは冒険者になることを目指して上京している最中だ

[メイン]GM:街へと向かう途中、何やら霧の深い森へと迷い込んでしまった

[メイン]GM:果たして無事に森を脱出することはできるのだろうか

[メイン]GM: 

[メイン]GM: 

[メイン]GM:* キャラクター自己紹介 *

[メイン]GM:種族、クラス構成、あとアッピルポイントとか何かの紹介を

[メイン]GM:お願いします

[メイン]GM:それではPC1さんからどうぞー

[メイン]GM: 

[メイン]PC1:PC1、キャラクター名「ウィル」です

[メイン]PC1:種族は人間、生まれは傭兵。クラスはファイター2/レンジャー1/セージ1です

[メイン]PC1:戦闘特技に「全力攻撃」を持ってます。殴るのは得意です

[メイン]PC1:レンジャー・セージで戦闘以外の判定でもお役に立てると思います

[メイン]PC1:以上です

[雑談]PC2:ありがとうございますー。(ぱちぱち)

[メイン]GM:ありがとうございました

[メイン]GM:では続きまして、PC2さんの自己紹介をお願いします

[雑談]PC2:時にGM、これはもう既に「演じて」宜しいのだろうか

[雑談]GM:どちらでもOKづぇす

[雑談]シュニ:了承~

[雑談]GM:PCとして話すもよし、PLとしてPC紹介するもよし

[メイン]シュニ:こんちゃー! そして初めまして! ナイトメアの駆け出し冒険者少女の「シュニ」だよ!

[メイン]シュニ:生まれは操霊術師! だけど目指すは父さんみたいな魔法剣士なんだ!

[メイン]シュニ:だからコンジャラー2の他に、フェンサーとスカウトを1ずつかじってる。もっと上達したいけど、まずはコンジャラーが先なんだって

[メイン]シュニ:とりあえず今はほぼコンジャラー専業。魔法で味方をサポートしたり「スパーク」で敵を黒コゲにするのがもっぱらの仕事かな

[メイン]シュニ:ナイトメアだから体も多少は頑丈。力は弱いんだけど、まあ多少だったら前も張れるかな…?

[メイン]シュニ:ま、こんなところかな! よろしくね!

[メイン]GM:ありがとうございました

[雑談]PC2:うむ、意外とハズいな!

[メイン]GM:ついでですので両者の関係性をざっくりとキメてしましょう

[メイン]GM:同じ村の出身、旅の途中で一緒になった、とかそういうのですね

[雑談]PC1:活発系少女ですね

[雑談]PC2:ウチの片親ドレイクなんだけどいいんですかい

[雑談]PC2:ってかそこ言うの忘れたわ…

[雑談]GM:データ的に言えば可能にゃす

[雑談]PC2:PC1は何か関連性について希望あります?

[雑談]PC1:せっかくなので、同じ村の出身がいいです

[雑談]PC2:おっけぃ

[メイン]GM:では同じ村の出身ということで行きましょう

[メイン]GM:外貨獲得、外への顔つなぎ、村への仕送り、ただ村を出たかった

[メイン]GM:いろいろ理由はあるでしょうが、あなたたちは一緒に村を出てきた仲間です

[メイン]GM: 

[メイン]GM: 

[雑談]GM:そいでは

[雑談]GM:本編を開始していきましょう

[雑談]GM:の前に、名前欄をPCの名前にしといてね

[雑談]シュニ:はいはーい

[雑談]ウィル:こうですか

[雑談]GM:ありがとうございます

[メイン]GM:*本編進める前のざっとした説明*

[メイン]GM:キャラクターの台詞には「」をつけましょう!PL発言とごっちゃになっちゃうヨ

[メイン]GM:2d6 「ダイスロールにはこんな感じに台詞も付けられます」

SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9

[メイン]シュニ:「あー、いちいち名前を変えるんじゃめんどくさいかー。分かりにくいしね」

[メイン]ウィル:「わ、わかりました!」

[メイン]GM:K20+5 レーティング使う時はKの後ろに威力数字でっす

SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+5 → 2D:[3,1]=4 → 2+5 → 7

[メイン]GM:以上大雑把な説明終わり!

[メイン]シュニ:あいあいさー! ……まむ?

[メイン]ウィル:レーティングというのは威力表のことですか

[メイン]シュニ:いえす、その通り

[メイン]ウィル:了解です

[メイン]GM:K20+5@9 ちなみに末尾に@数字でクリティカル値も変えられるよ

SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+5 → 2D:[3,6 1,3]=9,4 → 7,2+5 → 1回転 → 14

[メイン]シュニ:フェンサーは重要だね。常に-1されるわけだし

[メイン]ウィル:@をつけないときのクリティカルは12ですか

[メイン]GM:魔法抵抗された場合は@13、なにも書かなければクリティカル値10で計算されます

[メイン]ウィル:なるほど

[メイン]シュニ:ああ、じゃあ武器ごとによって把握しとかなきゃいけないんだ。りょ!

[メイン]GM:SW2.0用の特殊ダイスロールはこんなもんかな

[メイン]GM:では本編進めてまいりましょう~

[メイン]GM: 

[メイン]GM: 

[メイン]GM: 

[メイン]GM:* 森の中 *

[雑談]シュニ:(……ちなみにテンション維持の為に酒入れてます)

[メイン]GM:君たちは街へと向かう途中、霧の深い森の中へと迷い込んでしまった

[雑談]ウィル:でしたら私も飲んでおきます

[雑談]シュニ:マジカヨ

[雑談]ウィル:マジデス

[メイン]GM:何やら方向感覚も狂っているのか、なかなか森を抜け出せない

[メイン]GM:さて、どうしたものか

[メイン]GM: 

[メイン]GM: 

[メイン]GM: 

[メイン]GM:という場面から開始してまいります

[メイン]GM:PCの皆様、登場どうぞ~

[メイン]シュニ:では僭越ながら

[雑談]GM:前回ちょろっと説明しましたが、今回は特殊な進め方をするウィルダネス(野外舞台)セッションです

[見学用]どどんとふ:「@見学」がログインしました。

[メイン]シュニ:「……さて、とりあえず今の状況をおさらいしてみよう」

[メイン]シュニ:「あたしら、冒険者志望。花の都、もとい王国のフェンディルに行きたい。そして、森、迷子なう」

[雑談]GM:まずPC1人とGMがそれぞれ1dを振り、その数字を合計します

[メイン]ウィル:「シュニちゃん!おさらいしても何も変わらないよ!」

[雑談]GM:その数字が書かれたマスを塗りつぶし(上の表参照)、さらに追加でPC1人が2dを振ります

[メイン]シュニ:「ツッコミ早!」

[雑談]GM:塗りつぶしたマスの数字と、2dの出目によってイベントが決定されます

[メイン]ウィル:「嫌でも慣れるよ!」

[雑談]GM:これを3回繰り返すと1日が終了、6時間の休憩を挟むという進行方法です

[雑談]GM:ちなみに場合によっては休憩取れないこともありますが、まぁ滅多にないでしょう(楽観視)

