検索
AND検索
OR検索
トップ
|
リロード
|
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
| Color:
Top
/
DARK SOULSⅢ
/ 侵入・侵入対策
/
侵入・侵入対策 の編集
Last update on |
編集
|
複製
|
名前変更
|
差分
|
バックアップ
|
添付
重要なお知らせ
サイトがSSL/TLSに対応しました。
【詳細はこちら】
↑
Menu
↑
概要
【トップページ表示イメージ確認】
トップページ表示内容を編集
スパム対策のためトップページを編集禁止にし、別ページの内容を表示しています
左メニューを編集
【MobileStation】
軽量簡易トップページです
編集要望
編集メモ
編集の手引き
特別演習室
まだ備忘録状態
SandBox
サイト構成
臨時難民ゲットー
公民館
サークル活動等はこちらから
DAEMON X MACHINAや模型、TRPG等
DAEMON X MACHINA
DAEMON X MACHINA談話室
法務部
各種ルール制定及び問題解決はこちらまで
討論ページ「サンダードーム」
おみくじ
画像アップローダー
【全ページの添付ファイル一覧】
Google:
↑
最近の作品
↑
ARMORED CORE Ⅵ
FIRES OF RUBICON
+
パーツリスト
頭部パーツ
HEAD
胴体パーツ
CORE
腕部パーツ
ARMS
脚部パーツ
LEGS
火器管制器
F.C.S.
ジェネレータ
GENERATOR
ブースタ
BOOSTER
腕部兵装
A.UNIT
左腕部兵装
L-A.UNIT
背部兵装
B.UNIT
コア拡張機能
EXPANSION
OS TUNING
初心者向け講座
レギュレーション
アセンブルの手引き
ミッションリスト
システム・操作・テクニック
登場人物
/
登場AC
ロケーション
エネミー
/
勢力
アーカイブ
/
セリフ集(ネタばれ注意)
用語集
/
世界観考察
談話室
/
攻略情報交換所
発売前情報
オンライン用相談室
↑
ELDEN RING
エネミー
/
ボス攻略
+
武器
武器
短剣
/
直剣
大剣
/
特大剣
刺剣
/
重刺剣
曲剣
/
大曲剣
刀
/
両刃剣
斧
/
大斧
槌
/
フレイル
/
大槌
特大武器
槍
/
大槍
斧槍
/
鎌
鞭
/
拳
/
爪
小弓
/
長弓
/
大弓
クロスボウ
/
バリスタ
杖
/
聖印
松明
小盾
/
中盾
/
大盾
/
戦技
?
/
装備の強化
防具
/
タリスマン
戦灰
魔法
(
魔術
/
祈祷
)
システム・操作等
素性
/
キャラクター育成
侵入・侵入対策
+
アイテム
アイテム
道具
/
遺灰
製作素材
/
強化素材
貴重品
/
矢・ボルト
情報
登場人物
(
イベント
?
/
商人
)
レギュレーション
世界観
/
用語集
エルデンリング談話室
情報提供
↑
各種攻略情報
↑
アーマード・コア シリーズ
PSタイトル
PS2タイトル
PS3 / 360タイトル
PS4・5 / Xbox One・SeriesX・S / STEAM
PSPタイトル
携帯電話向けタイトル
↑
ソウル シリーズ
Demon's Souls
DARK SOULS
DARK SOULSⅡ
DARK SOULSⅢ
↑
その他
METAL WOLF CHAOS(XD)
Bloodborne
Déraciné(デラシネ)
SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE
↑
創作関連
Illustration[投稿画像]
全年齢向け
成人向け
Picture[投稿写真]
Movie[投稿動画]
Novels[投稿小説]
連載中作品
完結済作品
長編
短編
R-18系作品
アップローダー
画像アップローダー
↑
機体関連
AC Showroom[機体画像展示室]
AC Garage[アセンブル相談室]
↑
メディアミックス・グッズ情報
出版物情報
音楽関連情報
プラモデル・立体物関連情報
グッズ情報
?
↑
Link
公式サイト
FROM SOFTWARE
ARMORED CORE
DARK SOULS
Bloodborne
↑
各種ログ
過去の公式発表
各種コメントログ
サイト名ダービー跡地
強化月間ログ
TRPGログ
TRPG愛好会外部サイト進出投票結果
削除ページ一覧
削除したページはここから確認・復旧できます
過去のトップページ
編集の参考に過去のトップページを保存してあります
↑
ヤーナムおみくじ
トリトニス
↑
今日の運勢
【キッチン】
トントントン
チーン
で、料理が済む牧場物語
現在、14 人がアクセス中です。
Total:9086/Today:3
-- 雛形とするページ --
2系 エネミー・メカニック
3系 エネミー・メカニック
404_Not_Found
ACfA/in the end 1(小説・全年齢))
ACfA/in the end 2(小説・全年齢))
ACfA/in the end 3(小説・全年齢))
ACfA/in the end 4(小説・全年齢))
ACfA/in the end 5(小説・全年齢))
ACfA/in the end 6(小説・全年齢))
ACfA/in the end 7(小説・全年齢))
ACfA/in the end 8(小説・全年齢))
ACfA/in the end 9(小説・全年齢))
ACfA/in the end 10(小説・全年齢))
ACfA/in the end 11(小説・全年齢))
ACfA/in the end 12(小説・全年齢))
ACfA/in the end 13(小説・全年齢))
ACfA/in the end 14(小説・全年齢))
ACfA/in the end 15(小説・全年齢))
ACfA/in the end 16(小説・全年齢))
ACfA/in the end 17(小説・全年齢))
ACfA/in the end 18(小説・全年齢))
ACfA/in the end 19 エピローグ(小説・全年齢))
ACfA/in the end 20 後日談 1(小説・全年齢))
ACfA/in the end 21 後日談 2(小説・全年齢))
ACfA/in the end 22 後日談 3【最終話】(小説・全年齢))
ACfA/in the end 23 クリスマス番外編その1【12月18日のお話】(小説・全年齢))
ACfA/in the end 24 クリスマス番外編その2【12月21日のお話】(小説・全年齢))
ACfA/in the end 25 クリスマス番外編その3【12月24日 イブのお話】(小説・全年齢))
ACfA/in the end 26 クリスマス番外編 エピローグ【年明け後のお話】
ACfA/in the end 27 バレンタイン番外編その1(小説・全年齢))
ACfA/in the end 28 バレンタイン番外編その2(小説・全年齢))
ACfA/in the end 29.5A ホワイトデー番外編 前編(小説・全年齢))
ACfA/in the end 29.5B ホワイトデー番外編 中編(小説・全年齢))
ACfA/in the end 29 バレンタイン番外編その3(小説・全年齢))
ACfA/in the end 30 -after the end-(小説・全年齢))
ACfA/in the end 過去編 -The Journey of Past- 1(小説・全年齢))
ACfA/in the end 過去編 -The Journey of Past- 2(小説・全年齢))
ACfA/in the end 過去編 -The Journey of Past- 3(小説・全年齢))
ACfA/in the end 過去編 -The Journey of Past- 4(小説・全年齢))
ACfA/in the end 過去編 -The Journey of Past- 5(小説・全年齢))
ACfA/in the end 過去編 -The Journey of Past- 6 end(小説・全年齢))
ACFA/Iria's Report 01
ACFA/Iria's Report 02
ACFA/Iria's Report 03
ACFA/Iria's Report 04
ACFA/Iria's Report 05
ACFA/Iria's Report 06
ACFA/Iria's Report 07
ACFA/Iria's Report 08
ACFA/Iria's Report 09
ACFA/Iria's Report 10
ACFA/Iria's Report 11
ACFA/Iria's Report 12
ACFA/Iria's Report 13
ACFA/Iria's Report 14
ACFA/Iria's Report 15
ACFA/Iria's Report 16
ACFA/Iria's Report 17
ACFA/Iria's Report 18
ACFA/Iria's Report 19
ACFA/Iria's Report 20
ACFA/Iria's Report 21
ACfA_CWUBRG_01/Dirty Worker(小説・全年齢)
ACfA_CWUBRG_02/Dearly Beloved(小説・全年齢)
AC Garage
AC Showroom
AR2E第1回テストセッション 『入団試験』
ARMORED CORE
ARMORED CORE 2
ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE
ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE/ミッション
ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE/ロケーション
ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE/登場人物
ARMORED CORE 2 SERIES 用語集
ARMORED CORE 2/FCS
ARMORED CORE 2/インサイド
ARMORED CORE 2/エクステンション
ARMORED CORE 2/オプショナルパーツ
ARMORED CORE 2/コアパーツ
ARMORED CORE 2/ジェネレータ
ARMORED CORE 2/ブースタ
ARMORED CORE 2/ミッション
ARMORED CORE 2/ラジエータ
ARMORED CORE 2/ロケーション
ARMORED CORE 2/世界観考察
ARMORED CORE 2/企業
ARMORED CORE 2/右腕部武器
ARMORED CORE 2/左腕部武器
ARMORED CORE 2/登場人物
ARMORED CORE 2/背部武器
ARMORED CORE 2/脚部パーツ
ARMORED CORE 2/腕部パーツ
ARMORED CORE 2/頭部パーツ
ARMORED CORE 3 / 企業
ARMORED CORE 3/エネミー
ARMORED CORE V
Bloodborne
FrontPage
MenuBar
PHP
...