[メイン]シュニ:「お、おおう……」

[雑談]GM:そして最初のGMとPCのダイス目が既に塗りつぶされているダイス目に当たった場合、さらに両社が1dを振り足します

[メイン]ウィル:「そんなことよりどうするのさ、このままじゃ飢え死にだよ」

[雑談]GM:塗りつぶされていないマスに当たるまでこれを繰り返します

[メイン]シュニ:「しっかしなあ、この森がガスるとか聞いてなかったよ。迷わず行ける道のりだと思ってたけど」

[メイン]シュニ:「大丈夫だ、問題ない。とりあえず一週間は持つ。たぶん!(背負い袋を見せつける)」

[雑談]GM:もし27以上になってしまった場合、強敵にぶち当たります

[メイン]ウィル:「だから街道に沿って行こうって言ったのに・・・」

[見学用]どどんとふ:「@見学」がログインしました。

[メイン]シュニ:「あれー、そうだっけー?」

[雑談]GM:塗りつぶしたマスでビンゴが完成すると、いいことが起こりマス

[メイン]ウィル:「そうだよ!」

[雑談]GM:後は・・・イベント発生した時にまた説明していきましょう

[雑談]GM:とりあえずの説明はこんなところで

[雑談]ウィル:説明、ありがとうございます

[雑談]シュニ:ビンゴゲーム式、そういうのもあるのか

[雑談]ウィル:強敵を倒したらボーナスとかありますか?

[雑談]GM:獲得経験点とドロップ品が増える

[メイン]シュニ:「アハハハ! まあいいんじゃないかな! 平穏過ぎる道より、何かが起こりそうな道を選ぶ! そっちの方が楽しいよ」

[雑談]GM:けど、ほぼ罰ゲームに近いノリの敵が出るので避けるに越したことはありません

[メイン]シュニ:「なんつってね!」

[雑談]シュニ:それ勝てるのかねェ

[雑談]GM:あ、今回は戦闘イベント引いてても逃走可能です

[メイン]ウィル:「シュニちゃんの生き方って早死にしそうだよね」

[メイン]シュニ:「そーかな? ウチの父さんはそう言ってたよ。ま、流石にヤバ過ぎる道は選ばないけどさ」

[メイン]GM:さてそういった会話をして場が温まってきたところで……

[メイン]GM:ウィルさんに1d6を振って頂きましょう

[メイン]ウィル:はーい

[メイン]ウィル:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

[メイン]GM:1d6 ほいさ

SwordWorld2.0 : (1D6) → 2

[メイン]GM:8が塗りつぶされました

[メイン]GM:では次はシュニさん、2d6をお願いします

[メイン]シュニ:2d6 はいはーい

SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6

[メイン]GM: 

[メイン]GM: 

[メイン]GM:森の中を分け入り、進んでいく二人

[メイン]GM:2d6+1d6

SwordWorld2.0 : (2D6+1D6) → 7[6,1]+1[1] → 8

[メイン]GM:そして

[メイン]GM:たがいに遭遇を予期していない魔物たちに出会ってしまうのであった

[メイン]GM: 

[雑談]シュニ:遭遇戦か

[雑談]ウィル:初っ端から戦闘ですね

[メイン]GM:しかし相手も予想外の出会いに驚いているのか

[メイン]GM:今すぐ逃げ出せば追ってくることはなさそうだ

[メイン]GM:君たちはこのまま戦闘してもいいし、戦闘を避けてもいい

[メイン]ウィル:「シュニちゃん、いまなら逃げれるよ!逃げよう!」

[メイン]シュニ:「うーん」

[メイン]ウィル:「・・・シュニちゃん?」

[メイン]シュニ:GM、相談

[メイン]シュニ:……見識判定をした場合、戦闘行動への突入とみなす?

[メイン]シュニ:つーかまもちき

[メイン]GM:魔物知識判定は一瞬で済むので

[メイン]GM:今この場で行って

[メイン]GM:勝てそうなら戦闘、無理そうなら撤退でもOK

[メイン]シュニ:あいよ

[メイン]シュニ:「とりあえずさ、あいつら何だろうね」

[メイン]シュニ:まもちき判定宣言

[メイン]シュニ:2d6

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8

[メイン]シュニ:あ、しまった。対象宣言してねえや。帽子で

[メイン]ウィル:帽子?

[メイン]シュニ:2d6 犬顔対象にまもちき判定

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8

[メイン]GM:ルルブIP342、レッドキャップです>帽子

[メイン]GM:犬顔はコボルドですね

[メイン]シュニ:了解。…ごめんちょっとといれ

[メイン]GM:弱点は抜けていません

[メイン]シュニ:その間にウィルも魔物知識判定やっといて…

[メイン]ウィル:わかりました

[メイン]GM:セージ技能レベル+知力ボーナス で判定を

[メイン]GM:シュニさんはセージ技能(かライダー技能)を持ってないので2dのみで達成
値を出していますが

[メイン]GM:ウィルさんはセージ技能持ちですので

[メイン]ウィル:2d6+3で,レッドキャップとコボルドで判定すればいいんですか

[メイン]GM:この場合は既にデータを抜いているので、弱点が分かるかどうかということになります

[メイン]シュニ:おまたせ

[メイン]ウィル:いまから判定します

[メイン]シュニ:はいよー

[メイン]GM:失敗しても致命的ではないので気軽に振ってしまいましょう

[メイン]ウィル:2d6+3 レッドキャップ

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 12[6,6]+3 → 15

[メイン]シュニ:(1ゾロでりゃ経験点おいしいしな)

[メイン]ウィル:2d6+3 コボルド

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 3[1,2]+3 → 6

[メイン]GM:レッドキャップの弱点は抜けましたね

[メイン]GM:レッドキャップに対しては命中+1として計算されます

[メイン]シュニ:「どーよ、ウィルちゃん?」

[メイン]ウィル:GMに質問です

[メイン]GM:はいさ

[メイン]ウィル:そもそも、目の前の敵はレッドキャップないしコボルドですか?

[メイン]シュニ:ふぉぅ!?

[メイン]GM:今回のシナリオではイリュージョンかかってるとか、レブナントになってるとか

[メイン]GM:そういうギミックは付けておりません

[メイン]GM:正真正銘コボルドとレッドキャップです

[メイン]GM:ダムドとかでもないです

[雑談]シュニ:そうだとしたら流石に鬼畜すぎるww

[雑談]シュニ:(変化系だとしたら)

[メイン]ウィル:さっきの2d6と1d6で敵が決まったんですか

[メイン]ウィル:ちょっとわからなくて

[雑談]シュニ:でもねえ、着眼点はいいっすわ。凄くいいっすわ…

[メイン]GM:あぁ、それは

[メイン]GM:遭遇時の状況と出てくる敵を種類を

[雑談]ウィル:ありがとうございます

[メイン]GM:こちら側のダイスで決めているだけなのです

[メイン]GM:PC側に振らせてもいいのだけど、オンセだとちょっと流れ悪くなっちゃうのん

[メイン]ウィル:なるほど

[メイン]GM:さて、目の前の敵はレッドキャップとコボルドです

[メイン]GM:戦う?退く?

[メイン]シュニ:(正直美味しそうにしかみえない)

[メイン]ウィル:「・・・うん、レッドキャップの弱点は知ってるから、うまく立ち回れると思う。」

[雑談]GM:シナリオによっては普通にやりますからねー、偽装

[雑談]GM:ヴァンパイアにイリュージョンかけるとか

[メイン]シュニ:「上等。ってことは……いいね?」

[メイン]ウィル:「どうせ止めても聞かないんでしょ? ・・・しょうがないなあ、ほんと」

[雑談]ウィル:なにそれこわい

[メイン]シュニ:「えへへ。そんじゃ――」

[メイン]シュニ:「いっちょいきますか!」

[メイン]ウィル:「うん!」

[メイン]GM:それでは

[メイン]GM:先制判定と行きましょう

[メイン]GM:目標値は10となります

[メイン]シュニ:2d6+3 先制判定

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 10[5,5]+3 → 13

[メイン]GM:先手はとれました

[メイン]シュニ:「機先! 必勝! □□□□□□□□□(ドレイク語で諺を言ってる)!」

[メイン]ウィル:「シュニちゃん! せめて分かる言葉で喋って!」

[メイン]GM:右側の味方前衛、もしくは味方後衛へのコマ配置をお願いします

[メイン]GM:処理的には前衛と後衛の距離は10m扱いです

[メイン]ウィル:味方前衛に配置します

[メイン]GM:また、敵の手番が来る前に必ず前衛に一人は配置してください

[メイン]シュニ:一応後衛に配置

[メイン]GM:配置が完了したところで

[メイン]GM: 

[メイン]GM:* 戦闘開始 *

[メイン]GM:▼PC側先行

[メイン]シュニ:命中+1されてるからなあ

[メイン]ウィル:まずはレベルの低いコボルドを倒しましょうか

[メイン]シュニ:あ、ごめん。そっち取っておいて

[メイン]ウィル:ではレッドキャップを先に

[メイン]シュニ:ありがとうございます

[メイン]シュニ:で…

[メイン]シュニ:GM、簡易戦闘初めてなんですけど、この状態でスパーク撃ってもウィルは巻き込まれませんよね、まだ

[メイン]GM:えーと

[メイン]GM:そういう処理を行いたいときは、まず後衛に両者を配置

[メイン]GM:シュニがスパークを撃ったのち、ウィルが前に移動して行動する

[メイン]GM:という順番になります

[メイン]シュニ:あー、そういう事かー

[メイン]シュニ:じゃ、やる事は最初から決まってるね、うん

[メイン]GM:今回は初戦闘ということもありますので

[メイン]GM:後衛に両者いることでも構いません

[メイン]ウィル:では後衛に移します

[メイン]シュニ:じゃ、ウィルに相談します。多分補助動作クラスで

[メイン]シュニ:「まず、まとめて奴らをビリビリさせるか、おまじないしてあげるか、どっちがいい?」

[メイン]シュニ:スパーク(範囲攻撃)か、ファナティシズム(回避-2,命中+2)orプロテクション(被ダメージ-1)をかけるかの相談です。

[メイン]ウィル:「まとめてビリビリで。早く終わらせよう」

[メイン]シュニ:「りょ!」

[メイン]シュニ:2d6+5 スパーク行使判定。対象:コボルト、レッドキャップ

SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[5,5]+5 → 15

[メイン]GM:こちらは固定値!抵抗の達成値11と10なので直撃です

[メイン]シュニ:ダメージ出します

[メイン]シュニ:K0+5 「帽子野郎! 死に腐れェ!」

SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+5 → 2D:[2,2]=4 → 0+5 → 5

[メイン]シュニ:しかし振るわない

[メイン]シュニ:あ、一括じゃないな

[メイン]GM:ちょっとパリッと焼けたかな?

[メイン]シュニ:K0+5 コボルト分

SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+5 → 2D:[3,3]=6 → 1+5 → 6

[メイン]GM:こっちもちょっとパリッとHPほぼ半減

[メイン]GM:赤帽子「ギャギャガ!」

[メイン]GM:コボ「わんわんお!」

[メイン]GM:汎用蛮族語で怒鳴っているようだ

[メイン]GM:ウィルさん公道どうぞー

[メイン]ウィル:通常移動で味方前衛に移動します

[メイン]ウィル:主行動前に全力攻撃を宣言して、レッドキャップにブロードソードで攻撃します

[メイン]GM:レッドキャップの回避達成値は10、弱点適用で命中の達成値に+1されます

[メイン]ウィル:2d6+4+1 「相手は弱っている、いまだ!」

SwordWorld2.0 : (2D6+4+1) → 4[2,2]+4+1 → 9

[メイン]シュニ:げっ

[メイン]GM:弱点含めても足りない…!

[メイン]ウィル:にたりない

[メイン]シュニ:変転きりゃいけるが、ちいと勿体ないな

[メイン]ウィル:まだ温存しておきたいです

[メイン]GM:では

[メイン]GM:▼敵のターン

[メイン]GM:赤「ばばばばばば!」

[メイン]GM:レッドキャップはウィルに向かって斧を振りかぶる!

[雑談]シュニ:ダメージ次第だけど、次のターンファナ掛ける。レドキャにもかけた方が良いかな?

[メイン]GM:攻撃の達成値は10です

[メイン]ウィル:回避します

[メイン]ウィル:2d6+4-2 「さっきので倒せていたら・・・!」

SwordWorld2.0 : (2D6+4-2) → 5[1,4]+4-2 → 7

[メイン]シュニ:全力攻撃ペナ入ってないですぜ旦那(としても避けられないけど)

[雑談]ウィル:お願いします

[メイン]GM:3+2d6 赤「キャッープ!」物理ダメージ

SwordWorld2.0 : (3+2D6) → 3+5[3,2] → 8

[メイン]GM:後ろに-2がついてるのがそれですね>ペナ

[メイン]シュニ:あ、成程!

[メイン]シュニ:すんませんみえてませんでした

[メイン]ウィル:あ、そもそも回避値5でした

[メイン]GM:レッドキャップの攻撃はウィルの盾と鎧に阻まれて半分も通らない!

[メイン]ウィル:どちらにせよ避けられませんが

[メイン]ウィル:8-5で3ダメージですか

[メイン]GM:はい、適用ダメージは3点です

[メイン]GM:コボルドもウィルを狙って棍棒を振りかぶる!

[メイン]GM:攻撃の達成値は9です

[メイン]シュニ:(あっ、クラブなんだ)

[メイン]ウィル:2d6+5-2 「これ以上は食らわない!」

SwordWorld2.0 : (2D6+5-2) → 7[6,1]+5-2 → 10

[メイン]GM:ペナあっても避けたぁー!