[[DARK SOULSⅢ]] //入力文章中の改行を改行とみなすプラグイン #setlinebreak *侵入・侵入対策 [#j027938c] |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(orange){''NO MERCY''}| #contents *コメント [#zc71d57b] 貴様らの憎悪を見せろって言ってんの - はい -- 2021-07-04 (日) 14:02:57 - はいじゃないが -- 2021-07-06 (火) 15:21:44 #comment(above,noname) *本ページの主旨 [#x5cd0d97] -本作はソウルシリーズおなじみ闇霊として他プレイヤーのゲームに侵入するシステムがある -対人要素のあるゲームは人間のクズほど強い傾向にあるため、侵入するならクズを極め、クズを倒すためにはクズの手法を知らねばならない --ただしチート野郎、テメーは駄目だ -だが、対人をやりこみ、対策することはゲームシステムへの理解を深めることでもある -わたくし、人間のクズになりますわ! **初心者狩りと戦うために [#e167b3ae] -初心者狩りとはあらゆる対人要素のあるゲームに見られる行為である --要は熟練プレイヤーが新規プレイヤーをぶっ殺すことでランクを上げたりゲーム内資産を入手したりドヤ顔する行為である -本作の初心者狩りはそれはもうえげつないのでしっかり対策をしていこう **初心者狩り狩りをぶっ殺すために [#lcc7448c] -初心者を守るためと標榜して自重なしの強装備を低レベル帯に持ち込む連中がいる --特大武器ブンブンだのエスト瓶MAXのDLC装備だのはザラである -はっきり言ってマッチングの仕様上白霊の方が闇霊より有利なため、侵入側でこいつらに当たった時の殺意は天井知らずとなる -特に白霊の名前の左端に変な青いマークがついている場合は合言葉マッチングで高レベルの奴を呼んできている証拠なので注意 --レベルシンク機能で多少性能が下がるらしいが、相手する側にしたら誤差なので普通に強い --ぜったいぶっ殺してやるからなぁ! **「青霊」と戦うために [#e1brbm375] 往生せいやぁ!!(こっちが) -「青霊」とは、「青教」の誓約を付けてるホストに加勢する「青の守護者」もしくは「暗月の剣」の誓約者の霊体の事。人によっては警察とも呼ぶことも。 --ただし召喚枠は白霊と共有であるため、白霊を上限いっぱいまで呼んでいるホストのところには来ない。だからと言って油断は禁物。白霊が倒れたら青霊が来る危険があるのだから… -基本的にホストとは離れた位置に出現するため、合流される前に青霊かホストのどちらかを先に始末しよう。 --あなたが闇霊の場合、青霊を狩ると「青ざめた二枚舌」を入手できる。使うと「青ざめた舌」2枚になる。つまり青霊を狩った数×2の青ざめた舌が手に入り、これにホスト討伐分を足すことになる。ロザリア様への捧げものは沢山あった方がいいだろ?…つまり他の侵入側誓約の場合は真っ先に標的を始末するのがベストである… -ただし「青の守護者」より「暗月の剣」の方が猛者が多い。暗月名簿上位陣は闇霊絶対始末するマンになっていることも多く、闇霊側がげんなりするような装備や武器、スペルのアセンをしていることもある。 -一方で青霊を闇霊と戦わせ、自分は高みの見物をする、人の澱みみたいなホストも居る。かといって手加減すると青霊に耳を与える…ホストごとやっちまうのが一番なのは内密に *対人ビルドにおける攻略進度 [#tdf8f7e3] 殺意しか湧かん -エスト瓶の性能に攻略後半で入手できる強武器、魔法、ソウル錬成武器に特殊な指輪と攻略を進めればキャラは強くなる -そのため、対人をやるからには全マップ攻略で装備マシマシにした方が強いのはサルでもわかる -DLC登場前はプラスの付いた指輪のために''対人するなら三周''が常識だった --現在はDLCで近接向けの強力な指輪が入手可能になったためそこまでではない --逆に魔法キャラは古老の指輪+3等のために三周するべきとする宗派もある 中・高レベル帯 -基本的にある程度レベルが高いマッチングでは全マップ攻略済み、武器育成+10を前提としたキャラが投入される傾向にある -「対人かぁwwwDLCボスとか残ってるけど試しにやってみようwww」 → ''死 -Death-'' --甘い考えは自殺行為である。備えよう -中・高レベル帯でも油断すると後述するレベルシンク白を連れた出待ちとかがいる --治安が悪すぎる 低レベル帯 -世界中に「攻略進度が低い奴を強装備でボコりたい」と考えるクズどもがいるので地獄である +アイテム譲渡型 --攻略が進んだキャラから低レベルキャラに装備を譲渡しているタイプ --魔法は譲渡できないため強力な魔法は使ってこない --エスト瓶が足りておらず、クズどもの中では一番のクソ雑魚なのでハマればボコにできる +低レベル攻略介護型 --白霊の助けを借りて低レベル攻略しているタイプ --おんぶにだっこのでちゅねプレイで攻略しているためそんなに強くない --ソロ撃破を強要される連中は倒せる程度の腕はあるのでその点は注意 +低レベル攻略ソロ型 --ゲームシステムへの理解度が高くギミック利用も積極的なため厄介 --パリィ精度が高かったりヒットボックスギリでよけたり滅茶苦茶である +レベルシンク白 --本作は合言葉マッチでレベル差がある白召喚が可能となった --極端なレベル差・武器育成差があると弱体化され名前の左端に青いマークがつくのだが、''基礎ステータスは別に変らない'' --つまりホストよりSLが100ぐらい高いフルハベルだの中ロリ完コスイーゴンなどが呼び放題ということ --端的に言って死ね以外の感想が出てこない 攻略進度偽装 -強武器をぶん回せば強キャラを投入したのが即バレして警戒される -そのため、外見はマップに見合った攻略進度の装備に限定して貧弱一般プレイヤーを装う連中がいる -代わりに内装系(指輪)はしっかりしていることが多く、打たれ強かったりステータスが相対的に高かったりする -例 --素性初期装備のコスプレで初心者アピールしつつ一部装備を上位の高性能なものに変更 ---小技集にある強靭偽装のように、魔術師シリーズで脚部を重装に変更する等 --変質強化したコモン武器を使う --タリスマンや聖鈴は小さくてわかりにくいのでこっそり結晶の聖鈴を使う --虜囚の鎖、寵愛の指輪+3、ハベルの指輪+3、銀猫の指輪等でガチガチ --下位の魔術・呪術・奇跡しか使わねーと思ったら強化指輪3スロット積んでたり --序盤入手武器を見せびらかすといかにも初心者ですって感じがしてベネ --''紅白の円盾は初心者偽装の決定版''なので特に注意 ---しかもだいたい愚者変質に変更してあってFP回復してる * 小技集 [#g29e29a6] 卑怯? 最高のほめ言葉だ 2021/6/28 [[キャラクター育成>DARK SOULSⅢ/キャラクター育成]]より移植 #region(小技) 強靭隠蔽 -本作においてパラメータ「強靭」はスーパーアーマーの性能に影響する -つまり対人では、装備から強靭度を見抜かれると戦術まで読まれるのである -なら隠せばいいだろ! -例1:指輪装備 --強靭度を上げる指輪を装備すれば外見からはわからない、かしこい -例2:ローブ+重装脚部 --胴体装備でローブを着ると脚部が隠蔽できることに注目する --デザイン上極めて目立つスモウ脚部すら一部ローブを上に着るとあの太ももが隠れる --魔法キャラだと思って近づいたらスパアマ両手武器使いだったんれすけお! リーチ隠蔽 -各武器には当たり前だが射程・リーチがある -という事は射程を見誤らせれば有利になる -例1:マイナー武器 --射程が長いマイナー武器を使う --一部の斧、槌は想像以上に射程が広く油断する相手を引っかけられる --熟練プレーヤーは暇があれば攻略wiki見ているような連中なのであまり効かない -例2:見えない武器 --誰も使っていないことで有名な魔法、見えない武器を使う --でもそのためにスロット一つ使うの?ってなる --透明な武器にエンチャントすると空中から武器を取り出したみたいでかっこいい 実体隠蔽(指輪編) -姿を偽るロンドールの指輪二種は、使わん人は全く使わないことで有名である --これはステータスに影響のない指輪にスロットを使いたくないためだと思われる -しかし、対人においては人間の心理と目を欺くために工夫次第で役に立ったり立たなかったりする -まず普通に思いつくのはホストが白霊に化ける、白霊が実体に化ける等で闇霊を混乱させることである -だが、多対一を強いられる闇霊側こそロンドール指輪を駆使してホスト側を混乱させる価値がある -例1:実体に化けて背景に紛れる --当たり前だが闇霊の姿は遠距離からでもめっちゃ目立つ --人間の目は動いているものには気づきやすいので、実体化して動かないだけでも距離次第で気づかれずに済む --ジェスチャーを使い丸くなったり大の字になって姿勢を低くするともうわかんない --さらにはマップのモブにコスプレしている奴までいる ---ホストが倒したモブの死体に大の字で混ざってるとかわかんねえよ! -例2:侵入後の指輪付け替え --人間の心理、思い込みを利用するものである --闇霊の侵入は当然ホスト側にも通知される --そして闇霊の赤い姿が見えたら警戒する。当たり前である --そこである程度交戦後に距離を取ってホスト側の視界を切り、隠れて白霊や実体に化けるのである --白霊姿でNPCの前でぼーっとしてると別世界の虚像と勘違いしてくれたりする ---ガチの奴だと装備変更で外見まで変えてくる。わっかんねえよ! 実体隠蔽(擬態編) -魔術の擬態やアイテムの幼い白枝でオブジェクトに化ける -特に語ることなどないので好きに待ち伏せしたり敵をスルーしたりしよう 実レベル偽装 -本作におけるソウルレベル(SL)はマッチング上重要な要素である --武器育成レベルの方が重視?聞こえんなぁ -そしてレベル差があれば高い方が有利なのはサルでもわかる -ということは能力アップ系の指輪で実質的なレベルバフ掛ければ強くなるのである。