[メイン]シュニ:(機敏B3もあるんだよな…

[メイン]GM:コボ「コボボ!?」

[メイン]ウィル:全力攻撃の反動でよろけそうになりながらも、なんとか避けました

[メイン]GM:隙を狙ったにもかかわらず避けられ、困惑しているようだ

[メイン]GM:▼PC側行動

[メイン]シュニ:じゃあ予定通りに……プロテクはまだいいか

[メイン]ウィル:ファナティシズムのほうが嬉しいです

[メイン]シュニ:2d6+5 ファナティシズム行使→ウィル 「ほら、ゆーきーをー出ぁーしてッ!」

SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[5,1]+5 → 11

[メイン]GM:発動!命中+2、回避-2となります

[メイン]シュニ:(気持ち好戦性もupするんよね概要的に)

[メイン]ウィル:「ありがとう、シュニちゃん!」

[メイン]ウィル:じゃあ好戦的にいきます

[メイン]ウィル:全力攻撃でレッドキャップに攻撃します

[見学用]どどんとふ:「@見学」がログインしました。

[メイン]GM:どうぞー

[メイン]ウィル:2d6+4+2 「食らえええええッ!」

SwordWorld2.0 : (2D6+4+2) → 5[3,2]+4+2 → 11

[メイン]シュニ:ファナってて良かった!

[メイン]ウィル:ファナってなかったらまた外してた!

[メイン]GM:当りました

[メイン]ウィル:ダメージ出します

[雑談]GM:何故か強敵感を醸し出すレッドキャップ・・・

[メイン]ウィル:K15+5+4 「これで! 仕留める!」

SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+9 → 2D:[4,6 1,2]=10,3 → 6,1+9 → 1回転 → 16

[雑談]シュニ:完全にこちらの戦術ミスですサーセン

[雑談]シュニ:こちらの思惑的には初手ファナでも全然よかったのである

[メイン]シュニ:あ、ちんだ

[メイン]GM:レッドキャップの残りHPは13、防護点1なので

[メイン]GM:その一刀で切り捨てられます!

[雑談]ウィル:期待値なら当たる見込みでした

[雑談]ウィル:うまくいかないもんですね

[メイン]GM:赤「レーッド!」

[雑談]シュニ:期待値は4~5だよ…(白目)

[メイン]ウィル:「次はどいつだ!かかってこい!」

[メイン]GM:▼敵の出番

[メイン]GM:コボはウィルに殴りかかるしかない

[メイン]GM:攻撃の達成値は9

[メイン]シュニ:ちなコボの様子は?

[メイン]シュニ:…と、あと勝手にで申し訳ないけど

[メイン]シュニ:2d6+4 赤帽生死

SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[3,6]+4 → 13

[雑談]GM:今回は投降とかそういうものを投げ捨ててシステマチックに処理しております

[雑談]シュニ:あ、さいですか……

[雑談]GM:というのもですね、しっかり練ったシナリオとかならいいんですが

[雑談]GM:今回は、一種ボードゲームに近い傾向で作っておりまして

[雑談]GM:その辺まで処理し始めると時間がかかりすぎるのです・・・

[雑談]GM:なので、倒したけどとどめは刺さない

[雑談]GM:ぐらいで済ませていただければ幸いです

[雑談]シュニ:コボをドレイク語と交易共通語で恫喝して情報ボーナス欲しかったけどそういうのはなしか。しょうがない

[雑談]GM:情報……全部ダイスで決まります

[雑談]ウィル:いろいろ処理あるとむつかしいですね

[雑談]シュニ:こう、敵の種類とか、例の罰ゲームとか

[雑談]GM:この森なんやねんとか、どういう場所なんだと訊いても

[雑談]GM:GMが設定していないのででてきません!(開き直り

[雑談]GM:これも全部ダイス>敵の種類、罰ゲーム

[雑談]シュニ:罰ゲームもダイスですかい!

[雑談]GM:遭遇表の敵が強くなるだけですのよ!

[雑談]ウィル:とりあえず、回避判定しちゃっていいですか?

[雑談]シュニ:どうぞどうぞ

[メイン]ウィル:回避判定

[雑談]シュニ:(俺はてっきりボガード系列とかが固定で出てくるものかと。FOB的な)

[メイン]ウィル:2d6+5-2-2 「次はてめえか!」

SwordWorld2.0 : (2D6+5-2-2) → 3[2,1]+5-2-2 → 4

[メイン]シュニ:まぁファナってますしね…w

[メイン]ウィル:にしても出目が低い

[メイン]シュニ:回避せずに受けてるカンジする

[メイン]GM:2d6+1 コボ「コボ—!」ぶつり

SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 10[4,6]+1 → 11

[メイン]GM:レッドキャップよりも強いぞコイツ!?

[メイン]ウィル:さっきのレッドキャップは小者だったか

[メイン]シュニ:勇猛ですわ。これはシュニちゃん目を輝かせてますわ

[メイン]ウィル:11-5で6ダメージ受けます

[雑談]GM:ダイス目によってはブロブだったりキプロクスだったり

[メイン]ウィル:「やるじゃねえか! おもしれェ!」

[メイン]GM:クリーンヒットさせたコボルドはにやりと笑う

[メイン]GM:▼PCの手番

[雑談]シュニ:ブロブハアカンテ……

[雑談]シュニ:シチュ的にはおいしいっちゃおいしいけど

[雑談]ウィル:先に動いていいですか

[雑談]シュニ:むしろお願いします

[雑談]ウィル:はーい

[メイン]ウィル:コボルドに全力攻撃!

[メイン]ウィル:2d6+4 「これで終わりだ!」

SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[4,4]+4 → 12

[メイン]ウィル:ダメージロールいきます

[メイン]GM:どうぞー

[メイン]ウィル:K15+5+4 「死ねェ!」

SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+9 → 2D:[6,5 6,3]=11,9 → 7,5+9 → 1回転 → 21

[メイン]シュニ:死んだー!? これ絶対死んだー!?

[メイン]ウィル:好戦的になってるからね。しかたないね

[メイン]GM:それ全快状態からでも一刀両断のダメージィ!

[メイン]シュニ:完全にオーバーキルだわ……w

[メイン]ウィル:ファナティシズムつよいですね

[メイン]シュニ:それほどでもない

[メイン]ウィル:謙虚だなーあこがれちゃうなー

[メイン]GM:ニヒルに笑ったコボルドは

[メイン]GM:気が付けば返す刀で一刀両断にされていた

[メイン]GM: 

[メイン]GM:* 戦闘終了 *

[メイン]GM: 

[メイン]GM: 

[メイン]GM:敵を排除しましたので剥ぎ取りが行なえます

[メイン]シュニ:2d6+2

SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 6[3,3]+2 → 8

[メイン]シュニ:死亡確認

[メイン]ウィル:追い剥ぎ!

[メイン]GM:コボルドとレッドキャップの2体。剣の欠片は入っていませんので出てきません

[メイン]シュニ:これどっちが剥いだ方が良いんでしょ

[メイン]ウィル:なにか技能使いますか?