賢い -例1:虜囚の鎖 --生命力、持久力、体力それぞれ+5と引き換えに被ダメージが増えてしまう指輪 --だがデメリットは能力向上でほぼ相殺できてしまう。というか安い -例2:騎士の指輪、狩人の指輪、賢者の指輪、祭儀長の指輪 --それぞれ筋技理信を+5する指輪 --通常なら必要な時だけ付けるタイプの指輪だが、常備すると世界が変わるからまぁ聞け -つまり虜囚の鎖+能力アップ指輪1種を常備すると、SL20の向上と同等の効果がある -高レベル帯ならともかく、SL100なら20%の向上、SL50なら40%の向上、SL30なら約67%の向上である --「侵入側でもホストの能力上回ったりできるじゃん!!」お気づきになられましたか -君も指輪スロットふたつ、潰そう! #endregion *マップの把握 [#wac94ee2] -すべての基本はマップの把握からである -把握すべき点としては ++マップ全体の物理的構造 ++MOBエネミーの配置 ++友好NPCの配置 ++侵入ポイント・白サインポイント 等が挙げられる。 **マップギミックの利用 [#ibc1e408] エレベータや落ちる吊り橋等 一部マップギミックは闇霊でも影響を与えることができる ホスト側と侵入側がある程度離れている場合、ギミックを駆使した攻防が発生する エレベータ -エレベータでマップ上方に移動したが、帰ろうとしたら下りているパターン等 --うっかり落下死したりする -エレベータが弄られていることに気づいてレバーを引いたら、中から闇霊がコンニチワ -大書庫の籠型エレベータの屋根の上にいて密室で毒霧や大火力神の怒りを食らったりする -エレベータ等のレバー操作モーション中は無敵だが、モーションキャンセルが出来ないためレバーを動かしたら後ろに無敵時間抜けのケツ掘りを狙う短剣持ちが立っていたりする 吊り橋 -吊り橋移動中に橋を切られて落下死は鉄板パターンである -姿を隠して弓や魔法で狙撃される場合があるため、狙撃ポイントを把握してスイープしよう 毒沼、深い沼 -スリップダメージが発生する毒沼や移動速度が落ちる深い沼に相手を誘い込む戦法である -一部戦技を使ってこちらだけ移動距離を稼いだり、近接武器でゼロ距離の殴り合いを強要しよう -移動を補える戦技として短剣系のクイックステップ、槍系の突撃、長槍の一部モーション、特殊モーションのついたウォークライ等がある 高低差の利用 -シリーズ伝統の落下攻撃は与ダメージが大きくておいしい -マップの構造を把握して、相手が下に来たタイミングでズドンである -ベテランになるとジャンプを駆使して普通では行けないわけわからんところに登って隠れていたりする -後述の落下ダメージのテトリスには注意(折り重なった死体を見つつ) **落下ダメージのテトリス [#r194cd6c] 相手が崖から落ちたのが見えた。まだ生きている 俺は追撃の落下攻撃をしたが避けられた 落下ダメージ。俺は死んだ -高所からの落下には相応のダメージが入る --これは一部指輪、魔法でダメージをなくしたり、技量にポイントを振ることで軽減できる -基本的な利用法としては高所から相手を突き落とす事である --手法としてはボコボコ殴る、一部の特大剣R2で弾き飛ばす、衝撃を伴う魔法で吹き飛ばす等 --橋や梁など狭い場所を移動中に大弓で狙撃!相手は落下!サクセス!というのは防衛側・侵入側問わず常套手段である。そういう場所には狙撃手が潜んでいると思って動こう。 -初心者狩りが使う手法として、わざと高所から落ちて相手の追撃(落下攻撃)を誘うという手がある --一方が落下対策をしており他方がしていない場合、追撃のつもりで飛び降りたらダメージで死んだりする **ザーグラッシュ [#r8f5899e] エネミーの利用と対処法 侵入側だとウザい敵ほど頼もしい -MOBエネミーはホスト側を攻撃してくる、当たり前である -一部侵入者はエネミーがホスト側を攻撃しているタイミングで一緒に襲ってくる、これも当たり前である -ホスト側はエネミーと侵入者の連携を何とか避けようとするわけだが、このあたりで微妙な距離での駆け引きが生まれたりする --だいたいイライラしてつっこむと死ぬ 巨人樹の種 -ホストのみが使える特殊アイテム -一定時間MOBエネミーが闇霊を攻撃するようになり、闇霊もエネミーを攻撃できるようになる -時間制限あり、スロットには最大3個まで、補給も困難と制限が多く意外に使うタイミングが難しい -闇霊が強力なエネミーのそばで待ちの態勢になった時に使うと効果的である --ベテラン闇霊になると巨人樹の種の使用を察知したとたん強モブをトレインしてくるので注意 MOB枯らし -侵入出待ち勢がやる手法であり、MOBを事前に殲滅しておく -上記のMOBエネミーを利用した攪乱が使えなくなるため、マッチング上レベルが低い侵入側が不利になる -はっきり言って滅茶苦茶ヘイトを稼ぐやり方なのでリアルで会ったら服を着たまま焚火に投げ込まれても文句は言えない **人間の盾 [#f9c7f1d4] -マップに友好NPCが存在する場合のみ使用可能な手法である -侵入者がNPCを盾にして回復したり、装備を変更したり、一方的に攻撃したりしてくる -これをやられると本気でムカ付くので、自殺するかNPCごとぶっ殺す覚悟を持つこと **闇霊等の利用 [#tba86190] -闇霊として侵入するのは何も自分一人だけではない、他の闇霊が途中から侵入してくることがある。 -それが他のプレイヤーでもNPCでも同じであり、そして利用価値もある…あとは分かるかね?貴公… --ただし闇霊同士には当たり判定がある、同士討ちには気を付けたまえ… -また、狂闇霊や神喰らいを利用するという方法もある。こちらの場合も同士討ちに注意。 --………最も狂闇霊は闇霊側もターゲットであることに注意しておけ…ホストとの交戦で満身創痍なところを「騙して悪いが」されるなんて日常茶万事さ……… -時々狂闇霊でもないのに他の闇霊狙って殴ってくるバカもいるので注意 --複数の誓約が呼び出される生贄の道やサリ裏あたりで稀によくある --おそらくファランや神喰らいと暗月誓約を付け替えてごっちゃになったか、そもそも仕様を理解していないものと思われる --自分の誓約ぐらい把握しろ -世の中には合言葉マッチで赤サイン闇霊呼んでホスト側で戦うという最悪のゴミ出待ちも存在するためそちらの可能性もある --レベルシンクマークが出ているおかげで気付いてホスト側闇霊と白霊ぶっ殺したらホストに回線切断されましたわ赤ちゃんかな? **敵の侵入、味方の召喚 [#tba86190] -マップ内で敵が侵入してくるポイントはいくつかに限られる --出待ちする奴は死ねと思うが、有効な対策であることは確かである -侵入サイドからすると、自分が出現した場所からホストの位置を予想して動くことになる -ホスト側は白サインが多く書かれるポイントを把握して、味方を追加で呼ぶことを視野にいれよう --ただし、弱い白霊は速攻溶けて闇霊のエスト瓶を回復させるだけになるので注意すること --ちなみに本稿筆者は侵入で青霊2体と白霊2体(同じ奴が二回来た)とホストを順番にぶっ殺したことがある --サインが良く書かれる場所に陣取り次々白霊を呼び出し自身は只管逃げに徹する所謂『召喚士』と呼ばれる戦闘法を取るホストもいる。こうなるとよほどうまく事が運ばなければ泥沼は必至…。迅速に仕留める腕が自分にないと思うなら諦める事も肝心…かもしれない。戦いは数だよ!兄貴! **侵入探検家 [#oa82cfe6] -ダクソ3で侵入対人戦が行われるマップはある程度限定される --攻略上のプレイヤー人口の偏在と、「ここは対人がある」という共通認識がいくつかの有名バトルフィールドを形成させた -だが、初心に帰って攻略プレイヤーを殺す原始の闇霊はそれはもうわけわからんポイントで侵入してくる --さすがに数年前のゲームなのでセール中などのご新規さんがいる時でもないとマッチングしないのがつらいが -例えば老狼からエレベータを上がって空を眺めながら侵入すると、灰のデーモンと戦ってるホストに出会えたりする。相手もびっくりだよ --灰のデーモンくん絶対助けてやるからな(ループ物主人公) *状態異常 [#r27a0c3f] 私火の無い灰!今日はカリムの騎士イーゴンと一緒に磔の森を探検しているの! あ! 侵入者だ! でもイーゴンがいるんだから負けないぞー! おい猛毒やめろイーゴン溶ける -大雑把に追加ダメージ型とスリップダメージ型がある -対人において良く使われるのは追加ダメージ型の出血及び冷気となる -異常値が蓄積するまえに距離をおいたり、回復アイテムで蓄積を消せるため、熟練プレイヤーほどアイテムスロットに回復アイテムを入れている --ゲーム進行度が低いと回復アイテムを購入できないため初心者狩りでは大活躍である。死ね -スリップダメージ型である毒攻撃は、ゲーム進行度が高い場合はアイテムで回復でき、そもそもダメージが軽微なのであまり気にならない --だが低レベル帯で使われると回復手段もないままにエスト瓶の消費を強要されることになる --強装備の白霊二体を護衛につけたホストが毒でなすすべなく死ぬのを眺めるのは絶頂もの、とはとある毒使いの言である -強力なNPC白霊を連れ歩いてブイブイ言わせてたら猛毒の霧を吹きかけられて溶けたりする *心理戦 [#h20c1b35] 自分がやられて嫌なことじゃないと嫌がらせにならないだろ -侵入は対人戦である。相手には中の人がいるのである -ということは人間の心理を突いた様々な手を使うことで戦いを有利に進められるわけである -端的に言って人間のクズほど強い **偽装 [#bd050513] -侵入側は補充が出来る霊体ではなくホストをぶっ殺せば勝ちなので当然ホストを狙ってくる。暗い偽りの指輪と白い偽りの指輪を使いホストと霊体を誤認させる事で戦術的アドバンテージを得よう。%%キャラ名みりゃ丸わかりだけどな%% -そもそもその場に居ないと思わせる擬態も有効だ。敵が迂闊にも通り過ぎた後に背後から奇襲が出来る。 --だがその真価は侵入側に非ず。ホストの一礼に侵入が一礼を返した隙を突いて擬態していた白霊で囲んでぶっ殺すのだ。