[メイン]GM:誰でも問題なし

[メイン]シュニ:……今の所は何もないみたいですな。

[メイン]GM:あえていうなら戦利品決定ダイスは運命変転でひっくり返せますってぐらい

[メイン]シュニ:現段階でやるのはちょっと

[メイン]GM:スカウト5Lv、セージ5Lv、幸運の首飾り辺りを持ってないと誰が剥いでも一緒ですね

[メイン]シュニ:ロール的にスカウトっちゅーことでシュニがやってもいいすかね

[メイン]ウィル:お願いします

[メイン]シュニ:2d6 コボルト剥ぎ取り

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7

[メイン]シュニ:2d6 赤帽剥ぎ取り

SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5

[メイン]シュニ:「うわぁ……こんなんになっちゃって。見所あったのにな―。ま、しょうがないしょうがない(コボルト剥ぎながら)」

[メイン]ウィル:「ごめん、ついカッとなって・・・」

[メイン]GM:コボルド:粗末な武器(10G)

[メイン]GM:レッドキャップ:赤い髪(10G)、武器(30G)

[メイン]シュニ:「ううん、生きてりゃアリかなって思ってだけだから。□□□□、□□□□(ドレイク語で大丈夫、大丈夫)」

[メイン]シュニ:言葉は分からないけど意味は何となく分かる感じで。もーまんたいもーまんたい的な

[メイン]ウィル:「最後のほうなに言ってるのかわかんないけど、ありがとう」

[メイン]ウィル:「気にするな、って言おうとしてるんでしょ?」

[雑談]GM:イベント後は探索か、小休止を選ぶ事ができます

[メイン]シュニ:「そそ。これ父さんがよく言うからさー。呟くと、心が平らに戻るってね」

[雑談]GM:探索は探索判定(目標値ランダム)を行い、成功すれば売れるものを手に入れる

[メイン]ウィル:「心が平らに、ねぇ」

[雑談]GM:小休止は草を焚いたり、応急処置したり

[雑談]GM:魔法による回復はどちらを選んでいても可能です

[雑談]ウィル:まだ体力は半分あるんで探索しておきたいです

[雑談]シュニ:(ただしアースヒールはかけさせてもらう)

[雑談]ウィル:(ありがとうございます!)

[メイン]シュニ:「試しに使ってみるといいよ。荒れた時とかさ。……で、ちょっとそこになおれ」

[メイン]ウィル:「えっ、なに、またなにか地雷踏んだ!?」

[メイン]シュニ:2d6+5 アースヒール → ウィル

SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 11[5,6]+5 → 16

[メイン]GM:回復魔法は達成値が高くてもボーナスは無いんだ…

[メイン]シュニ:K0+5@13 「□□□□□□□□□□□□(痛いの痛いの飛んでゆけ)」

SwordWorld2.0 : KeyNo.0+5 → 2D:[3,2]=5 → 0+5 → 5

[メイン]シュニ:それなー

[メイン]シュニ:「むぅ、ちょっと足りなかったか。まあもっかい戦闘になったらそこで」

[メイン]ウィル:「ちょっと楽になったよ。ありがとう、シュニちゃん」

[メイン]シュニ:「にゃはは、良いって事よ。可愛い可愛い弟分だもの」

[メイン]ウィル:「・・・・・・弟分、か」

[メイン]シュニ:「不満ですかな?(ニヤリ)」

[メイン]ウィル:「そ、そそそ、そんなことないよ!」

[メイン]シュニ:「アハハハハハ! そんじゃ回復も済んだ事だし、また適当に歩き回りますかっ」

[メイン]GM:1d3 ちなみに探索する場合の目標値は

SwordWorld2.0 : (1D3) → 1

[メイン]GM:低ぅい、10でOK

[メイン]シュニ:×10とかだったら笑う

[メイン]ウィル:これは探索判定ですか

[メイン]シュニ:探索は任せろー

[メイン]GM:レンジャー技能、スカウト技能+知力ボーナスで

[メイン]GM:探索が行なえます

[メイン]シュニ:2d6+4 探索判定

SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[5,5]+4 → 14

[メイン]シュニ:だから戦闘で出ろよオイ…

[メイン]GM:10以上が出たなら2d6+1d6を追加でどうぞ

[メイン]シュニ:2d6

SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4

[メイン]シュニ:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 5

[メイン]シュニ:あ、一度風呂入って来ます。ばっと。結果はウィルさんの後で

[メイン]ウィル:了解です

[メイン]ウィル:2d6+3

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 6[2,4]+3 → 9

[メイン]GM:期待値というものは中々でないものなのです

[メイン]ウィル:確率論は苦手です

[雑談]GM:保存食と冒険者セットの出番ないまま終わることになりそうかなー

[雑談]ウィル:時間をかけてしまって申し訳ありません

[雑談]GM:いや、割と想定内なので問題なしです

[雑談]GM:戦闘挟んだら時間かかるのは分かっていたことなので

[雑談]GM:ダイス目がいいと戦闘無しで二日ぐらいはいっちゃう可能性もあったので

[雑談]GM:一応購入してもらってましたが

[雑談]GM:初手戦闘だったのでこうなるのもやむなし

[雑談]シュニ:おまたせしました

[雑談]シュニ:予定通り24:00で終了な感じでしょうか

[雑談]ウィル:おかえりなさい

[雑談]シュニ:(ぶっちゃけ俺は延長OKなのですが)

[雑談]GM:どこかで説明したような気もしますが、オンセでは戦闘は1回、多くて2回が限度ッスね

[雑談]ウィル:25:00までは大丈夫です

[メイン]GM:では探索結果

[メイン]GM:ウィルさんは特に何も見つけらませんでした

[メイン]GM:シュニさんは1Gで売れそうな野草を5本見つけてきました

[メイン]シュニ:いちがめる…

[メイン]シュニ:……食用?

[メイン]ウィル:ゼロよりはマシ

[メイン]シュニ:とりあえず回収します

[メイン]GM:軟膏の材料になるとかそういうのですね

[メイン]シュニ:了解~

[メイン]GM:では次のタイルへ

[メイン]GM: 

[メイン]GM:今回はシュニさんが1dを、ウィルさんが2dをお願いしま

[メイン]シュニ:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 2

[メイン]GM:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

[メイン]ウィル:追加振りだ

[メイン]GM:なぜこれで被るのか…

[メイン]GM:シュニさん、追加で1dをお願いします

[メイン]シュニ:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 3

[メイン]GM:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

[メイン]シュニ:いいぞ

[メイン]GM:8+3+6 つまり17

[メイン]ウィル:では2d6振ります

[メイン]ウィル:2d6

SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6

[メイン]GM:これはウィルさんのダイス目次第では…

[メイン]ウィル:え

[メイン]GM:2d6+1d6

SwordWorld2.0 : (2D6+1D6) → 8[5,3]+6[6] → 14

[メイン]GM: 

[メイン]GM:森を突き進んでいくと、少し開けた場所が見えてくる

[メイン]GM:しかしそこには巨大な植物が蔓をうねうねと動かし陣取っていた

[メイン]GM:では魔物知識判定をしてみましょう

[メイン]シュニ:2d6

SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4

[メイン]ウィル:2d6+3 魔物知識判定

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 10[4,6]+3 → 13

[メイン]GM:これはキラークリーパー+2

[メイン]GM:P387のキラークリーパーのLvに+2し

[メイン]GM:全判定に+2、攻撃力、防護点に+3された魔物だ!

[メイン]GM:幸いここで回れ右して撤退すれば戦闘せずに済みそうだ

[メイン]GM:君たちは戦ってもいいし、撤退してもいい

[メイン]GM:どうする?

[メイン]シュニ:「……うわぁ」

[雑談]GM:戦闘を良く引くなぁ…。確かに6は出やすい部類ではあるけど

[メイン]シュニ:「ねえ、ウィル……これってさ」

[メイン]ウィル:「あれは普通のよりも強い個体だよ」

[メイン]シュニ:「フリじゃないよね? そーゆー需要ってあんのかな?」

[メイン]ウィル:「フリとかじゃないよ!」

[メイン]GM:逃げた場合は探索判定は不可能です

[メイン]ウィル:「無理に戦っても危険だ、ここは素直に逃げたほうがいいよ」

[見学用]どどんとふ:「@見学」がログインしました。

[雑談]GM:出す魔物をルルブIに限定しているのでこういう方法で

[雑談]GM:ちょっと調整してあります

[メイン]シュニ:「でしょねー。流石にあれに突っ込む気にはなれないわ。何か見えない所から“行けっ……イケっ……”って声が聞こえる気がするけど」

[メイン]ウィル:「・・・うん、実は僕も"YOU戦っちゃいなYO"って声がさっきから聞こえるんだ」

[メイン]GM:ちなみにHPも+10されてるからタフいよ

[メイン]シュニ:「んだけどねぇ、MPも割と危ないんだよねえ。余裕ありゃスパークでじりじり弱らせるってのもありだったけど」

[メイン]シュニ:「うん」

[メイン]シュニ:「そっとしておこう」

[メイン]ウィル:「それが賢明だね。神様の声って大抵信用できないもんだよ」

[メイン]シュニ:「神様っつーか傍観者的なアレだと思うけどね」

[メイン]シュニ:って事でスルーします

[メイン]ウィル:撤退!

[メイン]シュニ:火炎壺でもありゃぁなぁ!

[メイン]GM:では撤退~

[メイン]GM:小休止、もしないだろうから

[メイン]GM:次のタイルへまいりましょう

[メイン]ウィル:1d6振ります

[メイン]GM:どうぞー

[メイン]ウィル:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

[メイン]GM:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

[メイン]シュニ:おおう…

[メイン]GM:次はシュニさん2d6を

[メイン]シュニ:2d6

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7

[メイン]シュニ:アブナイ

[メイン]GM: 

[メイン]GM:森の中を進んでいく二人

[メイン]GM:ここは特に何も起き無いようだ

[メイン]GM: 

[メイン]GM:イベントない場所を踏みました

[メイン]GM:そのまま探索か小休止が行なえます

[メイン]ウィル:探索します

[メイン]シュニ:おなじく

[メイン]GM:1d3 目標値は

SwordWorld2.0 : (1D3) → 1

[メイン]GM:またも低い。10です

[メイン]シュニ:2d6+4 探索判定「もっといいものないかな……少なくとも食べられるものが…」

SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[5,5]+4 → 14

[メイン]GM:成功したなら2d6+1d6をどうぞ

[メイン]シュニ:2d6+1d6

SwordWorld2.0 : (2D6+1D6) → 6[3,3]+6[6] → 12

[メイン]GM:1Gで売れる草が6本

[メイン]シュニ:「またこれか! もぅ、香草くらい見つかればいいのに」

[メイン]ウィル:2d6+3 探索判定「この辺りは安全そうだね。なにか野営で役立つものでもあればいいけど・・・」

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 10[6,4]+3 → 13

[メイン]シュニ:文句言いつつ改修します

[メイン]ウィル:2d6+1d6

SwordWorld2.0 : (2D6+1D6) → 12[6,6]+2[2] → 14

[メイン]GM:ファッ!?

[メイン]シュニ:おおう!?

[メイン]ウィル:66!

[メイン]GM:魔香草を1つ手に入れました

[メイン]シュニ:(やばい)

[メイン]シュニ:100G相当。GJ

[メイン]ウィル:「こんなところで魔香草が採れるなんて。この森はすごいな」

[メイン]シュニ:こんなところか

[メイン]GM:普通に買うと100Gですね

[メイン]ウィル:ありがたく頂戴します

[メイン]GM:探索が終わるとあたりが暗くなってまいりまして

[メイン]GM:暗視の無い二人では夜動き回るの危険、ということで休憩に入れます

[メイン]GM:1日分の食糧を消費、MPは全快となります

[メイン]ウィル:休憩しましょう

[メイン]GM:HP?寝る前に魔法で回復した扱いで全快でOK。MPまだ余ってるし

[メイン]シュニ:夜警は必要ない感じだっけ

[メイン]GM:今回はその辺投げ飛ばしてます

[メイン]シュニ:はーい

[メイン]シュニ:ではシュニはよく眠りました。

[メイン]GM:特に何事もなく

[メイン]GM:朝が来ます

[メイン]ウィル:「・・・今日こそ森を出られるかな」

[メイン]ウィル:ちょっと不安げです

[メイン]シュニ:「ふぁほひひへー(朝ごはんもっきゅもっきゅ)」

[メイン]ウィル:「だからなに言ってるのかわからないって!」

[メイン]シュニ:「(んぐっ) ま、なるようになるっしょ」

[メイン]ウィル:「心配じゃないの? このまま森を出られないんじゃないかって」

[メイン]シュニ:シュニが何か感じ取ってるようで巻き気味です

[メイン]シュニ:「□□□□、□□□□」

[メイン]GM:冒険者セットも、食糧もきちんと持っていたので野営によるペナルティは無し

[メイン]GM:進むのであればシュニさん1d、ウィルさん2dをお願いします

[メイン]シュニ:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 4

[メイン]GM:時間的にこれが最後のイベントとなるでs等

[メイン]GM:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 3

[メイン]ウィル:2d6

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7

[メイン]GM: 

[メイン]GM: 

[メイン]GM:森から出ようと歩き出した二人

[メイン]GM:進んでいくと、先ほど野営した場所と同じように

[メイン]GM:野草が採取できそうな場所に来たようだ

[メイン]GM: 

[メイン]GM:最後にイベントが何もない場所を引いた……

[雑談]シュニ:wwww

[メイン]GM:も、盛り上がらない!