これをやるなら退路を断てる地形が好ましい。 --当然、侵入側もお辞儀をして隙を突こうとしてくる事も…。戦闘前のお辞儀は名前を言ってはいけないあの人も奨励しているが相手は侵入者、躊躇せず始末してしまおう。 **HP回復 [#xd2be3a5] -対人をやっていてダルいのが削った相手に回復されたときである -あと一歩、あと数発が届かなかった時のいら立ちや、止めを狙った無理攻めは心理戦のカギとなる ヒーラープレイ -連携が容易なホスト側で有効な手段、というか基本ロールプレイのひとつ -回復系奇跡を積んでるキャラがいるだけで相手はげんなりである -白霊がボス戦でエスト尽きたり、回復を出し惜しみして闇霊に討ち取られたりするのを防ぐ為にもホストが回復役を務めると安定度が高まる エスト瓶偽装 -エスト瓶が切れた振りをする手法である -そこそこHPを削られた状態で、あえて回復をせずに逃げ回ると止めを刺そうと無理攻めを誘うことができる -そこで有利なタイミングでHP回復、ピンチはチャンスに早変わりである --よりリアリティを演出するために、聖鈴の戦技で回復して見せたり露骨に逃げて回ったりすると結構騙せる -同様にFP枯渇状態で戦技を振りまくって油断したところでこっそり灰エストでFP回復なども結構決まる -遭遇時に空の灰エストを使用してみせると相手がエスト瓶を一気飲みして空っぽのモーションを返してくれることもある。 不死狩りの護符 -エスト瓶の使用を封じるアイテム -当たり前だが投擲アイテムなんざ普通に使ったら避けられるので工夫が必要 -というわけで多対多でワチャってるときに横から投げ込んだりするのが楽ではある --侵入側だと味方闇霊も範囲に? 聞こえんなぁ -パリィやバクスタが得意ならば、スタブ後の起きのタイミングで投げつけるのが鉄板か -ここだけで教えるとっておきの手段として『我慢護符』という技もある --イキってる奴相手に戦技我慢→不死狩りの護符で勝ったなガハハできる ぬくもりの火 -モブくん!ぬくもりの火を囲んで回復しよう! **逃走 [#g8492dia] 逃げるんだよぉ!!! -闇霊とばったり遭遇してしまった場合、ホストの中にはいったん闇霊から逃げて白霊の呼び出しや暗月出現などで体勢を立て直して闇霊に反撃するという者がいる。 --つまりは追撃して召喚される前に仕留めろってことだ。 -また、闇霊はホストがボス戦(ボスエリア)へ突入した際に帰還させられてしまう。それを利用するようなホストも居るだろう。 --この場合はボス前で出待ちすると良い。強行突破以外の選択肢が無くなるのでうまく戦えば良いだろう。突破されたらおしまいだが -後述の「かくれんぼ」へ派生する場合もある --逃げる前に殺せ、見敵即殺しろ **かくれんぼ [#x24b4a1f] -(クソデカ溜息) -姿を変える魔法やゼスチャで姿勢を低くするなどで相手から隠れる行為 -数的不利時の対人拒否や不意打ちの準備として使うものもいる --味方となる青霊や追加闇霊待ちなど -最悪なのがガチで隠れて一切出てこない奴である --生贄の道-ファランの城塞や、カーサスの地下墓-燻りの湖などの侵入時でもシームレスに広範囲が移動可能な場合は地獄となる -某黒い人のような体色だと暗所でのステルス性能が高く、見つけづらい --結果不意打ちでホスト死亡なんてこともある。おまわりさん、あいつです! -ホスト側がかくれんぼしている場合はエネミーの起動状態や生存状況である程度行動を予測できるが、闇霊側が隠れるともうだめ --その場合はホストならさっさとボス霧に入ったり自殺、闇霊側はさっさと帰還するしかない --たまにホストそっちのけで誓約霊が戦う大会になったりする -一応かくれんぼ放置対策で長時間入力がない場合は接続が切れるのだが、PS4コンなら''グリップとスティックに輪ゴムをひっかける''ことでカメラを回転させて無限放置が可能 --ぶっ殺すぞお前!! *外装からわかるカス共凡例 [#f599ffc4] なんで出待ち勢とか低レベル帯強武器勢は どいつもこいつも同じような外見なんだ……? -端的に言うと我がダークソウル3学会は中二病のカス共のセンスは世界共通と判断した -もう本当にカス戦法を使う連中の装備は世界中でシンクロニシティが発生している -というわけで「こういう外見の奴はヤバいから殺せ」欄である 逃亡騎士シリーズ -格好良くて性能がいい→中二病ご用達 -白霊フルロットで囲んで殴って煽ってくるような奴ばっかり 奴隷の頭巾 -クソ戦法大好き侍 -ソウル練成武器とか吊ってる -ウンコ投げないと死ぬ病気かなんか 不死隊シリーズ -完コスファランの不死隊勢 -だいたい合言葉マッチかなんかでコピーが群れで出待ちしている -まーたグルグルアタックですかぁ DLC防具勢 -ラップ装備派と輪の騎士派がいる -輪の都とか大書庫とかサリ裏とかの高レベル帯ならご自由に -でもなんで磔の森とかに湧いてくるわけ? ガッツのコスプレ -作者も死んだんだからお前らも早く死ね カタリナシリーズ -性能と見た目からフルセット纏ってる奴がいる -一部を別防具に換装してる奴もいるとか -フルセットを纏い、基本的に車輪盾脊負ってセスタスで殴ってくる名簿上位の暗月が居る。見敵即殺推奨 骸骨車輪の盾 -上記と重複するがこいつを持っている奴のアレ率は異常 -背負うと仏教美術の後光みたいで格好いいのが中二のアレを刺激するのだと思われる -性能的には微妙なためオブジェを背負っても余裕がある高々レベル帯・レベル無制限帯か出待ちが愛用している *自殺・回線切断 [#z2c8a89e] 私は許すよ(慈悲) -マルチで負け確となった途端抵抗を放棄して飛び降り自殺したり回線を切断してノーゲームにする行為 --操作ミスや判断ミスで身投げし自殺することもあるのは内密に -一部プレイヤーがゲームでの敗北すら受け入れられない赤ちゃんみたいに繊細な自我を守るために行う最終手段 --おそらく幼少期に深刻な心の傷を負ったのだと思われる。お薬はちゃんと飲もう -クソ戦法を繰り返すクソ野郎をぶっ殺せるぜー!というタイミングでやられるとアンガーマネジメントの良い練習になる --自分の感情をコントロールして圧倒的成長^^ --すべての機会に感謝^^ -相手に誓約アイテムやエストの回復を残す自殺はある意味潔いのでまぁ五億歩譲って許せる --たとえそれが操作ミスによる物であっても、笑って許そう。自分がしでかしても -回線切断は正直まともな社会生活が送れるか心配になる --レベルシンク白引き連れて出待ちしたあげくにボコられて回線切断する人とかにも友人がいると考えると世界のやさしさに泣ける -リアルで会ったら指の爪全部剥がしてやるから覚えておけよ --両足の親指の爪から剥がすからな *数多のクソ武器 [#g1031e89] 俺が気持ちよく相手をボコれない武器はクソ武器 ナーフしろ -大前提として、フロムにバランス調整を求めてはいけない --要は対策を知らんと一方的にボコられる武器や露骨に強い武器がめちゃくちゃある -またバグを秘めた装備を使っているとバグを知らんでも警戒されヘイトを稼ぐことになる -魔法も書かせて(おねだり) --いいよ(やさしさ) -試しにクイステへの憎悪を書いたら滅茶苦茶長くなったので格納した **戦技クイックステップの武器 [#v0447c9a] #region(戦技クイックステップの武器) -戦技クイックステップは端的に言うとFPを消費する高性能な代替ローリングである -豊富なFPでこれを連続すると攻撃がぜんぜん当たらない -移動性能も高く、足を取られる沼地で高速移動が可能 -対人において、ひたすらクイステを連発して隙を見て殴ってくる戦法が多々見られ、低い姿勢で這いまわる様子からゴキブリに例えられて嫌われている --本当に嫌われている -特に盾を抜けるハルパー、闇火力がバカ高い湿った手鎌、複数状態異常を与える血派生グルー短刀などと相性がいい -武器相性等による対策はぶっちゃけない --一応判定が長い広範囲魔法を置くと言う手もあるがタイマンだとつらい --パリィを狙う手もあるがベテランゴキブリはパリィをすかしてバクスタ入れてくる。ぶっ殺すぞ -結果、囲んでひたすら叩き続けるか、自分もクイステ武器を出して暗黒鬼ごっこをするのが有効と言われている --重装と組みあわせたクイステ重装にいたっては強靭も合わさって異常なしぶとさを持ち特大系武器のみでは不利を通り越し基本勝てないとまで言われてる…っすぞ --お前も鬼にならないか? ---ならない --クイステの闇に飲まれるな -クイステゴキブリ見つけ次第絶対ぶっ殺してやるからなぁ! #endregion **刺剣 [#ra290d18] -先に謝っておくと本来は刺剣は糾弾されるような武器ではない --横への範囲攻撃がなく、パリィにも弱く、ビルドにもよるが攻撃力も伸び悩む -だがバクスタでの吸引力がすべてを呪いに変えた -これがタイマンならいくらでもやりようがあるし喰らえば素直に賞賛できるが、混戦や対出待ちで周囲を警戒する中で掃除機みたいなバキューム力でバクスタ食らうとマジむかつくわけ -最悪なのが密着してグルグル周囲を回って露骨にバクスタを狙ってくる奴で、ホスト側にこれをやられると囲んで殴られることを警戒しなければいけない侵入側はかなりつらい -左に刺剣(特にエストックお前だぞ)を持つテンプレ構成にも注意が必要、右に振りの速い武器やスパアマ武器を大抵持ってるアレ --択選ばせてるようでこれ使う奴らの多くはリーチを生かした指輪強化されたカウンターや高いロリ狩り適正で刺してくる。