[メイン]GM: 

[雑談]ウィル:また魔香草採れるといいな

[メイン]GM:探索が行なえます(小休止をする意味は全くない)

[メイン]GM:1d3 目標値は

SwordWorld2.0 : (1D3) → 3

[メイン]シュニ:2d6+4

SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[1,5]+4 → 10

[メイン]GM:おっと目標値13

[メイン]シュニ:シュニ、魔香草を見せられて躍起になり逆効果

[メイン]ウィル:2d6+3

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 11[5,6]+3 → 14

[メイン]GM:ウィルが覚醒してるんですけど……

[メイン]ウィル:探索ならまかせろー

[メイン]GM:出てくるものは2d6+1d6で決定です

[メイン]ウィル:2d6+1d6

SwordWorld2.0 : (2D6+1D6) → 6[5,1]+4[4] → 10

[メイン]GM:1Gで売れる草が4本

[メイン]シュニ:あー、6枠はそういう感じだったのか

[メイン]ウィル:無いよりはマシです。採取します

[メイン]ウィル:「昨日みたいに都合よくいかないか」

[メイン]GM:そうして野草を採集していると

[メイン]GM:徐々に霧が晴れ、いつの間にか森の外へと出ている事に気づきます

[メイン]シュニ:「おぉー……」

[メイン]ウィル:「外に出られた、よかった!」

[メイン]シュニ:そこからフェンディルか、遺跡と花の丘は見えるカンジ?

[メイン]シュニ:「ほぉーらね。なるようになった」

[メイン]GM:うん、見える見える

[メイン]シュニ:「…あれが、花の国か」

[メイン]ウィル:「あそこから、僕たちの冒険者人生がはじまるんだよね」

[メイン]シュニ:「そーだねー」

[メイン]ウィル:「うまく、やれるかな」

[メイン]シュニ:「それは、あたし達次第さ」

[メイン]シュニ:「……ま、見せてやろうじゃん。あの国で、あたし達の可能性って奴をさ」

[メイン]ウィル:「そうだね。僕たちなら上手くやれるよ」

[メイン]シュニ:「……でも」

[メイン]ウィル:「うん?」

[メイン]シュニ:「最初は仲間集めからだけどねー! やっぱり流石にー? 二人だけだと出きる事限られるしー? 新しい出会いとかも欲しいしー?」

[メイン]ウィル:「僕は二人っきりがいいんだけどね」

[メイン]シュニ:「フェンディルはルーンフォークもそうだけど! その他美男美女多しと聞く! がっつりアタックしなきゃ勿体ないってもんよぉ!

[メイン]ウィル:「美男はともかく美女にもアタックするの!?」

[メイン]シュニ:「何言ってんの。あたしは昔からバイだよバイ。一度でいいからあたしだけのバイハーレムとか作ってみたいって、言ってなかったっけ?」

[メイン]ウィル:「聞いてないよ!それに知りたくなかった・・・!」

[雑談]GM:そいではそろそろ表〆るよ~

[雑談]シュニ:はーい

[雑談]ウィル:はーい

[メイン]シュニ:「アハハハハ! ま、気に入りが見つかればそれ一本になるかもしんないけどね」

[メイン]シュニ:「今はとにかく強くなる。まずは父さんを超えて……」

[メイン]ウィル:「超えて?」

[メイン]シュニ:「――全員ぶっ潰せるようになるんだよ。父さんの大事なものを壊した、クソジジイをさ」

[雑談]GM:台詞言い終えたら街へ向かって歩き出すという描写入れて、そこで今日のシナリオを〆ましょうか

[メイン]ウィル:「それは・・・随分と高い目標だね」

[メイン]シュニ:「そう、思う?」

[メイン]シュニ:笑って、睨みます

[メイン]ウィル:「でも、そういう困難のほうが燃えるんでしょ?」

[メイン]シュニ:無言で笑顔を見せ、フェンディルの方へ歩き出します。

[メイン]シュニ:(ちな凶悪なオリジナル笑顔)

[メイン]ウィル:「・・・やっぱり、シュニちゃんのあの笑顔が一番好きだ」

[メイン]ウィル:照れくさそうにしながら、シュニを追いかけます

[メイン]GM: 

[メイン]GM: 

[メイン]GM: 

[メイン]GM:謎の森を抜け、ついにフェンディル王都へとたどり着く二人

[メイン]GM:村からここまでの旅で、絆は深まったのか

[メイン]GM:この先の彼らの冒険を語るのは……次の機会としよう

[メイン]GM: 

[メイン]GM: 

[メイン]GM: 

[メイン]GM: 

[メイン]GM:というところで今回のお話を閉めます

[メイン]GM:お疲れ様でした

[メイン]シュニ:お疲れ様でしたー!

[メイン]ウィル:お疲れさまでした!

[メイン]GM:今回の経験点は開封タイル4個、コボルド、レッドキャップ撃破で合計430点です

[メイン]GM:獲得報酬は赤い髪(10G)、武器(30G)、粗末な武器(10G)、雑草(計15G)、魔香草

[メイン]シュニ:成長できねェ!

[メイン]ウィル:もう1枚タイル踏んでおけば!

[メイン]シュニ:ちょっとRPに時間かけ過ぎた感。反省

[見学用]@見学:お疲れさまでした ・・・見学用ってコメントして大丈夫なんですよね?

[メイン]GM:輝く魔香草

[メイン]ウィル:ドヤァ

[メイン]シュニ:あと一回も異貌できなかった……

[見学用]シュニ:全然大丈夫です!

[見学用]GM:OKですよー

[見学用]GM:ご見学ありがとうございました

[メイン]ウィル:そういえば運命反転けっきょく使わなかった

[メイン]シュニ:使いたい時が1日目のどしょっぱつでしたからねー

[メイン]シュニ:しょうがない

[メイン]GM:探索が反転しなくても普通に成功しましたからね

[メイン]ウィル:あと、ルルブ見ながら手探りでやってたので、こちらでも時間をかけ過ぎた感が

[メイン]GM:3タイル目の探索を考えれば残しておいたのは有りだったのです

[メイン]GM:関係なく成功して魔香草引っこ抜いていきましたが

[メイン]シュニ:あれが今回の最高報酬でしょうw

[メイン]ウィル:売値は半額?

[メイン]シュニ:そうですなー

[メイン]GM:うった扱いだと合計105G

[メイン]GM:違う、115G

[メイン]シュニ:……よし、ウィルのポーション類余らせた。サブミッション達成(何

[メイン]GM:二つに分けると57と58G

[メイン]GM:魔香草を確保して7Gと58Gという配分にするか

[メイン]GM:売っちゃうかですね

[メイン]ウィル:念のため魔香草は持っておきたいです

[メイン]ウィル:少しでもレンジャー技能が使える機会を作るスタイル

[メイン]GM:ウィルさんに魔香草+7GでOK?

[メイン]ウィル:OK

[メイン]シュニ:異議なしー

[メイン]GM:では配分は以上の通りで

[メイン]GM:経験点は誰も1ゾロ出してないので上記のままですね

[メイン]シュニ:1,2は多かった気がするんですけどねー……残念と言うか

[メイン]ウィル:いっそのこと66出した時に反転して11にしておけば(ぇ

[メイン]シュニ:やめんしゃい

[メイン]GM:配分確認終了。これで必要な処理も終わりです

[メイン]GM:長時間お付き合いいただきありがとうございました

[メイン]ウィル:ありがとうございました

[メイン]シュニ:こちらこそ有難う御座いました。

[メイン]シュニ:……次はGMやるぞぉ!

[メイン]GM:1日で終わらせようとすると、ハック&スラッシュシナリオに為りがちなのが難しいですね

[メイン]GM:お話のほとんどをプレイヤーさん側に投げっ放しだったのは反省点です

[見学用]@見学:ダイス合計:14 (4D6 = [3 5 4 2])

[見学用]シュニ:ダイス合計:5 (1D6 = [5])

[メイン]シュニ:かといってガチガチに決めるとオンセはきつくなるっていう。

[メイン]シュニ:前オフセでやったシナリオ、とてもじゃないがオンセにはできないかなと思いました

[メイン]ウィル:オフセできれば時間的には一番なんですがね

[メイン]GM:いろいろやってきましたが、オンセでやるには オープニング→ちょっとした情報収集→戦闘 が限界ですね

[メイン]シュニ:(正直話に関しては、ここまでシナリオ喰っていいんかな、とか思ってましたが)

[見学用]@見学:すみません、ミスです

[メイン]GM:凝ろうとすると2~4回の分割にしないととてもじゃないけど終わらないです

[見学用]シュニ:大丈夫でーす。こういう機能もあるのか

[メイン]ウィル:(SWは初めてなので勝手が分かりませんでした)

[メイン]GM:今回は雰囲気を楽しんで頂ければいいかなと

[メイン]GM:かなり軽くしてあるので、概ね予想通り

[メイン]GM:戦闘2連発からの何も無し2連発という順番はちょっと盛り上がりに欠けますがw

[メイン]GM:ただもうちょっと判定とかの説明を入れてても良かったかなと反省

[メイン]GM:ウィルさんは初めてシステム触ってるとは思えないぐらいスムーズに動いていたので

[メイン]ウィル:判定周りは最初こそおっかなびっくりやりましたが、2回目からは慣れました

[メイン]GM:その辺完全に失念しておりました()

[メイン]GM:次は私もPLで参加!>次はGM

[メイン]ウィル:どのページになんのデータが載ってるか覚えるのが今後の課題です

[メイン]シュニ:(実はWモニタでウィルとシュニのキャラシ、及び使いそうなデータを表示してました)

[メイン]GM:ちなみにその辺は熟練プレイヤーでも覚えてる人は少ないです>どこに何が乗っている

[メイン]ウィル:なんと

[メイン]シュニ:手元にオリジナルで分かりやすいの作っとくのいいですよ。マジで

[メイン]GM:あのルールどこに乗ってたっけ?はしょっちゅうある(白目)

[メイン]シュニ:私も今回休息ルール完全に忘れてたしorz

[メイン]GM:基本ルルブIを探してたらAW出典だとか、ルルブ3に載ってるだとか

[メイン]ウィル:長く続いてるシステムってそういうところ大変ですね

[メイン]GM:宝物鑑定が10分かかるとかは割と忘れがち

[メイン]GM:まぁあれです

[メイン]GM:自分のキャラクターがよく使う判定周りはざっと読んでおいて

[メイン]GM:こんな感じかなーというのを掴んでおけば大抵何とかなります

[メイン]ウィル:なるほどなるほど

[メイン]GM:特にスカウトとレンジャーはいろいろ使える判定あるから混乱しやすいし

[メイン]GM:探索判定、罠解除、危険感知、追跡判定、隠密判定、先制判定 辺りだけ覚えておけば基本的に不足はないですね

[メイン]GM:スリとか罠設置はほとんど使わない

[メイン]GM:地図作製も滅多にないかなぁ…

[メイン]シュニ:天候予測()

[メイン]GM:それも使わないですねぇ…

[メイン]GM:ウィルダネスでほんの時折、使うことがある程度で

[メイン]GM:セージの宝物鑑定も見識判定で代用しちゃうことがしばしば

[メイン]シュニ:知ってれば鑑定する必要ないですもんねぇ…

[メイン]ウィル:セージ取ったのにー

[メイン]GM:セージは文献判定と、何より魔物知識が重要なので

[メイン]シュニ:シティアドだと割とセージ無双が

[メイン]シュニ:後なんやかんやで知識や理解力が必要な場面はセージが必要

[メイン]GM:GMによっては姿の描写でPLに魔物を推測させて、実際は全然違うデータ使ってくることもあるからね!

[メイン]シュニ:ぎく

[メイン]ウィル:えっ

[メイン]GM:シティアドはセージとスカウトがいないと割と詰む

[メイン]ウィル:ところでレンジャーって先制持ってないし、判定も野外限定が多くてスカウトに劣る感があるのですが

[メイン]ウィル:取り柄というか強みってなんでしょう

[メイン]GM:草とポーションです

[メイン]GM:薬草やポーションの回復に固定値を足せるのはレンジャー技能のみなのです

[メイン]GM:あと基本ルルブだけですとあまり強みが無そうに見えますが

[メイン]GM:レンジャーLv7で不屈(生死判定に成功する限りHP0以下でも戦える)、Lv9でポーションマスター(補助動作でポーションを1個使える)

[メイン]GM:という自動習得特技があります

[メイン]GM:いなくてもどうにかなる、けどいると安定するというポジションですね

[メイン]ウィル:いぶし銀ですね

[メイン]GM:実際地味なのは否定しません

[メイン]GM:しかし高レベル帯においてはレンジャーLv9が人気なのは事実です

[メイン]GM:ただ、Lv10以降は…

[メイン]ウィル:ポーションマスター取ったらサヨナラ?

[メイン]GM:やっぱり判定重視ならスカウトいっちゃうんですヨネ…

[メイン]GM:スカウトは先制判定があるので自動習得が微妙でも伸ばし続ける人多いんですが、レンジャーはあまり

[メイン]ウィル:レンジャーかわいそう

[メイン]GM:探索や危険感知をライダーができてしまうのもまた逆風

[メイン]GM:取る価値はあるけど伸ばし続けるのは難しい、レンジャーの評価はこんな感じ

[メイン]ウィル:ありがとうございます

[メイン]GM:とはいえ、前線維持能力とそこそこの探索能力は確保できるので

[メイン]GM:前衛職は好む傾向にある技能です

[メイン]GM:特に敏捷伸ばさないタイプのファイターはよく持ってます

[メイン]GM:ではそろそろ私は落ちます

[メイン]シュニ:お疲れ様ですー

[メイン]GM:お疲れ様でした。お休みなさいませ

[メイン]ウィル:お疲れさまです

[メイン]シュニ:あ、ログどうしましょ。一応確保しときますが


#endregion