右は飾りか? -そんなに吸うのが好きなら重装着込んだツレのチンポでもしゃぶってろよクソったれがよぉ…… **特大武器 [#k31f87c7] -特大自体はスタミナ消費や攻撃速度の低さという制限を持った真っ当な武器である -だがシステム上ホスト側が持った場合滅茶苦茶有利になるので憎しみが憎しみを呼ぶ -当たり前だがホスト側は味方への攻撃無効、一方侵入側は基本的に他の闇霊に攻撃が当たってしまう --しかもパリィ拒否ゆえに逆転も狙えない -巻き添えを気にせず特大を振るえるホスト側に対し侵入側が不利だっつってんだよ!! --まぁ闇霊側の特大使いもチャンスと見れば巻き添え上等で攻撃はするがそれはそれ -特に低レベル帯でボルドの大槌を使う奴らはパリィ拒否+冷気+囲んで殴るのつよつよコンボでドヤ顔してくるのとかばっかなので理解(わからせ)る必要がある **混沌の火の玉 [#n9d8ce22] -お手軽化力に広い範囲 -隙が比較的大きいが白側が使った場合乱戦状態や白やホスト相手にしてるとポンポン飛ばしてヤキ入れてくる -ともかく範囲と直撃より床で焼くに狙ってくるうえ白は追撃狙ってくるため非常にうざったらしい -闇霊側でもサリ裏や磔の森だと容赦なく投げ込んでくるがまああいつらも実質敵だから似たようなものだろう(コラテラルダメージ) **ビームライフル [#f94a8a93] -なんでファンタジーにビームライフルが出てくるわけ -双王子のソウルから作れる直剣とか大剣とかのこと -ビーム自体は盾でも構えてりゃいいのだが出がクッッソ早い事から初心者狩り・わからん殺しに使われるともうだめ -こいつで初心者狩りをするようなカス共はだいたい強武器愛好家なのでだいたいライフルマンと特大持ちのバディとかで行動している --双特とこれの二人組に不死街で侵入された時はもうどうにでもなれってなったわ -いっぽうゴリゴリに対人やってる層から見ると他にも理不尽武器が山ほどあるので可愛く見える --環境にやられて目が曇ってきているぞ大丈夫か **毒派生のコモン武器 [#w29a6afe] -あたまがおかしい -状態異常の項目にもあるように、対人において毒はそれほど強くない効果である -そもそも毒武器を使うにしてもグルーシリーズの派生で事足りるではないか -そんな中で毒派生武器を使うような連中はとにかく細かい嫌がらせに長けている -あたまがおかしい -使用武器例: --毒のアストラの直剣 ---度重なるレギュ更新で運が影響する派生が強化された ---その結果レベルやビルドにもよるが毒派生ならロンソより攻撃力が高くなったりする ---直剣モーションの毒武器とかお前さぁ --毒の大木槌 ---マッチみたいに軽い大槌にアホみたいな毒蓄積量というマジなんなのお前みたいな武器 ---どう見ても長時間苦しめるための装備選択 --毒のグルー槍 ---蚊に刺されたような攻撃力と数発でポイズンにする毒蓄積量を誇る槍 ---普通に技量派生とかせめて多重状態異常の血派生にしなさいよ本当に何なの? --毒のグルー腐れ短刀 ---ともかく毒蓄積量と手数で毒にしてくる ---お前クイステじゃねーか死ね! **セスタス [#s3914a85] -とにかく総合性能が高い --滅茶苦茶軽量、高性能パリィ可、戦技は最強候補の一角である我慢、変性可能とフロムお前いい加減にしろが詰まったなにか -武器としての弱点は射程の短さだが実際に相手をすると戦技が我慢のため密着ボコボコアタックだの我慢バクスタだのを食らいもうやだおうちかえるってなる -パリィ性能の高さが知れ渡っているため左手にこいつ付けてアピールされるだけで警戒せざるをえず滅茶苦茶イライラするぶっ殺すぞ -唯一、本当に唯一の欠点は一周一個しか手に入らないことだがセスタスガチ勢は普通にアイテム譲渡だの周回だのをして複数持っているのでもう駄目 --結果両手にセスタスを持ってパリィか我慢かの択を迫られたりする。うぜぇー! **ダークハンド [#g4e85946] -低レベル帯における火力が高すぎる -適当に理信に振っているとあっという間に攻撃力300を超えるため初心者狩り・初心者狩り狩りで猛威を振るう -侵入に対して一礼してたようなホストが侵入側が強いとわかると持ちだしてきてうぜぇー!ってなる、なった **特殊アクション・特殊戦技のユニーク武器 [#w4004324] -基本に返って考えよう。ダークソウルシリーズはオープンワールドアクションRPGであり対人ゲームではない -つまり格ゲー等ではあって当たり前のトレモ、トレーニングモードが存在しない -なので特殊アクション・特殊戦技系のユニーク武器はその存在そのものが基本的にわからん殺しであり、youtubeの動画を見てイメトレするぐらいしか対処方法がない -これが高レベル帯ならステータスでごり押したりそもそも戦技のわりに威力がなかったりして楽なのだが、あの手の武器を愛用する連中は絶対低レベル帯に持ち込んでくる --ぶっ殺すぞ -低レベル帯に持ち込まれるユニーク武器例: --ゲールの大剣 ---まずDLCボスのソウル錬成武器を持ち込んでくるんじゃねえ --輪の騎士の双大剣 ---とにかく猛威を振るったので嫌われている --ファランの大剣 ---まーたグルグルアタックですか…… --グンダの斧槍 ---出待ちさんグンダの斧槍好きすぎでしょう? -ネタ方向に突っ込んでるユニーク武器例: --狂王の磔 ---ランダム要素がある戦技と言う意味ではネタに近い。近いが… ---呪詛を引いて特攻しかけてくる奴がいるとかなんとか。やめろ --大扉の盾 ---見た目はネタだが、戦技はガチ。防御状態になるまで少し時間がかかるのが救い… ---狭い所で戦技で防御された日には泣ける。
タイムスタンプを変更しない
[[DARK SOULSⅢ]] //入力文章中の改行を改行とみなすプラグイン #setlinebreak *侵入・侵入対策 [#j027938c] |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(orange){''NO MERCY''}| #contents *コメント [#zc71d57b] 貴様らの憎悪を見せろって言ってんの - はい -- 2021-07-04 (日) 14:02:57 - はいじゃないが -- 2021-07-06 (火) 15:21:44 #comment(above,noname) *本ページの主旨 [#x5cd0d97] -本作はソウルシリーズおなじみ闇霊として他プレイヤーのゲームに侵入するシステムがある -対人要素のあるゲームは人間のクズほど強い傾向にあるため、侵入するならクズを極め、クズを倒すためにはクズの手法を知らねばならない --ただしチート野郎、テメーは駄目だ -だが、対人をやりこみ、対策することはゲームシステムへの理解を深めることでもある -わたくし、人間のクズになりますわ! **初心者狩りと戦うために [#e167b3ae] -初心者狩りとはあらゆる対人要素のあるゲームに見られる行為である --要は熟練プレイヤーが新規プレイヤーをぶっ殺すことでランクを上げたりゲーム内資産を入手したりドヤ顔する行為である -本作の初心者狩りはそれはもうえげつないのでしっかり対策をしていこう **初心者狩り狩りをぶっ殺すために [#lcc7448c] -初心者を守るためと標榜して自重なしの強装備を低レベル帯に持ち込む連中がいる --特大武器ブンブンだのエスト瓶MAXのDLC装備だのはザラである -はっきり言ってマッチングの仕様上白霊の方が闇霊より有利なため、侵入側でこいつらに当たった時の殺意は天井知らずとなる -特に白霊の名前の左端に変な青いマークがついている場合は合言葉マッチングで高レベルの奴を呼んできている証拠なので注意 --レベルシンク機能で多少性能が下がるらしいが、相手する側にしたら誤差なので普通に強い --ぜったいぶっ殺してやるからなぁ! **「青霊」と戦うために [#e1brbm375] 往生せいやぁ!!(こっちが) -「青霊」とは、「青教」の誓約を付けてるホストに加勢する「青の守護者」もしくは「暗月の剣」の誓約者の霊体の事。人によっては警察とも呼ぶことも。 --ただし召喚枠は白霊と共有であるため、白霊を上限いっぱいまで呼んでいるホストのところには来ない。だからと言って油断は禁物。白霊が倒れたら青霊が来る危険があるのだから… -基本的にホストとは離れた位置に出現するため、合流される前に青霊かホストのどちらかを先に始末しよう。 --あなたが闇霊の場合、青霊を狩ると「青ざめた二枚舌」を入手できる。使うと「青ざめた舌」2枚になる。つまり青霊を狩った数×2の青ざめた舌が手に入り、これにホスト討伐分を足すことになる。ロザリア様への捧げものは沢山あった方がいいだろ?…つまり他の侵入側誓約の場合は真っ先に標的を始末するのがベストである… -ただし「青の守護者」より「暗月の剣」の方が猛者が多い。暗月名簿上位陣は闇霊絶対始末するマンになっていることも多く、闇霊側がげんなりするような装備や武器、スペルのアセンをしていることもある。 -一方で青霊を闇霊と戦わせ、自分は高みの見物をする、人の澱みみたいなホストも居る。かといって手加減すると青霊に耳を与える…ホストごとやっちまうのが一番なのは内密に *対人ビルドにおける攻略進度 [#tdf8f7e3] 殺意しか湧かん -エスト瓶の性能に攻略後半で入手できる強武器、魔法、ソウル錬成武器に特殊な指輪と攻略を進めればキャラは強くなる -そのため、対人をやるからには全マップ攻略で装備マシマシにした方が強いのはサルでもわかる -DLC登場前はプラスの付いた指輪のために''対人するなら三周''が常識だった --現在はDLCで近接向けの強力な指輪が入手可能になったためそこまでではない --逆に魔法キャラは古老の指輪+3等のために三周するべきとする宗派もある 中・高レベル帯 -基本的にある程度レベルが高いマッチングでは全マップ攻略済み、武器育成+10を前提としたキャラが投入される傾向にある -「対人かぁwwwDLCボスとか残ってるけど試しにやってみようwww」 → ''死 -Death-'' --甘い考えは自殺行為である。備えよう -中・高レベル帯でも油断すると後述するレベルシンク白を連れた出待ちとかがいる --治安が悪すぎる 低レベル帯 -世界中に「攻略進度が低い奴を強装備でボコりたい」と考えるクズどもがいるので地獄である +アイテム譲渡型 --攻略が進んだキャラから低レベルキャラに装備を譲渡しているタイプ --魔法は譲渡できないため強力な魔法は使ってこない --エスト瓶が足りておらず、クズどもの中では一番のクソ雑魚なのでハマればボコにできる +低レベル攻略介護型 --白霊の助けを借りて低レベル攻略しているタイプ --おんぶにだっこのでちゅねプレイで攻略しているためそんなに強くない --ソロ撃破を強要される連中は倒せる程度の腕はあるのでその点は注意 +低レベル攻略ソロ型 --ゲームシステムへの理解度が高くギミック利用も積極的なため厄介 --パリィ精度が高かったりヒットボックスギリでよけたり滅茶苦茶である +レベルシンク白 --本作は合言葉マッチでレベル差がある白召喚が可能となった --極端なレベル差・武器育成差があると弱体化され名前の左端に青いマークがつくのだが、''基礎ステータスは別に変らない'' --つまりホストよりSLが100ぐらい高いフルハベルだの中ロリ完コスイーゴンなどが呼び放題ということ --端的に言って死ね以外の感想が出てこない 攻略進度偽装 -強武器をぶん回せば強キャラを投入したのが即バレして警戒される -そのため、外見はマップに見合った攻略進度の装備に限定して貧弱一般プレイヤーを装う連中がいる -代わりに内装系(指輪)はしっかりしていることが多く、打たれ強かったりステータスが相対的に高かったりする -例 --素性初期装備のコスプレで初心者アピールしつつ一部装備を上位の高性能なものに変更 ---小技集にある強靭偽装のように、魔術師シリーズで脚部を重装に変更する等 --変質強化したコモン武器を使う --タリスマンや聖鈴は小さくてわかりにくいのでこっそり結晶の聖鈴を使う --虜囚の鎖、寵愛の指輪+3、ハベルの指輪+3、銀猫の指輪等でガチガチ --下位の魔術・呪術・奇跡しか使わねーと思ったら強化指輪3スロット積んでたり --序盤入手武器を見せびらかすといかにも初心者ですって感じがしてベネ --''紅白の円盾は初心者偽装の決定版''なので特に注意 ---しかもだいたい愚者変質に変更してあってFP回復してる * 小技集 [#g29e29a6] 卑怯? 最高のほめ言葉だ 2021/6/28 [[キャラクター育成>DARK SOULSⅢ/キャラクター育成]]より移植 #region(小技) 強靭隠蔽 -本作においてパラメータ「強靭」はスーパーアーマーの性能に影響する -つまり対人では、装備から強靭度を見抜かれると戦術まで読まれるのである -なら隠せばいいだろ! -例1:指輪装備 --強靭度を上げる指輪を装備すれば外見からはわからない、かしこい -例2:ローブ+重装脚部 --胴体装備でローブを着ると脚部が隠蔽できることに注目する --デザイン上極めて目立つスモウ脚部すら一部ローブを上に着るとあの太ももが隠れる --魔法キャラだと思って近づいたらスパアマ両手武器使いだったんれすけお! リーチ隠蔽 -各武器には当たり前だが射程・リーチがある -という事は射程を見誤らせれば有利になる -例1:マイナー武器 --射程が長いマイナー武器を使う --一部の斧、槌は想像以上に射程が広く油断する相手を引っかけられる --熟練プレーヤーは暇があれば攻略wiki見ているような連中なのであまり効かない -例2:見えない武器 --誰も使っていないことで有名な魔法、見えない武器を使う --でもそのためにスロット一つ使うの?ってなる --透明な武器にエンチャントすると空中から武器を取り出したみたいでかっこいい 実体隠蔽(指輪編) -姿を偽るロンドールの指輪二種は、使わん人は全く使わないことで有名である --これはステータスに影響のない指輪にスロットを使いたくないためだと思われる -しかし、対人においては人間の心理と目を欺くために工夫次第で役に立ったり立たなかったりする -まず普通に思いつくのはホストが白霊に化ける、白霊が実体に化ける等で闇霊を混乱させることである -だが、多対一を強いられる闇霊側こそロンドール指輪を駆使してホスト側を混乱させる価値がある -例1:実体に化けて背景に紛れる --当たり前だが闇霊の姿は遠距離からでもめっちゃ目立つ --人間の目は動いているものには気づきやすいので、実体化して動かないだけでも距離次第で気づかれずに済む --ジェスチャーを使い丸くなったり大の字になって姿勢を低くするともうわかんない --さらにはマップのモブにコスプレしている奴までいる ---ホストが倒したモブの死体に大の字で混ざってるとかわかんねえよ! -例2:侵入後の指輪付け替え --人間の心理、思い込みを利用するものである --闇霊の侵入は当然ホスト側にも通知される --そして闇霊の赤い姿が見えたら警戒する。当たり前である --そこである程度交戦後に距離を取ってホスト側の視界を切り、隠れて白霊や実体に化けるのである --白霊姿でNPCの前でぼーっとしてると別世界の虚像と勘違いしてくれたりする ---ガチの奴だと装備変更で外見まで変えてくる。わっかんねえよ! 実体隠蔽(擬態編) -魔術の擬態やアイテムの幼い白枝でオブジェクトに化ける -特に語ることなどないので好きに待ち伏せしたり敵をスルーしたりしよう 実レベル偽装 -本作におけるソウルレベル(SL)はマッチング上重要な要素である --武器育成レベルの方が重視?聞こえんなぁ -そしてレベル差があれば高い方が有利なのはサルでもわかる -ということは能力アップ系の指輪で実質的なレベルバフ掛ければ強くなるのである。賢い -例1:虜囚の鎖 --生命力、持久力、体力それぞれ+5と引き換えに被ダメージが増えてしまう指輪 --だがデメリットは能力向上でほぼ相殺できてしまう。というか安い -例2:騎士の指輪、狩人の指輪、賢者の指輪、祭儀長の指輪 --それぞれ筋技理信を+5する指輪 --通常なら必要な時だけ付けるタイプの指輪だが、常備すると世界が変わるからまぁ聞け -つまり虜囚の鎖+能力アップ指輪1種を常備すると、SL20の向上と同等の効果がある -高レベル帯ならともかく、SL100なら20%の向上、SL50なら40%の向上、SL30なら約67%の向上である --「侵入側でもホストの能力上回ったりできるじゃん!!」お気づきになられましたか -君も指輪スロットふたつ、潰そう! #endregion *マップの把握 [#wac94ee2] -すべての基本はマップの把握からである -把握すべき点としては ++マップ全体の物理的構造 ++MOBエネミーの配置 ++友好NPCの配置 ++侵入ポイント・白サインポイント 等が挙げられる。 **マップギミックの利用 [#ibc1e408] エレベータや落ちる吊り橋等 一部マップギミックは闇霊でも影響を与えることができる ホスト側と侵入側がある程度離れている場合、ギミックを駆使した攻防が発生する エレベータ -エレベータでマップ上方に移動したが、帰ろうとしたら下りているパターン等 --うっかり落下死したりする -エレベータが弄られていることに気づいてレバーを引いたら、中から闇霊がコンニチワ -大書庫の籠型エレベータの屋根の上にいて密室で毒霧や大火力神の怒りを食らったりする -エレベータ等のレバー操作モーション中は無敵だが、モーションキャンセルが出来ないためレバーを動かしたら後ろに無敵時間抜けのケツ掘りを狙う短剣持ちが立っていたりする 吊り橋 -吊り橋移動中に橋を切られて落下死は鉄板パターンである -姿を隠して弓や魔法で狙撃される場合があるため、狙撃ポイントを把握してスイープしよう 毒沼、深い沼 -スリップダメージが発生する毒沼や移動速度が落ちる深い沼に相手を誘い込む戦法である -一部戦技を使ってこちらだけ移動距離を稼いだり、近接武器でゼロ距離の殴り合いを強要しよう -移動を補える戦技として短剣系のクイックステップ、槍系の突撃、長槍の一部モーション、特殊モーションのついたウォークライ等がある 高低差の利用 -シリーズ伝統の落下攻撃は与ダメージが大きくておいしい -マップの構造を把握して、相手が下に来たタイミングでズドンである -ベテランになるとジャンプを駆使して普通では行けないわけわからんところに登って隠れていたりする -後述の落下ダメージのテトリスには注意(折り重なった死体を見つつ) **落下ダメージのテトリス [#r194cd6c] 相手が崖から落ちたのが見えた。まだ生きている 俺は追撃の落下攻撃をしたが避けられた 落下ダメージ。俺は死んだ -高所からの落下には相応のダメージが入る --これは一部指輪、魔法でダメージをなくしたり、技量にポイントを振ることで軽減できる -基本的な利用法としては高所から相手を突き落とす事である --手法としてはボコボコ殴る、一部の特大剣R2で弾き飛ばす、衝撃を伴う魔法で吹き飛ばす等 --橋や梁など狭い場所を移動中に大弓で狙撃!相手は落下!サクセス!というのは防衛側・侵入側問わず常套手段である。そういう場所には狙撃手が潜んでいると思って動こう。 -初心者狩りが使う手法として、わざと高所から落ちて相手の追撃(落下攻撃)を誘うという手がある --一方が落下対策をしており他方がしていない場合、追撃のつもりで飛び降りたらダメージで死んだりする **ザーグラッシュ [#r8f5899e] エネミーの利用と対処法 侵入側だとウザい敵ほど頼もしい -MOBエネミーはホスト側を攻撃してくる、当たり前である -一部侵入者はエネミーがホスト側を攻撃しているタイミングで一緒に襲ってくる、これも当たり前である -ホスト側はエネミーと侵入者の連携を何とか避けようとするわけだが、このあたりで微妙な距離での駆け引きが生まれたりする --だいたいイライラしてつっこむと死ぬ 巨人樹の種 -ホストのみが使える特殊アイテム -一定時間MOBエネミーが闇霊を攻撃するようになり、闇霊もエネミーを攻撃できるようになる -時間制限あり、スロットには最大3個まで、補給も困難と制限が多く意外に使うタイミングが難しい -闇霊が強力なエネミーのそばで待ちの態勢になった時に使うと効果的である --ベテラン闇霊になると巨人樹の種の使用を察知したとたん強モブをトレインしてくるので注意 MOB枯らし -侵入出待ち勢がやる手法であり、MOBを事前に殲滅しておく -上記のMOBエネミーを利用した攪乱が使えなくなるため、マッチング上レベルが低い侵入側が不利になる -はっきり言って滅茶苦茶ヘイトを稼ぐやり方なのでリアルで会ったら服を着たまま焚火に投げ込まれても文句は言えない **人間の盾 [#f9c7f1d4] -マップに友好NPCが存在する場合のみ使用可能な手法である -侵入者がNPCを盾にして回復したり、装備を変更したり、一方的に攻撃したりしてくる -これをやられると本気でムカ付くので、自殺するかNPCごとぶっ殺す覚悟を持つこと **闇霊等の利用 [#tba86190] -闇霊として侵入するのは何も自分一人だけではない、他の闇霊が途中から侵入してくることがある。 -それが他のプレイヤーでもNPCでも同じであり、そして利用価値もある…あとは分かるかね?貴公… --ただし闇霊同士には当たり判定がある、同士討ちには気を付けたまえ… -また、狂闇霊や神喰らいを利用するという方法もある。こちらの場合も同士討ちに注意。 --………最も狂闇霊は闇霊側もターゲットであることに注意しておけ…ホストとの交戦で満身創痍なところを「騙して悪いが」されるなんて日常茶万事さ……… -時々狂闇霊でもないのに他の闇霊狙って殴ってくるバカもいるので注意 --複数の誓約が呼び出される生贄の道やサリ裏あたりで稀によくある --おそらくファランや神喰らいと暗月誓約を付け替えてごっちゃになったか、そもそも仕様を理解していないものと思われる --自分の誓約ぐらい把握しろ -世の中には合言葉マッチで赤サイン闇霊呼んでホスト側で戦うという最悪のゴミ出待ちも存在するためそちらの可能性もある --レベルシンクマークが出ているおかげで気付いてホスト側闇霊と白霊ぶっ殺したらホストに回線切断されましたわ赤ちゃんかな? **敵の侵入、味方の召喚 [#tba86190] -マップ内で敵が侵入してくるポイントはいくつかに限られる --出待ちする奴は死ねと思うが、有効な対策であることは確かである -侵入サイドからすると、自分が出現した場所からホストの位置を予想して動くことになる -ホスト側は白サインが多く書かれるポイントを把握して、味方を追加で呼ぶことを視野にいれよう --ただし、弱い白霊は速攻溶けて闇霊のエスト瓶を回復させるだけになるので注意すること --ちなみに本稿筆者は侵入で青霊2体と白霊2体(同じ奴が二回来た)とホストを順番にぶっ殺したことがある --サインが良く書かれる場所に陣取り次々白霊を呼び出し自身は只管逃げに徹する所謂『召喚士』と呼ばれる戦闘法を取るホストもいる。こうなるとよほどうまく事が運ばなければ泥沼は必至…。迅速に仕留める腕が自分にないと思うなら諦める事も肝心…かもしれない。戦いは数だよ!兄貴! **侵入探検家 [#oa82cfe6] -ダクソ3で侵入対人戦が行われるマップはある程度限定される --攻略上のプレイヤー人口の偏在と、「ここは対人がある」という共通認識がいくつかの有名バトルフィールドを形成させた -だが、初心に帰って攻略プレイヤーを殺す原始の闇霊はそれはもうわけわからんポイントで侵入してくる --さすがに数年前のゲームなのでセール中などのご新規さんがいる時でもないとマッチングしないのがつらいが -例えば老狼からエレベータを上がって空を眺めながら侵入すると、灰のデーモンと戦ってるホストに出会えたりする。相手もびっくりだよ --灰のデーモンくん絶対助けてやるからな(ループ物主人公) *状態異常 [#r27a0c3f] 私火の無い灰!今日はカリムの騎士イーゴンと一緒に磔の森を探検しているの! あ! 侵入者だ! でもイーゴンがいるんだから負けないぞー! おい猛毒やめろイーゴン溶ける -大雑把に追加ダメージ型とスリップダメージ型がある -対人において良く使われるのは追加ダメージ型の出血及び冷気となる -異常値が蓄積するまえに距離をおいたり、回復アイテムで蓄積を消せるため、熟練プレイヤーほどアイテムスロットに回復アイテムを入れている --ゲーム進行度が低いと回復アイテムを購入できないため初心者狩りでは大活躍である。死ね -スリップダメージ型である毒攻撃は、ゲーム進行度が高い場合はアイテムで回復でき、そもそもダメージが軽微なのであまり気にならない --だが低レベル帯で使われると回復手段もないままにエスト瓶の消費を強要されることになる --強装備の白霊二体を護衛につけたホストが毒でなすすべなく死ぬのを眺めるのは絶頂もの、とはとある毒使いの言である -強力なNPC白霊を連れ歩いてブイブイ言わせてたら猛毒の霧を吹きかけられて溶けたりする *心理戦 [#h20c1b35] 自分がやられて嫌なことじゃないと嫌がらせにならないだろ -侵入は対人戦である。相手には中の人がいるのである -ということは人間の心理を突いた様々な手を使うことで戦いを有利に進められるわけである -端的に言って人間のクズほど強い **偽装 [#bd050513] -侵入側は補充が出来る霊体ではなくホストをぶっ殺せば勝ちなので当然ホストを狙ってくる。暗い偽りの指輪と白い偽りの指輪を使いホストと霊体を誤認させる事で戦術的アドバンテージを得よう。%%キャラ名みりゃ丸わかりだけどな%% -そもそもその場に居ないと思わせる擬態も有効だ。敵が迂闊にも通り過ぎた後に背後から奇襲が出来る。 --だがその真価は侵入側に非ず。ホストの一礼に侵入が一礼を返した隙を突いて擬態していた白霊で囲んでぶっ殺すのだ。これをやるなら退路を断てる地形が好ましい。 --当然、侵入側もお辞儀をして隙を突こうとしてくる事も…。戦闘前のお辞儀は名前を言ってはいけないあの人も奨励しているが相手は侵入者、躊躇せず始末してしまおう。 **HP回復 [#xd2be3a5] -対人をやっていてダルいのが削った相手に回復されたときである -あと一歩、あと数発が届かなかった時のいら立ちや、止めを狙った無理攻めは心理戦のカギとなる ヒーラープレイ -連携が容易なホスト側で有効な手段、というか基本ロールプレイのひとつ -回復系奇跡を積んでるキャラがいるだけで相手はげんなりである -白霊がボス戦でエスト尽きたり、回復を出し惜しみして闇霊に討ち取られたりするのを防ぐ為にもホストが回復役を務めると安定度が高まる エスト瓶偽装 -エスト瓶が切れた振りをする手法である -そこそこHPを削られた状態で、あえて回復をせずに逃げ回ると止めを刺そうと無理攻めを誘うことができる -そこで有利なタイミングでHP回復、ピンチはチャンスに早変わりである --よりリアリティを演出するために、聖鈴の戦技で回復して見せたり露骨に逃げて回ったりすると結構騙せる -同様にFP枯渇状態で戦技を振りまくって油断したところでこっそり灰エストでFP回復なども結構決まる -遭遇時に空の灰エストを使用してみせると相手がエスト瓶を一気飲みして空っぽのモーションを返してくれることもある。 不死狩りの護符 -エスト瓶の使用を封じるアイテム -当たり前だが投擲アイテムなんざ普通に使ったら避けられるので工夫が必要 -というわけで多対多でワチャってるときに横から投げ込んだりするのが楽ではある --侵入側だと味方闇霊も範囲に? 聞こえんなぁ -パリィやバクスタが得意ならば、スタブ後の起きのタイミングで投げつけるのが鉄板か -ここだけで教えるとっておきの手段として『我慢護符』という技もある --イキってる奴相手に戦技我慢→不死狩りの護符で勝ったなガハハできる ぬくもりの火 -モブくん!ぬくもりの火を囲んで回復しよう! **逃走 [#g8492dia] 逃げるんだよぉ!!! -闇霊とばったり遭遇してしまった場合、ホストの中にはいったん闇霊から逃げて白霊の呼び出しや暗月出現などで体勢を立て直して闇霊に反撃するという者がいる。 --つまりは追撃して召喚される前に仕留めろってことだ。 -また、闇霊はホストがボス戦(ボスエリア)へ突入した際に帰還させられてしまう。それを利用するようなホストも居るだろう。 --この場合はボス前で出待ちすると良い。強行突破以外の選択肢が無くなるのでうまく戦えば良いだろう。突破されたらおしまいだが -後述の「かくれんぼ」へ派生する場合もある --逃げる前に殺せ、見敵即殺しろ **かくれんぼ [#x24b4a1f] -(クソデカ溜息) -姿を変える魔法やゼスチャで姿勢を低くするなどで相手から隠れる行為 -数的不利時の対人拒否や不意打ちの準備として使うものもいる --味方となる青霊や追加闇霊待ちなど -最悪なのがガチで隠れて一切出てこない奴である --生贄の道-ファランの城塞や、カーサスの地下墓-燻りの湖などの侵入時でもシームレスに広範囲が移動可能な場合は地獄となる -某黒い人のような体色だと暗所でのステルス性能が高く、見つけづらい --結果不意打ちでホスト死亡なんてこともある。おまわりさん、あいつです! -ホスト側がかくれんぼしている場合はエネミーの起動状態や生存状況である程度行動を予測できるが、闇霊側が隠れるともうだめ --その場合はホストならさっさとボス霧に入ったり自殺、闇霊側はさっさと帰還するしかない --たまにホストそっちのけで誓約霊が戦う大会になったりする -一応かくれんぼ放置対策で長時間入力がない場合は接続が切れるのだが、PS4コンなら''グリップとスティックに輪ゴムをひっかける''ことでカメラを回転させて無限放置が可能 --ぶっ殺すぞお前!! *外装からわかるカス共凡例 [#f599ffc4] なんで出待ち勢とか低レベル帯強武器勢は どいつもこいつも同じような外見なんだ……? -端的に言うと我がダークソウル3学会は中二病のカス共のセンスは世界共通と判断した -もう本当にカス戦法を使う連中の装備は世界中でシンクロニシティが発生している -というわけで「こういう外見の奴はヤバいから殺せ」欄である 逃亡騎士シリーズ -格好良くて性能がいい→中二病ご用達 -白霊フルロットで囲んで殴って煽ってくるような奴ばっかり 奴隷の頭巾 -クソ戦法大好き侍 -ソウル練成武器とか吊ってる -ウンコ投げないと死ぬ病気かなんか 不死隊シリーズ -完コスファランの不死隊勢 -だいたい合言葉マッチかなんかでコピーが群れで出待ちしている -まーたグルグルアタックですかぁ DLC防具勢 -ラップ装備派と輪の騎士派がいる -輪の都とか大書庫とかサリ裏とかの高レベル帯ならご自由に -でもなんで磔の森とかに湧いてくるわけ? ガッツのコスプレ -作者も死んだんだからお前らも早く死ね カタリナシリーズ -性能と見た目からフルセット纏ってる奴がいる -一部を別防具に換装してる奴もいるとか -フルセットを纏い、基本的に車輪盾脊負ってセスタスで殴ってくる名簿上位の暗月が居る。見敵即殺推奨 骸骨車輪の盾 -上記と重複するがこいつを持っている奴のアレ率は異常 -背負うと仏教美術の後光みたいで格好いいのが中二のアレを刺激するのだと思われる -性能的には微妙なためオブジェを背負っても余裕がある高々レベル帯・レベル無制限帯か出待ちが愛用している *自殺・回線切断 [#z2c8a89e] 私は許すよ(慈悲) -マルチで負け確となった途端抵抗を放棄して飛び降り自殺したり回線を切断してノーゲームにする行為 --操作ミスや判断ミスで身投げし自殺することもあるのは内密に -一部プレイヤーがゲームでの敗北すら受け入れられない赤ちゃんみたいに繊細な自我を守るために行う最終手段 --おそらく幼少期に深刻な心の傷を負ったのだと思われる。お薬はちゃんと飲もう -クソ戦法を繰り返すクソ野郎をぶっ殺せるぜー!というタイミングでやられるとアンガーマネジメントの良い練習になる --自分の感情をコントロールして圧倒的成長^^ --すべての機会に感謝^^ -相手に誓約アイテムやエストの回復を残す自殺はある意味潔いのでまぁ五億歩譲って許せる --たとえそれが操作ミスによる物であっても、笑って許そう。自分がしでかしても -回線切断は正直まともな社会生活が送れるか心配になる --レベルシンク白引き連れて出待ちしたあげくにボコられて回線切断する人とかにも友人がいると考えると世界のやさしさに泣ける -リアルで会ったら指の爪全部剥がしてやるから覚えておけよ --両足の親指の爪から剥がすからな *数多のクソ武器 [#g1031e89] 俺が気持ちよく相手をボコれない武器はクソ武器 ナーフしろ -大前提として、フロムにバランス調整を求めてはいけない --要は対策を知らんと一方的にボコられる武器や露骨に強い武器がめちゃくちゃある -またバグを秘めた装備を使っているとバグを知らんでも警戒されヘイトを稼ぐことになる -魔法も書かせて(おねだり) --いいよ(やさしさ) -試しにクイステへの憎悪を書いたら滅茶苦茶長くなったので格納した **戦技クイックステップの武器 [#v0447c9a] #region(戦技クイックステップの武器) -戦技クイックステップは端的に言うとFPを消費する高性能な代替ローリングである -豊富なFPでこれを連続すると攻撃がぜんぜん当たらない -移動性能も高く、足を取られる沼地で高速移動が可能 -対人において、ひたすらクイステを連発して隙を見て殴ってくる戦法が多々見られ、低い姿勢で這いまわる様子からゴキブリに例えられて嫌われている --本当に嫌われている -特に盾を抜けるハルパー、闇火力がバカ高い湿った手鎌、複数状態異常を与える血派生グルー短刀などと相性がいい -武器相性等による対策はぶっちゃけない --一応判定が長い広範囲魔法を置くと言う手もあるがタイマンだとつらい --パリィを狙う手もあるがベテランゴキブリはパリィをすかしてバクスタ入れてくる。ぶっ殺すぞ -結果、囲んでひたすら叩き続けるか、自分もクイステ武器を出して暗黒鬼ごっこをするのが有効と言われている --重装と組みあわせたクイステ重装にいたっては強靭も合わさって異常なしぶとさを持ち特大系武器のみでは不利を通り越し基本勝てないとまで言われてる…っすぞ --お前も鬼にならないか? ---ならない --クイステの闇に飲まれるな -クイステゴキブリ見つけ次第絶対ぶっ殺してやるからなぁ! #endregion **刺剣 [#ra290d18] -先に謝っておくと本来は刺剣は糾弾されるような武器ではない --横への範囲攻撃がなく、パリィにも弱く、ビルドにもよるが攻撃力も伸び悩む -だがバクスタでの吸引力がすべてを呪いに変えた -これがタイマンならいくらでもやりようがあるし喰らえば素直に賞賛できるが、混戦や対出待ちで周囲を警戒する中で掃除機みたいなバキューム力でバクスタ食らうとマジむかつくわけ -最悪なのが密着してグルグル周囲を回って露骨にバクスタを狙ってくる奴で、ホスト側にこれをやられると囲んで殴られることを警戒しなければいけない侵入側はかなりつらい -左に刺剣(特にエストックお前だぞ)を持つテンプレ構成にも注意が必要、右に振りの速い武器やスパアマ武器を大抵持ってるアレ --択選ばせてるようでこれ使う奴らの多くはリーチを生かした指輪強化されたカウンターや高いロリ狩り適正で刺してくる。右は飾りか? -そんなに吸うのが好きなら重装着込んだツレのチンポでもしゃぶってろよクソったれがよぉ…… **特大武器 [#k31f87c7] -特大自体はスタミナ消費や攻撃速度の低さという制限を持った真っ当な武器である -だがシステム上ホスト側が持った場合滅茶苦茶有利になるので憎しみが憎しみを呼ぶ -当たり前だがホスト側は味方への攻撃無効、一方侵入側は基本的に他の闇霊に攻撃が当たってしまう --しかもパリィ拒否ゆえに逆転も狙えない -巻き添えを気にせず特大を振るえるホスト側に対し侵入側が不利だっつってんだよ!! --まぁ闇霊側の特大使いもチャンスと見れば巻き添え上等で攻撃はするがそれはそれ -特に低レベル帯でボルドの大槌を使う奴らはパリィ拒否+冷気+囲んで殴るのつよつよコンボでドヤ顔してくるのとかばっかなので理解(わからせ)る必要がある **混沌の火の玉 [#n9d8ce22] -お手軽化力に広い範囲 -隙が比較的大きいが白側が使った場合乱戦状態や白やホスト相手にしてるとポンポン飛ばしてヤキ入れてくる -ともかく範囲と直撃より床で焼くに狙ってくるうえ白は追撃狙ってくるため非常にうざったらしい -闇霊側でもサリ裏や磔の森だと容赦なく投げ込んでくるがまああいつらも実質敵だから似たようなものだろう(コラテラルダメージ) **ビームライフル [#f94a8a93] -なんでファンタジーにビームライフルが出てくるわけ -双王子のソウルから作れる直剣とか大剣とかのこと -ビーム自体は盾でも構えてりゃいいのだが出がクッッソ早い事から初心者狩り・わからん殺しに使われるともうだめ -こいつで初心者狩りをするようなカス共はだいたい強武器愛好家なのでだいたいライフルマンと特大持ちのバディとかで行動している --双特とこれの二人組に不死街で侵入された時はもうどうにでもなれってなったわ -いっぽうゴリゴリに対人やってる層から見ると他にも理不尽武器が山ほどあるので可愛く見える --環境にやられて目が曇ってきているぞ大丈夫か **毒派生のコモン武器 [#w29a6afe] -あたまがおかしい -状態異常の項目にもあるように、対人において毒はそれほど強くない効果である -そもそも毒武器を使うにしてもグルーシリーズの派生で事足りるではないか -そんな中で毒派生武器を使うような連中はとにかく細かい嫌がらせに長けている -あたまがおかしい -使用武器例: --毒のアストラの直剣 ---度重なるレギュ更新で運が影響する派生が強化された ---その結果レベルやビルドにもよるが毒派生ならロンソより攻撃力が高くなったりする ---直剣モーションの毒武器とかお前さぁ --毒の大木槌 ---マッチみたいに軽い大槌にアホみたいな毒蓄積量というマジなんなのお前みたいな武器 ---どう見ても長時間苦しめるための装備選択 --毒のグルー槍 ---蚊に刺されたような攻撃力と数発でポイズンにする毒蓄積量を誇る槍 ---普通に技量派生とかせめて多重状態異常の血派生にしなさいよ本当に何なの? --毒のグルー腐れ短刀 ---ともかく毒蓄積量と手数で毒にしてくる ---お前クイステじゃねーか死ね! **セスタス [#s3914a85] -とにかく総合性能が高い --滅茶苦茶軽量、高性能パリィ可、戦技は最強候補の一角である我慢、変性可能とフロムお前いい加減にしろが詰まったなにか -武器としての弱点は射程の短さだが実際に相手をすると戦技が我慢のため密着ボコボコアタックだの我慢バクスタだのを食らいもうやだおうちかえるってなる -パリィ性能の高さが知れ渡っているため左手にこいつ付けてアピールされるだけで警戒せざるをえず滅茶苦茶イライラするぶっ殺すぞ -唯一、本当に唯一の欠点は一周一個しか手に入らないことだがセスタスガチ勢は普通にアイテム譲渡だの周回だのをして複数持っているのでもう駄目 --結果両手にセスタスを持ってパリィか我慢かの択を迫られたりする。うぜぇー! **ダークハンド [#g4e85946] -低レベル帯における火力が高すぎる -適当に理信に振っているとあっという間に攻撃力300を超えるため初心者狩り・初心者狩り狩りで猛威を振るう -侵入に対して一礼してたようなホストが侵入側が強いとわかると持ちだしてきてうぜぇー!ってなる、なった **特殊アクション・特殊戦技のユニーク武器 [#w4004324] -基本に返って考えよう。ダークソウルシリーズはオープンワールドアクションRPGであり対人ゲームではない -つまり格ゲー等ではあって当たり前のトレモ、トレーニングモードが存在しない -なので特殊アクション・特殊戦技系のユニーク武器はその存在そのものが基本的にわからん殺しであり、youtubeの動画を見てイメトレするぐらいしか対処方法がない -これが高レベル帯ならステータスでごり押したりそもそも戦技のわりに威力がなかったりして楽なのだが、あの手の武器を愛用する連中は絶対低レベル帯に持ち込んでくる --ぶっ殺すぞ -低レベル帯に持ち込まれるユニーク武器例: --ゲールの大剣 ---まずDLCボスのソウル錬成武器を持ち込んでくるんじゃねえ --輪の騎士の双大剣 ---とにかく猛威を振るったので嫌われている --ファランの大剣 ---まーたグルグルアタックですか…… --グンダの斧槍 ---出待ちさんグンダの斧槍好きすぎでしょう? -ネタ方向に突っ込んでるユニーク武器例: --狂王の磔 ---ランダム要素がある戦技と言う意味ではネタに近い。近いが… ---呪詛を引いて特攻しかけてくる奴がいるとかなんとか。やめろ --大扉の盾 ---見た目はネタだが、戦技はガチ。防御状態になるまで少し時間がかかるのが救い… ---狭い所で戦技で防御された日には泣ける。
テキスト整形のルールを表示する